

Cyberpunk 2077
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 est un RPG d’action-aventure en monde ouvert situé à Night City, une mégalopole dangereuse du futur sombre. Le pouvoir, le glamour et les modifications corporelles incessantes façonnent cet univers. Évaluation Steam : 87% sur 887 667 avis. Sortie : 9 décembre 2020. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Tchèque, Hongrois, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Espagnol (Amérique latine), Thaï, Turc et Ukrainien.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 16,05 €2026-06-17 · GOGJeu de base · mêmes relevés que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 16 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC est en solo et propose une prise en charge complète des manettes.
Langue
Le français est disponible pour l’interface, l’audio et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel genre de jeu est Cyberpunk 2077 ?
C’est un RPG d’action-aventure en monde ouvert situé à Night City.
Peut-on jouer en solo ?
La version Steam sur PC est répertoriée en solo.
La version Steam PC prend-elle en charge les manettes ?
Oui, la prise en charge complète des manettes est indiquée sur Steam PC.
“Three years of rebuilding turned an industry punchline into a benchmark; post-2.0 Night City is the modern yardstick for first-person urban RPGs”
Notre verdict
One of the rarest redemption arcs in the medium
Pull the lens back and Night City matters far beyond a single game. It launched in December 2020 as one of the most anticipated titles ever made and came apart on arrival — the worst-hit last-gen builds got yanked from storefronts and refunded, and a studio co-founder had to record a video and apologise in person. It was the industry's most brutal cautionary tale about treating a release date as a finish line. And then, over three years, CD PROJEKT RED patched it back inch by inch, until three years after launch it lifted Best Ongoing Game at The Game Awards, took a BAFTA for Best Evolving Game, crossed thirty-five million copies sold, and became the most profitable thing the company had ever made. A complete arc from industry joke to genre benchmark is vanishingly rare in this medium, and it gets mentioned in the same breath as that other famous comeback for good reason.

Look at Night City now and players no longer argue about clipping and frame drops. They argue about the ache the ending leaves, the fates of the characters, and that sleepless city forever burning in its own neon. That shift in what the conversation is even about — from technical embarrassment to genuine emotional reckoning — is, by itself, the best footnote those three years could ask for.
Who belongs in this city, and who should drive past
So who is it actually for? If you are the kind of player who rates narrative density and character writing above raw spectacle, if you are willing to sink into a first-person view, sit through dialogue that carries real weight, and lose yourself for a while in a vertical city, then Night City is close to tailor-made for you. The payoff it hands back — an emotional aftertaste few games can manage — is the rare kind.
Flip it around. If all you want is a clean, tidy sandbox, if long stretches of conversation wear you out, if a dense city gives you a headache the moment you step in, this one will tire you. Its pleasures need you to slow down, to listen, to take the forks seriously; chase fast, snappy fun instead and Night City's wall of information and slow-burn storytelling can turn into a burden. That is not a flaw, it is a refusal — the game knows it is offering immersion, and immersion is welded to a threshold by nature. As for which version to buy, the answer is simple: the base game plus Phantom Liberty is the complete shape of Night City, the expansion folding in both a top-tier spy narrative and the whole 2.0 system rebuild. Skip it and you simply have not seen the city at its best. Three years ago it was a punchline; three years later it is a yardstick — a road it walked the hard way, but it got there, and getting there is worth taking seriously.
Dernières actualités sur Cyberpunk 2077
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Après pratiquement deux ans depuis mon premier essai, je reviens après une dose de nostalgie. J'ai acheter le jeu sur PS5 récement, et j'ai eu un PC portable beaucoup plus puissant. J'ai eu la chance et le plaisir de recommencer le jeu d'A à z. Et encore une fois, c'est un régal. Prendre le temps de jouer à Cyberpunk a été ma meilleure expérience de jeu. Le jeu est d'une beauté, et je ne parle pas des graphismes, mais de la bande-son les voix originales, les décors, l'histoire, la profondeur, et mon Dieu l'immersion est incroyable. Si vous jouez au jeu, je vous en supplie, prenez le temps. C'est n'est pas à jeu à Rush comme je l'ai fait ma première fois. Il mérite le temps d'être joué. Mise à jour 14/09/2022 au dessus, en dessous est l'ancienne (2020) _________ Voilà, j'ai attendu d'avoir quelques heures de jeu pour donner mon avis sur Cyberpunk 2077. Pour commencer, je n'ai pas une machine de guerre : - 16 Go de ram. - Un disque dur SSD. - I5-9600k 3.70 GHz - GTX 1060 6go - Alimentation carte-mère etc etc. je vous passe les détails. Avant de commencer, je précise bien que c'est uniquement mon éxperience de jeu, mon avis et ce que j'ai pu voir UNIQUEMENT. --!!!