
Coromon
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-20 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Coromon
Nouvel chercheur de combat, vous formez une équipe de Coromon et poursuivez une menace mystérieuse à travers Velua. Capturez et entraînez des créatures, explorez des zones reliées et livrez des combats au tour par tour où chaque action coûte de l’endurance. La version Steam sur PC propose le jeu solo et multijoueur. Les langues d’interface comprennent Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Portugais (Brésil), Espagnol, Italien, Russe, Japonais, Coréen, Arabe, Espagnol (Amérique latine), Turc, Vietnamien, Néerlandais et Thaï. Avis Steam : 85% positifs sur 6 355 avis. Sorti le 31 mars 2022.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,84 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 14 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-21
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC indique des modes solo et multijoueur ; la description mentionne des défis en ligne entre amis.
Langues
L’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel sont indiqués comme langues d’interface, avec des sous-titres pour chacune. Le doublage intégral n’est pas renseigné.
03Questions fréquentes
Quel est le sujet de Coromon ?
Vous incarnez un nouveau chercheur de combat chez Lux Solis et réunissez une équipe de Coromon pour traquer une menace mystérieuse sur Velua.
Comment fonctionnent les combats ?
Les combats sont au tour par tour et chaque action consomme de l’endurance. Les compétences et effets d’état peuvent affecter celle de l’adversaire.
Que peut-on explorer ?
L’histoire traverse six grandes zones et villes, avec des itinéraires reliés, des quêtes, des secrets et des objets à découvrir.
Quelles options sont proposées ?
Le jeu propose des options de difficulté, les modes intégrés Randomizer et Nuzlocke, ainsi que la personnalisation du personnage.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Encore un jeu à propos duquel je préférerais mettre un avis neutre parce que j'ai le sentiment que les défauts que je lui trouvent sont principalement subjectifs. Pour moi ce jeu n'est pas fondamentalement un pokemon-like, malgré ce que montre la page steam. Certes, l'aspect capture de monstres est présent et addictif, mais il est surtout paumé au milieu d'un méandre de mini-jeux et de pseudo-enigmes qui rallongent artificiellement son espérance de vie. Honnêtement, qui a pensé que ce serait marrant d'explorer une grotte partiellement obscure avant de se farcir un combo tapis roulants/interrupteurs dans une centrale pour accéder à un boss ? Qui a pris son pied avec la séquence où on se retrouve réduit à l'état d'âme et qu'on se retrouve à slalomer dans le monde des esprits pour le purger ? Ajoutez à cela que les designs des coromons sont pour la plupart un peu paresseux malgré de magnifiques animations, que les boss remplaçant les champions d'arène sont un concept aussi intrigant qu'ennuyeux... mais ce qui m'a fait le plus bailler est le setup, le contexte du jeu. On incarne un jeune chercheur candide qui à priori ne sait rien du monde, s'étonne de tout mais pas que les titans qui ressemblent quand même fichtrement à des coromons soient capables de parler et d'exprimer des sentiments aussi violents que primitifs. Il n'est même pas surpris quand on lui arrache son âme, c'est dire ! Pareil pour les environnements : ils sont très beaux mais peuplés de personnages-fonction et surtout ils s'enchainent comme des tableaux de jeux video et non comme on monde cohérent. Je demande pas un plan d'urbanisme, je veux juste savoir pourquoi je passe d'un campus scientifique à un village puis à une foret et à une île où il n'y a guère qu'une centrale électrique. Je veux comprendre pourquoi les habitants d'une ville où il y a des coromons spectres par paquets de douze dans les rues s'étonnent que des objets volent tout seuls. Je veux comprendre quelle est l'utilité d'une nacelle-tgv dans un monde où la téléportation est un moyen de transport accessible à tous. Vous voyez ce que je veux dire ? La cohérence c'est important dans un jeu basé sur l'exploration, Gamefreaks l'avait compris depuis 1996. Ajoutez à cela le fait que le jeu de base comporte peu de challenge (honnetement, j'ai roulé tranquillement sur mes adversaires pnj avec mon gildwing et ça ne me donne pas envie d'en changer), que la chasse aux shiny n'est pas palpitante parce que Coromon s'attend à ce que vous le fassiez pour progresser plus vite, et vous comprendrez pourquoi le jeu m'est tombé des mains... alors qu'il est magnifique, qu'il est un petit bijou d'ergonomie, que ses musiques sont sympas et que j'ai envie de découvrir le reste du bestiaire ! Je comprend le point de vue de celles et ceux qui sont tombés sous le charme de ce jeu, mais je dois dire que Temtem fait presque tout ce que propose Coromon en plus dépaysant et inventif. Le Ciel vous tienne en joie.Afficher plusAfficher moins
