
Cosmoteer : architecte et commandant de vaisseaux spatiaux
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Cosmoteer : architecte et commandant de vaisseaux spatiaux
Concevez des vaisseaux entièrement personnalisables, placez armes, moteurs, couloirs et quartiers, puis observez l’effet du plan sur chaque combat. Un équipage simulé individuellement fait fonctionner les systèmes et transporte les munitions tandis que vous commandez des vaisseaux ou des flottes en temps réel. Explorez une galaxie générée procéduralement, acceptez des contrats de factions, récupérez du butin et améliorez votre vaisseau seul ou en coopération en ligne. La version Steam PC propose le solo, la coopération en ligne et plusieurs modes JcJ. Le mode Créatif fournit des ressources illimitées. Sortie : 24 octobre 2022. Évaluation des joueurs Steam : 94% sur 12 070 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 12,48 €2025-07-30 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Modes
La version Steam PC propose le mode solo, la coopération en ligne et plusieurs modes JcJ en ligne.
Langues
L’interface prend en charge l’anglais, l’allemand, le français, l’espagnol, l’italien, le japonais, le polonais, le coréen, le chinois simplifié et le chinois traditionnel.
Création et mods
Les vaisseaux peuvent être partagés via le Steam Workshop, et le framework de mods ajoute armes, modules et autres améliorations.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Cosmoteer : architecte et commandant de vaisseaux spatiaux ?
Vous concevez des vaisseaux, assignez les tâches de l’équipage et commandez des combats en temps réel.
Peut-on jouer avec d’autres personnes ?
Oui. La version Steam PC propose la coopération en ligne et le JcJ dans plusieurs modes.
Existe-t-il un mode créatif ?
Oui. Le mode Créatif fournit des ressources illimitées pour construire librement.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Assez déçu de mon achat. Le jeu parait intéressant en lisant les équivalent "rimworld" , "FTL" etc. mais celui ci est très faible en gameplay et en contenu. Je joue à beaucoup de jeu et en comparaison , il y a des jeu bien meilleurs que celui-ci et souvent à un prix même plus bas. Pour une découverte peut être qu'il serait incroyable mais la complexité des vaisseaux ne donne pas l'impression de profondeur. En gros vous avez moins d'une dizaines de salles différents en variété et le reste ne sont que des salles plus grosse ayant la même utilité mais... en plus gros. La profondeur de la logistique ne m'impressionne pas du tout et je ne comprend toujours pas comment dans une ère galactique , il faut toujours des grouillots pour transporter des pack d'énergie dans les différents modules ? Rien d'automatisé ? Pour l'ia au passage , la gestion de celle-ci est insupportable à souhait malgré la présence d'équipe. Aucun besoin d'équipage , de salaire , de bien être. On a juste des lemmings qui déplace des batteries. Aucune attache particulière. Je comprend que le jeu ne s'oriente pas sur la gestion de colonie mais le reste n'étant pas plus intéressant , cela aurait été au moins un bon point. Les combats sont très mou et bordélique , la gestion de la caméra et du zoom m'a fait changer 3 fois de souris tellement j'ai scroll dans les 2 sens pour un peu d'immersion que je n'ai finalement pas ressentie. Système de visé à la FTL mais en moins bien. J'apprécie par contre l'effet de camera supplémentaire du vaisseau ennemie qui est pratique mais gaché par le fait que le zoom doit être à un certains points pour la faire appaitre. Résultat , on passe tout le combat à se battre avec sa molette pour trouver l'apparation du vaisseau ennemi. La musique n'est pas quelque chose que je remarque mais celle dans le jeu est particulièrement horrible et répétitive. Les sons et bip dans tout les sens gâche l'immersion. Un ennemie apparait ? Un gros bip. Un truc bizarre ? le même gros bip. Le