

Cuphead
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.



01À propos de Cuphead
Cuphead est un jeu d’action classique de type run and gun, largement axé sur les combats de boss. Son inspiration des dessins animés des années 1930 se retrouve dans l’animation traditionnelle dessinée à la main, les décors à l’aquarelle et les enregistrements de jazz originaux. Sur Steam PC, incarnez Cuphead ou Mugman en solo ou en coopération locale. Traversez des mondes étranges, obtenez des armes, apprenez des super-coups et découvrez des secrets. La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes. Avis des joueurs : 96% positifs sur 199 749.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 10,70 €2026-06-05 · Microsoft StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam sur PC propose le solo et la coopération locale, avec prise en charge complète des manettes.
Langue et style
L’interface Steam sur PC est disponible en français. La description met en avant l’animation dessinée à la main, les décors à l’aquarelle et des enregistrements de jazz originaux.
03Questions fréquentes
Quel genre de jeu est Cuphead ?
Cuphead est un jeu d’action classique de type run and gun, particulièrement axé sur les combats de boss.
Peut-on jouer seul ou à deux ?
Oui. La version Steam sur PC propose le solo et la coopération locale, avec Cuphead ou Mugman.
Que peut-on découvrir dans l’aventure ?
La description mentionne l’acquisition d’armes, l’apprentissage de puissants super-coups et la découverte de secrets.
“A seven-year craft masterpiece featuring 50,000 hand-drawn frames and a 13-piece live jazz orchestra, delivering 26 distinct boss fights without narrative padding.”
Notre verdict
Cuphead earns a 9.1 overall, and that score certifies it as a genuine landmark — one of the most beautiful games ever made, one of the best-sounding, and a phenomenon whose reach now extends far beyond the medium. It is a near-flawless act of craft with a single, deliberate limitation in its difficulty, and a story it never wanted to tell. The 9.1 reflects a game that does almost everything it attempts at the very highest level, gated only by a challenge that, by design, is not for everyone.
Buy it for the craft and the challenge

Buy Cuphead if you love any of the things it does so extraordinarily well. This is the game for action players who relish a hard-won victory, for anyone who appreciates art and animation as a craft, for jazz lovers, and for players seeking the pure, escalating thrill of mastering a brutal fight one phase at a time. The hand-drawn 1930s animation and the live-recorded jazz score are reasons enough to experience it on their own, a feast for the eyes and ears unmatched in gaming, and the boss design beneath them is some of the finest action design the medium has produced. It is also one of the best couch co-op games of its generation, a shared trial that bonds two players through repeated failure and eventual triumph. If you can meet its difficulty, Cuphead offers a complete artistic and mechanical experience that lingers long after you put it down, and the satisfaction of finally beating a boss that defeated you fifty times is a feeling few games deliver as purely. For the right player, it is essential — a modern classic that will be remembered for decades.
Skip it for story or if difficulty defeats you

Skip Cuphead, or approach with clear eyes, if its limitations are dealbreakers. If you play primarily for narrative, there is almost nothing here — the 6.5 story is a one-sentence premise, and the game makes no apology for it. And if you lack the patience or reflexes for punishing difficulty, Cuphead will frustrate more than it delights: dying thirty to fifty times to a single boss is the normal rhythm of the game, not a worst case, and the design deliberately gates its true finale behind the harder difficulty, so the Simple setting leaves you with an incomplete experience. This is honest gatekeeping rather than a flaw — the difficulty is core to the identity, and the game wants you to earn its ending — but it genuinely excludes players who cannot or do not want to climb that curve, and there is no shame in being one of them. A player who needs story, accessibility options, or a gentler challenge should know going in that Cuphead will not bend to meet them, because its uncompromising nature is exactly what makes it what it is.
A three-pillar phenomenon

What ultimately elevates the 9.1 from a great score to a verdict on something special is the scale of what Cuphead became. It is not merely an excellent game; it is a cultural phenomenon resting on three pillars — the game itself, a critical and commercial triumph with over ten million sales, a Metacritic 88, three Game Awards, a BAFTA for Best Music and two Annie Awards; the IP, expanded into The Cuphead Show!, a three-season Netflix animated series that gave the characters the life the game left implicit; and the culture, a vast and devoted community of fan artists, cosplayers, speedrunners and tribute-makers who have kept the world alive and growing. Few games of any budget achieve this kind of reach, and almost none from a tiny independent studio, which makes Cuphead proof of what uncompromising craft and singular vision can accomplish. The 9.1 is the verdict of a near-perfect artistic achievement and a genuine landmark — beautiful, brutal, brilliant, and beloved — held just short of the absolute summit only by the deliberate narrowness of its story and the steepness of the wall it asks every player to climb. For those who climb it, there is nothing else quite like it.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions portent sur la version évaluée.
