DARK SOULS™ II

DARK SOULS™ II

DARK SOULS™ II reste un RPG d'action posé avec exploration sombre, personnalisation et jeu en ligne coopératif ou compétitif. La version Steam PC prend en charge le solo et les manettes, ce qui convient à une partie solo exigeante ou à des sessions en ligne coordonnées. Chez Kinguin, le prix suivi est €149.87 ; utilisez-le avec le prix Steam actuel et vos projets de jeu, sans supposer une tendance.

Les avis des joueurs sont à 87% positifs sur 33 406 avis, un aperçu actuel de l'accueil du public Steam PC. Si vous pesez l'achat, comparez l'offre du marchand avec Steam et vérifiez d'abord les détails linguistiques. L'offre actuelle s'active sur Steam, avec des moyens de paiement comme Visa, Mastercard et PayPal.

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87%Évaluations Steam33,4 k évaluations91Metacritic/10088OpenCritic/100
Sortie: Apr 24, 2014
Souls-like · RPG · Difficult · Dark Fantasy · Action RPG
Dark Souls II PC Steam CD Key·Plateforme :Steam·à partir de~ €149.87Acheter
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour

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Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 149,87 €Kinguin

01À propos de DARK SOULS™ II

DARK SOULS™ II est un RPG d'action Steam PC de FROM SOFTWARE, centré sur un combat posé, l'exploration sombre et des affrontements exigeants, avec un mode solo et des modes en ligne coopératif ou compétitif. Les avis des joueurs sont à 87% positifs sur 33 406 avis. La version Steam PC prend en charge le solo, le multijoueur et le coopératif, ainsi qu'une prise en charge complète des manettes. Il est sorti le 24 avril 2014. Les langues d'interface incluent Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Polonais, Russe, Coréen et Portugais (Brésil).

Équipe

Musique
樱庭统
Développeur
FromSoftware, Inc.
Éditeur
BANDAI NAMCO Entertainment · FromSoftware, Inc.

Avis des joueurs Steam

87%positivestrès positives33 406 Avis Steam

Plus bas enregistré sur 36 mois

Aucun historique fiable disponible

Prise en charge des langues

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
FrançaisOuiOui—
Afficher 7 langues de plus
LangueInterfaceSous-titresAudio
ItalienOuiOui—
AllemandOuiOui—
EspagnolOuiOui—
PolonaisOuiOui—
RusseOuiOui—
CoréenOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—

Données de l'édition Steam PC · 2026-10-13

02Avant d'acheter

Modes et manette

La version Steam PC prend en charge le solo, le multijoueur et le coopératif, avec prise en charge complète des manettes.

Langue et audio

L'audio complet est disponible en anglais ; les autres langues listées en boutique proposent des sous-titres. Vérifiez la liste actuelle des langues d'interface avant l'achat.

03Questions fréquentes

Puis-je jouer à DARK SOULS™ II en solo sur Steam PC ?

Oui. La version Steam PC liste le solo aux côtés du multijoueur et du coopératif.

Les manettes sont-elles prises en charge ?

Oui, la prise en charge complète des manettes est indiquée pour la version Steam PC.

Quand est-il sorti ?

La date de sortie Steam PC est le {releaseDate}.

Que valent les avis Steam ?

Les avis des joueurs Steam sont à {rating} positifs sur {reviewCount} avis.

8.0
Note globale
Notes externes87%Évaluations Steam33,4 k évaluations91Metacritic/10088OpenCritic/100
Graphismes
8
Audio
6
Gameplay
9
Scénario
8
Contenu
7

“Veterans willing to wrestle sixty hours of harsh rules get hooked, while players wanting easy guidance should look elsewhere.”

Notre verdict

Dark Souls II is, in the end, a very clear multiple-choice question put to the player. Are you willing or not to spend sixty hours — likely more — locked in a contest of wills with a rule set that does little to flatter you yet remains entirely self-consistent? Everything else flows from how honestly you answer that.

From the moment-to-moment combat to the storytelling, on through the scenery and the sound, it holds a single line throughout: it does not pander, but it respects every ounce of serious effort you bring. The fights are hard, the penalties heavy, the routes many, and even your healing ceiling can be converted into psychological pressure — none of which exists merely to crank a difficulty dial. All of it keeps asking you the same underlying question: do you actually want to keep walking this road?

What You Take Away If You Stay

If your answer is yes, those sixty hours amount to far more than grinding numbers and ticking off a completion bar. You will carry away specific roads, the particular menace of certain regions, and the story threads you teased out of an NPC's scattered half-sentences. The "mystery" and "magnetic atmosphere" so many reviews reach for do not come from grand spectacle; they come from these small, continuous, accumulating signals that the game trusts you to notice.

That is the quiet contract at the center of the whole experience. The world gives sparingly and asks much, and in return it makes the things you do earn feel genuinely yours. Players who lean in find a setting that keeps paying out long after the credits, precisely because so little of it was handed over for free. It is the kind of game you end up talking about in specifics rather than slogans — not "the combat was good" but "the second time through the harbor I finally understood why that bridge was built the way it was." The memories it leaves are granular, and granular memories are the durable kind. That texture is the real return on the sixty hours, and it is why the people who finish it tend to recommend it in the same low, deliberate tone the game itself speaks in.

Who Should Stay Away

Of course, this is not a work everyone can enjoy without friction. The steep difficulty and the oppressive temperament will turn a portion of people away, and the nonlinear structure and restrained narrative have no intention of catering to every palate. Yet if you are willing to accept those terms up front, a journey of genuinely solid quality is more or less guaranteed.

Measured against the evolution its faster, more polished successor represents, this entry still holds ground its sibling cannot quite occupy. The third chapter refines the swordplay and tightens the spectacle, but it walks a more linear, climactic road; it lacks the free rerouting and the relentless, vitality-decaying pressure that make the second game's high-density exploration feel so distinctly its own. It will not necessarily become the singular masterpiece of your year — but the odds of genuinely regretting the time you put into it are slim indeed. Think it through before you step into Drangleic. Once you are in, it is very hard to pull yourself back out.

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