
Crushed In Time
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Crushed In Time
Rejoignez Sherlock Holmes et le docteur Watson dans une aventure point-and-click à travers les étapes de création d'un jeu. Vous enquêtez sur la disparition mystérieuse d'un personnage. Le récit mêle métafiction et voyage dans le temps. Vous saisissez, tirez et relâchez des objets pour résoudre des énigmes. Humour et nouveaux personnages accompagnent l'enquête. La version PC Steam se joue en solo et prend en charge Steam Cloud. Sa note actuelle est de 90% pour 1 323 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 17,84 €2026-06-10 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l'édition PC Steam · 2026-10-10
02Avant d'acheter
Langue et audio
La version PC Steam est une aventure point-and-click solo avec des sous-titres en plusieurs langues. Le doublage intégral est disponible en anglais.
Mode et commandes
La version PC Steam inclut Steam Cloud. La compatibilité avec une manette n'est pas indiquée dans les données fournies.
03Questions fréquentes
De quoi parle Crushed In Time ?
Sherlock Holmes et le docteur Watson enquêtent sur la disparition mystérieuse d'un personnage de jeu vidéo.
Quel type d'énigmes propose le jeu ?
Vous explorez les étapes du développement du jeu et résolvez des énigmes liées à un récit méta de voyage temporel.
Le jeu se joue-t-il en coopération ?
La version PC Steam est conçue pour un seul joueur.
“Fancy a different kind of Sherlock? Here you and Watson dive into a half-built game that keeps glitching, solving cases by stretching objects like rubber bands. The comedy and voice work steal the show — you will just have to forgive the fiddly controls.”
Notre verdict
Holmes, Watson, and a rubber-band cursor somehow make 2026 point-and-click feel awake again

Here’s the thing with Crushed In Time: on paper, it sounds like three ideas that shouldn’t fit in the same room. You’ve got Sherlock Holmes and Dr Watson doing the detective routine. You’ve got indie game development jokes, broken builds, draft worlds, greybox spaces, and all that meta nonsense. And then you’ve got this elastic grab-pull-release mechanic where solving puzzles is less “use item on door” and more “stretch the world until it gives up.” Weird mix. But that’s the whole reason it works.
Point-and-click adventures have been doing the same basic dance for decades. Click the hotspot, pick the dialogue option, combine the thing with the other thing, repeat. Crushed In Time doesn’t throw that away, but it messes with it enough to feel fresh. You’re still exploring side-view scenes, still poking at puzzles, still chasing clues. But now the world bends, snaps, stretches, and sometimes looks like it’s still being made while you’re standing inside it.
And that’s where Draw Me A Pixel’s old There Is No Game energy really shows. The joke isn’t just “haha, games have bugs.” The joke is that the entire investigation keeps slipping between a Sherlock story and a game-in-progress having a public breakdown. Draft art, unfinished spaces, busted logic, development-layer gags — that stuff turns exploration into the best part of the ride. It’s not just decoration. It’s the hook.
The numbers back up the vibe, too. Steam has it at 89% positive from 983 reviews, sitting at Very Positive. OpenCritic has it at 80, with a 75% recommendation rate across 20 critic reviews, in the Strong range. That feels about right. Players seem a little warmer on it than critics, and I get why. If the humor lands for you, especially the Holmes and Watson bickering, you’ll forgive a lot.
The laughs carry hard, but the mystery doesn’t pull its weight

The biggest win here is Holmes and Watson themselves. Robert Paterson and Daniel Francis-Berenson are back on voice duty, and they carry a lot of this game on sheer timing. Their arguing, their little jabs, the way Watson reacts when the game world starts behaving like a cursed prototype — that’s where the funniest stuff lives. If you’re here for character banter and fourth-wall chaos, you’re eating well.
But if you’re coming in because you want a serious Sherlock Holmes mystery, slow down. This is not Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. That game is the more traditional detective fantasy: clues, deductions, suspects, moral choices, the whole classical setup. Crushed In Time is way more interested in bending the format than in delivering a heavy case with real investigative weight. The actual mystery is pretty thin. The meta shell is flashy, clever, and funny, but the sleuthing underneath doesn’t hit that hard.
