
Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-14 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy
Incarnez Crash, tournez, sautez et franchissez des obstacles dans trois jeux de plateforme remastérisés. La collection comprend Crash Bandicoot™, Crash Bandicoot™ 2: Cortex Strikes Back et Crash Bandicoot™ 3: Warped. Avis des joueurs Steam : 92% positifs sur 16 795 avis. Sorti le 29 juin 2018.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 3,56 €2025-06-27 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | — | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Trois jeux en solo
La collection réunit trois jeux entièrement remastérisés : Crash Bandicoot™, Crash Bandicoot™ 2: Cortex Strikes Back et Crash Bandicoot™ 3: Warped. Sur Steam PC, le mode solo et la prise en charge complète des manettes sont indiqués.
Langues
Les langues d’interface indiquées comprennent l’anglais, le français, l’italien, l’allemand et l’espagnol, avec audio et sous-titres. Le chinois simplifié est indiqué avec sous-titres.
03Questions fréquentes
Quels jeux sont inclus ?
Elle comprend Crash Bandicoot™, Crash Bandicoot™ 2: Cortex Strikes Back et Crash Bandicoot™ 3: Warped, avec des graphismes remastérisés.
Y a-t-il des niveaux supplémentaires ?
Oui. La description mentionne Stormy Ascent comme niveau supplémentaire et Future Tense comme nouveau niveau conçu pour le gameplay de la trilogie originale.
Steam Cloud est-il pris en charge ?
Les données Steam PC indiquent la prise en charge de Steam Cloud.
“If you want to relive an era when games were hard but the rules were crystal clear, this faithful trilogy remaster is exactly where to come.”
Notre verdict
If you go purely by the media scores, the trilogy lands roughly between 7 and 8.5. What players actually face, though, is a product whose strengths and weaknesses are both emphatically old-school. The presentation and audio have already used modern craft to buff the memory to a high shine, and the content offering simply hands you three eras at once. Those parts are easy to be happy about.
The one question that actually matters
The real thing to ask yourself is whether you are willing to spend dozens of hours wrestling with a 90s level philosophy. This is not a breezy nostalgia compilation you can clear from the couch across a few cozy evenings. The linear, high-difficulty stages, the depth errors baked into the fixed camera, and the archaic demands of the jump feel all conspire to make this best suited to patient players who are genuinely interested in excavating old design. It is a commitment, not a casual snack, and the package never once pretends otherwise.
That framing matters because the trilogy will reward or punish you almost entirely on the basis of expectation. Walk in expecting a forgiving modern platformer and you will bounce off hard within the first few stages. Walk in expecting a faithful, demanding time capsule and the very same friction transforms into the whole point, the reason you came. Few games hinge so completely on what the player brings to them, which is exactly why being honest with yourself before you start is the most important step of all.
If you take more joy from each "I finally did it" than you take pain from the hundred failures leading up to it, there is a full season's worth of an emotional roller coaster waiting inside. If, on the other hand, you are used to the gradual guidance and generous judgment of contemporary platformers, the same rule set will read as merely obstinate. There is no universally correct answer here; there is only how well your temperament matches the trilogy's stubborn one.
A faithful, frame-precise time capsule
Unlike the more open 3D platformers in the vein of Super Mario 64, the N. Sane Trilogy plays like a chain of exam questions accurate down to the frame and the grid square. It asks you to memorize the rhythm, memorize the mechanisms, even memorize the length of a particular brick. That memory-platforming style looks, by today's lights, both obstinate and genuinely distinctive, a preserved specimen of a design school that has largely gone extinct.
Whether the forty to a hundred hours are worth it turns out to have a simple answer. If you want to relive an age when games were hard but the rules were perfectly clear, it is worth it. If you only want to skim a nostalgic checklist in comfort, it will feel a touch too earnest for its own good, too willing to make you earn every screen.