-- MESSAGE IMPORTANT : --!!!-- Cyberpunk est un bon jeu on ne peut pas lui retirer cela, mais si vous attendez la révolution du jeu vidéo et du RPG, passer votre chemin et inutile de lire cet avis. Le jeu est bon et plus encore, mais il reste un RPG première personne classique. Des nouvelles mécaniques et les systèmes de dialogues sont très bien fait. Le scénario aussi. Mais ce n'est pas le jeu du siècle il faut bien le comprendre. À mes yeux il est dans le top 3 des jeux sortis ces trois dernières années. Alors si vous voulez passer du bon temps, chill et apprécier pleinement le jeu, faite. Mais en aucun cas acheter en ayant des attentes irréalisables. Comme dit juste au-dessus, ce n'est que mon avis, si vous avez un budget restreint, forger votre propre avis en lisant tous les autres, mais ne vouss faites pas avoir par les avis critiques en dehors de Steam et de vos contacts. - Certains points ne sont plus d'actualité : comme les FPS, qui sont montés à 40-50 en texture élever de mon côté. • Première partie : Les Graphismes en 2077 : Au niveau des graphismes, le jeu est clairement fait pour les RTX, la qualité Ultra ne change pas de l'élever sans RTX, ce qui pourra plaire aux dernières générations de GTX malgré la baisse de qualité au niveau des lumières et des ombres. Avec ma configuration je suis entre 30-40 Fps en qualité moyenne avec les textures en élever (Personnalisé),j'ai des chutes de FPS à 20-25 quand je roule trop longtemps et trop vite en ville. Graphiquement l'extérieur est beaucoup trop lumineux, ce qui gâche un peu la qualité, cette luminosité n'est pas sans nous rappeler celle de Fallout 4 sur PS4. Quand je parle d'extérieur, c'est les grands boulevard et grande rue. Les petites rues, les places et les zones de ce style sont accompagnées d'un level design à la pointe. A contrario des grandes rues ou du désert en plein jour, Les intérieurs sont magnifiques, même en qualité moyenne, et ce n'est principalement là que les missions se dérouleront. Les visages et les textures des personnages principaux sont beaucoup travailler et il n'y a rien à dire dessus mis à pars quelques bugs que je citerai ci-dessous. • Le Gameplay et le scénario : Toute l'attention des joueurs depuis un an se concentre sur cette partie. Et cyberpunk n'a clairement pas à rougir, à envier aux autres jeux RPG, même de The Witcher 3. Au niveau Gameplay, le jeu est compliqué (Si vous jouez en mod difficile ou plus.) et l'évolution de nos armes et de nos compétences sont très importantes pour notre survie. Pour exemple, mon personnage est un vrai mastodonte, j'ai tout mis dans ma résistance et mes points de vie, et pourtant si je m'attaque à des ennemies plus haut niveau que moi, je me fais clairement Oneshoot même avec des modifications "épique". Rentrer dans la mêlée avec une batte ou un katana est juste jouissant, couper la tête de ses adversaires avant de faire une glissade pour enchainer les survivants et tout aussi agréable que d'exploser en deux ses adversaires à coup de fusil à pompe ou de grenade. Les combats sont dynamiques et les loot sont en grand nombre. Mais il faudra se frotter à plus fort que soit pour recevoir un bon loot. Au niveau du scénario, le début est légèrement ennuyant et la trame principale prend son temps pour vous attirer. La cinématique en est responsable, c'est une sorte de grosse ellipse sur le scénario, cela brise l'immersion pendant quelques minutes. Les choix entre les Nomades, Streets boy et Corpo ne sont rien d'autre qu'une courte intro différente qui permettra uniquement (en tout cas de ce que j'ai vu pour le moment) à avoir des nouvelles options de dialogues Mais une fois lancé, l'immersion est totale, le scénario vous immerge et les personnages qui vous accompagnent deviennent réellement intéressant. Les voix originales sont très bien, et les quêtes secondaires ne sont pas trop ennuyeuses à faire. Même si je trouve très "chiant" le système du téléphone qui sonne toutes les 30 minutes pour une nouvelle quête bien que cela se calme au bout d'un certain temps. • Voici la partie qui fait le plus parler d'elle.... CyberBUG 2077 ? Alors je ne vais pas vous mentir. Si vous prenez Cyberpunk sur console vous êtes stupide, par chance on est sur PC! Contrairement aux consoles, le jeu est moins bugger qu'on ne le pense. En 18h de jeu je n'ai eu aucun bug m'empêchant de jouer ou me dérangeant grandement. La liste de tous les bugs que j'ai eus : - Des cigarettes volantes lors des conversations. (Peu courant) - Un sac à main volant lors des conversations. (Peu courant) - Bouche immobile lors de conversations avec des personnages secondaires (Un dialogue sur 6 pendant une à