Dire que ce jeu est difficile serait une littote. Dire que ce jeu est beau serait un euphémisme. Dire que ce jeu est le plus marquant de sa catégorie depuis des années serait une évidence. A quand la suite ?Afficher plusAfficher moins
Je vais commencer par ce que je trouve bien dans ce jeu : -Les graphismes, rien à dire. C'est très joli et j'adore ce style cartoon très travaillé. Les animations sont fluides dignes de la qualité des années 1930. -La musique colle très bien au jeu, et à l'époque à laquelle il est supposé faire référence. -Le gameplay, formé d'enchaînement de boss et de "Run and gun" (courir et tirer, pour les anglophobes) est utilisé de manière que je qualifierais de peu commune ( il y a plus de boss que de Run and gun) mais que je trouve ma foi fort sympathique. -L'histoire est bien et clairesans être complexe. Mais... ce jeu me déplaît. Malgrès le fait que beaucoup de gens l'adorent, qu'il ait reçu un Steam Award et qu'il a été nominé un des meilleurs jeux de 2017, je le trouve pas si fou que ça. En fait, il faut vraiment y jouer pour comprendre, parce que si vous regardez un Let's Play sur Youtube, vous allez penser que je suis qu'un éternel insatisfait. Mais voilà ce que je reproche à ce jeu : -La vitesse de notre personnage. Oui je sais, ça n'a l'air de rien dit comme cela, mais... Cuphead traîne un peu pour faire certaines actions. Actions qui sont cruciales et qui vous coûtent votre partie actuelle. Bon c'est rien de grave me direz-vous. Oui tout à fait, mais à la longue, il y aura un plomb qui sautera. -L'aspect un peu hasardeux m'a fait assez souvent bondir de ma chaise.Pour faire simple, certaines attaque sont générées aléatoirement et vous ne savez pas dans quel sens elles vont aller. Et par conséquent vous vous mangez une attaque qui contre laquelle vous auriez eu plus de chance de gagner au loto. Alors soit j'ai la poisse, soit je pense qu'ils aurait pu donner un minuscule indice dans quelle direction les projectiles sont jetés. (Je ne dis pas ça pour toute les attaques, mais beaucoup, voire trop dépendent de votre chance personnelle) -Le fait qu'on ne puisse pas regagner de vie. C'est un détail, je sais mais ce système m'est assez déplaisant. -Pour finir (je sais que des gens vont me hurler dessus, mais...), la difficulté. On peut la régler, certes. Mais mettre en mode simple vous empêche de progresser vers d'autres endroits, et vous êtes coincé sur l'île, à moins que vous ne passiez une somme de temps considérable sur les bosses en mode normal. Un jeu qui empêche les joueurs pas trop doués de progresser. Woah, je sais pas si c'est un découragement volontaire, mais ça leur enlève déjà une grande partie des joueurs. Et puis quand je dit simple c'est ""simple"" : il faut moins de temps pour les réussir, mais vous y laisserez toujours quelques touches de votre calvier. Et puis, les combats sont selon moi interminables, même pour 1 à 3 minutes. Le temps me paraît long à force de recommencer. Bref, on recommence plusieurs fois. Au début on en rigole. Mais à la fin, c'est comme une blague qui est trop longue et qui devient vraiment ennuyeuse. Mais ce jeu a un très bon potentiel. Dommage qu'il ne soit agréable à qui a assez de patience et de skill. Merci d'avoir lu mon pavé.Afficher plusAfficher moins
Oh ! Un jeu complet à sa sortie, sans accès anticipé, sans DLC, sans microtransactions fait avec amour, très fun, difficile mais pas injuste. Il y a peut-être encore de l'espoir... La bande son est géniale.Afficher plusAfficher moins
