
Danganronpa: Trigger Happy Havoc
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01À propos de Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Makoto Naegi et ses camarades sont enfermés à l’académie Hope’s Peak, où Monokuma les entraîne dans un jeu mortel. Enquêtez sur des meurtres, cherchez des indices et parlez aux élèves pour résoudre chaque affaire. Lors des procès, démontez leurs déclarations et réfutez leurs mensonges dans des joutes verbales reposant sur le timing et les réflexes. Évaluation des joueurs Steam : 96%% d’avis positifs sur 36 695 avis. Date de sortie : 18 février 2016. Langues de l’interface : Chinois traditionnel, Anglais et Japonais.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 1,06 €2025-11-28 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langue et audio
L’anglais et le japonais disposent d’un doublage complet ; le chinois traditionnel propose des sous-titres. Les langues d’interface sont l’anglais, le japonais et le chinois traditionnel.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Enquêtez sur les scènes de crime, trouvez des indices et parlez aux autres élèves avant de réfuter leurs déclarations lors de procès verbaux.
Quelle est l’histoire ?
Monokuma enferme Makoto Naegi et ses camarades à l’académie Hope’s Peak et les force à participer à un jeu mortel.
Quelles fonctions Steam sont incluses ?
Oui. La version Steam sur PC prend en charge les succès Steam, Steam Cloud et les cartes à échanger Steam.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions concernent la version évaluée.
Danganronpa est un jeu ok, sans plus. Et je contrebalance le "overwhelming positive" avec cette review négative. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais il est très "oubliable". Et surtout une question demeure pour moi, à qui s'adresse ce jeu ? Niveau Gameplay : Les séquences de procès sont rafraîchissantes. Je préfère le gameplay d'un Ace Attorney, mais on ne peut pas reprocher au jeu d'avoir tenté quelque chose. Peut-être que les suites ont rendu cette formule meilleure ? A vérifier. Les séquences d'enquêtes sont un peu fastidieuses mais c'est l'adage de ce genre de jeu, en soit, je ne vois pas particulièrement de point négatif. Niveau musique et effet sonore : Très bonne musiques, c'est un des points forts du jeu, et les effets sonores en procès notamment sont assez bien réalisés. La DA : Originale, et apporte un rien de "glauque" chez les environnements et les personnages, ce qui correspond très bien au jeu. Niveau histoire : Alors c'est là que ça pêche pour moi. Etant un visual novel, c'est la partie principale. Je vais d'abord parler des enquêtes, puis de l'histoire au niveau global. Les enquêtes sont faciles. Très faciles à résoudre. Surtout si vous êtes habitués au genre, on voit les assassins venir de loin, parfois avant même qu'ils passent à l'acte. Ce qui rend, de mon point de vue, les personnages idiots. Tout est devant eux, On pourrait leur écrire le nom du coupable devant leurs yeux qu'ils ne le verraient même pas... . Ca en devient ridicule à la longue, mais soit. On peut tout de même noter que les 2 dernières enquêtes sont moins faciles à deviner. Maintenant l'histoire au sens global : Le jeu a un prémisse intéressant, et plein de mystères subsistent, et des indices sont laissés aux protagonistes pour leur donner les clés pour comprendre leur situation petit à petit. Cependant si vous espérez avoir la moindre explication à la fin, bah ne comptez pas dessus. Mais l'histoire est assez sombre, ce qui indiquerais qu'il s'agit d'un jeu orienté vers les adolescents et adultes, mais l'écriture et l'histoire en général n'ayant que peu de sens, j'ai l'impression qu'on s'adresse aussi à un public très jeune ? Je ne sais pas j'avoue. Ne regardez pas si vous souhaitez jouer au jeu, ce sont des spoilers potentiels en bas. Comment se sont-ils retrouvés dans cette situation ? Ce n'est jamais expliqué, mais bon à la limite, il y a des choses magiques et surnaturelles qui arrivent, soit Qui est derrière tout ça ? Une personne qu'il n'ont jamais rencontré ce qui rend sa révélation anti-climatique, on s'attend à un plot twist et puis bah... non, quelqu'un sort de nulle part Quelles sont les motivations du méchant ? Et bien le méchant est méchant, et aime juste faire des trucs de méchant Sans parler du "plot twist" qui dit qu'ils ont oublié