deux phrase max) - Bouche immobile lors de conversations avec des personnages principaux (très rare 1/2 seconde) - Mon véhicule qui explose quand je l'appelle (très rare, et il suffit de re appuyer sur sa touche pour qu'il repop) - Dialogue inexistant mais réponse possible (ce n'est arrivé qu'une seule fois, et c'était une mission secondaire) - Devenir chauve avec certains vêtements quand on se regarde dans la glace. (Cela change pas grand-chose étant donné que nous sommes en première personne.) - Ville déserte pendant 1-2 minutes (Une fois en 18h) - Devoir remettre les sous-titres en français à chaque lancement. - Petite saturation du jeu depuis le dernier patch. - Problèmes graphique avec certain vêtements qui passe à travers la peau quand ont conduit des motos. - Positionnement ridicule de certains personnages lors de dialogues (uniquement vers la fin des suites des grosses quêtes secondaires) Voici tous les bugs que j'ai eus. Comme vous pouvez le voir, chez moi je n'ai eu aucun bug empêchant la progression ou vraiment dérangeant, cela ma même plus faire rire qu'autre chose. Au niveau des crashs, j'en ai eu un seul, et c'est pendant que je mettais à jour mes pilotes graphiques pour cyberpunk. • Mon avis sur le jeu après 18h : Pour tout résumé, le scénario est un peu long à se lancer 1 h, mais lorsqu'il est en route, on ne l'arrête plus. Le gameplay est vraiment bien fait et amusant. La prise en main est rapide. Graphiquement, même en moyen il reste beau, avec une RTX en ultra le jeu se rapproche des trailers mais ce n'est pas totalement la même chose. Pas si buger que cela. \!/ Plus à jour \!/ (J'ai supprimer la partie vraiment vraiment plus à jour.) Je recommande ce jeu! Et je ne suis pas déçu de l'attente. Ceux qui le sont ont idéalisé le jeu sans réfléchir à la limite du développement. Tous ceux que je connais sont du même avis que moi majoritairement. Bon jeu et profiter bien !Afficher plusAfficher moins
Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre ! Je ne sais pas par ou commencer tant il y'a des promesses non tenus, des choses qui ne vont pas. Mais commençons par les bons points. La ville de Night City est la plus belle ville qu'il m'ai été donné de voir dans un jeu vidéo, c'est époustouflant, cette verticalité, ses buildings, je n'avais pas vu une ville aussi crédible en terme d'architecture (parce que pour les PNJs... on en reparlera) depuis le Liberty City de GTA IV, je retrouve enfin ce coté quasi- claustrophobique, étouffant, c'est beau, c'est la démesure, juste incroyable.. La mise en scène en vue FPS lors des dialogues est la plus dynamique et immersive que j'ai pu voir dans un jeu du genre, à mille lieux des dialogues en piquet d'un Witcher 3 ou de la raideur des perso d'un jeu Bethesda, quand tout fonctionne sans bug (pas souvent hélas) on s'y croirait vraiment. Les skills tree du personnage sont nombreux, grands, variés, possibilités de faire plusieurs builds et de se spécialiser très tôt dans le jeu comparé à Witcher 3. Possibilité d'être spécialisé dans tel ou tel domaine, ou bien d'être moyen partout mais plutôt touche à tout. Les musiques, comme pour Witcher 3, absolument excellente (bien que plus discrète et en retrait que celles de TW3) et l'ambiance sonore absolument saisissante au casque, un sans faute de ce coté là jusqu'aux doublages (en VO, pas testé en FR). Et ... c'est tout. Une fois l'orgasme de la découverte passé, la débandade ne cesse de se mettre en place et on se met de plus en plus à dire "ah.. y'a pas ça, et pas ça, et pas ça et pas ça.." CDPR nous avaient vendu un jeu à la pointe concernant les PNJs (je vous invite à revoir la première présentation de gameplay, je n'invente rien), avec un niveau d'interaction" jamais atteint". On se retrouve au final avec des PNJs encore moins vivant que dans Grand Theft Auto 3 ou n'importe quel autre open world. Une ligne de dialogue par PNJ, ils déambulent comme des morts vivants, il suffit de tourner la caméra sur nous même pour que les PNJs disparaissent et soient remplacés par d'autres, ils bugs, ils réagissent n'importe comment face à nos actes, se défendent JAMAIS, se mettent tous dans la même position accroupis face à un danger, restent éternellement bloqué quand on laisse notre voiture sur la route, il y'a des clones partout, bref, la fameuse vie vendu par CDPR est totalement ABSENTE et donne à la ville de Night City pourtant magnifique, un air tragique de Truman show avec des robots. La gestion de la police, tout simplement préhistorique n'arrange rien, leurs IA est inexistante, ils apparaissent littéralement à 2 centimètre derrière vous au moindre crime, apparaissent à l'infini ne vous poursuivront jamais en voiture et abandonneront dès que vous aurez fait 100m avec votre bolide, vous ne croiserez d'ailleurs JAMAIS de policier en patrouille, que ce soit à pied ou en voiture, ils sont uniquement placé à des endroits scripté à gauche à droite de la map et resteront là à jamais durant l'aventure. L'interaction avec le monde est elle aussi très pauvre, pas