

Crypt of the NecroDancer
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-13 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.












01À propos de Crypt of the NecroDancer
Crypt of the NecroDancer mêle exploration roguelike et action rythmique : chaque déplacement suit la cadence tandis que vous traversez un donjon changeant et combattez squelettes, zombies et dragons dansants. Évaluation des joueurs Steam : 95% sur 23 639 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Portugais (Brésil), Russe et Coréen. Date de sortie : 23 avril 2015.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,33 €2025-06-12 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Commandes
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes ; le clavier et un tapis de danse USB sont également indiqués comme options.
Modes et personnages
Steam indique des modes solo et coopératif. La description mentionne 15 personnages jouables aux styles et défis distincts.
Langues
L’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel sont indiqués pour l’interface. L’anglais dispose d’un doublage intégral ; les deux autres langues proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
En quoi consiste le jeu ?
Vous avancez au rythme dans un donjon changeant et affrontez des ennemis dansants.
Le jeu propose-t-il de la coopération ?
Oui, le mode coopératif est indiqué pour la version Steam sur PC.
Puis-je utiliser ma propre musique ?
Oui, vous pouvez choisir des morceaux de votre propre collection MP3.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
En principe, je déteste les jeux de rythme. Mais j'adore les rogue like. J'ai voulu prendre le risque et finalement j'ai bien fait ! Voici un jeu assez addictif où le rythme imposé n'est pas si contraignant que ça : prenez-le comme une sorte de Zelda avec un déplacement de type jeu d'échecs, où le rythme correspond au temps que vous avez pour décider où bouger et quoi faire. Les contrôles sont simplissimes à prendre en main, mais malgré ça, vous pouvez accéder facilement à des tutoriaux qui vous expliqueront le fonctionnement des ennemis, des armes, etc. Le jeu ne fait pas de cadeau, vous mourrez pitoyablement au début, mais vous apprendrez de vos erreurs, et débloquerez sans cesse des nouveautés à chaque tentative. Vos efforts sont toujours récompensés, même si ça atteint des niveaux de difficulté assez effroyables vers la fin. Nombreux items à trouver, pas mal de personnages à débloquer qui proposent tous un gameplay très différent, les musiques sont vraiment cool, et le marchand... le marchand est épique. Vous pourrez également participer à des défis mondiaux quotidiens, et, détail génial, vous pourrez même regarder directement dans le jeu les parties en Replay des meilleurs joueurs, pour observer leur méthode et parfois apprendre beaucoup de choses que vous ne soupçonniez même pas en termes de gameplay ! Pour les gens qui doutent, c'est vrai que le prix de base est un chouia élevé, mais si vous le voyez soldé, tentez votre chance. Merci au passage à la streameuse Modiie de m'avoir fait découvrir ce joli petit jeu !Afficher plusAfficher moins
Franchement, c'est un très bon jeu mais pas pour moi... j'explique : TL;DR : JEU RÉSERVÉ AUX ACHARNÉS, syndrome du "joue 5min et pose la manette" 1) La phase d'apprentissage (durant laquelle vous essayez de finir chaque niveau indépendament) est très longue, trop longue. Il vous faudra une grosse dizaine d'heures voir plus pour apprendre par coeur les déplacements des ennemis et les stratégies pour les battre. Après le trip des premières heures "waaa la musique est trop bien", on se retrouve à refaire encore et encore les même niveux, battre les mêmes ennemis, et mourrir parce qu'on est mauvais. Et l'ennuie vient rapidement. 2) La phase "GIT GUD" est trop longue, il y a rien qui justifie une rejouabilité. Une fois que vous arrivez enfin à finir le jeu d'une traite avec Cadence (la héroîne), vous apprendrez qu'il vous reste à le finir avec 8 autres personnages (et encore plus dans le DLC). Certains personnages sont vraiment vraiment difficiles (mort instantanée si on loupe le rythme ou si on récolte de l'or par ex.) et je dirais même inutilement difficiles. 