Bon, si j'ai coché "non recommandé", c'est parce que je ne pouvais légitimement pas cocher "recommandé" alors que j'y ai joué 3 heures en huit mois. Je vous le recommande si vous êtes un de ces "pro gamer" qui apprécient le challenge et jouent pour le challenge, justement. Si vous êtes un "casual" comme moi, comme le disent une partie sous stéroïde insupportable des joueurs de Dark Souls, je ne vous le recommande pas. La première fois que vous jouez à ce jeu, aïe, ça pique. Vous vous dites que c'est le jeu et vous jouez un peu, et puis vous faites une petite pause. Vous battez un boss, vous êtes content. Ensuite, viennent les autres boss. Ça pique, évidemment. Peut-être que vous réussirez à les battre, bravo. Mais vous commencez à vous heurter à des difficultés. Non seulement vous vous faites violemment poutrer par les boss, mais en plus vous essayez de souffler un peu en jouant aux autres niveaux, des sortes de mini-jeux. Là, pareil, ça fait mal, ou alors vous vous en sortez tant bien que mal, la zone arrière toute endolorie, mais vous n'empochez aucune pièce. Du coup, vous soufflez, et vous quittez le jeu, en vous disant, plein de mauvaise foi (comment peut-on se mentir à ce point à soi-même ?) : "c'est pas grave, je jouerai plus tard. Je suis un peu stressé c'est pour ça que je suis nul". Et puis, vous jouez à d'autres jeux, parce qu'en même temps vous avez hyper envie de jouer à Cuphead, parce qu'il est beau, tout ça, et en même temps vous avez peur, parce que vous savez que vous allez passer un mauvais moment. Et le voilà le problème : on ne devrait pas avoir à passer un mauvais moment. Alors si vous êtes un cyborg (j'exagère évidemment), vous passerez sans doute un bon moment. Mais moi perso, je me suis fait poutrer encore et encore, et ça m'a pas trop fait rire, bizarrement. Et ainsi de suite, vous avez hyper envie de lancer le jeu (une espèce de désir malsain), vous jouez, et là paf ! dans ta bouche, vous vous faites maraver. Du coup, vous quittez le jeu et vous n'y jouez pas pendant des jours/des semaines, jusqu'à ce que vous le lanciez de nouveau et ainsi de suite... Sinon, bien sûr, si vous parvenez à passer outre la difficulté ridicule, le jeu est beau, l'ambiance est bonne, les boss sont bien trouvés, les musiques sont sympas (du moins j'imagine puisque je me suis fait comme qui dirait stopper dans ma course). Et qu'on ne vienne pas me dire que Cuphead est moins dur que Dark Souls. Dans Dark Souls, vous n'avez pas 3 vies, vous avez une barre de HP. Vous pouvez toujours cheese les monstres et les boss. Bref, si vous voulez acheter Cuphead uniquement pour les graphismes et l'ambiance, mais que comme moi vous êtes un peu nul (ou juste normal ? le débat est ouvert), eh bien ne l'achetez pas. N'allez pas gâcher 19.90€ dans un jeu auquel vous ne jouerez jamais parce que vous en aurez trop peur. Un jeu vidéo c'est fait pour passer un bon moment, pour se divertir, d'où le nom de jeu. Préférez Dark Souls III, il est moins dur, tout aussi beau, et les musiques sont tout aussi bonnes.Afficher plusAfficher moins
Vous savez, il parait que le jeu vidéo n’est pas créatif, que les jeux vidéo ne sont que des suites standardisées ou les gens se tuent en boucles en s’insultant, qu’ils ne sont que des sous produits bon à abrutir la masse dans des boucles sanglantes infinies. Et puis vient Cuphead, un ovni artistique…je n’ai jamais vu une direction artistique aussi maîtrisée, qui parvient à retranscrire aussi bien l’esthétique des années 30 en termes d’animations, vous savez, ces animations ancrées dans notre inconscient collectif, si bien que tout le monde peut les reconnaître ; il couple cette magnificence avec une maîtrise du genre platformer. Cuphead propose une grande variété de boss, chacun avec des phases différentes, des « run and guns » à pied très difficiles et des run and guns en avion, très difficiles. Ces phases de plateformes sont exigeantes, demandes des réflexes et une connaissance approfondie des timing, des « patterns » ennemis afin d’espérer triompher. En réalité, au niveau de gameplay, il n’y a pas grand-chose de plus à en dire, votre personnage court, tire dans 8 directions différentes, évite les pièges tendus par les développeurs dans les niveaux, passe au suivant et ainsi de suite. Il y a un marchand qui vous permet d’acheter diverses améliorations pour votre personnage qui peuvent ensuite être « installées dessus », votre personnage ne devient donc pas de plus en plus fort au fur et à mesure que le jeu avance mais dispose de plus d’options pour triompher des obstacles. Si la direction artistique est digne d’une œuvre animée, au point que certains se sont demandés si le jeu ne se basait pas sur « une VRAIE (lol) série animée », la bande son suit le même mouvement que le reste du jeu : dans le ton, les développeurs ont apparemment compris l’essence même de l’animation. CELA DIT, les musiques du jeu sont un peu trop présentes pour un jeu qui force à recommencer un niveau encore et encore, et malgré leurs qualités intrinsèques, elles finissent quand même par taper un peu sur le système. Donc retenez les rageux : le jeu est bien, le jeu est un digne prétendant au mouvement des plateformer HC, Le roi SuperMeat Boy a trouvé son dauphin, youpi vive le roi ! Maintenant que ce préambule est placé dans vos crânes, préambule duquel vous n’allez faire aucun cas puisque je vais quand même me faire insulter par l’élite auto-proclamée du jeu vidéo, il faut tout de même que je discute de quelque chose qui me chafouine. Le jeu est trop dur et m’empêche d’en profiter pleinement, dommage que vous placiez vos prétentions artistiques derrière un mur de difficulté. Pourquoi ceux qui sont mauvais ne pourraient pas profiter du jeu dans sa globalité ? Je pose sincèrement la question. Les meilleurs jeux sont pour moi les jeux qui se permettent d’être accessibles au plus grand nombre : Reprenons, à nouveau l’exemple de Dark Souls : un des jeux qui propose cette « adaptabilité ». Tu veux faire le jeu en hard, à poil, au niveau 1 ? Fais le ! Tu veux faire le jeu avec un pote pour rendre l’expérience plus facile ? Tu veux faire la zone tout seul et le boss en coop tu peux ! Ici, le jeu te dit « t’es pas bon ? Tant pis, tu ne peux pas profiter de l’aventure petit noob ». Oh, il y a bien un mode facile mais le jeu bloque alors la zone finale, rendant une partie du contenu inaccessible aux gens qui auraient moins de facilités Quid des gens à mobilité réduite ? Ouais mais on s’en fou en fait, le jeu vidéo, c’est pour l’élite du monde, pour la noblesse qui comprend tout ! T’es un prolo de base ? Mais va jouer à Assassin’s Creed et laisse-nous dans notre condescendance ! Mince, moi, je voulais voir la suite du jeu, bah j’y ai pas droit ! Je ne comprends pas cette obstination à rendre les jeux difficiles sans possibilités d’adapter le jeu à nos propres difficultés. Si je m’étale en long, en large, c’est parce que vraiment, le jeu est un coup de cœur, mais je ne peux pas en profiter, alors les cyniques diront « c’est pas la faute du jeu fdp. », Oui mais ça n’enlève rien au fait que je me sens frustré par cet état de fait. Sanctionne-je le jeu pour autant ? Nope : Excellent die & retry avec une des plus belles directions artistiques jamais vue ; Une variété impressionnante de boss et de niveaux, même si nous sommes loin de la pléthore de niveaux disponibles dans un jeu comme SMB ! Une difficulté qui ravira les esthètes du jeu de plateforme HC, on tient probablement un jeu qui restera sur Twitch un bon moment et qui offrira aux speed Runners un terrain de jeu suffisamment exigeant.Afficher plusAfficher moins
"C'est bien joli tout ça coco... Mais c'est pas foufou !" Comparé à d'autres die and retry (Metal Slug au pif), Cuphead est frustrant mais étonnament pas sur les bons points. Le jeu est beau (vraiment), mais ça retire beaucoup de lisibilité à l'action : les hitboxes et feedbacks sont difficilement cernables. Dans le même genre j'ai toujours pas cerné le principe des frames d'invulnérabilité (parfois ça passe, parfois pas). Le jeu manque aussi pas mal de patate, les boss durent une éternité, les dégats ne sucitent qu'un léger flash blanc sans animation particulière (ni même barre de vie), la maniabilité est aussi un peu rigide à mon gout. Et le plus nul et le plus rare pour la fin : les inputs foirent parfois ; des dashs partent dans le sens inverse du stick... Cuphead ne flattera que la rétine (et les oreilles mais pas dans mon cas) ; son challenge corsé n'a pas provoqué chez moi ce petit sentiment gratifiant qui vous fait appuyer sur le retry level pour la 72ème fois. Comprenez moi bien, le jeu n'est pas mauvais non plus, juste rageant sur des points qui devraient être polishés et étudiés en soufflerie pour des coefficients d'arrachage de cheveux et de frénésie optimums. Si vous me demandez, Rayman