

DARK SOULS™ II
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01À propos de DARK SOULS™ II
DARK SOULS™ II est un RPG d'action Steam PC de FROM SOFTWARE, centré sur un combat posé, l'exploration sombre et des affrontements exigeants, avec un mode solo et des modes en ligne coopératif ou compétitif. Les avis des joueurs sont à 87% positifs sur 33 406 avis. La version Steam PC prend en charge le solo, le multijoueur et le coopératif, ainsi qu'une prise en charge complète des manettes. Il est sorti le 24 avril 2014. Les langues d'interface incluent Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Polonais, Russe, Coréen et Portugais (Brésil).
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
Aucun historique fiable disponiblePrise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d'acheter
Modes et manette
La version Steam PC prend en charge le solo, le multijoueur et le coopératif, avec prise en charge complète des manettes.
Langue et audio
L'audio complet est disponible en anglais ; les autres langues listées en boutique proposent des sous-titres. Vérifiez la liste actuelle des langues d'interface avant l'achat.
03Questions fréquentes
Puis-je jouer à DARK SOULS™ II en solo sur Steam PC ?
Oui. La version Steam PC liste le solo aux côtés du multijoueur et du coopératif.
Les manettes sont-elles prises en charge ?
Oui, la prise en charge complète des manettes est indiquée pour la version Steam PC.
Quand est-il sorti ?
La date de sortie Steam PC est le {releaseDate}.
Que valent les avis Steam ?
Les avis des joueurs Steam sont à {rating} positifs sur {reviewCount} avis.
“Veterans willing to wrestle sixty hours of harsh rules get hooked, while players wanting easy guidance should look elsewhere.”
Notre verdict
Dark Souls II is, in the end, a very clear multiple-choice question put to the player. Are you willing or not to spend sixty hours — likely more — locked in a contest of wills with a rule set that does little to flatter you yet remains entirely self-consistent? Everything else flows from how honestly you answer that.
From the moment-to-moment combat to the storytelling, on through the scenery and the sound, it holds a single line throughout: it does not pander, but it respects every ounce of serious effort you bring. The fights are hard, the penalties heavy, the routes many, and even your healing ceiling can be converted into psychological pressure — none of which exists merely to crank a difficulty dial. All of it keeps asking you the same underlying question: do you actually want to keep walking this road?
What You Take Away If You Stay
If your answer is yes, those sixty hours amount to far more than grinding numbers and ticking off a completion bar. You will carry away specific roads, the particular menace of certain regions, and the story threads you teased out of an NPC's scattered half-sentences. The "mystery" and "magnetic atmosphere" so many reviews reach for do not come from grand spectacle; they come from these small, continuous, accumulating signals that the game trusts you to notice.
That is the quiet contract at the center of the whole experience. The world gives sparingly and asks much, and in return it makes the things you do earn feel genuinely yours. Players who lean in find a setting that keeps paying out long after the credits, precisely because so little of it was handed over for free. It is the kind of game you end up talking about in specifics rather than slogans — not "the combat was good" but "the second time through the harbor I finally understood why that bridge was built the way it was." The memories it leaves are granular, and granular memories are the durable kind. That texture is the real return on the sixty hours, and it is why the people who finish it tend to recommend it in the same low, deliberate tone the game itself speaks in.
Who Should Stay Away
Of course, this is not a work everyone can enjoy without friction. The steep difficulty and the oppressive temperament will turn a portion of people away, and the nonlinear structure and restrained narrative have no intention of catering to every palate. Yet if you are willing to accept those terms up front, a journey of genuinely solid quality is more or less guaranteed.