3) Au final, il n'y a pas de courbe de progression comme on peut l'avoir avec un Binding of Isaac, il n'y a rien qui justifie de passer des heures. Une fois qu'on connait par coeur les techniques pour tuer les ennemis, je considère que le jeu est terminé. Seule la volonté personnelle de devenir un dieu à ce jeu peut justifier l'emploie des dizaines et des dizaines d'heures nécessaires pour finir l'histoire (et donc battre le jeu sans se faire toucher, sans louper un seul rythme). Et on dirait que je ne suis pas le seul à penser cela. A voir le taux affreusement bas de succès (4% ont fini le jeu avec Cadence et 0.3% ont finit l'histoire dont une grande partie en trichant), je ne pense pas que les gens aient eu le courage d'aller jusqu'au bout. Ainsi, je vois que la majorité des gens conseillent ce jeu mais ils n'y joueront que quelques heures avant d'abandonner. A vous de voir si vous faites partie des acharnés. Sachant que vous n'aurez aucune motivation, aucune récompense aux dizaines d'heures de travail. Sachant que vous répéterez les mêmes musiques jusqu'à que vos tympans explosent. Si vous faites partie de ces acharnés, foncez. Sinon, achetez ce jeu en sachant éperdument qu'après quelques heures vous abandonnerez et que vous ne ferez jamais la fin du jeu (à moins de tricher). Si l'avis vous a aidé, n'hésitez pas à mettre un pouce en l'air, sinon mettez un pouce en bas ou réagissez en commentaire (ça peut aider les autres lecteurs). Si d'autres de mes avis vous intéressent : La liste de mes recommandations Vous pouvez voir mon profil complet ici : Blaystro désolé pour le moment, je n'accepte pas les demandes de connexion :'(Afficher plusAfficher moins
Crypt of The NecroDancer est un jeu indépendant conçu après de longs mois d'attentes, pour avoir un résultat plus que positif. Finalement, la seule chose dommage par rapport à ce jeu, c'est qu'il est très méconnu du large publique, et qu'il mériterait pourtant d'avoir une plus grande visibilité. Ici, vous avez donc un jeu RPG mélangé à du Rogue-like, le tout est basé sur le rythme des musiques (qui sont excellentes au passage). Les + : -Comme tous rogue-like qui se respecte, une bonne rejouabilité comprenant de très nombreux défis. -Un gros contenu malgré seulement 4 niveaux différents. Beaucoup de personnages, beaucoup d'items afin de varier vos plaisir. -Une difficulté bien présente, le jeu ne se termine pas en claquant des doigts. -Une OST parfaitement rythmée, et parfaite tout court. -Graphiquement, un beau pixel-art, sans plus, mais pas mal. Les - : -Manque de contenu pour les différents niveaux. -Pas assez de diversité pour les ennemi(e)s et pour les boss. -Malgré la rejouabilité, il peut s'avérer vite répétitif. Je lui mettrais un bon petit 16/20 ! :)Afficher plusAfficher moins
ok well...absolutly everyone seems in love with this game but er...i dont get it? i really tried hard but im too dumb to get that rythm gameplay, i was thinking it would be more of a normal crawler but really everrryyythinggg is about just folowing a beat like a robot and it just didnt do it for me at all. all i do is miss the beat run into ennemies and dying non stop so yhea no fun here for me. personaly from my point of view i dont recommend.Afficher plusAfficher moins
& 1 & 2 & 3 & 4... crevez! Avant de commencer je tiens à remercier le développeur pour avoir finis la zone 4 et m'avoir fait comprendre le sens du mot FRUSTRATION... "Brace yourself game" pfffff plutôt "Impale yourself game" ouais! j'ai bien cru que j'allais devenir fouuuuuuu tellement c'est inccccconcevable de terminer un truc pareil!!!!! Mais bon, c'est passé, place à la satisfaction, oublions les nombreux retry :P Alors c'est certainement un des jeux les plus original que vous pouvez trouver sur Steam à l'heure actuelle! CotND est un mix entre jeux musicale et dungeon crawler avec mort permanente(un rogue like/lite quoi!). Vu que le terme a un peu évolué ces dernières années avec des titres qui renversent le concept(Isaac of course, tower of guns, FTL et j'en passe...) on parle ici du bon vieux rogue classique, le top/down en 2D avec déplacement par case. La grosse originalité du jeux vient que les ennemis et vous se déplacent au rythme de la musique. Chaque niveaux dispose d'un tempo de base, vous avez un barre de tempo en bas de l'écran si vous avez pas trop l'oreille musicale; les ennemis ont leur propre pattern, la vitesse à laquelle ils l'effectuent dépendant du rythme... Vous, on vous encourage à vous déplacer et à tuer les ennemis en rythme car çà augmente