Legends, Hotline Miami, Nex Machina, Super Meat Boy, la série Metal Slug (ou même Assault on Android Cactus) sont bien plus intéressants et plus aboutis dans leurs gameplay. Edit : Je voulais aussi revenir sur le "dur mais juste" qui apparait régulièrement. Ce n'est pas entièrement vrai. Pour le dur rien à dire, pour le juste en revanche ce serait correct si le passage de certains boss n'étaient pas beaucoup plus favorables quand certains patterns n'apparaissent pas ; on en vient donc à refaire le niveau jusqu'à un enchainement de patterns "facile". Ce serait aussi beaucoup plus juste sans la petite boulette bleue solitaire qui te tombe sur le coin de la gueule quand tu passes la première partie du stage du génie un peu trop bien (par exemple, certainement un bug mais 2 fois de suite c'est à se demander...). Juste ce serait aussi des hitboxes lisibles au poil de cul... à partir du moment ou il y a du flou le jeu n'est pas juste. J'oubliais aussi le jeu à 2 très chaotique et peu plaisant finalement... pas palpitant pour un sou et qui se transforme en concours de parry assez rapidement ; encore plus de boulettes et des patterns qui se croisent... non vraiment essayez Nex Machina ! Edit 2 : Ah et je vous ai parlé des quelques lags qui parcourent le jeu ici ou là, juste ce qu'il faut pour bien mettre les nerfs à vifs gratuitement !?Afficher plusAfficher moins
Cuphead n'est pas le jeu qu'on vous fait croire Après ce titre bien putaclic il est temps de me justifier à travers cette longue évaluation. Si vous voulez juste un avis concret allez à la conclusion ! Tout d'abord CupHead est ce genre de jeu qui fait fureur en ce moment car tout le monde crie au renouveau du jeu difficile, l'héritier des Dark Souls et j'en passe. Maintenant que tout ceci a été dit il est temps de se faire un vrai avis en regardant le jeu et pas ce que les gens en disent. Plaçons les bases Cuphead c'est ni plus ni moins qu'un jeu de boss fight punitif avec quelques niveaux de Run and Gun par-ci par-là,,, Quoi c'est tout ? Bah dans les grandes lignes oui, en fait les gens crient au génie parce que le jeu propose un challenge mais c'est une suprise pour les catégories casual et jeunes joueurs, Le jeu repose sur des mécaniques vieilles comme le monde, de jeu qu'on aurait pu jouer sur NES, Super NES, etc... Le challenge est simple, vous affrontez un boss ou un niveau de Run and Gun (pas très travaillés mais on y reviendra), vous vous faites éclater, vous apprenez de votre erreur puis vous gagnez. Fin de l'histoire, Parfois les mécaniques s'avèrent même frustrantes à cause d'erreur de design grossière, un exemple ? Ok ! Lançez le premier super du jeu juste dans une zone de menace, attendez que votre super se finisse pour mourir allègrement sans rien pouvoir faire contre ça. En soi, vous me direz que je n'avais qu'à pas lancer mon super à ce moment là et je vous répondrais que celà peut se passer sur un pattern aléatoire donc on fait quoi ? on n'utililse pas le super ? Une feature développée pour rien ? Non c'est une erreur de design voilà ! Mais je noircis volontairement le trait vous comprendrez pourquoi à la fin. Passons maintenant au coup de gueule nécessaire. Les publishers s'il vous plait arrêtez d'imposer vos idées préconçues Pour ceux qui ne le savent pas, quand un jeu propose des concepts foireux, n'allez pas tout de suite crier contre les développeurs et renseignez-vous. Pourquoi ? Parce que les Run & Gun. Je m'explique, par le passé on a pu voir Mirror's Edge 2 se viander à cause de son Open World inutile, Battlefront 2 se faire lyncher pour ses lootboxes et maintenant Cuphead se fait imposer des phases Run & Gun. Et là on sent que ces phases n'ont pas été travaillées. Elles sont dures certes, mais peu présentes (heureusement) et mal équilibrées à tel point qu'on sent qu'elles ne sont pas voulues par le studio. Et tout ça, c'est le genre de choses qu'on peut blâmer aux publishers qui ne voient que dans le soft un moyen de se faire du pognon et vu que ces messieurs ont le choix de publier ou non le jeu pourquoi n'apportent-ils pas leur science bien pourrave ? Voilà où je veux en