That’s why I’d point this toward a very specific crowd. If you like point-and-click adventures, if you enjoy meta jokes, if you want something you can finish in one or two evenings, this is an easy recommendation. It runs about six to seven hours, and that tight length helps a lot. There’s not much filler. It gets in, does the bit, throws new visual ideas at you, and gets out before the premise completely wears out.
And for There Is No Game fans, this is clearly in the same family. Not the same trick again, but the same confidence in making the game itself part of the punchline. That’s the good version of studio identity: you can feel the fingerprints without feeling like you’re replaying the old thing.
The stretch mechanic is clever until the controls start fighting back

Now, let’s talk about the catch, because it’s a real one. The elastic puzzle system is the reason Crushed In Time feels different, but it’s also the thing most likely to annoy you. The drag-only controls can feel laggy, and when a whole puzzle depends on grabbing, pulling, timing, and releasing just right, that little bit of delay matters. Sometimes it feels playful. Sometimes it feels like the interface is chewing gum stuck to your thumb.
And the stretch mechanic doesn’t stay magical forever. Early on, it’s fun because it changes how you think about a point-and-click scene. Later, it can tip into gimmick territory. There are moments where you’re not thinking, “Ah, I solved it.” You’re thinking, “Okay, I guess that’s what the designer wanted me to do.” That’s a very different feeling. Some solutions just aren’t signposted cleanly enough, so the game occasionally swaps puzzle logic for trial-and-error fiddling.
The roughest bits are the timed QTE-style sections. When you fail, the puzzle can reset, and then you’re repeating steps you already understood. That’s not challenge. That’s busywork. For a game this polished in so many other ways, those moments stick out more than they should.
So my overall score lands at a 7.8 out of 10. I like it. I’m glad it exists. I think it gives a very old genre a real jolt in 2026, and that matters. But I wouldn’t hand it to everyone. If you’re sensitive to control feel, or you want hard detective work, or you’re chasing a big, dense, dramatic story, this probably isn’t your case.
Play it on PC, finish it over a weekend, and don’t overthink the assignment

Platform-wise, this is simple right now: the main place to play Crushed In Time is PC, through Steam on Windows. That also feels like the right fit. It’s a single-player, side-view comedy adventure built around clicking, dragging, reading the room, and catching the jokes. You don’t need some giant setup for it. You need a quiet evening, a mouse, and enough patience for a few control hiccups.
It also supports Simplified Chinese, so the language barrier is pretty low if that matters for you. And because this is such a joke-driven game, that support is important. A lot of the fun is in timing, wording, and the weird little meta turns. If you’re missing the text, you’re missing the game.
My advice is: don’t treat this like your next massive backlog project. Treat it like a sharp indie adventure you clear across one or two nights. That’s where it shines. The six-to-seven-hour runtime is a strength, not a weakness. It doesn’t have the mystery depth to justify dragging on for twenty hours, and thankfully, it doesn’t try.
So yeah, Crushed In Time is messy in places, but it’s also one of those original indie games that reminds you point-and-click isn’t dead, it’s just been waiting for someone to yank it out of shape. If that sounds like your kind of weird, you should try it. If you want classic Sherlock, go play Crimes & Punishments. If you want Sherlock trapped inside a collapsing game dev joke with rubber-band puzzles, this is the one.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions concernent la version évaluée.