For me, it is the kind of game that has me cursing under my breath while my thumb keeps hitting retry anyway. It is not flawless, but it is sincere. It is not modern, yet it remembers, with total clarity, exactly where it came from, and it never once pretends to be anything other than what it is.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
N'y allons pas par quatre chemins, ce qui était bon à l'époque ne l'est plus forcément de nos jours ! Capcom l'a bien compris en changeant complètement le gameplay des derniers Resident Evil remasterisés, Activision moins et encore une fois soyons honnête s'ils ont ressorti de leurs cartons une série de jeux de 15-20 ans c'est uniquement dans le but d'engranger un maximum d'argent en titillant la fibre nostalgique tout en faisant le minimum syndical, à savoir une mise à jour graphique. Alors je dis pas, le jeu est joli (surtout en 4K) mais voilà ça s'arrête là, aucun contenu supplémentaire, un gameplay daté et punitif, surtout sachant que le jeu est déjà pas facile du tout à la base, quasiment chaque élément jonchant les stages vous tue, personnages rigides comme à l'époque, bref comme je disais, le minimum syndical. Après voilà, c'est Crash, j'avais sur-kiffer la trilogie à l'époque... à l'époque ! Si un tel jeu sortait maintenant, je pense que les évaluations générales ne seraient pas aussi bonnes ! Ajouter à tout celà un tarif surgonflé, je ne vois vraiment pas comment recommandé la trilogie au jeune public. Je vais donc être l'un des rares à lui attribuer une évaluation négative, malgré la nostalgie. Les points positifs : + Belle mise à niveau graphique. + La trilogie complète. Points négatifs : - Vite fini en ligne droite, merci les succès ! - Gameplay daté et punitif ! (angles de vue pas toujours avantageux) - Difficulté ridiculement élevée (je ne rappelai pas avoir été sado-maso il y a 20 ans, merci de me l'avoir rappeler Activision) - Tarif trop, beaucoup trop personnellement même je trouve, élevé (39€99 à l'heure ou j'écrie) Voilà, encore une fois, si les développeurs avaient eu quelques bonnes idées à rajouter ou re-travaillé aussi le gameplay, j'aurais sans nul doute attribuer un pouce bleu, en l'état, nous refourguer des jeux vieux d'y a 20 ans sans avoir rien rajouter ni remis au goût du jour (à part graphiquement) tout en faisant payé le prix fort, désolé mais non ! 11/20Afficher plusAfficher moins
Avant de parler des détails: De ce que j'ai vu, la plupart se demande avant l'achat: Est-ce qu'il est réellement aussi difficile? La réponse est oui. Néanmoins celà dépend de comment vous comptez y jouer. Est-ce que vous êtes du genre à faire les jeux à 100% ou de manière occasionnelle? Pensez-bien à ça, c'est sans aucun doute ce qui va vous aider le plus dans votre décision. Certains l'appellent le "Dark Souls de la plate-forme" pour vous donner une idée, bien que je trouve ces 2 jeux totalement différents. Je comptais finir à 100% la trilogie entière avant de donner une évaluation (reste 20% du 3) mais là j'ai besoin de faire une pause, ce jeu m'énerve trop. Histoire du jeu Non c'est une blague :) y a rien à raconter. Cortex veut détruire le monde, Cortex a kidnappé ta blonde, Cortex est vilain et méchant etc. M'voyez. Graphismes, Design des niveaux, Personnages... Pour citer Crash: Waow ! Tout est une réussite. Les couleurs, les lumières, la fluidité, les animations faciales, les menus... Aucun défaut à relever, hormis peut-être une perception pas toujours évidente de la profondeur mais on s'y habitue. Bande-son Idem. Tout les thèmes de l'époque sont là dans une version plus moderne. On est sans difficulté plongé dans l'ambiance déjantée des niveaux. Et ça donne juste envie de choper la partition pour jouer la basse sur Rocksmith. Difficulté Franchement, y a un sacré côté "Die & Retry", si vous n'avez pas de mémoire vous êtes bons pour trépasser un paquet incalculable de fois. La quasi-totalité des niveaux sont très bien foutus et vous ne mourrez qu'à cause de votre impatience, par contre y en a... C'est juste du foutage de gueule, vous trouverez facilement un top des pires niveaux sur le web. Quant aux boss, c'était le moment détente pour ma part. C'est là que le point dont je vous ai invité à réfléchir est important. Car le jeu propose plusieurs objectifs dans un niveau. 