Measured against the evolution its faster, more polished successor represents, this entry still holds ground its sibling cannot quite occupy. The third chapter refines the swordplay and tightens the spectacle, but it walks a more linear, climactic road; it lacks the free rerouting and the relentless, vitality-decaying pressure that make the second game's high-density exploration feel so distinctly its own. It will not necessarily become the singular masterpiece of your year — but the odds of genuinely regretting the time you put into it are slim indeed. Think it through before you step into Drangleic. Once you are in, it is very hard to pull yourself back out.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Vous êtes mort. Vous êtes mort. Vous êtes mort. Vous êtes mort. ...Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bon, mais bandai namco se fou ouvertement de tout les possésseurs du jeu avec scholar of the first sin ou te fair repayé un jeu pour avoir droit à directx11 et divisé la communauté au passage. Sans oublié le foutage de gueule de la 1er démo pipoté presenté en 2013 et le coup du season pass. En bref attendait la réédition qui sera dispo en Avril si vous n'avez pas acheté ce jeu et passé votre chemin.Afficher plusAfficher moins
Un jeu simple, relaxant et mignon tout plein !Afficher plusAfficher moins
Tout d'abord, je tiens à dire que le jeu dans l'ensemble est très bon, il y a beaucoup de petits ajouts par rapport au premier opus qui font plaisir à voir. Cependant, n'achetez pas ce jeu, attendez plutôt quelques mois ! En effet le jeu va ressortir avec tous ses DLCs et de nouvelles fonctionalités (en plus de graphismes améliorés) dans quelques mois ! Et bien entendu, les deux versions ne sont pas compatibles entre elles...Afficher plusAfficher moins
Dark Souls 2 est excellent. Mais pas à la hauteur du premier. Pourquoi? Level design à des années lumières du premier. C'était dur de faire aussi bien que le 1 tant son level design relève du génie, mais je ne m'attendais pas à ça sur Dks II... Très très peu de connectivité entre les différentes zones du jeu et c'est pour moi le plus gros défaut de Dks 2. Dans Dark Souls 1 tu débarquais dans ce château et tu étais de suite dans le truc! L'immersion était top, l'ambiance qu'il dégageait était unique et cohérente avec toute les autres zones du jeu qui l'entourait. C'était ce sentiment d'être si loin mais en fait si proche qui était extraordinaire. On avait non seulement la satisfaction d'en avoir chié et d'y être arrivé, mais aussi l'excellente surprise de découvrir ces raccourcis qui (pour moi) ont donnés naissance au plus grand level design de l'histoire du jeu vidéo 3D. Et puis cette atmosphère ultra sombre, avec un brin de féerie était vraiment exceptionnelle... Dans DK 2, tu vas dans une zone et puis... tu te téléportes. Alors c'est logique vu l'architecture du jeu. Mais je trouve que c'est dommage qu'ils aient fait un jeu à zone plus comme Demons Souls et non un vrai monde ouvert comme Dark Souls. On y perd beaucoup en terme d'immersion à cause de ça. Ca m'a vraiment déçu... Bon je vous rassure pour tout le reste le jeu est au top. Je ne vais pas entrer dans les détails de tout ce qu'il y a, mais pour les trucs basiques tout est ok. Le gameplay, malgrès un temps d'adaptation, est toujours au top une fois maîtrisé. Car il est quand même bien différent du premier. Il me fait d'ailleurs plus penser à celui de Demons Souls. Niveau richesse de jeu bien que je sois très loin d'avoir fait le tour, vous aurez toujours la dose de truc à faire. Bref c'est un Souls, vous savez maintenant à quoi vous avez affaire. Pour ce qui est du portage sur PC, cette fois ci FS a fait du bon boulot! Presque aucun problème de plantage ou autre. Optimisation excellente. Cest propre, rien à dire contrairement à ce qu'ils avaient fait sur le premier. Pour conclure je dirais, tout simplement que Dark Souls 2 est un excellent hybride entre Demon's Souls et Dark Souls, mais qu'il n'a pas le génie de son aîné, ni son univers (environnement) si immersif et tellement légendaire. Après c'est une question de goût, pour moi en tout cas une chose est sûr :une fois que j'aurais retourner Dks 2, il ne m'aura pas autant marqué que le premier qui restera vraiment (et pour très longtemps à mon avis) la base!Afficher plusAfficher moins