En fan absolu de There is no Game : Wrong Dimension, je suis absolument dévasté de devoir laisser cette review négative. J'ai totalement rebondi contre Crushed In TIme, que je ne pense même pas terminer. Presque la moindre énigme m'a énervé. La demande d'être idéalement placé ou de respecter des timings spécifiques est tout sauf fun dans un point and click, et beaucoup trop d'énigmes ne sont tout simplement pas claires, obligeant à utiliser des indices hyper régulièrement. Vraiment très déçu, et l'humour ne me touche pas non plus. Ma déception de l'année sans hésitation et ça me rend très triste.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est vraiment super, mais il manque clairement une option pour se débloquer des séquences qui se basent seulement sur le timing et les reflexes. Je suis resté bloqué sur plusieurs séquence juste parce que je n'arrivait pas à être assez rapide et c'est très frustrant pour un jeu d'enigme. En temps que personne handicapé il y a déjà beaucoup de jeu qui me sont pas accessible alors je trouve ça vraiment dommage de voir ce genre de problème dans un jeu d'enigme point and click que j'aurais penser plus accessibleAfficher plusAfficher moins
Bon ayant fini le jeu je peux dire que l'histoire est plutot sympa même si j'avoue ne pas avoir aimé plusieurs moment ça ne peut pas plaire a tout le monde. Cependant je vais mettre un avis négatif car le gameplay est absolument horrible; le fait d'étirer je pensais que ça serait juste une séquence du jeu mais non TOUT le jeu est comme ça et ça rend vraiment pas bien.... je me suis surpris a plusieurs reprise a souffler car je devais faire telle ou telle action. J'ai aimé le jeu mais pas le gameplay et je dois avouer qu'un petit 6h pour 20 balles (sans me presser ) avec un gameplay redondant et peu agréable bon.... il a le mérite d'être original. Je penses que le jeu peu plaire mais aussi déplaire. Petite remarque concernant les indices la plupart du temps ils ne servent a rien car ils enfoncent des portes ouverte. (petit exemple: problème -> vous devez ouvrir une porte verouillée Indice-> vous devez trouver une clé Indice 2 -> essayez de mettre la clé dans la serrure indice 3 -> si vous n'avez pas de clé trouvez en une Voila le genre d'indice que vous aurez qui sont ABSOLUMENT inutiles et quelque fois bah c'est un peu tiré par les cheveux et du coup ça devient frustrant) Si vous êtes fan de point and click ça peut être sympa mais ne vous attendez pas à recolter des objets ou autre vous passerez votre vie a tirer sur divers trucs...Afficher plusAfficher moins
Crushed in Time est un jeu d'aventure généreux, inventif et sincère. Draw Me A Pixel a su construire une suite spirituelle qui ne rejoue pas les mêmes cartes que There Is No Game tout en conservant l'ADN qui avait séduit - le goût du méta, la mise en scène absurde, l'humour sobre mais efficace. La mécanique élastique n'est pas qu'un gimmick : elle structure vraiment les puzzles et permet une diversité de situations qui maintient l'intérêt jusqu'au bout. Quelques énigmes un peu opaques et un chapitre moins inspiré ne remettent pas en cause l'ensemble. En une douzaine d'heures, le jeu laisse une impression très positive - et une légère envie de le reprendre une fois les solutions connues, cette fois sans friction. https://belgium-video-gaming.be/article/test-crushed-in-time-draw-me-a-pixel-tire-encore-dans-le-bon-sensAfficher plusAfficher moins
Infortunately the logic of the puzzle and the jokes is not there, the game is too long with too many stupid puzzle that you can't figured by your own. I finish this game with pain, thanfully it end with chapt 9. I loved there is no game, too bad this is indeed a game.Afficher plusAfficher moins
