
Danganronpa 2: Goodbye Despair
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01À propos de Danganronpa 2: Goodbye Despair
Danganronpa 2: Goodbye Despair piège les élèves de Hope’s Peak sur l’île de Jabberwock, où Monokuma relance un jeu meurtrier et où la seule échappatoire est de résoudre chaque meurtre. Sur Steam PC, vous enquêtez, rassemblez des indices et interrogez vos camarades, puis affrontez les procès de classe avec preuves, réfutations et mini-jeux de timing. La version Steam PC propose un mode solo, la prise en charge complète des manettes et Steam Cloud. Les évaluations Steam affichent 95% d’avis positifs sur 31 201 évaluations. Le jeu est sorti le 18 avril 2016 sur Steam PC.
Équipe
Minimum enregistré sur 36 mois
≈ 1,78 €2026-03-09 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Prise en charge des langues
La version Steam PC liste l’audio et les sous-titres complets en anglais, ainsi que des sous-titres en chinois traditionnel.
Modes de jeu et manette
La version Steam PC prend en charge le solo et la prise en charge complète des manettes.
Fonctions Steam
La version Steam PC inclut Steam Cloud et les succès Steam.
03Questions fréquentes
Où se déroule le jeu ?
Sur l’île de Jabberwock, les élèves de Hope’s Peak sont piégés dans le jeu meurtrier de Monokuma.
Que fait-on pendant les procès de classe ?
On confronte les preuves aux arguments des camarades, on réfute les fausses vérités et on utilise des mini-jeux de timing pour révéler la vérité.
Quel est l’objectif ?
Résoudre les mystères de l’île et chaque meurtre pour trouver une échappatoire.
Qui est Monokuma ?
Monokuma revient pour relancer le jeu meurtrier.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent à la fois des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions reflètent la version évaluée.
Mikan cant do the pig and not nak*d , dissapoiting from such a great game.Afficher plusAfficher moins
J'écris cette évaluation juste après avoir fini le jeu. Danganronpa 2 est, comme son nom l'indique, la suite du premier opus. Je ne pourrais pas dire grand chose sans spoiler donc je serais bref. Danganronpa 2 est une suite aussi remarquable voir plus que le premier. Niveau gameplay, quasiment aucun changement, les "mini-jeux" ont été modifiés et certains ont été rajoutés. L'OST est toujours d'aussi bonne qualité, visuellement le jeu est toujours aussi beau. (Allez voir mon évaluation du 1 pour tout ce qui est gameplay etc) Là ou le jeu s'améliore c'est au niveau du scénario, il est bien plus complexe que celui du 1. Ah et mention spéciale au personnage de Nagito, je ne pensais pas voir un personnage aussi bluffant un jour. Bref si vous avez aimé DR1, alors foncez acheter le 2.Afficher plusAfficher moins
You wouldn't get itAfficher plusAfficher moins
Le premier a été une franche réussite, est-ce que le deuxième saura lui faire honneur ? Voire le surpasser ? À chacun son avis, mais à priori, si vous avez aimé le 1, Danganronpa 2: Goodbye Despair vous plaira. Le jeu reprend les codes et les mécaniques de son grand frère, aussi bien au niveau de l'histoire qu'au niveau du gameplay. On est donc bien à nouveau dans un Visual Novel de type détective/mystère, et dans un jeu qu'on est bien obligé de comparer à son prédécesseur. Cette fois, on incarne Hajime Hinata, un étudiant ayant été sélectionné pour entrer dans la plus prestigieuse école du pays : la Hope's Peak Academy. Son rêve devient réalité. Mais comme une impression de déjà vu, le rêve se transforme vite en cauchemar. Hajime se retrouve sur une île étrange avec 15 autres jeunes gens, étudiants à la Hope's Peak Academy également, apparemment pour un voyage scolaire. Et malheureusement, la sortie scolaire vire en enfer avec le retour du Killing Game de Monokuma. L'idée est la même que dans le jeu précédent, le seul moyen de quitter l'île est de commettre un meurtre et de ne pas se faire accuser d'en être l'auteur à l'issue du procès (Class Trial). L'histoire est à nouveau longue et intéressante, ce coup-ci c'est 39 heures qu'il m'a fallu pour juste terminer l'histoire. Toutefois, certaines longueurs peuvent se faire ressentir. L'environnement étrange dans lequel on se trouve pourra en laisser plus d'un perplexe...mais heureusement, la fin de l'histoire expliquera tout ce qui aura