Et bien après plus de 17h de jeu c'est à mon tour de donner mon avis sur Coromon, Bien entendu il sera 100% subjectif. Coromon, je n'ai connu ce jeu que grace à des streams dessus. A la base un nième Pokémon like j'était pas partant (j'en ai essayé beaucoup dont pas mal m'on deçu). Malgré tout je l'achète. Avant de donner mon avis voici les attendus + / - . Les plus: + La DA est vraiment sympa, les Cormons (certains sont vraiment chouette), les décors de jeu et même ceux en arrière plan lors des combats sont beau. + La petite touche de rétro (fondu au noir en entrant dans les batiments, design , etc) qui nous rappelle l'époque de rubis/saphir/vert feuille / rouge feu. + Le coté bon enfant du jeu qui fait place à un univers bien plus sombre et mature. + La diversité des lieux qui ont tous une atmosphère différente. + La sélection de difficulté qui permet une expérience variable selon les besoins. + Le jeu propose des options de simplification activable dans les menus(changement de coromon entre ceux des adversaire, coromon sauvage plus facile) ce qui permet de régler la difficulté à un stade plus poussé. +Possibilité de changer de vetements et d en trouver (et de se déguiser) +/- Point à part : Il y a des "orbes flemme" qui sont le mutli exp à l ancienne (faut la faire tenir pour partager l'xp à ce coromon). Il n'est pas par défaut et pour tout le monde en cas de gain d'xp. Les Moins: - Attention il est bien moins généreux que pokémon. Les objets par terre sont rare et cher en magasin, Il sera préférable de faire le chemin jusqu'au centre le plus proche pour les économiser. - En mode normal et plus, l'IA ne fait pas de cadeau. Il sera préférable de faire plusieurs sessions d'entrainements avant les donjons. - Certaines zones (hors "donjons") sont assez longues ce qui fait faire de nombreux aller retour vers les centre Coromons. -Attention nouvelle table des types à apprendre (la glace bat l'eau par exemple) ce qui ne m a pas dérangé. - L'ergonomie des menus n'est pas térrible sur PC. Bref Pour moi Coromon est un bon jeu que je vais terminer. Il a su se démarquer a la fois graphiquement mais aussi par son gameplay qui sens bon la nostalgie. Je le recommande à tout les curieux qui veulent se lancer sur un pokémon like bien fini.Afficher plusAfficher moins
Trop de choses sont mal équilibrées dans le gameplay : le sommeil qui n'a jamais endormi mes ennemis plus d'un tour, les types qui sont très efficaces contre un seul autre type (sauf type eau, grand miraculé de la loterie), les boss un peu surchauds surtout le dernier qui possède un type unique contré par véritablement aucun autre type, sinon lui-même (et quelle joie d'apprendre que nous pouvons attraper un monstre de ce type 5 centimètres et demi avant le combat final). Les 2/3 du jeu se passaient à peu près bien avec un développement de l'histoire équilibré et une montée en niveau et en intensité raisonnable, et la plaisir de voir quelques monstres évoluer faisait oublier pendant un court instant les éléments complètement flingués de ce jeu. Puis à partir de ce point-là, le chemin vers les deux derniers boss est virtuellement une ligne droite (bon d'accord les donjons ont l'air d'être plein d'énigmes, mais en fait non, il n'y a bien qu'un seul chemin). Adieu dans ces conditions les combats contre les autres dresseurs et l'expérience tant désirée. Par contre les boss eux suivent la même courbe de progression que jusque-là, donc pour rattraper le ♥♥♥♥♥♥ de 15 niveaux au boss final, va falloir grinder sec. On allie donc les mécaniques pas bien équilibrées avec le manque flagrant d'attaques réellement efficaces, pour se retrouver face au boss final et ce que les développeurs considèrent vraisemblablement comme un défi, c'est à dire le perçage d'un deuxième complexe ano-rectal, cherchant à camoufler le manque de vision des développeurs par rapport à leur propre écosystème de combat. A la