Le scénario est bien ficelé, l'histoire cocasse à souhait et les dialogues aux petits oignons. Que les énigmes soient un tantinet absurdes ne m'a jamais gêné dans ce genre de jeux (je suis très fan des scénarios "Noside" des jeux Unlock), le tout est d'en saisir la cohérence intrinsèque. Mais je me suis retrouvé trop souvent dans la situation où j'avais bien compris une énigme et trouvé des idées qui me semblaient pertinentes pour la résoudre, tout en restant bloqué simplement parce que je n'avais pas le bon modus operandi, et être obligé de regarder les indices. A chaque fois, les 2 premiers confirmaient simplement mes intuitions ("il faut réussir à faire ça"), sans apporter aucune valeur ajoutée. Et le 3ème me disait exactement quoi faire : suspendre le vase aux rideaux pour qu'il tombe par terre et se brise, alors que je m'évertuais depuis 15 min à faire tomber une armoire normande dessus sans qu'il subisse la moindre éraflure (*exemple imaginaire, je ne veux pas spoiler). Ou alors, l'indice m'expliquait ce que je venais justement de faire, mais qui avait semble-t-il raté parce que j'avais visé 1 micromètre trop loin, ou cliqué 1/2 seconde trop tôt. Pas super fun. La grande majorité des situations sont du type "clic & switch" (réussir à échanger correctement les positions de personnages ou d'objets) ou "wait & stretch" (tirer au bon moment, rater, recommencer). J'avais beaucoup aimé la démo mais je n'imaginais pas enchainer le même type d'énigmes pendant tout le jeu - au point que j'ai eu l'impression que la durée de vie était artificiellement étirée par la répétitivité. Je m'attendais à des énigmes plus intéressantes, dans la lignée de Sam & Max ou Day of the Tentacle. J'ai l'intime conviction que l'absence d'inventaire (qui est un pur choix de game design) a énormément bridé la créativité des concepteurs - de même que l'absence de liste d'actions ou l'impossibilité d'influer sur les dialogues. Hé les gars, on peut renouveler le genre du Point & Clic, sans pour autant jeter le bébé avec l'eau du bain :)) Heureusement la direction artistique, l'ambiance sonore et la qualité de l'écriture réhaussent considérablement l'ensemble. Et malgré la faible variété des types d'énigmes, j'avoue avoir particulièrement apprécié celle où Sherlock et Holmes jouent à cache-cache dans un décor de cinéma (sans doute parce qu'il y avait, exceptionnellement, 3 types d'interactions possibles dans cette scène), ainsi que celle où l'on doit recréer le décor de l'entrée de Baker Street (l'un des seuls moments où l'on peut combiner des objets entre eux). Enfin, comme je ne peux pas me résoudre à attribuer une note négative à une équipe aussi formidable, et que je dois bien avouer m'être attaché aux personnages et à leur humour, ce sera finalement un pouce bleu :))Afficher plusAfficher moins
C'est pas ouf.. les énigmes sont tellement pas logique, je passe mon temps à être confus avec leur logique, c'est trop bizarre, à voir pour la suite. Aussi les premières fois qu'on utilise certaines interactions, c'est pas clair que en fait c'est juste l'effet d'un bouton, genre avec le mouton, les flèches pour moi sous-entendent qu'on peut choisir la direction ou faire quelque chose comme ça, mais en fait c'est juste un effet de bouton "change d'état", c'est pas clair. Et je finis par devoir juste arrêter parce que l'énigme avec la watson tout plat semble juste impossible, les indices sont inutiles (comme dans la plupart des énigmes) et dans ce niveau en plus, mentent, genre c'est impossible de mettre de l'eau sur le champ de courge..Afficher plusAfficher moins
Testing, testing... 1, 2, 1, 2 Le jeu et son gameplay sont excellents malgré quelques passages bien sûr discutables, l'histoire simpliste mais suffisante (touchante même), les personnages hilarants, bourré de réfs, la sonorisation efficace qui souligne parfaitement le tout et une musique en cerise sur le gâteau : Très belle réussite, un petit billet parfaitement dépensé. Merci infinimentAfficher plusAfficher moins
Difficulté beaucoup trop irrégulière, parfois simplissime parfois absolument pas, et logique très alambiquée pour peu de choses. Très rapidement je me suis retrouvé à avoir mal au crâne et voir la réponse ne m'a pas aidé à l'arrêter. Même les indices sont étranges, là où certains vous donnent la réponse, d'autres vous laissent regarder l'écran dans le vide pour essayer de comprendre ce dernier. Ajouter à cela des petites cinématiques suite à un (mauvais) choix et aussi, de temps à autres, des phrases dites par les personnages en même temps que votre réflexion et l'envie de rentrer dans l'écran est instantanée.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d'utilisateurs Steam. Les votes utiles sont un instantané archivé, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.