semblé bizarre. Quand la vérité éclate, on se rend compte que l'histoire a été aussi bien menée que celle du premier épisode. Le côté "détective" est le même que dans le 1, on ne peut louper aucun élément important puisque qu'on ne peut pas accéder au procès sans avoir trouvé tous les indices. On a encore toutes les cartes en mains pour établir la vérité. Il faut relever quelques changements par rapport au premier jeu au niveau des mini-jeux pendant les procès, ils sont tous plus compliqués. Le Hangman's Gambit (=pendu) notamment a complètement changé, il est plus long et plus dur parce qu'il faut maintenant fusionner (au moins) deux mêmes lettres pour la sélectionner, sans qu'aucune autre ne rentre en contact avec. En anglais en plus, des fois ce n'est vraiment pas simple. De plus, deux nouveaux mini-jeux font leur apparition : le Logic Dive, une espèce de jeu de course/plateforme dans lequel il faut répondre à des questions, et le Rebuttal Showdown, qui combine les aspects du Nonstop Debate avec du slash. En plus d'ajouter une bonne dose de difficulté aux procès, cela ajoute aussi pas mal de temps de jeu parce que ces mini-jeux sont longs. Est-ce une bonne chose ? Cela va dépendre des gens... Personnellement, je trouve que ça n'en est pas une. Au lieu de se fondre dans le procès comme avant, les mini-jeux marquent maintenant une espèce de cassure dans le rythme du procès. Le temps de jeu rajouter par ces étapes se fait trop ressentir, de même que la difficulté. J'ai aussi trouvé qu'un mini-jeu de course/plateforme n'avait rien à faire dans ce type de jeu... Cela a vraiment été le point noir du jeu pour moi. À côté de ça, il y a eu d'autres ajouts sympas. Premièrement, on a maintenant un "Pet" qu'on peut élever à la manière d'un Tamagochi, mais en très basique. La bêbête grandit avec le nombre de pas qu'on fait, et il n'y a pas besoin de le nourir, le laver, le faire dormir. Tout ce qu'il faut faire, c'est augmenter sa barre d'espoir avec des cadeaux, et empêcher sa barre de désespoir d'augmenter en tirant la chasse pour évacuer son caca et ne pas le laisser dedans. En fonction de ces deux barres, l'animal évolue en différentes créatures et nous donne différentes récompenses. Deuxièmement, un nouveau mode de jeu tout à fait secondaire appelé "Magical Girl Miracle ★ Monomi". Dans la peau du lapin Usami/Monomi, on combat les "gardiens" de l'île et leurs minions. En les battant, on gagne aléatoirement des objets pour améliorer les stats du lapin. Bref, un petit jeu annexe histoire d'augmenter encore la durée de vie du jeu. On peut toujours, pendant l'histoire, se rapprocher des autres personnages afin de connaitre leurs histoires, et une fois le scénario terminé on débloque à nouveau un mode permettant de découvrir ces histoires beaucoup plus facilement. Scénaristiquement, le jeu est très bon, même si bien sûr il n'y a pas vraiment le même côté "nouveau" qu'avait le premier. Comme je l'ai dit, ce qui parait étrange est expliqué à la fin, allez jusqu'au bout pour éviter le désespoir la déception. La nouvelle fournée de personnages ne paie peut-être pas de mine, mais on s'attache sans mal à beaucoup d'entre eux au fil de l'aventure. Pour ceux qui se veulent détestables, le moins qu'on puisse dire c'est qu'ils sont très doués en la matière... Graphiquement, c'est la même palette que le 1. Musicalement, c'est pareil aussi puisque le jeu réutilise les mêmes musiques, mais avec quand même quelques musiques supplémentaires. Ça colle toujours très bien à l'ambiance. Et comme dans le 1 encore, tous les dialogues, sauf les pensées, sont doublés pendant les procès, avec les voix en anglais ou japonais, au choix. Le jeu est en anglais (ou japonais, ou chinois si vous voulez). Si j'ai tout de même préféré le premier Danganronpa, Danganronpa 2: Goodbye Despair reste malgré tout un très bon jeu et une très bonne suite, continuant l'histoire et reprenant les mécanismes du premier volet, et pas cher maintenant qu'il est passé de 27,99€ à 19,99€. Mais ne commencez pas par celui-là si vous voulez démarrer la série, il est plus dur, et bien sûr il va vous manquer beaucoup d'informations pour vraiment apprécier l'histoire. Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.Afficher plusAfficher moins