décharge du jeu / des devs, j'ai joué en mode "Normal", le mode Facile offre quelques allègements, mais pas sûr que cela suffise réellement, en tout cas ça ne suffira pas à masquer le manque de finition. Le dernier tiers du jeu (en termes d'histoire, parce que du coup en terme de temps de jeu on parle de peut-être 2 heures) donne ainsi une impression de vide que rien ne justifie ni dans le style du jeu posé jusque-là ni dans le scénario. Du reste je crois vraiment que les devs ont une représentation très étrange de ce que doit être la difficulté de leur jeu, puisqu'ils posent vers le milieu du jeu un défi où l'on doit affronter sa propre équipe (avec des meilleures stats bien sûr) - en gros, la meilleure stratégie consiste à saboter sa propre équipe pour la rendre la moins efficace et versatile possible, l'IA n'étant pas réglée pour effectuer des actions relativement simples comme changer de Monstre en combat. Ce qui a l'air assez original en soi reste franchement anecdotique et pas fascinant outre-mesure, et n'avait rien à faire en tant que point de passage obligatoire de l'histoire. Une grande déception sur de nombreux points somme toute, même si les designs de la plupart des monstres sont très convaincants, tout comme les lieux visités, ainsi qu'un certain nombre de dialogues. Dommage que cela donne l'impression d'avoir été une illusion, à défaut de pouvoir se concrétiser en un final satisfaisant.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Je viens donner mon avis après 38 min de jeu (c'est court mais j'ai lu l'avis des autres joueurs quant à la durée de vie donc je ne m'inquiète pas à ce sujet). Mon avis est purement objectif. S'il peut aider certaines personnes encore sceptique à l'idée d'acheter ce jeu, il en vaut largement la peine. Malgré son étiquette de pokemon-like, il se démarque assez bien de la licence et des autres pokemon-like. Graphiquement, il est agréable aux yeux. Les combats sont fluides et les pixels en mouvement nous rappellent pokemon noir et blanc 1 et 2 mais. Pour ce qui est des interactions avec l'environnement, il me fait surtout penser à zelda avec certains casse-têtes. Un mixte des deux, peut-être ? Bon je me lance. On incarne un chercheur de terrain. Je vous laisse découvrir le scénario. On a 4 difficultés (facile, normale, difficile et atroce) et une dernière personnalisable en fonction des paramètres de chacune des difficultés précédentes. Par exemple, si on choisit "facile", le prix des objets en magasin est réduit. "Difficile", les coromons tombés ko au combat quittent définitivement l'équipe. "Atroce", impossible de fuir en combat. Bien sûr, chaque difficulté a beaucoup de paramètres spécifiques. Je n'ai cité de tête qu'un des paramètres de chacune que vous pouvez sélectionnés ou désélectionnés dans la difficulté personnalisable. Vous pouvez en changer à n'importe quel moment dans le jeu. Notre personnage est customisable (sexe, couleur de peau, coupe de cheveux, couleur de cheveux, choix du couvre-chef ou non, pilosité pour les hommes ou non, choix du port de lunettes et de la couleur, larges choix dans les habits) et plus tard dans le jeu, choix de la couleur de l'équipement du personnage. Sachant qu'une fois créé, on peut revenir sur tout ces paramètres du personnage à l'exception du sexe et de sa teinte de peau. Donc, il y a moyen d'être stylé. De tête, y a encore 121 et 131 coromon dans le "pokedex". Sachant coromon à l'instar de pokemon possède 2 formes shiny , soit 3 formes de base : la forme normale, la forme puissante et la forme parfaite. Je ne connais pas la différence exacte mais tout est question de potentiel ! A vous de découvrir comment. Par chance, j'ai obtenu mon starter en forme puissante. Je ne connais pas la probabilité exacte mais il y a moyen. Cela est-il possible pour la forme parfaite ? Je l'ignore. Juste en consultant mon starter dans la banque donnée, je me suis rendu compte, il possédait (aléatoirement, j'imagine) 4 talents (ce qui est énorme, vous en conviendrez !). Il est bien sûr possible pour les starters non choisis de les capturer plus tard dans le jeu malgré leur rareté, en suivant leur localisation. J'ai 1 combat à mon actif. Il existe 13 types, un peu comme dans pokemon mais avec certains totalement nouveaux : type magic, type malicieux, type lourd et type tranchant. A vous de les découvrir. 