plat est prêt au micro onde ? Le gros bip encore. Bref , la DA est très pauvre sur les sons et musique. Graphiquement correcte dans le genre , il est appréciable de pouvoir changer la couleur de son vaisseau mais cela manque un peu de charme. La progression est lourdingue et répétitive. On a 2-3 missions différentes qui consiste à tuer des ennemies puis on passe à la prochaine base et on recommence. Le minage n'est pas intéressant , ni rentable , ni pratique. En 2h on a fait le tour des activités. L'idée même du jeu "construction et commandement" n'est pas terrible par son manque de contenue. Les armes devrait avoir l'avantage de l'angle et la gestion des ressources est affreuse ( mettez les filtres sur les stocks... Devoir paramétré chaque case sur la ressources à placer et digne d'un jeu mobile... ) Pour conclure si vous êtes fan de ce genre , rester sur vos bijoux actuel car celui-ci vous décevra et si vous êtes nouveau dans le genre , orienté vous plutôt sur des jeux comme Space haven ( la même chose mais en mieux. ) , Avorion ( pas identique mais très bon jeu spatiale avec un contenue énorme. ) , Star Valor ( beaucoup plus simpliste et sans gestion d'équipage. mais excellent sur les combats ) Désolé de casser le "extrêmement positif" en évaluation mais parfois , ça me surprendAfficher plusAfficher moins
Mettez-y un peu de Avorion, du FTL, une pointe de Factorio et vous avez Cosmoteer. Un jeu chill sans prise de tête. Il manque peut-être un petit peu de contexte mais on se prend très vite au jeu. Le monde est vaste, déjà beaucoup de choses à faire. C'est très prometteur pour une EA. Vous commencerez avec un des 3 vaisseaux proposés et vous aurez sans cesse envie de l'améliorer. C'est intuitif, tout est très bien expliqué, les mécaniques sont intéressantes et facile à comprendre. Pas besoin de wiki ! Pas besoin non plus d'être au chômage, on peut débloquer des améliorations, gagner de l'argent et des ressources assez rapidement et sans que ce soit rasant. Quel plaisir de dépecer les vaisseaux détruit ! Les combats sont tactiques et peuvent être assez nerveux, vous pouvez cibler et utiliser la pause active sauce FTL. Ceux qui n'ont pas envie de bricoler, il y a moyen de trouver des vaisseaux sur le workshop et la possibilité de récupérer les épaves abandonnées pour créer votre flotte.Afficher plusAfficher moins
Steam ne proposant que Positif ou Négatif j'ai dû trancher pour Négatif, sinon ça aurait été neutre car beau potentiel mais pour l'instant sans réel intérêt (sauf pour ceux qui passent leur vie dans des jeux de farming, alors oui effectivement c'est bien pour vous...). Contrairement aux joueurs qui ne notent que les points positifs et donc... donnent une note positive pour encourager les devs (heu... non en fait ça ne marche pas que dans un sens...) je n'hésite absolument pas à dire ce qui ne va pas, sinon, comment corriger les problèmes si on n'en parle jamais ??? Du coup plutôt que de répéter bêtement ce que tous les autres ont déjà dit je vais plutôt dire ce qu'ils n'ont PAS dit... "Campagne" Alors, c'est un mot clairement abusé dans le contexte de ce jeu. Je comprends qu'il soit compliqué d'en trouver un autre plus approprié mais ça prête clairement à confusion dans le sens où... il n'y a aucun objectif... littéralement aucun, pas tuer un boss de fin pas aller à un endroit spécifique pour finir le jeu, rien. Les habitués à SPAZ 1 risqueraient de tomber des nues. Ce fût mon cas quand j'ai réalisé après une dizaine d'heure, tellement j'étais content de trouver un jeu comme ça, que je ne faisais qu'explorer les différentes régions toujours identiques à faire toujours la même chose (lien avec le farming mentionné plus haut). Progression C'est le second vrai problème pour l'instant. Par progression j'entends la progression du joueur dans la conception de ses vaisseaux, des technologies débloquées etc. En fait, il n'y en a pas, dans le