Cette critique est longue, je vous conseille donc de vous mettre à l’aise et de prendre votre temps pour la lire ; n’hésitez pas à réagir en partageant votre point de vue en commentaire. LE POSITIF : • STABILITE ET FLUIDITE DU JEU : 60 fps constant avec une config moyenne (si on ne pousse pas les graphs à mort) • GRAPHISME AGREABLE : De beaux effets visuels, pas gourmand en ressource, une qualité des textures correct, un bon détail des perso, l’univers de Dark Soul est bien retranscrit dans les décors qui ne sont pas forcément tout le temps inspirés mais reste très corrects. • SYSTEME DE NG+ REVUS : Le ng+ ne monte pas seulement la force et la vita des ennemies comme dans le 1, mais aussi le nombre d’ennemies. Sur papier cela nous oblige à redoubler de prudence et surtout d’avoir bien préparé le terrain avec sa NG, dans les faits cela est moins marquant. • LE LEVEL DESIGN : Alors là franchement chapeau, les niveaux sont touffus avec des zones vraiment pas évidentes à trouver même en cherchant bien partout. Les mobs sont bien disposés et les terrains variés. • L’INVOCATION : Un réel bonheur d’avoir un système d’invoc qui marche, rien de bien changeant par rapport à DS1. Un seul changement : l’invoc se base sur le nombre d’âmes absorbées totales, cela enlève le côté « spécialisé » des perso puisque personne ne bloque donc son lvl, je trouve cela dommage. • LE SYSTEME DE MALUS QUAND ON DEVIENT CARCASSE : Le jeu devient punitif de manière simpliste, on perd de la vie max à chaque mort. Le jeu ainsi nous oblige à maitriser le gameplay et les ennemies sous peine d’avoir ce malus (le principe des chocs électriques). • LE PVE : On a un système bien travaillé dans la ligné de DS1, avec des ennemies aux paternes un peu plus varier, les combats de groupes sont assez présent et amène un nouvel aspect de difficulté. Sur papier tous les ennemis sont dangereux, dans les faits la difficulté est entravée pour les raisons citées plus bas concernant les feux et le système de heal. -------------------- LE NEGATIF : • LE GAMEPLAY : Un des premiers changements visibles est la lourdeur des persos, faisant perdre ainsi le côté arcade de DS1. Cela donne une personnalité au titre, c’est un changement qu’on peut tout à fait accepter. Au contraire des hits-box qui sont clairement pourries : On se retrouve à prendre des coups ou bien à être bloqué par un mob alors que visuellement ça ne concorde pas. Cela tue l’exigence du gameplay et rentre en contradiction avec le réalisme du titre qui donne de la lourdeur/poids aux personnages. • LES FEU ET SYSTEME DE HEAL : Les feux ont une proximité trop forte, certains feux ne sont à même pas 15 à 20 secondes d’écart en rush… En gros vous ne manquerez JAMAIS de fioles ou de sorts, même en les dépensant comme un gros cochon. Concernant le heal, il répète les erreurs de DS1 avec les humanités mais en pire. On a des tonnes d’items qui ont la capacité de remonter la vie et sans les farmer votre inventaire va se retrouver blindé d’item de heal. La difficulté du jeu est donc vraiment revue à la baisse et ce système va de nouveau à l’encontre des promesses que les devs nous ont faites sur ce titre. • LES BOSSES : D’un côté on a plein (mais vraiment plein) de boss, avec des design relativement inspirés. Le vrai souci, c’est qu’ils sont rarement imposants et surtout qu’ils sont peu dangereux, j’ai dû mourir environ sur 15 à 20% de la totalité des bosses (au lieu de 100% dans Dark Souls 1). Il y a peu de rencontre mémorable… mais le pire du pire c’est le boss de fin ! Il est tout simplement en mousse accompagné d’un design kikoudark, vraiment déplaisant pour ce qui devrait être une rencontre mémorable, ardu et annonçant la fin du titre. • LES AGROS : Dans ce DS votre état de carcasse vous permet d’être envahis. Ecartons les problèmes de cohérence avec l’univers (ce qui me gêne quand même), et penchons-nous sur ce que cela implique dans les faits : Si l’on est en état de carcasse généralement cela veut dire que l’on a encore du mal à maitriser l’aspect PVE ou bien qu’on veut se couper pendant un certain moment de