vos multiplicateur et on donc l'or que vous ramasser(or très important pour avoir des items qui vont vous sauver la vie). Donc c'est très perturbant au début, et l'effet "Waou, c'est géniale!" va vites laisser la place à l'effet "Waou! C'est chaud quand même!". Il est assez impitoyable, vous n'avez pas des masses de vie, certains ennemis vous one-shot(où du moins vous pouvez vous retrouvez dans des situations où vous clamser sans savoir ce qui vous arrive) et rogue like oblige(enfin c'est récurrent dans ce genre de titre) une petite part de mystère et grosse part de random sur certains items qui peuvent aboutir à des morts instantanée... die and retry ont dit? (oui sauf que là tu recommence depuis le début! tu aimes le pouvoir du son, hein?). Ceci dit le jeux est assez bien penser et offre un réel intérêt à perservérer: Si l'or que vous récoltez sert uniquement pour le run en cours(dixit sera perdue le run terminé) vous pouvez récolter des cristaux qui eux seront conserver à votre mort, et vous pourrez les dépenser pour: -débloquer de nouveaux sorts et items(pour vos prochains runs) -acheter des upgrades permanents(feature encore absente, sera problablement implémentée) -des boss et des mini-bosses, dixit vous pourrez vous entrainer sur les gros monstres du jeux pour comprendre les patterns et réussir en douceur(très bonne idée sinon le titre en aurait décourager plus d'un!) La bande son chiptune est très sympa(en tout cas colle très bien à l'esthétique du jeux), le papa de "Super Meat Boy" fait décidemment des merveilles; vous pouvez la retrouvez mixée par différents compositeurs... mais la petite cerise sur le gateau, c'est le fait de pouvoir jouer avec vos propres musiques! Egalement présent, d'autres personnages qui se jouent de manière totalement différentes et qui rajoutent un vrai challenge pour ceux qui sont conquis par le concept. Donc, je conseillerais à tous les curieux de mettre la main sur ce titre, il vaut vraiment le coup d'être éssayer, en ayant conscience qui s'adresse surtout à un public patient et qui tolère la frustration... C'est mon cas visiblement^^ TL:DR +concept géniale +grosse rejouabilité +plein de trucs à faire! +design minimaliste et bande son excellente +jouable au clavier ou avec un tapis de danse(DDR) +jouer avec ses propres musiques! +-c'est chaud quand même... -les cristaux deviennent assez vite useless(due au murs de difficulté que représentent les zones 3 et surtout 4)Afficher plusAfficher moins
Je sais que le jeu est tres inventif et recommandable sur bien des aspects mais je n'ai jamais réussi a me mettre dedans à fond. Jamais réussi a m'habituer au systeme de rythme, trop perfectible à mon gout. Par contre rien a redire sur plein d'autres aspects, notamment le roguelike. La bande son est très bonne, je ne suis juste pas fan du coté "rythme" Je ne peux pas mettre une éval positive alors que je n'ai pas aimé le jeu, mais il la mériterait probablement Bref, a essayer avant d'acheter si possible... soit vous adorerez, soit vous détesterezAfficher plusAfficher moins
Crypt of the Necrodancer est un jeu diablement addictif. Un rogue-like musical...ça sonne étrange de prime abord, mais dès que le groove arrive à vos oreilles, vous ne pouvez plus arrêter de jouer. L'univers est frais, dynamique, avec plein de clins d'oeil à d'autres jeux... Et c'est dur ! Bon sang que c'est dur ! Mais que c'est bon ! Plus de 50 heures de gameover à l'heure où j'écris ces lignes, et je ne me lasse absolument pas d'y jouer tous les jours. Il y a une petite trame scénaristique, et 10 persos jouables avec à chaque fois un gameplay différent qui ne vous donnera guère la sensation de vous ennuyer. Ce jeu doit être un must dans votre bibliothèque. Sa réalisation est superbe, et les musiques...JESUS LORD les musiques ! Parfaites. Y a vraiment du gros boulot derrière et ça fait plaisir ! Son prix est vachement honnête si vous voulez ronger le jeu au-delà du simple story mode avec Cadence (le perso principal). Entrez dans la crypte et venez danser avec les démons o/Afficher plusAfficher moins