sens où vous achetez ce que vous voulez quand vous voulez. Pas d'effet de surprise comme dans un jeu standard où on trouve enfin une arme dans FPS, on débloque une nouvelle unité dans un RTS, un sort dans un RPG, etc. Ici rien ne bloque le joueur qui n'a donc littéralement rien à faire pour progresser, on peut très bien juste passer des heures à miner tout ce qu'on trouve... Même Minecraft a une progression au final puisqu'on commence avec une pioche de bois pour finir avec du diamant. On ne débloque pas juste comme ça le diamant en l'achetant... Trouver une arme, débloquer une tech, etc. procure de la satisfaction, ici vous n'en aurez donc pas. Si au moins il y avait une progression niveau des ressources disponibles, ça permettrait de construire les lasers en premier par exemple puisque ça ne nécessite que de l'énergie. Ensuite on pourrait trouver du fer etc. pour d'autres armes. Mais là encore, tout est disponible dès le début du jeu... Trop de liberté nuit au jeu. C'est comme jouer à Minecraft en mode Sandbox mais en faisant de l'exploration... bah... ça sert à rien puisqu'on a déjà accès à tout... Mécanisme de base du jeu Il y a un problème dans le mécanisme de base lié à la progression et à la construction du vaisseau. Avec les paramètres de jeu par défaut (donc paramètres d'une partie standard comme prévu par les devs) on bloque très vite dans la construction de son ou ses vaisseaux... La raison ? Le mécanisme de renommée/équipage qui empêche le recrutement de personnel pour utiliser son vaisseau... Pour ceux qui ne voient pas de quoi il s'agit puisque la page du magasin en met plein la vue avec le concept de création de vaisseau gigantesque, voilà comment on joue à ce jeu en vrai : - vous faites des quêtes, en récompense, outre de l'argent, vous gagner des points de renommées, jusque là bonne idée - votre renommée (traduit renom dans le jeu) augmente et vous pouvez recrutez plus de personnel pour vos vaisseaux, toujours bonne idée et logique finalement, on pourrait se dire qu'on ne bosse pas pour n'importe qui. Et là malheureusement vient le premier problème... - la renommée fonctionne par palier... palier lié au niveau des quêtes effectuées. une niveau 6 par exemple permettra de dépasser le palier d'une quête niveau 4. En gros c'est comme si vous étiez trop balèze et donc que les quêtes de base ne rapportent plus rien. Sauf que là vient le second problème de ce mécanisme : - les paliers sont trèèèèès vite atteint. En gros dès la 2e/3e carte vous serez au max de votre palier actuel... MAIS ! les ennemies eux n'ont pas l'air d'avoir ce problème, il arrive de tomber sur des groupes d'ennemies (donc vous pouvez oublier le 1 vs 1) de niveau 6 (sur une carte entre 4 et 6). Le problème ? Vous n'avez fait que des quêtes niveau 4 donc votre vaisseau est équivalent à un niveau 4... pas 3 vaisseaux niveau 6... En gros si vous pensez vous faire plaisir en construisant un gros vaisseau de malade (c'est quand même légèrement le but du jeu en fait, vu qu'il n'y en a pas d'autre)... bah c'est raté, vous ne pourrez pas l'utiliser puisque pas de renommée, pas de recrue, pas d'utilisation optimale du vaisseau... La solution pour les joueurs (car oui j'en ai parlé sur le forum) est de simplement changer les paramètres par défaut... ou utiliser des mods... Oui, mais alors on ne joue plus au jeu de base là... or c'est le jeu de base qui devrait être revu, on ne devrait pas utiliser des mods ou autres artifices pour pouvoir juste jouer normalement et se faire plaisir... Après il y a d'autres incohérences qui ne sont là que pour faire ch*er le joueur et sans aucune logique : - énergie à transporter à la main jusqu'aux salles... heu... les mecs voyagent dans l'espace utilisent des armes lasers, se téléportent, etc. mais ils doivent transporter des barres d'énergie depuis un réacteur jusqu'aux armes et autres ??? Y'a pas comme un problème ??? Je veux dire même à