animation lorsque l'on mange (passer par le menu puis un sous menu pour boire une bouteille d'eau nous renvois 5 année en arrière en guise d'ergonomie) aucune possibilité de s'asseoir ou l'on souhaite en dehors de notre appart ou de quête scripté, pas d'animation pour ouvrir une porte, appuyer sur un bouton d'ascenceur ou de distributeur, impossible de manger dans un resto (d'ailleurs quel plaisir de passer devant un stand de crevette pour voir que la vendeuse vend de tout sauf des crevettes). Aucun mini jeu, pas de coiffeur, pas de modif de voiture, pas de possibilité de changer le physique du perso (LE STYLE FAIT TOUT, disait les trailers). Il n'est même pas possible d'essayer des vêtements sur nous avant de les acheter. Quand on te vend un jeu comme étant ultra immersif et que dans la réalité on se retrouve avec un monde ou nous somme au final rien d'autre que des spectateurs, le retour à la réalité fait mal, et la comparaison avec d'autres jeux (RDR2 pour ne citer que lui) fait vraiment de la peine. On se rend vite compte qu'au final, la ville de Night City n'est qu'un jolie écran de loading glorifié lors de nos trajets d'une quête à une autre. Autre promesse de CDPR, un jeu extrêmement mature, alors je sais pas, mature si on demandait à un adolescent de dépeindre un univers pour adulte oui. Car visiblement pour CDPR, mature signifie avoir des persos qui balancent 3 insultes à la seconde, des allusions sexuelles partout, tout le temps ,et une ambiance "punk / rébellion" qui était déjà ringarde il y'a quinze ans. L'écriture des quêtes est correcte, mais je ne retrouve absolument pas la sincérité et la cohérence d'un The Witcher, ni les degrés de lectures, ou la profondeur qui sont pour le moment, pas de la partie, les choix sont d'ailleurs beaucoup moins présents que dans Witcher 3, tout est blanc ou noir, un comble quand TW3 nous fait incarner un personnage prédéfinit alors que CP2077 nous laisse créer notre avatar. L'écriture n'est pas mauvaise, loin de là, mais une grande sensation de faux, d'artificiel être constamment présente là ou TW3 savait parfaitement humaniser n'importe quel personnages de quête. Le monde est aussi rempli de manière très artificiel, c'est digne d'un jeu Ubisoft, il y'a des alertes de la police partout, tout le temps, qui sont au final une redite des "?" vu dans tout les autres Open World (hors Botw et RDR2 qui semblent être les deux seuls jeux à avoir compris que c'est nul) des aggressions, des repères de gang à vider, copié collé ad nauseam partout sur la carte. Qui devient un immense bordel dès qu'on l'ouvre en plein écran. Il aurait été TELLEMENT plus judicieux de masquer les emplacement des quêtes annexes et des alertes, de nous laisser les découvrir par nous même, comme dans un TES, LAISSEZ NOUS louper des quêtes, LAISSEZ NOUS passer à coté de certaines chose, ça rend l'expérience BEAUCOUP plus gratifiante lorsque l'on tombe sur un événement, et ça encourage nettement l'exploration, je n'en PEUX PLUS de ce principe de Map en mode liste de courses avec des icônes à nettoyer en mode robot ! Et bien sur je le repête : pas de mini jeu, pas d'équivalent du gwent, rien. Les menus du jeu sont une veritable attrocités, des menus dans des sous menu dans des sous menu, aller chercher un objet de buff est un calvaire, le jeu nous balance les même armes à looter en boucle mais 2% meilleur que la notre, faire le tri entre ses différents items est un calvaire. Les menus étaient déjà mauvais sur Witcher 3 mais ils ont reussi à faire pire. Arrive un point ou on préfère ne même plus faire gaffe à ce qu'on ramasse et spammer F comme un malade après avoir décimer un gang. Le feeling des armes est sympa mais gaché par l'ia stupide des ennemis, la conduite est atroce. si vous pensiez avoir un semblant d'immersive sim, oubliez, c'est un jeu d'action aventure avec composante RPG, mais certainement pas l'inverse. les bugs, la finition du jeu est intolérable et le jeu aurait mérité six mois de dev en plus, et surtout une grosse pensée aux joueurs consoles qui eux sont carrément victime d'escroquerie avec un produit qui n'aurait JAMAIS du être en vente en l'état, c'est simple les versions consoles du jeu sont PIRE que Arkham Knight sur PC à sa sortie (qui avait pourtant été retiré de la vente pour être réparé), du grand délire. énorme déception, CDPR ont visiblement eu trop d'ambition par rapport à leurs ressources, et à vouloir tout faire, ils se sont au final pris les pieds dans le tapis. Tout faire oui, mais moins bien qu'ailleurs. Reste la ville, qui est une excellente carte postale..Afficher plusAfficher moins
sur steam tu fait clic droit propreté sur le jeux et tu choisi dans l'onglet langue pour le mettre en françaisAfficher plusAfficher moins