━━ PREMIÈRES IMPRESSIONS ━━ Crypt of the NecroDancer est un jeu de rythme et de roguelike en pixel art qui a su séduire une large communauté de joueurs. L’idée est originale : avancer, combattre et explorer au rythme de la musique. Sur le papier, c’est exactement le genre d’expérience que j’apprécie d’habitude, d’autant plus que la direction artistique old school et la bande-son sont vraiment réussies. Cependant, malgré toute ma bonne volonté, je n’tai pas réussi à accrocher au gameplay. Dès les premières heures, j’ai senti que le système basé sur le rythme allait me demander un investissement que je ne prenais finalement pas plaisir à fournir. ━━ ANALYSE ━━ ▶ Gameplay Le concept principal repose entièrement sur les déplacements et les actions synchronisés avec la musique. Sur le papier, le mélange entre roguelike et jeu de rythme est extrêmement original, mais dans mon cas, le feeling n’a jamais vraiment pris. Le jeu demande une certaine rigueur dans le rythme et une bonne capacité d’adaptation, ce qui peut rapidement devenir frustrant pour les joueurs qui n’adhèrent pas immédiatement au concept. La courbe d’apprentissage est également assez exigeante. Même si le gameplay est intelligent et bien pensé, il peut décourager rapidement les joueurs qui recherchent une expérience plus instinctive ou plus accessible. ▶ Univers & narration Le jeu mise surtout sur son ambiance arcade et sa direction artistique rétro plutôt que sur une véritable narration. L’univers reste simple mais efficace, avec un style pixel art très réussi qui rappelle les jeux indépendants old school. Chaque zone possède sa propre identité visuelle et l’ensemble dégage un vrai charme rétro. ▶ Technique & audio La bande-son est probablement l’un des plus gros points forts du jeu. Les musiques sont entraînantes, dynamiques et parfaitement adaptées au gameplay basé sur le rythme. Techniquement, le jeu est propre, fluide et très bien optimisé. On sent clairement que le projet a été réalisé avec soin. ━━ CONCLUSION ━━ Crypt of the NecroDancer est clairement un jeu de qualité, avec une identité forte et un concept original qui mérite sa réputation. Malheureusement, malgré ses qualités évidentes, le gameplay n’a simplement pas fonctionné avec moi. Ce n’est pas un mauvais jeu, loin de là, mais plutôt une expérience qui dépend énormément du feeling personnel avec sa mécanique principale. ━━ POINTS POSITIFS ━━ Direction artistique pixel art réussie Concept original mêlant roguelike et rythme musical Bande-son entraînante et de qualité Jeu fluide et techniquement propre ━━ POINTS NÉGATIFS ━━ Gameplay très particulier qui ne conviendra pas à tout le monde Courbe d’apprentissage exigeante Feeling du gameplay pouvant rapidement frustrerAfficher plusAfficher moins
Testé sur Discord avec des amis, ça avive le feu en soirée. Le remote-play / local-coop fonctionnent bien. Il n'est pas obligatoire de jouer défoncé, mais c'est un +. Je fais de la musique. Sans prétention : c'est juste un hobby. Naturellement, je me suis tournée vers le Necrodancer, puisque je kif la direction artistique de ce petit jeu. Bouger sur le beat : bonne idée, surtout en rogue-like, dans un donjon procédural. Du coup, ça donne un loop de gameplay très entraînant, entre rage et rigolade (en multi). Il faut bouncer, en cadence, et apprendre chaque ennemi (un mode training est proposé pour toutes les horreurs du donjon). On retrouvera le même système dans l'excellent RIFT OF the necrodancer, sa suite juicy. Bon, on ne peut QUE suivre le tempo sans fioritures dans le rythme (ni doubler, dédoubler, breaker...). On doit appuyer sur la mesure, point final. Dommage, mais ça n'empêche pas de bouncer en cadence en évitant / butant les monstres, selon la situation. Je trouve qu'il a du potentiel, se montre assez fun en complément d'une bière et d'un calumet; la musique est sensationnelle et le trip monte rapidement. Mais il lui manque un peu d'âme pour donner envie de s'y acharner. Un vrai mode story, des dialogues, un mode moins punitif... et surtout des contrôles plus moelleux, plus souples. Ca reste cependant un bon divertissement, qui offre un challenge serré, assez technique, enrobé de sons et graphismes très agréables. Necrodancer ne vise pas très loin, mais il vise juste. Il ne faut pas trop lui en demander : on bouge haut-bas-gauche-droite sur le tempo si possible, pour survivre au plus loin, recommencer, mourir, recommencer.... en espérant déverrouiller divers bonus. On alternera donc avec "Senran Kagura - bon appétit", très bon jeu de rythme (et très sexy).Afficher plusAfficher moins
Ce jeu plante sans raison sur l'ecran titreAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
