

DARK SOULS™ III
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de DARK SOULS™ III
Alors que les flammes s’éteignent et que le monde tombe en ruine, DARK SOULS™ III vous entraîne dans un univers sombre peuplé d’ennemis colossaux. Son rythme soutenu nourrit des combats intenses. 94% des 279 659 avis de joueurs Steam sont positifs.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 20,11 €2023-11-27 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-22
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam sur PC propose le solo, le multijoueur et la coopération, avec une prise en charge complète des manettes.
Langues
Les voix sont disponibles en anglais. L’anglais et le chinois simplifié et traditionnel figurent parmi les langues d’interface prises en charge.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. Le mode solo est indiqué pour la version Steam sur PC.
Y a-t-il du multijoueur ?
Oui. Le multijoueur et la coopération sont indiqués pour Steam sur PC.
Quel est le cadre du jeu ?
Alors que les flammes s’éteignent et que le monde tombe en ruine, le voyage traverse un univers sombre peuplé d’ennemis colossaux et de combats intenses.
Dernières actualités sur DARK SOULS™ III
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Une conclusion parfaite pour cette licence épique des Dark Souls. Ce troisième volet est un chef d'oeuvre, une réussite atistique comme toujours mais avec une hausse technique/graphique non négligeable par rapport aux précédents. Certains panoramas sont vraiment saisissants, nous rappelant sans cesse notre petitesse dans l'immensité de cet univers sombre et tragique où à force de courage et de volonté l'on parvient à déplacer des montagnes. Meilleure customisation de son personnage avec beaucoup de classes. Autre grande amélioration dans le gameplay, des animations plus fluides et rapides plus propices à l'action, beaucoup de nouvelles armes aux mouvesets intéressants. Le renforcement ne se fait plus que sur les armes et boucliers et non plus sur les pièces d'armures (un plus et un moins à la fois). Dark Souls 3 est pour ma part plus adapté aux nouveaux joueurs bien qu'étant toujours d'une grande difficulté il l'est toutefois bien moins que Dark Souls 2 (particulièrment les DLC) (plus de dégression de la barre de vie au fil des morts, respawn infinie des mobs pour farmer une zone et j'en passe....) Le scénario est plus explicite qu'avant même s'il faut s'y mettre sérieusement pour essayer de relier toutes les données. Un must have pour les fans de la série et pour les amateurs de défis. Beaucoup d'heures de jeu et grande rejouabilité sont aux rendez-vous. J'ai grand hâte que FROM SOFTWARE nous pondent un nouveau bijoux qui saura succèder à cette superbe licence et pourquoi pas un portage de Bloodborn damn ça serait énorme. Loué soit le Soleil !Afficher plusAfficher moins
C'est un bon jeu que j'aime beaucoup et je ne regrette pas mon achat. Mais être pénalisé à cause d'autre joueur qui hack juste pour pourrir les autres, c'est inadmissible. Si vous achetez le jeu, sachez que vous serez sans doute injustement banni au bout d'une 50aine d'heures de jeux avec un personnage, sauf si vous jouez hors-ligne.Afficher plusAfficher moins
Le jeu n'est pas dur, il est exigeant. Les personnes qui se plaignent de ne faire que mourir et refaire en boucle le même passage sont des gens qui n'ont pas compris que le jeu t'interdit de jouer n'importe comment. Le jeu t'interdit de bourriner la touche d'attaque, le jeu t'interdit de rush une zone sans la connaître et le jeu t'interdit d'attaquer de front un nouveau monstre sans en connaître les différentes attaques. Cela signifie que chaque ennemi doit être pris au sérieux quelque soit le niveau du personnage. A l'inverse, il est possible de finir le jeu sans avoir monté un seul niveau simplement en connaissant bien les ennemis. Cela permet au jeu de ne jamais banaliser les actions. Chaque ennemis vaincu apporte récompense et satisfaction. Le jeu ne s'enferme pas dans des classes, vous pouvez faire ce que vous voulez de votre personnage et les styles de combats sont extrêmement variés et les armes/sorts les plus puissants sont souvent difficiles à récupérer accentuant la satisfaction que l'on a à avoir monté son perso. Ce jeu a également un univers bien marqué qui ne ressemble à rien d'autre (typique des jeux japonais) et se montre rafraichissant tant dans son design que dans sa narration (aucune quête n'est formellement verbalisée, parfois un PNJ nous parlera, puis nous le rêverons plus loin, sans le savoir nous avons fait des actions qui auront un impacte sur la quête. Les seules critiques que je pourrais lui adresser sont de pratiquement forcer le joueur à aller sur le wiki sous peine de rater 80% du contenu du jeu et le jeu n'est clairement pas adapté au contrôle PC et je recommande l'utilisation d'une manette avec un petit logiciel qui va bien pour adapter les contrôles (j'utilise DS3 tool)Afficher plusAfficher moins