1: Terminer le niveau / Trouver son cristal Rien de difficile, vraiment. Certes on se fait avoir de temps en temps, mais si vous y allez de la bonne manière, les niveaux sont très simples, il suffit de prendre son temps et d'apprendre. 2: Récolter la gemme en détruisant toutes les caisses Pareil, rien de compliquer. Certaines fois il vous faudra y aller de manière réfléchie et ça rend le jeu très amusant je trouve. 3: Terminer le niveau contre la montre pour obtenir la relique (Saphir, Or ou Platine selon le record effectué) HAHA. Là on peut causer de la difficulté. C'est là que vous allez taper du poing, c'est là que vous allez découvrir de nouvelles dimensions à votre rage. Bref c'est là que vous allez (enfin?) pouvoir vous transformer en Super Saiyan. La plupart trouve le 1 comme étant le plus dur. Franchement ils m'ont tous fait rager. Je crois même que le 1 c'est celui que j'ai le plus vite terminer, reliques platines comprises. Donc ne vous laissez pas avoir par l'argument "Il n'y a que le 1 qui va vous donner du fil à retordre", c'est juste complètement faux. Celà dépend de vos objectifs et votre "skill", fin. En ce qui me concerne, le 2 aura été le seul à m'offrir le Game Over. En tout cas, vous l'aurez compris chers complétionnistes. Terminer à 100% le jeu vous demandera patience, précision, rapidité, mémoire et cocaïne. Non je plaisante sur la drogue mais sincèrement si vous êtes comme moi et que vous n'aimez pas les speedruns, certaines reliques platines vous rendront juste dingues. Au nom de votre manette / écran / chaise / voisin, pensez-y si vous tenez à avoir votre 100%. Sinon que votre Dieu ait pitié de vous... Parce que le jeu n'en aura aucune. Gameplay, bugs, prise en main... C'est là que c'est sujet à controverse. Je passe à côté de la différence par rapport aux originaux. J'ai précédemment dis que le 1 était pour beaucoup le plus dur et la raison se trouve justemment dans le gameplay. Néanmoins c'est dans le contexte de la trilogie et pas seulement du 1er que j'en parlerai. Jamais je n'aurai cru que dans un jeu de plate-forme c'était aussi difficile de sauter sur une caisse située à moins d'1m devant soi, ou de sauter au-dessus d'un banal fossé meutrier visible de loin. En effet, les chaussures de Crash sont aussi glissantes que le spectacle d'Holiday on Ice, jamais dans un jeu vous n'aurez aussi peur de sauter (A part peut-être dans Mario Unfair). Et la Hitbox... Mon dieu je ne compte plus les fois où je suis mort de flammes inexistantes, de dangers normalement hors de portée, en sautant très haut au-dessus de barrières électriques... Mes coups préférés sont de mourir après avoir sauter sur un ennemi vulnérable aux sauts et d'avoir raté une relique de platine avec un record sur le temps d'un développeur lors d'un niveau de jetski juste parce que le personnage n'a pas été fichu de prendre cette *bip* de sortie de niveau. Trop génial de recommencer pour cette raison wéééé.... Honnêtement j'ai eu la veine au front. Et ce n'est qu'un exemple des absurdités que j'ai pu subir de cette hitbox dont je ne peux tout simplement pas en dire du bien. Sérieusement, une recherche sur Youtube "Crash Bandicoot Hitbox" et vous aurez de quoi rire un peu (ou avoir peur). Autant vous dire du coup que le jeu nécessite une sacrée prise en main. Perso même après avoir 100% le 1 et le 2, y a rien à faire, je me tape toujours des morts à la *bip*. Contenu, Rejouabilité Avec 3 jeux compilés en un seul, vous n'allez pas vous ennuyer dessus. Entre les différents décors et les courses contre la montre, vous passerez un bon moment sur le jeu ne serait-ce qu'à essayer de battre vos records. De temps en temps vous aurez des niveaux en Jetski, avions, courses-poursuites... Ce qui offre dans l'ensemble une très bonne variété je trouve. A aucun moment je n'ai ressenti de la lassitude vis à vis de l'environnement. Par contre les tricheurs sur le leaderboard pourrissent comme d'hab' les temps effectués par les honnêtes joueurs. Ce serait bien que des mesures soient prises contre ces cheateurs, mais comme d'hab' aucune responsabilité n'est prise. Bref, j'arrive bientôt à la limite de caractères alors du coup je passe à la conclusion. Concrètement j'ai l'impression que ce jeu est pour les fans mais les autres c'est pas génial... Moi je m'en moque que ce soit le remake d'un anthropomorphe des années 90, je veux un jeu qui m'amuse c'est tout, que ce soit Bandicoot, les Schtroumpfs, Spyro ou Jazz Jackrabbit je m'en tamponne le coquillard. Faut que ce soit bien