notre époque ça n'existe pas... Y'a que le charbon qui fonctionne comme ça... Je dis ça... - stockage des missiles... alors là aussi respect... d'un côté on à le canon qui nécessite des munitions de canon, logique, et qui sont assemblées dans une usine, et de l'autre on a le lance missile... qui assemble lui-même les composants pour fabriquer le missile qui sera lancé. Et les composants sont eux-même assemblés dans une autre usine... Depuis quand on stocke les missiles en pièces détachées pour aller faire la guerre (ça reste un jeu de guerre hein pas un jeu de construction). Voilà j'espère que je vous aurai aidé dans votre choix d'acheter le jeu ou non.Afficher plusAfficher moins
Ma première vidéo de gameplay sur le jeu : https://youtu.be/nxs3gtatUQM INTRODUCTION : Dans Cosmoteer, vous devez construire le meilleur vaisseau spatiale de guerre afin de faire face aux ennemis et ainsi augmenter votre influence au près de ceux-ci. GAMEPLAY : 100% Avec une durée de vie actuellement longue ainsi qu’un contenu énorme, Cosmoteer donne du lourd. On retrouve de nombreuses armes différentes : laser, canons, lance-missiles et nombreuses autres choses telles que les boucliers, les renforcements, les différentes usines, la foreuse et bien d’autres, il en faut des heures pour pouvoir créer un vaisseau. De plus, il y a une gestion des ressources et du personnel qui sont très intéressantes. On y retrouve également un système de galaxie, qui nous permet de voyager entre-elles, sachant que pour chacune la difficulté augmente et cela a l’air vraiment intéressant également. REJOUABILITE : 80% Avec actuellement 2 mods et vu tout le contenu que contient le mode normal ; on peut y passer des dizaines d’heures sans problème et sans ennui. MUSIQUES : 90% Une excellente musique de menu qui nous donne envie de lancer une partie, un très bon choix. GRAPHISMES : 85% Malgré un style graphique simpliste, il s’accorde parfaitement au style du jeu et est agréable à regarder. Les animations et les effets, explosions, fusées, missiles, boucliers, sont d’une grande qualité ; on voit le taf qu’il y a eu derrière. PC REQUIREMENTS : 85% Un jeu bien optimisé et qui n’a pas non plus des graphiques gourmands, ma configuration suffit amplement. BUGS : 100% Aucun bug trouvé. CONCLUSION : 90% Après avoir testé la bêta de Cosmoteer en 2019 et l’avoir donc attendu depuis 3 ans, je ne suis absolument pas déçu de ce que j’ai vu ; il est d’une agréabilité à jouer et les nombreux systèmes à fabriquer sont tous intéressantes. J’ai de plus, beaucoup aimé la logique et la réflexion donc il faut faire preuve afin d’avoir un vaisseau optimisé pour pouvoir détruire tous nos adversaires. Je regrette toutefois, qu’il n’y est plus le « mode guerre » que contenait la bêta et qui nous permettait de faire des face à face avec d’énormes vaisseaux, je trouvais ce mode super mais il n’y ai plus, j’espère que le développeur l’ajoutera dans les mises à jour futur, car ça pourrait le jeu meilleur qu’il l’est déjà actuellement.Afficher plusAfficher moins
Encore une fois je me suis fait avoir par les avis. A croire que les gens suivent bêtement le troupeau à mettre des avis positifs pas justifiés. Alors oui les premières heures (2 a 3 heures en fait...)ça parait cool mais une fois un certains stade passé (plus gros vaisseau, secteurs explorés) ont s'ennuie terrible. Le jeu est affreusement vide, on passe son temps à refaire encore et encore les mêmes choses à savoir miner, récupérer des épaves ou refaire éternellement les mêmes missions comme détruire une base pirate ou chasser un pirate ou encore chasser un type qui n'est pas un pirate etc etc. Le jeu n'apporte rien de plus que ce qu'il y a déjà dans la démo. Qui plus est le jeu devient très lent arrivé un certain point, les astéroïdes sont pauvres en ressources, les épaves aussi hormis les plaques de fer et ont passe son temps à faire des aller retour pour trouver