1er GROS PLUS pour ceux qui aiment jouer stratégie ! Le coromon possède des PE (équivalent de points d'actions) donc choisissez avec pertinence les capacités jouées en combat sous peine d'être à court de PE. 2ème GROS PLUS, le coromon possède une barre de niveau et une barre d'expérience. Lorsqu'il monte de niveaux, ces statistiques sont réparties de manière prédéfinies MAIS lorsque la barre d'expérience est complètement remplie, cela nous octroie un certain nombre de points de statiques à répartir à notre convenance dans chacune des statistiques dont les PE et si on hésite où les mettre, il nous est possible de les reporter et de les répartir depuis le menu du coromon. Dès le début du jeu, on a accès aux chaussures de sport, à la carte du monde et au pokedex. Petite nouveauté, il y a un onglet de défis disponibles dans le menu principal (battre tant de dresseurs, un coromon doit monter tant de niveaux, infliger tant de dégâts en combats...). Remplir ses défis nous permet de compléter une jauge de récompenses qui au fur et à mesure, nous donneras de l'argents et des objets (plus ou moins chers, j'imagine). Sur ce, bon jeu à tous.Afficher plusAfficher moins
Un Pokémon-like que je recommande seulement si vous êtes friand des dérivés et pour son gameplay relatif au potentiel des créatures (coromons). A contrario: - le jeu est un peu fade et ne m'a pas vraiment enthousiasmer comme la série des pokémons qui possédaient une réelle structure de gameplay et la sensation d'un monde sans limite (malgré les suites après platine voir après Blanche et Noir 2 qui étaient vraiment destiné de plus en plus à un public très jeune), - un bestiaire pas assez élevé à mon goût, - les capacités ont trop de ressemblances aux premières générations de pokémons (donc pas très original), - Possibilités de pvp ou de match amicaux (au moment ou j'écrit celà fait plus d'une demie heure que je recherche un combat en pvp, donc clairement un "No Mans Land" en terme de multiplayer) - Pas vraiment de End game ci ce n'est ce que vous pouvez déjà faire pendant l'histoire principale (ah si! juste la possibilité de combattre deux chercheurs aux campus qui upgrades le niveau de leurs coromon de 1 lvl après chaque combat mais sans plus). En claire, le jeu aurait pu être à un lvl bien au-dessus (surtout quand on voit les articles pu**click sur le net qui vous dit "ATTENTION: New concurrent de pokémon"). En vrai le jeu est bien en dessous de la licence, et ne fait que surfer sur les bords de celle-ci, et ce malgré que la license pokémon devient de plus en plus dégueulasse et ont l'air de kiffer faire du sur place ou de rebirth des opus qui sont clairement fini à l'heure actuelle. Bref, ce coromon ne vaut pas un pokémon-like comme on les attend et ça l'est encore moins quand on ne voit aucun article qui parle de mise à jours de contenu... Ce que l'on attend d'un vrai pokémon-like, c'est justement tout des détails de ce qu'un pokémon ne pense pas à ajouter: je pense notamment à completer la main quest mais de rajouter quand même d'autres monde comme le proposait la version Or et Argent en proposant de revisiter la campagne et la carte de Kanto... Donc non, pour tout ces points je ne recommande pas le jeu.Afficher plusAfficher moins
Rapport qualité/prix optimal Difficile de résister à l’appel de ce Coromon (2022) lorsqu’on le déniche à 1 € sur certaines plateformes. Sous son vernis néo-Game Boy Advance, le titre des développeurs de chez TRAGsoft ravive immédiatement les souvenirs des Pokémon 2D qui ont fait le succès de la série : exploration en vue zénithale, villages typiques, musiques aux mélodies entêtantes, donjons remplis de petites énigmes (ici façon Golden Sun). L’aventure repose sur un fil rouge classique, on doit enquêter sur l’apparition d’une énergie instable extraterrestre puis affronter six Titans en explorant le monde (des boss qui remplacent les arènes de dresseurs). Si le scénario ne révolutionne rien, le rythme se tient bien, porté par des quêtes annexes simples et quelques dialogues bourrés d’autodérision. Rien de transcendant mais pour un jeu du genre, c’est amplement suffisant dira-t-on. Coté gameplay, une barre de mana remplace les PP traditionnels de la licence de Game Freak : chaque compétence puise dans cette barre qu’il faut savoir gérer via des objets ou recharger au prix d’un tour. Les combats gagnent ainsi en tension, d’autant que certains affrontements opposent le joueur à trois adversaires simultanés. L’inverse n’existe pas en revanche, le joueur ne peut invoquer