plus qu'ils ne le pensent, ce qui au final... ne change rien à l'intrigue... L'intrigue générale est donc assez annexe, on s'en fiche un peu, le plus intéressant est les enquêtes "individuelles" Les personnages : Les personnages sont très clichés, très très clichés. Ça peut être une bonne chose pour certains, surtout si les auteurs apportent un "twist" au cliché, mais ce n'est pas le cas de tous les personnages. Ce n'est pour moi ni une bonne ou mauvaise chose, ça va plaire à certaines personnes, et déplaire à d'autres, à vous de voir. Certains personnages sont insupportables, d'autres sont peu intéressants, et d'autres sont assez sympas. Chacun aura son/ses préférés, rien à rajouter sur ce point. Bref pour conclure, c'est assez original, et je ne regrette pas de l'avoir fait, mais ça ne me donner clairement pas envie de faire la suite, donc si vous êtes tentés, achetez que ce premier jeu, et voyez si il vous plait avant d'acheter les autres. Mais l'écriture très basique et le ton mature est pour moi en contradiction. De plus le côté "enquête" du joueur, lorsqu'il essaye de deviner les choses à l'avance, est soit trop facile, soit... littéralement pas trouvable car on ne lui donne pas d'indice ou de "foreshadowing". Voir on n'a jamais la réponse à la majorité des questions.Afficher plusAfficher moins
Aimer un jeu au point de vouloir le traduire, c'est à ce point que cet univers peut vous emporter.Afficher plusAfficher moins
Un jeu ouvertement misogyne, homophobe et transphobe, qui s'amuse à faire des blagues sexuels sur des mineurs. Même en 2010, ce n'était pas okAfficher plusAfficher moins
Je ne suis pas fan de ces jeux japonais, venant des consoles, faisant l'objet de piètres portages juste bon à créer une longue traine de vente. C'est exactement ce qu'est ce jeu : un portage médiocre. Graphismes passés, usage occasionnel d'un moteur 3D tout bizarre mélangeant faux sprites à plat, vrais objets 3D mal dégrossis, et mapping criard, musique popjap parfois bien lourdingue, interfaces moches et consolesques à morts (jusqu'aux boutons qui parfois s'adaptent bien au pad XBox, parfois continuent de parler de triangles ou carrés, vu que c'était à la base un jeu PSP). Bref, techniquement, au premier abord, on s'est pas foulé. Au deuxième abord, on voit que le gameplay est simpliste, farcis de minijeux pas intéressants pour un sou. Dans la conception, ça ressemble vaguement à Dune ou KGB (1992), mais en bien plus simple à jouer, et avec des dialogues qui durent des plombes, affichés sur 2 lignes maximum, et surtout plein de monologues intérieurs improbables. Pourtant... ce jeu a vraiment quelque chose qui fait que quand on brave les 15 premières minutes (avec le son le plus bas possible, la musique du début est vraiment ignoble)... on a bien du mal à lacher. Il s'agit donc d'une "Visual Novel" (merci Gressmon pour le terme), c'est à dire un genre d'histoire vaguement interactive avec des pseudos interactions sociales (genre dating sim' ou je sais pas quoi). On y joue un ado (comme d'hab, on est dans un jeu ♥♥♥) qui s'apprête à rentrer dans une faculté d'élite, dont les élèves sont spécialements chassés pour leurs talents hors normes. Le joueur de baseball ultime, le programmeur ultime, la nageuse ultime, etc.. Seulment, notre Makoto Naega (c'est son nom), lui, il n'a rien de spécial. Rien de rien. Il a juste été tiré au sort. Ce qui est censé faire de lui l'ultime chanceux. Ou pas. A peine met-il un pied dans l'université que notre gars tombe dans les vappes. Il se reveillera un moment plus tard, dans une salle de classe aux fenêtres recouvertes de plaques d'acier inviolables. Après avoir rapidement visité l'étage, Naegi rejoint la "porte" (qui n'a rien à envier aux vaults de Fallout) devant laquelle sont plantés 14 autres jeunes, qu'il identifiera facilement (pour la plupart) comme étant des "ultimes" quelque chose. D'autres nouveaux élèves de l'université ? Peut être bien. A priori, tout le monde s'accorde à dire qu'il semble impossible de sortir de cette endroit, et personne ne comprend ce qu'il fout là. Et c'est là qu'il s'est pointé. Un ours en peluche. Moitié mignon, moitié atroce. Vivant. Parlant. Et à la langue bien pendue. Son nom : Monokuma. Son rôle : directeur de l'université ???! Les élèves apprennent donc que le seul moyen de sortir de l'université est de devenir diplomé, sans quoi, ils seront