une station qui n'est pas déjà pleine pour revendre ce qu'on a trouvé et améliorer son vaisseau. Le jeu ne tourne que sur ce principe et peut importe le nombre de secteur exploré, il en restera de même. J'ai bien essayé avec des mods afin de corriger un peu ces problèmes mais rien n'y fait, ça reste ennuyeux. La musique devient également vite insupportable, à croire qu'il y en a qu'une qui tourne en boucle (similaire à celle de la bande annonce). Apres pour les aspects positifs, l'interface est bien pensée, plein de petites choses par ci par là qui améliores la qualité de vie mais hélas, ce n'est pas ça qui rend un jeu fun à jouer. Bref pour l'instant le jeu ne vaut pas ses 20€, peut être plus tard quand il y aura eu quelques mises à jours si tant est que les promesses des devs soient tenues ce dont je doute. Pour l’instant on a juste l'impression de payer pour une démo. En clair, n'achetez pas le jeu, jouez plutôt à la démo, vous économiserez 20€ et serez moins frustré.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est tout simplement incroyable. Gameplay qui rend addictif au point de ne pas voir les heures défiler (Oui oui il est 3h du mat et je dois me lever dans 4h). A tester de toute urgence afin que le studio de dév apporte plein de nouveau contenu !!!! Encore merci.Afficher plusAfficher moins
Franchement plutôt ennuyeux, en gros le jeu se résume à faire des combats contre des IA puis à récolter des ressources pour réparer votre vaisseau et puis vous faites ça en boucle à l'infini. Et puis comme la récolte et réparation est longue, vous avancez le temps sur x8 pour aller plus vite, sauf que du coup vous vous faites attaquer à la vitesse de l'éclair par d'autres IA et vous perdez votre partie car vaisseau HS. Du coup vous rechargez votre partie toutes les 2 minutes. D'ailleurs il n'y a aucun enjeu ou adrénaline puisque dès qu'on loupe une confrontation il suffit de recharger sa sauvegarde et de l'éviter. Bref, j'ai trouvé le gameplay creux, l'aspect gestion est secondaire.Afficher plusAfficher moins
Vous démarrez avec un petit vaisseau simple près d'une station spatiale qui est votre première base. En la contactant, vous pourrez choisir parmi plusieurs missions avec des niveaux de difficulté différents. Vous en choisissez autant que vous voulez, mais attention. Il va falloir faire preuve de discernement. En effet, les capacités de votre premier vaisseau sont limitées. En l'observant en train d'évoluer, vous verrez quelles sont ses limites. Alors forcément, il va falloir le faire progresser. Vous gagnerez de l'argent et récupérerez des ressources, notamment en démantelant les épaves des vaisseaux ennemis que vous aurez anéantis. Tout cela est assez jouissif. Enfin, si vous réussissez vos missions, parce que les belles explosions peuvent aussi provenir de votre propre vaisseau et le prédateur peut vite se transformer en proie. SI tout se passe bien pour vous,, vous pourrez concevoir les plans de votre prochain vaisseau en retournant dans les stations spatiales. Vous devez faire un vaisseau cohérent, c'est à dire,bien alimenté en énergie pour ses boucliers, armements et systèmes de propulsion. Pour faire fonctionner l'ensemble, il vous appartient de bien dimensionner l'équipage, de le gréer et de le manager. Il doit pouvoir circuler efficacement entre les différents système du vaisseau pour gérer leur fonctionnement de manière optimale. Chacun offre des fonctionnalités spécifiques et leurs combinaisons infinies permettent d'en améliorer l'efficacité. C'est vraiment intéressant et de ce point de vue, il y a du génie dans ce jeu. Vous pouvez aussi acheter des plans pour des systèmes plus évolués, plus gros, plus puissants dans les stations spatiales. Les descriptifs qui en sont faits permettent d'en imaginer l'intérêt et de comprendre comment ils peuvent fonctionner entre eux. Mais les mettre en oeuvre sur un vaisseau n'est pas si simple