qu’un seul Coromon à la fois. Dommage, on aurait apprécié des batailles rangées comme dans un RPG traditionnel. Autre idée astucieuse : la valeur potentielle, notée de 1 à 25, qui détermine le plafond de statistiques de chaque créature. En d’autres termes, deux Coromon d’une même espèce peuvent ainsi afficher des statistiques radicalement différentes, ce qui encourage la chasse au spécimen idéal. Du reste, les objets classiques du genre se retrouvent ici (des objets pour attraper les Coromon selon leur type ou leur puissance, les objets de soins, les objets spécifiques aux combats), pas d’originalité systématique, on reste sur des bases connues établies par la licence Pokémon. Tout n’est pourtant pas aussi inspiré. Le bestiaire compte à peine huit types (Normal, Feu, Eau, Glace, Électrique, Sable, Spectre, j’ai oublié le dernier) et très peu de Coromon de chaque ; le moindre coup « super efficace » règle souvent l’affaire en un tour rendant les combats finalement peu stratégiques. Les conditions météo aggravent le phénomène, conférant aux Titans locaux des bonus parfois démesurés. On finit par compter sur un starter sur-boosté pour franchir les pics de difficulté. Du coup, on passe son temps à raviver ses 5 autres Coromon morts pour passer la déferlante des coups critiques et faire tomber les points de vie du boss à 0. Pas très intéressante, niveau game design il y a redire je pense. Par ailleurs, les altérations d’état (sommeil, poison, paralysie) manquent d’impact et les combats de boss peuvent, selon la composition de l’équipe, virer brusquement au jeu de massacre surtout vers la fin. Visuellement, le contraste est tout aussi marqué. Les environnements 2D regorgent de couleurs et de petits détails très sympathiques, le pixel-art est vraiment très joli mais en contrepartie les illustrations officielles (celles qui accueillent le joueur sur la page Steam) semblent sorties d’un générateur IA. De même pour certains Coromon, je n’ai aucune preuve de ce que j’avance mais ils ont un aspect tellement… « générico-lisse » et bizarre en même temps qu’on dirait le travail d’une intelligence artificielle et non d’un humain. Côté combat, les animations d'attaques sont bien présentes mais manquent un peu d'ambition. Pour un jeu 2D de 2022, j'aurais apprécié des attaques plus marquantes, mieux animées et détaillées qui donnent du relief aux combats. Reste une boucle de jeu efficace : repérer un Coromon prometteur (la distinction « shiny » existe aussi), monter une équipe, résoudre quelques énigmes de donjon, vaincre un boss, débloquer des traits passifs pour accroître le périmètre d’exploration et repartir sur la route. La formule reste agréable, surtout pour ceux qui n’adhèrent plus aux épisodes 3D de la licence de Game Freak. À ce prix plancher, Coromon vaut sans conteste une escapade nostalgique mais ses faiblesses, bestiaire banal et peu nombreux (114 au total), animations timides, pics de difficulté mal dosés contre les Titans, combats se résumant à des one-shot (dans les deux sens) l’empêchent de tutoyer les sommets. De toute évidence la concurrence dans le genre est rude, Pokémon reste le n°1 incontesté, en particulier sur les épisodes 2D (l’arrivée de Palworld (2024) a rebattu les cartes pour ce qui est des épisodes 3D). Nonobstant, je recommande ce titre a bien des égards pour tous les nostalgiques car au-delà de la comparaison, Coromon reste un bon jeu vidéo à la fois original par ses mécaniques et fidèle au monument auquel il s’inspire.Afficher plusAfficher moins
Un gameplay d'un autre âge. Au moins, Monster Sanctuary tentait vraiment des choses, mais là, c'est nostalgique jusqu'à la nausée, toutes les lenteurs des premiers Pokemon sur gameboy sont respectées à la lettre. Je suis sûr que certains apprécieront, moi j'attends un peu plus d'ambition, un peu mieux que de me faire resservir la même vieille soupe réchauffée au micro-onde.Afficher plusAfficher moins
Le hotfix de ce soir, semble avoir réglé le problème de crash du jeu. Plus besoin de détruire les évaluations par pure contestation avec 0.3h de jeu alors qu'il existe un serveur discord (ou le twitter du jeu, ou le site du jeu, ou le twitter du studio, ou le site du studio) du jeu pour faire un feedback. Let's go!Afficher plusAfficher moins
Le jeu est sympa, il y a pleins de bonnes choses et d'idées mais trop de farming nécessaire, j'abandonne. flemmeAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.