condamnés à vivre en "communauté" pour ... toujours. Or, pour devenir diplomé, un élève devra tuer l'un de ses homologues sans se faire démasquer. Cette courte explication de la peluche débile marque donc le début d'un killing game, durant lequel le joueur devra, par phase, copiner comme il le peut avec les autres élèves tous plus bizarres les uns que les autres, enquêter sur les meurtres qui ne tarderont pas à subvenir, puis tenter de démasquer le coupable lors d'un genre de "procès de classe", à l'issue duquel les élèves devront voter. Si le coupable est effectivement désigné, il est "puni", et les autres reprennent leur vie en captivité. Si la mauvaise personne est désignée, le coupable est diplomé (et donc sauvé) et c'est tous les autres qui sont punis. Je vous laisse imaginer quelle peut être la punition... Le pitch, en soit, est suffisament intriguant pour s'interesser au jeu. Mais ce qui fait sa réelle qualité, c'est les meurtres. Ils sont vraiment très bien conçus, souvent en plusieurs "couches". On a souvent l'impression de comprendre immédiatement ce qui s'est passé, puis on constate vite que les choses ne sont pas si simple. Après quoi, on devine quelque chose de plus tordu, plus subtile, on se surprend à être très fier de l'interprétation qu'on vient de faire (genre : "ahah, j'ai tout grillé, je suis trop malin"). Et bien souvent, on rate la dernière couche du mille feuille. Et plus on évolue, pire c'est. On est donc souvent surpris de la conclusion des affaires, et ça donne chaque fois envie de voir la suivante. Qu'on soit clair, le jeu n'a rien de difficile : les phases d'enquêtes sont très linéaires, les phases de procès sont farcis d'indices (quoique parfois c'est un peu tordu), et on peut réessayer indéfiniement (ça baisse juste la note finale du chapitre mais ça n'empêche pas d'avancer). Puis, on comprend que le scénario, qui semble au début osciller entre le simple et le taré, est en fait très subtil, et très cohérent. Et là, on plonge. Ajouter à ça le développement des personnages, pas toujours très égal mais en moyenne très bien fichu... on se prend même d'affection pour certains. Je ne peux pas en dire plus sans risquer de spoil, désolé. Toutefois, la palme revenant à Monokuma, cet enfoiré d'ours débile, qui est le réel moteur de l'histoire. Chacune de ses interventions innopinées est un régal. Drôle, décalé, imprévisible, sévèrement psychopathe, c'est vraiment un personnage épique. En conclusion, si vous cherchez un jeu d'énigmes compliquées, passez votre chemin. Si êtes plutôt du genre "fan de série policière qui essaye de déviner qui est le meurtier avant la fin", là, vous allez être servis. Et frustré, car vous allez vous planter souvent :) En tout cas, à peine fini ce jeu, j'ai acheté le 2 (et je vais rédiger l'éval de ce pas car j'ai dû le finir avant de rédiger celle ci ;) ).Afficher plusAfficher moins
Impossible de dire à quel point ce jeu est surcoté... Non seulement le design est affreux, les personnages en planches est l'une des idée les plus risibles et malvenue possible...le chara design crie vraiment émo fan de mauvaise japanimation... Le gameplay forcément est au ras des paquerettes...mais a défaut, on attend un scénario excellent et des personnages très complexes...mais non, même pas un peu, le jeu est d'une linéarité totale, et cette histoire "story-driven" est entre le niveau CM2, et aussi tirée par les cheveux qu'un argument de Finklekraut. Au final, on a le droit à un Zero Escape sans charme, sans profondeur, sans rejouabilité et sans qualité. Cette "oeuvre" essaie d'être edgy, sans réussir, essaie d'être drôle, sans réussir, d'être gore, sans réussir. Bref, foncez achetez Zero Escape et laissez passer cet étron overrated du monde de la visual novel.Afficher plusAfficher moins