Cette review a été faite avant la sortie du patch 2.0, et est par conséquent (peut-être) obsolète. Je compte acheter le dlc et jouer à la 2.0 dans les mois à venir, mais ce n'est pas une priorité dans ma trop longue backlog. L'opinion ci-dessous est donc à prendre avec des pincettes ! *** Bon bon bon... et bien voilà. Cyberpunk 2077 n'est PAS un mauvais jeu. Mauvais, ce serait exagéré. Il a une ville absolument magnifique et incroyable, c'est beau, c'est grand, c'est wouah partout. Rien de procédural, tout semble avoir été créée à la main, il y a mille choses à voir partout, tout le temps. Il a aussi de bons PNJs, travaillés et intéressants. De bons doubleurs qui vont avec. la musique est super. L'histoire, même si pas très profonde, reste très sympathique à suivre - et la conclusion est propre, avec une paire de blocs "action-conséquence" qui fonctionnent. Mais le jeu est incomplet. Je ne parle même pas des bugs, quiconque ayant déjà touché à des jeux Ubi ou Bethesda ayant l'habitude. Je parle des systèmes de jeu. La foule fait n'importe quoi, elle n'a aucune âme, elle se contente d'errer sans but. Le traffic est encore pire, car il n'y a aucune IA au volant, juste des briques scriptées qui vont d'un point A à B et ne savent pas réagir aux obstacles. De toutes manières, la conduite est vraiment pas terrible. La police ne pouvant pas faire de course poursuite, ils spawnent aléatoirement autour de nous. Le monde est gigantesque, mais il n'y a aucune interaction possible avec : à quoi bon visiter un casino si je ne peux pas jouer aux machines ? A quoi bon aller dans un bar si je ne peux pas boire un verre au comptoir ? C'est ça le problème. La ville est un décor pour le scénario, mais elle n'est rien de plus. L'open world n'est là que pour le tourisme, mais à aucun moment le joueur ne peut interagir avec ce sublime décor. C'est du carton, magnifiquement peint, mais du carton : on peut regarder, pas toucher. Le loot est à profusion, mais il est stupide. A quoi bon ramasser 150 aliments différents, puisqu'aucun n'a d'effet intéressant ? Et j'en ai marre de devoir toutes les 10 minutes de jeu ouvrir mon inventaire pour passer 10 minutes à trier mon bordel - c'est comme Borderlands, à force de se noyer dans le contenu, plus rien n'a d'âme, c'est juste des chiffres à comparer. Les vêtements c'est la même : le look, aucun PNJ n'y fera attention. Ce qui compte c'est la stat d'armure - du coup, soit on est joli mais avec un score d'armure nul, soit on est laid avec un bon score d'armure. Et vu qu'on est à la première personne, à quoi bon être joli ? Donc voilà. La partie scénarisée fonctionne, très bien même, mais ça s'arrete là. La partie open World est nulle et inintéressante. On a l'habitude avec Ubi, sauf que malheureusement la marketing tapageur de CDProjekt donnait de l'espoir sur un changement. Mais non. Bref, toute la partie narrative fonctionne, mais pas la partie jeu. Le jeu, lui, il tient debout au scotch et au pansement, au cache-misère, parce que y a pas eu le temps de faire mieux on dirait. Alors wait and see. Qui sait, peut-être dans un an, dans deux, dans une enhanced edition pleine de dlcs à -50%, il faudra y revenir. Mais pour le moment, pour cette ébauche mal finie, aucun intêret de dépenser son argent. Mieux vaut faire preuve de patience, et jouer à quelque chose de plus complet dans le futur.Afficher plusAfficher moins
Mise à jour de l'avis ▬▬▬▬▬▬▬▬ LE JEU ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬ Direction artistique / Design ▶ Réaliste ▷ Cartoon & Manga ▷ En ♥♥♥♥♥♥ de plusieurs années ▷ Un mix étrange sans aucun sens ▷ Néant ▬▬ Graphismes ▶ Photoréaliste ▶ Beau ▷ Indémodable ▷ Ok ▷ Eeeerk ▷ Douloureux à voir ▷ Diaporama de commerciaux ▬▬ Gameplay ▷ Novateur ▶ Très intéressant ▶ Pas mal ▷ Ok ▷ ? ▷ Va plutôt sur Netflix ▷ J'ai encore mal ▬▬ Audio ▶ Réaliste ▶ Super bon ▷ Ok ▷ Au moins, il y a quelque chose ▷ Pas terrible ▷ Coupez le son avant de lancer ▬▬ Difficulté ▷ Spam une touche ▷ Facile ▷ Va falloir réflechir ▶ Anti-cons ▷ Génies uniquement ▷ Faut être le fils d'Albert Einstein ▬▬ Possibilité d'évoluer son skill ▷ Pas besoin ▷ Suffit de farmer ▶ Pas de mystère, va falloir jouer beaucoup ▷ Uniquement si tu es au chômage ou sans emploi ▷ Nécessite des gènes coréens ▷ Prérequis : être un demi-dieu ▬▬ Histoire ▷ Néant ▷ Quelques phrases, par ci par là... ▷ Nullisime, ils auraient mieux fait de pas en faire... ▷ Ok ▶ Bonne ▷ Géniale ▷ ♥♥♥♥♥♥♥♥, tu vas réfléchir dans ton lit après ▬▬ Durée de vie ▷ Le temps d'attendre des potes pour un autre jeu ▷ Plutôt courte ▷ Ok ▶ Parfaite ▷ Une boucle qui recommence ▷ Papa quand est-ce qu'on arrive ? ▬▬ Rapport qualité/prix ▷ La gratuité mon gars ▷ Clairement pas cher ▶ Ok ▷ Si tu t'ennuie vraiment ▷ Tu ferais mieux d'épargner cet argent ▬▬ Pay to win ▶ Aucun achat en jeu ▷ Uniquement des skins ▷ Quelques bonus pour quelques € ▷ Tu vas craquer ton PEL ▷ Les riches vaincront ▬▬ Bugs ▷ Pas vu ▶ Ok ▶ Peuvent gêner, sauvegarde souvent ▷ T'empêchent carrément de continuer, prie pour pas en avoir ▷ Le jeu est la définition du mot bug ▬▬ Configuration requise ▷ PC en bois ▷ PC en fer ▷ PC en argent ▷ PC en or ▶ PC de riche ▶ PC du futur Résumé : 🔺 Graphisme +++ (si vous pouvez le faire tourner en ultra avec plus de 60-90 FPS) c'est d'une beauté réaliste folle, Audio réaliste, Bonne modélisation généralement (détails des veines du corps humain, armes, impressions de tirs et de corps à corps...), bonne immersion. 