Je suis assez déçu de ce deuxième opus... Je trouve que c'est vraiment le premier en moins bien avec des personnages moins attachants. Déjà l'histoire est assez chiante et trop longue et avant le chapitre 6, nous n'avançons pas tant que ça dans l'histoire et tout ce débloque dans ce dernier chapitre. Le chapitre 4 en particulier dans le palais du rire est INSUPPORTABLE. J'ai pris moins de plaisir à jouer à cette suite mais elle est quand même pas trop mal. Ensuite les personnages qui nous accompagne sont assez inégaux dans l'ensemble, il y en a des géniaux comme Sonia ou Chiaki mais il existe aussi des personnages comme Gundham ou Nagito qui sont juste insupportables et qui gâche un peu le jeu de mon point de vue, globalement les élèves qui nous accompagnes sont à l'image de l'intrigue de cette suite, ils sont moins bien que les premiers. Mais certains QOL apportés sont intéressant et sont même très bien venus. Les meurtres et les procès sont bien plus tiré par les cheveux que le dans le 1er également ce qui fait que parfois sans guide c'est un peu compliqué de savoir ou aller. Bref j'ai été déçu de ce deuxième opus et on verra bien ce que le 3eme donnera.Afficher plusAfficher moins
Si vous tombez sur cette eval par hasard, et que vous ne connaissez pas le premier, je vous invite à aller lire mon évaluation de celui-ci. Ca m'évitera de trop me répéter, car j'écris les deux d'un coup, et qu'ils se ressemblent énormément. En effet, même défauts : on est toujours dans le portage vite fait, d'un jeu qui n'est de toute façon pas la panacée techniquement. Même moteur un peu pourri. Même genre de musiques (quoique plus variées et globalement moins saoulantes). Même gameplay. Copie carbone, à quelques exceptions près (certains minijeux ont été légèrement modifiés, et d'autres ajoutés). La recette est donc exactement la même. Concentrons nous donc rapidement sur l'histoire (sans spoiler le précédent opus). Encore une fois, on incarne un jeune ado qui veut rentrer dans la Hope Peak Academy, cette université d'élite réservé aux jeunes talents, qui sont literralement les meilleurs dans leur domaine. Et, encore une fois, à peine un pied mis dans l'université que le "héros" tombe dans les vappes, pour se réveiller dans une salle de cl... ah non. Il se réveille sur une plage.. Paradisiaque par certains aspects, mais "glauquement mignonette" par d'autres. Il est immédiatement alpagué par un certain Nagito, lui aussi élève de l'université, pourvu du talent de chance ultime (oui, comme le héros du précédent opus). Il est un peu bizarre, mais il a l'air sympa, et propose de faire visiter l'ile a Hajime (nous, quoi). Car effectivement, on est sur une île. Avec de chouettes installations : une petite ferme sympa, un supermarché, un aéroport (mais avec des avions sans moteurs), un complexe hotelier bien agréable. C'est joli, c'est en plein air, mais... ça reste une île de laquelle il parait impossible de partir. Encore une fois (décidement), on va tomber sur une tripotée d'autres élèves (15 autres en comptant Nagito), tous pourvus d'une capacité ultime (le coach ultime, la gymnaste ultime, la gameuse ultime, la princesse ultime, le cuisinier ultime, etc..). Mais Hajime, lui, semble incapable de se souvenir de sa propre capacité ultime. Pas de bol. Et c'est là que, encore une fois, une peluche fait son apparition. Mais ce coup ci, ce n'est pas l'ours débile Monokuma. C'est une mignonette (et très agaçante) petite lapine, nommée Usami. Celle ci explique qu'il s'agit là d'un voyage scolaire. Comme dans le précédent opus, les élèves ne peuvent pas partir. Comme dans le précédent opus, il y'a des règles, mais ici, elles interdisent toute violence, et prône la bonne entente. L'objectif est d'apprendre à connaitre les autres au maximum, collaborer, échanger. Se faire des potes quoi. Et voilà. C'est le but du jeu. Qui ne va durer que quelques instants. Au moment ou les élèves commencent à accepter la situation et à profiter du moment, Monokuma, le "mephisto" ours en peluche psycopathe du premier opus, débarque en force, botte le cul d'Usami, la prive de ses pouvoirs, la travesti en sa "petite soeur", la renomme "Monomi", et prend le contrôle de la situation. Et le voyage scolaire se transforme à nouveau en killing game. Les règles sont les mêmes : tuer pour devenir