fait peu importe le nom ou la star du jeu. En tout cas le jeu est dans l'ensemble une réussite, mais alors la hitbox est parfois dégoûtante, quoiqu'en disent les nostalgiques, élitistes ou autres phénomènes refusant la critique. On peut débattre longtemps de la véracité des témoignages toujours est-il que vous passerez de longs moments à mourir sur ce jeu, des fois en riant, souvent en hurlant. Et si vous visez le 100%, j'espère que vous aimez les Speedruns, moi c'est là qu'est mon plus gros problème... Très dommage. En revanche pour ceux qui ont adoré les anciens Crash Bandicoot sur Playstation, vous pouvez vous jeter dessus les yeux fermés ils sont très fidèles et on a là un remake digne du travail effectué avec Resident Evil Rebirth. Quant à ceux qui n'arrivent pas à faire fonctionner le jeu, c'est regrettable pour eux mais cela n'a rien à voir avec le jeu, juste la configuration de leur système. Note: Aucun marsupial ou manette n'ont été bléssés lors de l'accomplissement des succès de ce jeu vidéo.Afficher plusAfficher moins
La trilogie de Crash Bandicoot™ nous replonge en enfance dans la belle époque de la PS1 et des premiers graphismes en 3D (bien réussi). Ayant beaucoup joué au crash durant mon enfance, cela me redonne le sourire de voir renaître (je veux dire revendre) ce magnifique jeu. Cependant comme vous avez pu le voir de nombreux nostalgiques ont beaucoup aimé le jeu. Alors pourquoi moi non ? Tous simplement,t car ce qui marchait avant ne marc he plus aujourd'hui. C'est honteux de n'avoir changé uniquement les graphismes !!! La précision et pire que à l'époque et les nombreuses demandes des joueurs ont été ignoré (comme un P***** DE BOUTON RECOMMENCER). Je trouve vraiment dommage que les hitbox, les marqueurs, la précision n'aient pas changé.... Ma note : 4/10 Les points positifs : - Un design qui remet le jeu au goût du jour (clairement le jeu est sublime) - La musique un vrai must ! - Pas de bug apparent, le jeu est fluide Les points négatifs : - Une maniabilité plus que catastrophique ce qui gâche pratiquement toute l'expérience de jeu, pire que sur PS1 (faut le faire) - Une histoire toujours moyenne, aucun rajout de niveau ou de bonus - La facilité enfantin du troisième opus (qui se rush en moins de 3h) - Une hitbox catastrophique Bref, je suis très déçu du jeu, en effet de nombreux forum dédié du jeu souhaité l'arrivée de nouvelle fonctionnalité vitale pour bien faire le jeu, ils en sont absents. Bref c'est EXACTEMENT LE MÊME sauf que les graphismes ont changé et la maniabilité a empiré. La bise.Afficher plusAfficher moins
Avant que ses anciens directeurs ne quittent le navire voguant alors vers les eaux troubles du jeu d’action/aventure à grand renfort de séquences purement hollywoodiennes et épurées de leur substance vidéoludique, Naughty Dog signifiait beaucoup dans nos têtes de trentenaires nostalgiques déjà aigris de la vie : c’était l’âge glorieux du plateformer 3D cartoon et déluré. Je souhaite éviter tout malentendu : je n’ai pas encore mis les pattes sur un Uncharted ni un The Last of Us, et comme aux petits enfants, on me rétorquera qu’il faut goûter avant de dire « j’aime pas » ; et ces personnes ont toute ma sympathie. Mais voyez-vous, j’éprouve une ineffable attraction devant la créativité de ces univers colorés, qui, en plus de créer de doucereux moments de jeu avec tant de simplicité, tenaient en leur sein, des expériences de gameplay tellement maîtrisées… Crash Bandicoot était non seulement la grosse bombe de la Playstation, se retrouvant à côté de titres tout aussi cultes que Tomb Raider, Gran Turismo, Metal Gear Solid ou Final Fantasy VII, mais était pionner dans le jeu de plateforme 3D avec Super Mario 64 (un autre titre culte à rajouter à votre besace) – oui, quelques titres plus anciens s’y étaient déjà essayé, mais dans votre intérêt je mets volontairement certains de côté *cough* Bubsy 3D *cough*. L’idée de départ était simple mais terriblement ingénieuse : reprendre l’idée du scrolling et du dirigisme des plateformers 2D à mascotte de Nintendo et Sega mais cette fois avec la liberté offerte par les trois axes de l’espace ; et par dessus tout, la caméra devrait suivre le protagoniste, à l’instar d’un jeu de plateforme 3D en vue subjective et tout ce qu’il y a de plus classique. Pour l’image et l’anecdote, les co-fondateurs s’étaient accordés sur le titre officieux de « Sonic’s Ass »… Une idée si