L'année 2016 "commence" vraiment bien avec ce portage PC de Danganronpa premier du nom. Le jeu est un visual-novel classique, a qui l'on a ajouté une vue FPS pour les déplacement, un petit coté dating game afin de se rapprocher des différents protagonistes du jeu, ainsi que d'un système de "tribunaux" appelé ici les class trials. Pour ce dernier point, vraiment bravo. Un système très bien rythmé, qui demande un peu de réflexion et de bons réflexe. Pour en revenir au jeu, et sans trop spoiler, vous contrôlez Makoto Naegi, nouvel élève a l'école Hope's Peak Academy. Vous allez devoir vivre avec 14 autres élèves, et un ours charismatique, Monokuma, et trouver le moyen de sortir. Quand on sait que la seule façon est de tuer vos "amis", c'est sur que ca casse un peu l'ambiance. Non sans rire, le scénario est vraiment très bon. Énormément de retournement de situation, des phases d'investigation assez prenantes, de l'humour très bien dosé, une très bonne OST et des scènes cinématiques du plus belle effet (pour un vn c'est assez rare). Vraiment ce jeu mérite qu'on s'y attarde. En espérant voir les prochains opus arriver rapidement sur Steam. (Pour que le jeu me tienne devant pendant 30h aussi facilement, je peux dire que oui, il est vraiment très bon)Afficher plusAfficher moins
c'était vraiment très chiantAfficher plusAfficher moins
Avant de vous donner mon avis sur ce jeu, il me semble important de préciser qu'habituellement, je fuis le genre "histoire visuelle". Cela aidera peut-être certains joueurs dans le même cas que moi à faire leur choix. J'ai déjà testé quelques jeux de ce genre (on peut les compter sur les doigts de la main) qui m'ont très vite ennuyée : du bla bla inutile, pas d'interaction ou presque, je me suis même forcée à continuer, mais non, rien n'évoluait. J'ai donc laissé tomber. Je ne blâme pas ce type de jeu, loin de là, ce n'est juste pas pour moi. J'attends d'un jeu qu'il soit ludique et interactif, autrement je préfère me tourner vers un livre (et j'adore lire, justement). Et comme dans les livres, si une histoire visuelle met 3 plombes pour exprimer ce qui peut être dit en quelques mots, si elle s'encombre de détails interminables et répétitifs, je m'ennuie. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1839282050 Voilà donc où en était mon expérience avec les histoires visuelles avant de me lancer dans Danganronpa. Dernièrement, il y a eu de très jolies réductions sur les jeux de Spike Chunsoft, et notamment toute la série de jeux Danganronpa. Leurs critiques sont excellentes, et cela m'a donné envie de retenter l'expérience avec le genre. Mais avant, au vu de ma réticence face au genre, j'ai préféré me renseigner et j'ai obtenu un conseil déterminant. Quelqu'un fan de ce genre m'a expliqué que ce jeu était l'histoire visuelle la plus interactive qu'il ait connu à ce jour. Je n'ai donc pas longtemps hésité, et j'ai acheté les 4 jeux en promo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1839279891 Résultat, je ne regrette absolument pas mon achat ! Cela reste une histoire visuelle, ce qui implique beaucoup de lecture, il ne faut pas l'oublier. Mais c'est fluide, absolument sans ennui, sans une tonne de bla bla pour exprimer une seule et même idée. C'était le gros point noir de mes quelques autres tentatives. Ici, rien n'est à jeter, c'est bien construit, intelligent, avec une ambiance unique, c'est tout simplement addictif. C'est interactif, avec une petite dose d'exploration, une partie enquête (tout est toujours bien ficelé), et des personnages vraiment intéressants. Les "class trials" sont bien pensés, les doublages sont excellents. Des rebondissements, de l'inattendu, une atmosphère parfois oppressante, un suspense qui nous tient en haleine, tout est fait pour que l'on veuille toujours en savoir plus. Bref, une histoire captivante. Comme je le disais, moi qui fuis (fuyais ?) habituellement ce genre, j'ai clairement adoré ce jeu, je n'ai pas vu passer la trentaine d'heures passées dessus. Danganronpa: Trigger Happy Havoc est une histoire visuelle qui intrigue autant qu'elle captive, à découvrir sans hésiter ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1837269154 Cliquez ici pour découvrir plus d'évaluations N'hésitez pas à cliquer sur "suivre" si vous appréciez le contenu de ma page de curation.Afficher plusAfficher moins
Franchement, je ne comprend pas du tout la hype autour de ce jeu. J'ai juste eu l'impression d'être entouré de débiles. A part deux/trois personnages, les autres ont un QI négatif. Je n'ai jamais été autant en colère contre des PNJ. L'histoire n'a rien d'incroyable, elle est assez prévisible même. Sincèrement, une grosse déception. (Puis tout le délire blague de cul etc... une angoisse.) Si vous voulez un bon jeu de procès, allez plutôt jouer à Ace Attorney, et pour un bon plot twist, Zero Escape 999 est bien mieux. (Espérons que le 2e DGRP est meilleur...)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.