🔻 Très très (très) gourmand. Nombreux petits bugs vu par ci et par là, aucun ne m'a empêché de jouer ou fait planter mon pc / ma session de jeu (des pnj ou on peut passer à travers, d'une voiture qui slide sur la route au lieu de rouler (faisant le bruit d'un dérapage en continu), des PNJ random qui imite Jesus). = Dernièrement croisé des bugs me forçant de recharger une sauvegarde ancienne / redémarrer mon jeu. PS : Pour mettre le jeu en français sur les versions Steam : Allez dans votre bibliothèque, faire clic droit sur votre jeu puis suivre le chemin : -> Propriété -> Langue -> français. (Attention : ça lancera un download de 4.5Go ; amis ADSL/VDSL, bisous.) = Ce soucis semble réglé. Prenez soin de vous.Afficher plusAfficher moins
Car ça me gave en 2020 la non prise par défaut du clavier AZERTY et que certaines actions ne sont pas dans la liste des touches disponible au changement dans les options .Afficher plusAfficher moins
Salut à tous ! Alors dès le début, on remet les choses dans le contexte, je joue au jeu que j ai payé 30€, un an après sa sortie et qui est donc bien patché. En mettant cela en lumière je peux vous assurer que le jeu est une tuerie (dans tout les sens du terme !) et a un excellent rapport qualité / temps de jeu / prix ! Je ne vais pas faire un énième "points forts" "points faibles" du jeux, il en existe déjà un paquet. Par contre je vais citer en vrac ce qui m'a retenu presque 100h sur le jeu ! Tout d'abord le jeu est entièrement doublé ! Et les voix sont très réussie et badass à souhait ! ça fait plaisir un jeu entièrement en Fr de qualité ! Ensuite les missions sont toutes scénarisées ! Même la plus petite mission annexe peut réserver un petit clin d'oeil ou une intervention de Johnny qui va nous tirer un sourire ! Le jeu est beau ! il est gourmand, certes, et avec ma 1070 j'ai du jouer à 45 fps (constant) en ajustant les graphisme manuellement (quelques postes sur le net expliquent bien quelles options consomment le plus, pour pas grand chose visuellement, à désactiver sans regret donc) Mais au final, certains passage m'ont titillés la rétine, dans le bon sens, et je n'imagine même pas ceux qui peuvent tout mettre a fond Oo !! Je reviens sur le scénario principal, durant lequel on construit et tisse de nombreuses relations avec de nombreux personnages grâce à nos actions et choix de dialogue ! Evidemment nos echanges évoluent avec Johnny, pour le meilleur et pour le pire :D Passons au gameplay, qui fait mouche sur de nombreux points ! La partie RPG est présente, avec de l'équipement a loot, crafter, collectionner, améliorer ! Notre personnage à plusieurs arbres de compétences qui changent totalement notre gameplay et la façon d'aborder les missions ! Une personne qui a booster le piratage(intelligence), ne va pas aborder la missions de la meme façon qu'une personne qui a booster la technique ou la force etc... surtout que les missions ont différents points d'acces / d'infiltration ! Si la mission tourne mal, les guns fight et le corps a corps sont très sympa, même si on peut regretter l'IA des ennemis dans les choux, ce qui rend les combats assez simple dans les modes de difficultés classiques (normal/difficile) surtout si vous avez bien développé votre personnage. En conclusion, ce fut un excellent moment, comme je n'en avais plus vu depuis longtemps sur un jeu solo ! Il me reste à découvrir toutes les fins et j'aurai boucler le jeu ! J'espere que le jeu aura quelques DLC et que j'arriverai (un jour) à mettre la main sur une nouvelle carte graphique pour faire un nouvelle partie (peut-être une new game +) mais avec les graphismes plus poussés, (dont le fameux ray-tracing activé) car ça doit valoir le coup d'oeil ! Bonne journée ! Vad'Afficher plusAfficher moins
Bon, commençons avec les points positifs: Night City est incroyable. La direction artistique de la ville est fouillée, les différents quartiers ont une identité bien marquée, sans pourtant faire perdre à l'ensemble en cohérence. La map regorge de recoins, de passages sur les toits, ect... C'est un des monde ouvert le mieux construit et les plus détaillé qu'il m'ait été donné de parcourir, à égalité avec les map de Rockstar. La quête principale quant à elle a son lot de moment haletants et de personnages attachants. L'écriture des dialogues est au dessus des standards, bien que toute la profondeur philosophique et politique du cyberpunk soit au mieux effleurée. Les points qui me font méchamment tiquer maintenant: *Le nombre incommensurable de faux choix de dialogues, qui aboutissent à des réponses similaires (oui oui, j'ai essayé). *L'absence quasi totale d'écriture des quêtes secondaires, et l'absolue manque de choix d'approche ou de conclusion de celle-ci. Votre seul choix sera systématiquement la bagarre. Aucun travail d'enquête ou de persuasion n'est possible. Les quêtes secondaires sont des sacs à