l’aspect communautaire, il est donc évident que rajouter une agro pendant ce moment-là est un handicap, qui empêche le joueur de se concentrer sur l’aspect PVE et de s’immerger dans le jeu. De plus la difficulté de ces combats est purement artificielle vis-à-vis du titre, il compense son manque de difficulté dans sa partie PVE par des agros aléatoires pourrissant plus ou moins l’expérience des joueurs. CA PEUT DEVENIR N’IMPORTE QUOI : SI l’on se met à tuer des pnj (reflexe de DS1 pour avoir des objets uniques), on a une sorte de malédiction et on est agro constamment et sans exagérer je dois me faire agro environ toutes les 2 à 3 min (no joke) !! Cela rend le jeu complètement con. De plus si on lance une NG+ sachant que tous les pnj sont ressuscités, on a toujours cette malédiction et alors on a d’un côté le jeu qui nous rajoute des mobs, donc une progression plus lente et nous rappelle donc ainsi de ne pas tracer bêtement (à moins qu’on veuille faire du rush boss) et d’un autre il nous fout des agros à gogo. Cela engendre de nouveau des problèmes de cohérence, mais en plus nous empêche d’avoir une liberté de choix dans le jeu. QUI SE CACHE DERRIERE LES AGROS / LE PVP: Dans 60 à 70% des cas aucune des règles d’éthiques de combats ne sont respectées ! (pas de heal/ pas d’armes et sorts cheat, etc). Plus de bon sens et de fair-play. Je pense aussi que le jeu frustre par son manque de difficulté et amène donc pas mal de gens à faire des agros pour chercher la difficulté promise, ces gens sont responsable malgré eux de la recrudescence d’agro et par là entache les bons côtés du jeu. Et évidement dans le lot on se retrouve avec des kikoo qui font n’importe quoi en PVP, parce que le jeu s’est laissé trop accessible. Un autre soucie pour le PVP est le ping lors des combats, je dois être généralement à 200 de ping, alors que sur DS1 le ping était très bien. Inutile de dire que les combats deviennent ridicules. -------------------- LA CONCLUSION : Le titre est rempli d’idées innovantes que ce soit dans le NG+ ou bien le level design en général, mais toutes ces bonnes idées se voient polluées par un surplus d’innovations irréfléchies. Un system d'agro mal dosé bourré d'erreur tech, des hits box pourries, des bosses fadasses, un système de heal rendant le jeu trop accessible. Le jeu ne tiens pas sa promesse de nous offrir un titre plus dur que DS1, il maintient une difficulté artificielle en gommant son aspect PVE et met bcp trop en avant le PVP en nous l’imposant continuellement. Le titre perd de la cohérence avec les bases posées dans DS1 en ayant changé trop d’éléments de gameplay.Afficher plusAfficher moins
Y'a un monstre qui m'a tué avant même que j'ai eu l'opportunité de créer mon personnage. 20/20 Jeu de l'année.Afficher plusAfficher moins
devoir le payer une deuxieme fois pour avoir une version HD ? RLY ?????Afficher plusAfficher moins
Ajustez vos coques, étirez vos pouces et faites chauffer du café, à vos dentiers, prêt, Partez !!Afficher plusAfficher moins
Les licences des Souls sont exigeantes et demandes des efforts ainsi que de la ténacité, c’est ce qui en fait des jeux si gratifiants ! Dark Souls 2 à autant de qualités que de défauts, en voici les plus notables ! En ce qui concerne le positif : + Univers prenant. Voir même envahissant. + Game play jouissif ... oui ... jouissif ! + Grande durée de vie avec beaucoup de contenu. … et le négatif : -En comparaison du premier opus cette version fait pâle figure sur de nombreux points (Cohérence et ambiance principalement). -Les 3 dlc d’une qualité variable, le premier est juste excellent mais les deux autres vont du moyen au médiocre. -Des hits box fait à la clef de 12, et, c’est une source de rage permanente (croyez-moi :-). Pourquoi un pouce rouge ? En vue de la prochaine et très discutable réactualisation du titre (DARK SOULS II: Scholar of the First Sin) je déconseille fortement l’achat de cette 1ere version (Dark Souls II), pourquoi mais pourquoi Bandai Namco n’as pas dépensé ses ressources et son énergie au renouvellement du génialissime Dark souls 1 ?!Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont un instantané archivé, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