venir. Quoi qu'il en soit il est important de vous dire en jouant qu'il vaut mieux juger le jeu pour ses boss fights et non ces phases anecdotiques. Et puis entre nous, ce jeu brille surtout par de nombreux autres domaines NOTAMMENT ... Le chef d'œuvre artistique On parle d'un jeu pondu sur Unity (sans vouloir taper sur le moteur c'est pas forcément chose aisée), qui a pris un temps développement assez grand mais pour des raisons qui ont payé. Je ne vous apprend rien, le jeu a clairement pris la patte des cartoons années 30 accompagnée de son petit grain de film qui fait le charme du bouzin. Mais là ou c'est fort c'est que les anims ont été faites à la main de A à Z. Et là je dis chapeau, non seulement ça marche, mais en plus le rendu est magnifique. Et je ne parle pas de la bande son exceptionnelle comprises dans le lot. Il y a de quoi atténuer les violentes morts que vous allez subir dans ce soft. Old School is back Une partie en locale, des jeux punitifs, les vieux de la vieille ça vous rappelle pas la bonne époque des jeux sur console à l'ancienne. Moi ça m'a fait cet effet là et c'est bon de voir que les vieux savoirs faire ne se perdent pas. Je ne suis pas en train de dire que c'était mieux avant mais la nostalgie on la vit tous à notre sauce et peu importe ce qu'elle concerne, la nostalgie c'est un des meilleurs sentiments au monde. Conclusion Alors pourquoi être aussi méchant ? Le jeu propose un challenge intéressant sans pour autant être infranchissable. Parfois injuste pour des soucis de designs comme énoncés plus haut, le jeu brille par tous les autres aspects. Et c'est malheureusement ça le problème. Un jeu si proche de la perfection, foire un point essentiel qui fait vendre le soft. Le game design ! Tout y était pour que le jeu soit une pure pépite et malheureusement c'est pas grand chose, je vais chipoter comme jamais parce que j'adore le jeu mais les simples punitions vraiment injustes du jeu feront partie chez 100% des joueurs d'au moins une mort dans ce jeu. Quand le but c'est le challenge, à aucun moment le joueur doit se retrouver dans une impasse qui ne repose pas directement sur des mauvais choix de sa part. Le seul point positif à tout ça c'est la satisfaction d'autant plus décuplée d'avoir réussi à terminer le soft malgrès ce point agaçant sur lequel j'insiste très lourdement et surement à tort selon vous (oui je lis dans votre esprit). Mais honnêtement, qu'importe ce que je viens de dire, le jeu est excellent, les fans de challenge trouveront leur compte à faire le jeu en expert une fois le soft terminé une fois, d'autres seront satisfaits d'avoir au moins pu terminer le jeu une fois, d'autres encore s'arracheront les cheveux sur les boss ou run & guns. Mais dans tout les cas l'expérience reste forte satisfaisante tant elle ramènera des bons souvenirs à certains, procurera un sentiment de puissance à d'autres et pour ceux qui n'y arrivent pas... bah RIP...Afficher plusAfficher moins
Un jeu très beau graphiquement avec une qualité digne de grands dessins animés, malheureusement c'est à peu près tout. On m'a vanté mille et une fois les mérites de ce jeu qui au final n'est vraiment que passable. De même que sa difficulté générale n'est pas ce que l'on en dit. Amusant les premières minutes, puis très rapidement lassant, les combats de boss sont généralement fait pour être rare, occasionnel, donner un sentiment d'exploit et d'épique, mais ici on en affronte à chaque coin de rue (étant donné que le jeu est quasi, voir totalement constitué de combat de boss, même les niveaux dit "Run and Gun" possède ce que l'on pourrait appeler des mini-boss). De plus, pour reparler de la dîtes difficulté, elle n'est pas si extraordinaire. J'ai terminé le jeu en douze heures chrono avec tous les succès sans avoir trop de problème. Justement, peut être un second point positif parmi tous les négatifs cités, la difficulté est très bien orchestré. On commence avec des niveaux simples faisant mine de tutoriel sur la première île. La deuxième île des ennemis légèrement plus coriace mais pas de quoi porter grande attention et la troisième île avec des bosses