xp, elles ne vous apprendrons rien sur l'univers. Certaines vous rajouterons quelques lignes de dialogues dans les quêtes principales (ce qui témoigne d'une volonté de game design qui n'a pas été aboutie), mais aucune conséquence n'y seront associés. *L'absence de conséquence quant à l'apparence de notre personnage. Qu'on se balade la nouille à l'air, habillé en biker ou en costard, l'attitude des personnages à votre égard sera la même. Bizarre dans une ville où le style a son importance... *Les augmentiques ne sont qu'un inventaire accessible chez un marchant. Le choix des implants n'a aucune conséquence esthétique ou narrative sur votre personnage. Même pas de conséquence sur le gameplay en fait. C'est comme enfiler une veste qui file des bonus. *Le piratage est très superficiel, les effets sont peu nombreux. *Les différents arbres de compétences sont honteusement peu utile. Il ne rajoutent là encore aucun gameplay, il s'agira juste d'augmenter ses stats. *L'univers semble complexe à première vu, mais rien n'est développé, impossible de s'affilier à un gang plus qu'un autre via un système de réputation, rien du tout. Votre origine a également quant à elle très peu d'importance sur le déroulé de l'histoire. On est face à un background fouillé avec lequel on ne peut pas interagir. C'est extrêmement frustrant. *Comme dit plus haut, toute la profondeur inhérente au genre cyberpunk passe totalement à la trappe. Pour CD Project c'est des néons, des fesses, et des punks pas sorties de leur crise d'ado. Bref, c'est du fast food. En bref je ne recommande pas. J'avais signé pour un rpg de CD Project, pas un énième faux rpg à la Ubisoft. Si toutefois les triple A formatés et les beaux graphismes vous font triper allez-y les yeux fermés. Pour les autres je vous recommande de (re)jouer à Deus Ex.Afficher plusAfficher moins
J'écris cette critique après une cinquantaine d’heure de jeu, après avoir fini la trame principale ainsi que toutes les histoires secondaires. Technique et Gameplay Ma configuration Avec ma configuration (GTX 1080, i5-9600k, jeu sur SSD et 16 giga de RAM ), le jeu tourne plutôt bien. Néanmoins on peut ressentir une baisse de fps et des textures un peu crades lorsque que l’on traverse la ville à toute vitesse. En revanche dès que l’on prend son temps, que l’on profite des décors, le jeu est magnifique. Le travail réalisé sur l’éclairage et les ombres est particulièrement réussi. Les Bugs Le jeu en ce moment possède de nombreux bugs qui vont de l’UI qui se fige (description d’un objet qui ne disparaît pas de l’écran par exemple) à des objets qui explosent tout seul dans un joli vacarme. Il y a également quelques problèmes de collisions qui deviennent de plus en plus fréquent au fur et à mesure que l’on gagne en vitesse de déplacement et de saut. Il ne faut pas être surpris si vous vous retrouvez catapulté à travers Night City car vous avez atterri un peu trop vite sur un seau à champagne. Cependant je n’ai pas rencontré de bug m’empêchant de continuer ma partie, un simple rechargement de sauvegarde suffi à les faire disparaître. La Conduite La conduite dépend fortement du véhicule utilisé. Certains sont agréables à conduire tandis que d’autre sont de véritables purges. On est très loin d’un GTA, on va dire que ça fait le minimum. Le plus choquant est l’aspect auto-tamponneuse particulièrement avec les motos. On peut faire des collisions en étant lancé à plus d’une centaine de km/h et en ressortir avec un véhicule très peu abîmé qui n’ai pas sorti de la route. De même pas de customisation des voitures, même de la peinture ce qui est dommage car les véhicules en eux-mêmes sont très jolies ça donne envie de s’en occuper. Les Compétences Les arbres de compétences proposent différentes façons de jouer et d’optimiser son personnage. En optimisant cela correctement, le jeu n’est pas très dur malgré la difficulté maximum de ma partie. Cependant les combats peuvent paraître mou aux premiers abords mais se dynamisent énormément au fur et à mesure que l’on débloque des éléments de gameplay en passant notamment sur le billard pour avoir améliorer son corps. L'IA Si vous êtes un grand fan d’Elder Scroll ou de Fallout on va dire que vous ne serez pas dépaysé. Du moment que vous avez un silencieux d’équipé vous pouvez dézinguer l’intégralité de la carte sans vous faire repérer. La découverte d’un cadavre n’aura pour seul effet que d’éparpiller les ennemis, qui se lancent à votre recherche, favorisant encore plus leur exécution. Quant au combat ouvert, en difficulté max pour ma part, l’IA vise bien, se sert des couvertures et tire sans trop s’exposer. En revanche si vous débarquez au corps à corps avec un katana par exemple, n’espérez pas la moindre résistance de sa part. On va dire qu’elle est surprise par votre audace d’utiliser une arme si archaïque en 2077. De mon ressenti, c’est toujours la même IA d’open world comme il y a 10 ans, là où l’on espérait peut-être enfin une progression sur ce point. Immersion et Direction Artistique J’en viens maintenant