diplômé et obtenir le droit de quiter l'île, mais sans se faire démasquer par les autres élèves. Là encore, on oscillera entre phase de "dating sim'", phase d'enquête lorsqu'un meurtre subvient, et phases de procès pour déterminer qui est le tueur. Là encore, dans cette dernière phase, on ira de minijeu en minijeu (à peine plus interessants qu'avant) pour faire avancer le débat et influencer le vote des autres. A l'issue du vote, si le meurtrier est démasqué, il est puni. Sinon, il est diplomé, libéré, et tous les autres sont punis. Et là encore, punition signifie éxecution. Même chose donc ? Oui, et non. Déjà, il faut préciser que même si ça n'est pas évident dans le pitch, il s'agit bien d'une suite directe. L'histoire vient prolonger celle du 1, et en combler quelques trous. Même s'il n'est pas nécessaire d'avoir terminé le premier épisode, ça reste quand même souhaitable (sinon vous pouvez rattraper le coup en trouvant l'animé "Daganronpa - The animation" qui est une copie carbone du premier jeu). Toutefois, cet épisode pousse plus loin le côté "débile". Entre le cadre, les situations, et l'évolutions de certain personnages, on a l'impression que les auteurs ont abusé de substances illicites. Néanmoins, on constate vite que les meurtres sont encore plus élaborés, encore plus tordus dan leur résolution, le nombre de couche a drastiquement augmenté. En plus, les élèves se retrouvent confrontés à des situations différentes, avec des contraintes plus variées, qui viennent complexifier les enquêtes. En effet, on constate rapidement qu'il y'a plusieurs îles au thématiques différentes, un peu à la manière d'un parc d'attraction. C'est un terrain de jeu plus "vaste" qui permet à Monokuma d'être plus créatif dans ses traquenards, qui mènent en général à de nouvelles opportunités de meurtres. Et ça fonctionne très bien. On est encore plus largué que le premier, et encore plus fier quand on arrive à anticiper le dénouement d'une enquête. En plus, le duo Monokuma/Monomi, qui semble vraiment ne pas être potes du tout, met de l'animation (souvent débile), mais amène aussi une certaine confusion. On se demande qui manipule qui, qui est le vrai salopard. En plus des autres élèves, encore plus tordus quand dans le premier. On est encore plus surpris de l'évolution de l'intrigue, très bien orchestrée. Et le meilleur reste le dénouement, qui se paye le luxe de rendre l'ensemble, jusqu'alors décousu, voir débile, totalement cohérent (et je dis bien totalement). Un peu comme dans ces bons films ou on réalise tout à la fin qu'aucun détail n'était là par hasard. Ma conclusion sera donc exactement la même que pour le précédent : si vous cherchez un point'n'click bien compliqué, ça n'est pas le bon jeu. Mais si vous aimez anticiper les scénrios complexes ou les enquêtes de romans policiers, c'est top. Et si vous avez aimé le premier, n'hésitez pas, achetez direct. Bien que j'avais une petite préférence pour l'ambiance plus oppressante de l'école du premier, la qualité d'écriture et la complexité des meurtres sont clairement supérieures.Afficher plusAfficher moins
Un scénario prévisible avec quelques (trop) rares rebondissements inattendu, et des personnages sans charisme, nullement attachant, voilà les plus gros défauts de Danganronpa 2. C'est dommage parce que le jeu est pas mauvais, malgré quelques erreurs de gameplay, mais il me donne l'impression que Danganronpa aurait du resté un one shot, sans suites.Afficher plusAfficher moins
J'ai vu le premier jeu en anime puis y ai joué et j'avais déja bien aimé, pourtant, le fait de m'être spoilé le jeu ne rendait pas l'experience au maximum. Avec le second opus, l'immersion était totale, j'ai enormément aprécié les affaires ( surtout la 5e :O ), les personnages en général, le final, et même les mini-jeux qui sont pas mal pour donner un peu plus de longévité. De très bonnes OST, pas mal de références ( même concernant le 1e jeu ) et beaucoup d'humour. Danganronpa m'a conquis et j'attends avec impatience le prochain épisode, comme pour la série des Professeur Layton il y a quelques années.Afficher plusAfficher moins
L'option sauvegarde ne fonctionne pas du toutAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont un instantané archivé, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.