novatrice que même encore, il est étonnant qu’elle n’est pas été reprise – cela explique en grande partie que cette trilogie reste toujours aussi plaisante à rejouer. Il existe bien des jeux de plateforme « en 2.5D » (Donkey Country Returns par exemple) comme on aime tant à les appeler, mais il ne cachent qu’un gameplay purement 2D derrière un moteur 3D... Pour que le joueur n’ait pas le temps de s’ennuyer, les points de vue différent régulièrement, et la caméra jongle alors prudemment entre la vue de 3/4 et la vue de côté, voire se place devant le Bandicoot dans des niveaux « signatures » où il se fait poursuivre par d’énorme rochers et de gigantesques créatures ! On pourrait alors pester que l’apparition in-extremis d’obstacles en premier plan vienne ruiner l’expérience de jeu, mais croyez-le ou non, ces niveaux constituent le cocktail parfait entre ce qu’il faut de justesse et d’adrénaline. Certains niveaux se font même à dos de monture, pour des sessions sur rail nerveuses et tendues. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1888482135 Soulignons toutefois que dans de rares occasions (en particulier l’intérieur des temples du premier épisode) la caméra peut s’avérer punitive lorsque le Bandicoot lui fait face : le joueur ne peut se baser en l’occurrence sur la projection de l’ombre de Crash sur la plateforme qui ne sera visible qu’au cours d’un saut. De même, il n’est pas aisé d’appréhender sa réception lorsque les plateformes se meuvent dans un environnement 3D alors que la caméra fixe le même plan : la perspective est rude et il va falloir apprendre de ses erreurs. On ne va pas se le cacher, la maniabilité est aussi rapide à prendre en main que les niveaux requièrent parfois une douloureuse assimilation des timings des pièges qui bardent la progression des Bandicoots – à un tel point que les boss paraissent risiblement triviaux en comparaison. Il m’est d’avis que si vous n’avez jamais touché à un jeu de la trilogie originale, et en particulier si vous êtes un joueur occasionnel, il est fortement recommandé de commencer par le troisième opus, considéré par beaucoup comme le plus accessible. En effet, la panoplie de mouvements de Crash s’étoffe au fur et à mesure puisqu’il peut désormais glisser à partir du deuxième épisode : une attaque qui s’avère un peu plus facile à placer que le tourbillon de base et qui lui permet par ailleurs d’atteindre plus de hauteur et de longueur si elle est suivie d’un saut ; dans le dernier épisode, le Bandicoot se voit carrément attribuer la possibilité d’un double saut, peut prolonger le tourbillon très longuement (moins de place à l’erreur !) pour planer en douceur et enfin, utiliser un bazooka pour occire les ennemis et oblitérer les caisses sans risques. Aussi, chaque épisode voit son lot de niveaux agrémenté de sessions "mécanisées" : planche de surf bardée de moteurs, jet ski, jet pack dans des niveaux en gravité zéro, courses en moto ou encore dogfights en biplane. Si le premier opus est connu pour être le plus redoutable, c’est que les complétionnistes se cassent tour à tour les dents sur les gemmes de couleur, qui comme les gemmes classiques s’octroient en brisant toutes les boites (passages secrets et niveaux bonus compris), mais cette fois sur un sans faute : une mort et vous êtes bon pour refaire le niveau ! Ardu, mais tellement satisfaisant une fois obtenues… Ces gemmes colorées donnant l’accès à de nouvelles issues pour chaque niveau, il est donc recommandé de les chercher en premier avant d’espérer compléter à 100 % chaque niveau. Par ailleurs, certaines gemmes grises exigent des allers et retours longs et périlleux, quand il ne faut pas carrément faire un sans faute pour accéder à certaines plateformes "mortelles"... Et quel intérêt me direz-vous ? Débloquer une fin alternative pour chacun des titres et un innommable sentiment d’accomplissement, pardi ! Si vous êtes du genre persévérant et passionné comme moi, vous voilà donc dans l’expectative de pouvoir tripler aisément la durée de vie de la trilogie. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1900038035 En plus du contenu original, Vicarious Visions propose dans ce remake de terribles additions pour le fan de la première heure. Les reliques, ces collectibles s’octroyant originalement contre des chronos dans chaque niveau du troisième épisode sont désormais disponibles dans les deux premiers épisodes ! Il est possible de comparer son temps avec celui de ses amis mais ne compter par sur la fiabilité des leaderboards : ils sont déjà truffés de tricheurs. Autre ajout de taille, deux niveaux bonus inédits très coriaces font leur apparition mettant à l’épreuve tous les talents acquis en cours de jeu : gonflez le nombre de vies et accrochez-vous avant d’attaquer Stormy Ascent et Future Tense. Enfin, dernier ajout et pas des moindres pour beaucoup de fans : Coco Bandicoot, l’adorable sœur de Crash, est désormais jouable dans la très grande majorité des niveaux et dispose de tous les atouts du fraternel ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1900040750 On pourrait rétorquer que ce remake était un peu plus dispensable que celui de Spyro, Naughty Dog ayant réussi à repousser les capacités de la Playstation à son paroxysme. Toutefois, Vicarious Visions a su ajouter ce qu’il fallait pour rendre la trilogie originelle encore meilleure et remet avec Activision (on ne leur en voudra pas cette fois) des titres cultes et notoirement difficiles sur le devant de la scène ; une façon de refaire l’éducation vidéoludique de nos jeunes têtes blondes biberonnées au battle royal.Afficher plusAfficher moins
Bof, les originaux sur PS1 sont meilleurs: simplicité, stabilité (des problèmes de hitbox surtout pour le 2 sur N. Sane), nostalgie. Les reliques sur le 1 ne sont pas pertinentes, ses niveaux sont trop hardcore pour pouvoir les réussir d'une seule traite. (Je l'ai fait, mais j'ai galéré) Dommage.Afficher plusAfficher moins
Jouer à Crash Bandicoot : N.Sane Trilogy, c'est un peu comme retrouver son amour d'enfance... Vous savez, celui avec lequel vous avez vécu vos premières émotions fortes, comme des hurlements de joie, des crises de colères ou encore de paniques. Celui avec lequel vous avez eu des hauts et des bas. Celui qui garde, malgré les années, une place importante dans votre coeur (de gamer ou de gameuse). Alors le retrouver, vingt ans plus tard, l'émotion est là, présente, aussi savoureuse qu'un fruit wumpa. Votre amour d'enfance s'est embelli avec le temps, il changé, mais tout en conservant son charme d'antan. Vous le connaissez par coeur et pourtant, c'est une redécouverte à chaque instant, aussi bien visuelle que sonore. Les premiers pas sont certes un peu déroutant, on a du mal à marcher main dans la main comme autrefois. Mais une fois passé les premières minutes, tout va bien. On se sent mieux, à l'unisson avec notre marsupial favori. Votre amour d'enfance, tout en conservant ce qui faisait sa force, vous réserve quelques surprises, des petits ajouts, par-ci, par-la, pour notre plus grand bonheur. Si de longs textes sont parfois nécessaires pour vanter les mérites d'un jeu, il n'en sera rien pour Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, dont la renommée n'est plus à faire, et les qualités évidentes aux yeux de tous !Afficher plusAfficher moins
Décevant. Les graphismes sont top ! Mais crash est plus cartoonesque que à l'époque et ce n'est pas positif. Le point les plus pénibles : - Maniabilité pire qu'a l'époque ... - Gestion de la 3D et des sauts à la limite du masochisme (quand pour gagner un gem il faut ne pas mourir dans un niveau à 4 checkpoint ET tu meurs car il y a un trou entre la plateforme de sortie et le chemin et que à cause de la caméra il est invisible ... ça gâche profondement le plaisir). - Euh c'est pour les enfants ? je ne dis pas que c'est trop difficile, juste que clairement le premier crash était plus simple et celui-ci a une difficulté en dent de scie assez pénible. - Il manque des niveaux ! Honnêtement j'aurais voulu faire jouer mon enfant (quand j'en aurais un). On va dire que ce jeu va lui apprendre la patience ?Afficher plusAfficher moins
Probablement le jeu que j'attendais le plus cette année et je n'en suis pas déçu, le jeu reproduit à merveille les trois premiers volet de Crash Bandicoot dans des graphismes très jolies et très bien optimisé. Le jeu est fluide, les chargements sont rapide. Que du bon de retrouver nos chers Crash et Coco Bandicoot dans ces conditions. Si vous avez toujours été fans de ces jeux durant votre enfance, foncez et achetez le, il ne pourra vous rappeller que de bon souvenir.Afficher plusAfficher moins
Jeu injouable sur un ASUS ROG de 2 ans. image floue, saccadée , décalage entre commande et action, décalage image son.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.