à ce qui me donne envie de vous recommander ce jeu, là où je trouve que Cyberpunk 2077 se démarque et qui en fait un grand jeu. L’immersion, l’histoire de V (le personnage principale) et la gestion de la vue première personne. L'univers Les enjeux de ce nouveau monde sont vites abordés dans les premières heures de jeu si bien qu’à aucun moment je me suis sentie larguée contrairement à un The Witcher qui est bien plus dense. Le seul reproche que je pourrais faire à cet univers est sa simplicité, son manque de profondeur quand on est un habitué des kilomètres de lore d’un Elder Scroll par exemple. Une des conséquences d’ailleurs est peut-être une trame principale un peu courte et essentiellement centré sur le personnage principal. L’histoire de V ne va pas bousculer les forces de ce monde, contrairement à celle d’un Geralt de Riv, mais cela se raccorde bien avec cette dystopie qui nous fais bien comprendre que nous ne sommes rien face à des méga-corporations. Le Prologue L’entrée dans l’univers de Cyberpunk 2077 se fait par un prologue (de plusieurs heures) qui peut sembler long à se mettre en place mais qui est essentiel pour bien s’immerger. Pour ma part, j’avais l’appréhension de ne pas assez m’attacher à V où son background se résume à quelque ligne lors de la création du personnage, mais une fois le prologue terminé je me suis sentie concernée et prête à partager son histoire. C’est d’autant plus important, que CD Projekt a su encore une fois nous proposer des choix difficiles qui renforce notre liaison avec V ce qui n’est possible que si l’on se sent bien impliqué. La Narration Sur la narration je n’ai pas grand-chose à dire à part remercier encore CD Projekt de nous servir un jeu où la moindre quête est scénarisée. Je ne parle pas de l’histoire principale que j’ai beaucoup aimée que soit sur le fond ou la forme, où ses quêtes annexes qui sont toute aussi riche. Je ne parle pas non plus des protagonistes qui sont tant réussis sur leur aspect visuel que dans leur développement. Je parle des petites missions que l’on fait en 5 min, que l’on retrouve dans tous les jeux d’aventures aujourd’hui. Ce n’est pas grand-chose mais on a le droit à une petite histoire à chaque fois ce qui rend la chose plus cohérente qu’un simple abattage de quête pour meubler. La VF Je me dois de parler également de la VF qui est de grande qualité. La voix féminine de V est particulièrement saisissante ce qui est important car c’est essentiellement à travers cette voix que nous existons. La Vue Première Personne <3 Je fini cette critique sur la partie qui m’a le plus bluffée : la vue première personne. À part pour les phases de conduites qui proposent une vue troisième personne, seulement pour son aspect pratique à mon avis, l’intégralité du jeu se fait en vue subjective. Il n’y a aucune cinématique qui nous permet de voir notre personnage. Il y a beaucoup de passages scriptés, notamment de dialogue qui vont remplacer ces cinématiques que l’on va vivre de l’intérieur en pouvant interagir partiellement. Une véritable mise en scène autour de cette vue a été travaillée, pensée, étudiée. Souvent l’éclairage joue un grand rôle là-dedans également. Les détails poussés des personnages, des effets, de la gestuelle renforcent le côté immersif. On a tout simplement l’impression parfois d’être dans un film en première personne. Ce n’est pas simplement une option comme on peut avoir sur Red Dead Redemption 2, cette vue première personne est un véritable pilier du jeu. C’est également un ressort scénaristique important, cette vue sert les propos développés par le jeu notamment par l’utilisation des miroirs qui sont présent un peu partout. Je ne peux développer plus sur ce point là pour ne pas divulgâcher mais c’est ce que je retiens le plus de cette expérience. C’est sur point là que Cyberpunk2077 apporte un sentiment de fraîcheur. On a enfin un jeu AAA entièrement à la première personne qui utilise sa vue subjective pour nous raconter quelque chose et pas seulement comme un outil d’immersion parmi d’autre. C’est pour cette raison que c’est compliqué de tacler ce jeu sur ses bugs, son IA, son optimisation même si on aimerait avoir une bien meilleure finition. De la même façon que The Witcher a défini un nouveau standard de qualité pour les RPG-aventures je pense que Cyberpunk 2077 fait entrer cette vue première personne dans une nouvelle aire. Ce n’est pas son gameplay, ses graphismes où même son histoire qui est très bonne tout de même qui m’a séduite dans ce jeu mais sa manière de nous montrer son univers par cette vue subjective.Afficher plusAfficher moins
C'est quoi votre problème avec les claviers AZERTY (en particulier la touche Z) que tu ne peux PAS remapper ? Avant c’étaient les objectifs qui étaient mis sur cette touche et maintenant c'est la radio. Je ne peux même plus avancer mon perso, bordel ! Est-ce que c'est normal d’être obligé de trifouiller les fichiers du jeu pour modifier les touches et pouvoir jouer ?Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.