un peu plus difficile que la précédente (mais encore une fois, pas de vrai difficulté). Pire encore, le boss final est bien plus facile que la plupart des bosses précédents et le combat n'a rien d'un véritable boss de fin, plus d'une grosse blague. Je suis vraiment déçus d'avoir payé presque 20€ alors que de nombreux autres jeux bien moins cher offre une meilleur qualité de jeu et d'histoire. L'histoire, un autre point négatif, un contexte vraiment faible avec très peu de détails apportés sur les différents personnages du jeu. On sait qu'ils sont ici, mais c'est tout. Cela aurait pu être intéressant d'avoir des dialogues plus consistants que les simples phrases de défaites (dont j'ai fais exprès de refaire les niveaux pour mourir à chaque phase différente, espérant avoir un brin d'histoire supplémentaire, encore ici, il n'y avait que déception). Après, de nombreuses personnes me diront : "Exact, mais cela reprend le style des anciens cartoons". Très bien, je vous répondrais dans ce cas que l'on peut très bien conserver une nostalgie de l'ancien temps en créant un contexte plutôt construit. A part la musique et les dessins comme expliqué plus tôt, je me suis énormément ennuyé sur le jeu. Donc, selon moi ce n'est pas un bon jeu vidéo, car s'il ne fallait à un jeu vidéo de la bonne musique et une bonne qualité graphique, alors les dessins animés seraient les meilleurs jeux vidéos existant au monde. Merci d'avoir lu jusque là, désolé à ceux qui auront apprécié l'expérience apporté par ce jeu, personnellement, je n'en ai eut aucune.Afficher plusAfficher moins
☼ Public : ☐ Les 0 de QI ☐ Les enfants ☑ Les geeks ☑ Les pro gamers ☼ Graphismes : ☐ Exécrable ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☑ Très bons ~graphismes en faibles ☑ Excellent ~graphismes en max ☼ Configuration PC recommandée : ☐ Très bas de gamme ☑ Bas de gamme ☐ Milieu de gamme ~ Paramètres en Moyen ☐ Haut de gamme ☼ La prise en main ☐ Inné ☑ Facile ☐ Nécessite du temps ☐ Difficile ☐ Nécessite 200 de QI pour continuer ☼ Durée de vie ☐ Très courte ☐ Brève ☑ Plusieurs heures ☐ Plusieurs jours ☐ Sans limite ☼ Pour s'amuser ☑ Ne nécessite pas d'amis ☐ Nécessite un ami ou deux ☐ Nécessite trois amis ☐ Nécessite plus de quatre amis ☼ Niveau de la traduction ☑ Non traduit ☐ Traduit avec Google Traduction ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Bonne traduction ☐ Très bonne traduction ☼ Récurrence de bug ☐ Le jeu est pas fini ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques petits bugs ☐ Le jeu est très bien codé ☼ La communauté ☐ Exécrable ☐ Souvent négative ☐ 50/50% ☐ Plutôt saine ☐ Saine, sans troubles apparentsAfficher plusAfficher moins
Cuphead est un jeu visuellement magnifique (évidemment, il faut apprécier la direction artistique.). Cependant, pour arriver à cela, il semble que le studio ait dû faire plusieurs concessions. En effet, Cuphead manque parfois de lisibilité, notamment lors de l'utilisation de certains Supers. Le jeu a également un problème (selon moi) de hitbox. En effet, la qualité de celles-ci est très variable. Parfois très proches de ce que l'on voit, parfois pas du tout. Certains éléments ont des hitbox plus petites que ce qu'ils laissent paraître. C'est pratique quand on esquive en sautant autour, mais ça devient insupportable quand on essaye de détruire ces items et que nos balles passent à côté. Un autre point négatif (légèrement gênant sans que ça n'impacte l'aventure) est l'absence de barre de vie des bosses. Il n'est pas possible de savoir où nous en sommes à chaque fois pour savoir par exemple, s'il est rentable d'utiliser un Super ou s'il ne reste que deux ou trois hits pour finir la phase en cours. C'est dommage. Tous ces points négatifs font de Cuphead un jeu plutôt frustrant. Quand on joue à Celeste et qu'on passe à côté d'une plateforme ou qu'on échoue, on se rend compte que c'est justifié. Dans Cuphead, c'est beaucoup plus variable. Je ne peux pas recommander Cuphead, car malgré les qualités du jeu, il n'est pas aussi agréable manette en main que ce à quoi je m'attendais.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