et il va falloir bien penser les choses. Avec un peu de patience,et beaucoup d'ingéniosité, vous arriverez au plan du prochain vaisseau de vos rêves. Si vous avez l'argent pour le financer, ce plan peut devenir votre nouveau vaisseau et vous brûlez d'impatience d'en découdre à son bord avec votre équipage, jusqu'à en atteindre les limites et de devoir à nouveau les dépasser. Attention, sous des airs de simplicité, ce jeu est en réalité d'une grande profondeur et la difficulté de progression est réelle. L'erreur de conception du vaisseau, le mauvais choix d'une mission, ou une mauvaise rencontre que l'on n'aura pas su éviter peuvent être mortels. Et ce beau et puissant vaisseau, enfin c'est comme ça qu'on le voyait, peut être désintégré par un ennemi qui aura bien exploité les faiblesses que l'on avait ignorées. Et c'est aussi intéressant d'apprendre de ses échecs. Je pense même que c'est la meilleure façon de progresser dans ce jeu. Ceci peut éventuellement se révéler frustrant mais on peut faire des sauvegardes pour ne pas repartir de zéro (Il faut juste penser à les faire). En l'état, le jeu est déjà est particulièrement intéressant dès le stade de l'early access dans lequel il se trouve. Il mérite vraiment votre intérêt pour permettre le développement de l'originalité du concept. Sa réalisation est parfaite. Elle ne souffre d'aucune lacune. C'est propre et bien léché, ce qui est révélateur du sérieux de l'équipe de développement. Je lui souhaite bon succès en la remerciant pour sa créativité.Afficher plusAfficher moins
EDIT (EN): any mod you'll play, you'll have credits, buy new features to buy your weapons, propellant, etc... but you won't have more reputation to recruit more crew members. So you're strong, rich, but blocked cause not enough people to use your stuffs and your ennemies are too strong for you. I stop the game for a moment, waiting for updates to balance the game and your strength.. EDIT (FR): qu'importe le mode que vous jouerez, vous allez avoir des crédits, acheté de nouvelles améliorations pour vos armes, vos propulseurs, etc... mais vous n'allez pas avoir suffisamment de réputation pour recruter plus de membres. Donc vous êtes puissant, vous êtes riches, mais vous manquez de personnel pour utiliser vos nouveaux équipements et vos ennemis sont trop forts. J'arrête le jeu ici pour le moment, dans l'attente de mises à jour, et d'équilibrage.. French review Bellow (Commentaire français en bas) First of all, I love this game. But I can't suggest the game for some reasons. Good points: - Game has great graphics. It's simple 2D but good enough. I prefer the plan vision than the exterior ship one. - The gameplay is interesting. You have a starship with some features (weapons, propellant, storages, etc...), you fight some others ships, collect their gatherings, accept quests to destroy it, gain rewards and finaly upgrade your ship, fight again. - The evolution is real, and you can buy new features, add them to your ship, build new spaceships, fight with crowd and make a base, etc... - Each station to move the ship, to use weapons, to use batteries need crew members to be fully used. - In solo mode, there is a possible pause to set back the strategy. You can also speed up the game to 8 times and get faster gatherings. Bad points: - The way to make a formation, to move your ships when you have a crowd, or to fight is broken. Your ships won't fly at the same speed (the lower one to keep formation), when the fight begins, sometimes, formation is broken, one ship is between an ally and ennemy. That reduce your capacity to fight well, or to attack different points of the target. - With the quests reward, you also gain reputation coins. Those ones allow you to get new crew members to reinforce yours ships and get more activity inside it. It's too hard to get new members. You have some solutions: make new ships (my solution: 1 ship for the sorage, 2 for the battle), make a big one with more propellant needing all time more members. Any way, you'll always lack members. For example, i'm blocked with 55 members divided in 3 ships (26 per battle one, 3 for the storage), both would need minimum 40 members. I need to get more reputation, but that need to fight stronger ennemies. It's hard to find the balance here. - Some ennemies will charge you to be front and stuck to you, with weapons on your ship. You won't be able to defend. When you are fighting, the game will avoid this situation so you'll be at a nice range to fight ennemies. There's no way to leave this fighter and that's raging. The game has good ideas and i'll continue to play, but i can't recommand this game if you have raging issues in games. Enjoy _____________________________________________ Tout d'abord, J'aime ce jeu, mais je ne peux pas le recommander pour différentes raisons. Bons points: - Le jeu a de jolis graphismes pour un jeu 2D, c'est simple mais suffisant. Je préfère la vision d'intérieur du vaisseau avec les soutes visibles comparé à celle d'extérieur. - Le gameplay est intéressant. On commence avec un vaisseau spatial qui a plusieurs éléments (des armes, des propulseurs, du stockage, etc...). On combat d'autres vaisseaux, on collecte les objets restants, on accepte des quêtes pour les détruire, on gagne des récompenses pour améliorer le vaisseau et recomancer. - L'évolution est réelle, et on peut acheter de nouveaux éléments pour les ajouter au vaisseau, créer de nouveaux vaisses et combattre avec une armée contre des bases, etc... - Chaque élément de propulsion, de combat, de transformation d'objets nécessite du personnel pour être utilisé. - En solo, on peut utiliser la pause pour se concentrer sur la stratégie, les cibles pour chaque vaisseau, et accélérer le jeu pour la récolte de ressources jusque 8 fois plus rapide. Les mauvais points: - La manière de créer une formation pour bouger les vaisseaux quand on possède une armée est mal faite. Les vaisseaux ne s'adaptent pas à la vitesse la plus lente pour une vitesse et une formation uniforme. Quand les combats commencent, il se peut qu'un vaisseau soit pris entre un ennemi et un allié, ce qui réduit l'impact des combats, mais aussi la capacité d'attaquer différentes cibles. - Avec les récompenses de mission, on gagne des points de réputation. Cette réputation permet de recruter plus de membres afin de les répartir sur les vaisseaux et les tâches utiles (armer les armes, fournir l'énergie, créer des munition, etc...) Il y a plusieurs solutions, voici les miennes: créer un nouveau vaisseau plus compact (j'ai 1 vaisseau de stockage et 2 de combat), garder un seul et unique vaisseau très grand au risque de devoir obtenir plus de puissance pour le bouger, de perdre les ressources et autres. Qu'importe le choix fait, on manque toujours de personnel. Par exemple, je suis bloqué à 55 membres sur 3 vaisseaux (26 par vaisseau de combat, 3 pour celui de stockage), chacun devrait avoir besoin de 40 membres au minimum pour être bien gérés. J'ai besoin de plus de réputation, mais ça nécessite d'affronter des ennemis plus puissants. Le juste milieu est difficile à trouver. - Plusieurs ennemis chargent sur le vaisseau car ils ont une puissance de charge très forte. Il est impossible de se sortir de là, je me fais tuer en boucle sur cet ennemi, ses cannons sont sur les miens ou sur mes boucliers, collés, et je perds là dessus. Quand on attaque, le jeu nous limite à une distance de sécurité, ils sont la raison de ma diversification en nombre de vaisseaux. Il n'y a pas de solution pour s'en sortir et c'est frustrant. Le jeu est plein de bonnes idées et de bonnes intentions, je vais continuer d'y jouer, mais je ne le recommande pas à tous ceux qui ont des problèmes de rage fréquents sur les jeux vidéos. Amusez vous bien.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.