Après plus de 600h de jeu je dois dire que j'adore Dark Souls, mais uniquement en offline maintenant. Pourquoi ? Hé bien je vais résumé par lagger, cheater et glitcher, c'est simple depuis au moins 6 mois j'ai l'impression que le jeux est totalement délaissé au niveau des serveurs, sans dec je crois que 80% du temps il m'est impossible d'abattre un invader, soit parce que immortel, soit parce que si t'as pas le tokitobashi tu touche pas un lagger qui roulade après s'être mangé un coup dans la tronche, par contre lui il est hors portée (et je compte hors portée fantôme) mais il te touche tranquille, et je finirais par les glitcher qui même si je les détestent pour le coup j'en veux plus à l'éditeur de rien faire. Bref vous pourrez dire que je poste cette éval suite à un ragequit, et vous savez quoi ? Bah je vous donnerez pas tort, voir la dégringolade de ce jeu me fait ragequit quand après 3 invade, je tombe soit sur un invisible soit sur un lagger ou que sais-je encore. Bref je reviendrais sans doute sur ce jeu, car comme je l'ai dit j'adore Dark Souls, mais inutile de dire que y a moyen que ce soit à défaut de mieux pour le moment.Afficher plusAfficher moins
Pratiquement à bout de course Avant de me lancer dans l'explication la phrase ci-dessus, il est essentiel de mettre au clair certains aspects du jeu pour faire économiser temps et argent aux néophytes. Les fans et habitués de la franchise peuvent lire cette section mais trouveront l'essentiel plus bas. Donc, vous souhaitez vous introduire au monde de Dark Souls ? Il y a de bonnes et mauvaises nouvelles. Commençons par les mauvaises, histoire de finir sur une note positivie. Dark Souls 3 n'est pas le jeu le plus facile de la série, il doit être le deuxième plus difficile, juste après Demon Souls (non disponible sur ordinateur). Parlant de difficile, le jeu n'a qu'un seul niveau de difficulté : brutal, ou si vous préférez, sans pitié et vous ne pouvez changer la difficulté d'aucune manière. Le seul moyen de "faciliter" votre expérience est de devenir "meilleur" mais pour cela il y a un coût (non monétaire, soyez rassurés), c'est de mourir souvent, très, très, très souvent. De cette manière vous comprendrez mieux le rythme et le style du jeu mais si vous ne pouvez tolérer le fait de mourir tous les 5-10 minutes et d'avoir à refaire le chemin (en battant les mêmes ennemis car ils réapparaissent à votre mort) alors réfléchissez bien avant de faire votre achat. Cependant, il n'y a pas que de mauvaise choses à la sortie de Dark Souls 3 en 2016. Contrairement à l'époque des autres jeux de la franchise, vous pouvez maintenant demander un remboursement (voyez les détails de Steam) si vous êtes pas assez bon , découragé, insatisfait par le jeu. De plus, il y des centaines de guides et vidéos vous donnant des trucs, stratégies et explications. L'aide est disponible et accessible! Si vous avez toujours de l'intérêt vous pouvez lire la suite mais certaines choses peuvent être vagues car c'est une évaluation et non un guide sur le jeu. Pour les vétérans, Dark Souls 3 offre la même formule que les épisodes précédents. Vous choisissez votre classe de départ (les noms des classes et la distribution des points pour les attributs sont légèrement différents) et on vous laisse à vous même par la suite. Tout comme dans le 2e jeu, la zone de départ sert de tutoriel mais elle est plus courte que la dernière fois. Cela peut être bon ou mauvais dépendant de votre expérience avec la franchise. Comme toujours il y a une histoire pour introduire le jeu et certains combats mais soyons honnêtes, elle ne sert qu'à éviter que le jeu s'intitule Simulation d'abattoir de monstres 3. Les attraits du jeu sont et ont toujours été les décors et environnements spectaculaires, la trame sonore (mix de musique classique et chants grégoriens) sublime et les combats épiques contre les boss. Pour ces aspects, les vétérans ne seront pas déçus bien que certains combats de boss semblent recyclés. Un changement majeur est au niveau du rythme de jeu. N'ayant pas joué à Bloodborne, je ne peux en discuter longuement mais la dynamique des combats se rapproche de ce jeu selon ce que j'ai lu et entendu. En gros, les monstres sont plus rapides et plus agiles qu'avant. Ils n'ont pas forcément autant de vie qu'avant mais l'approche de la patience et d'attendre pour une ouverture est plus difficile. Une approche plus agressive semble être préconisée. Ceci risque de faire travailler votre mémoire mais en terme de rapidité et d'agilité les monstres ressemblent aux chevaliers dragons que vous affrontez à la fin du 2e jeu. Le mode coopératif (en ligne) est sensiblement le même qu'avant. Vous devez toujours vous exposer aux invasions si vous voulez avoir de l'aide. Cependant, une nouvelle sorte de fantôme vient changer la donne et ce de manière intéressante. La nouvelle sorte de fantôme a une couleur mauve et est appelée "fantôme furieux" ou "fou". Pour mettre ce nouveau joueur en perspective voici la liste des fantômes jusqu'à maintenant et leurs allégeances: Alliés -Blancs, fantômes normaux. -Orangés/dorés, fantômes de joueurs ayant prêté le serment du Soleil. -Bleu, fantômes invoqués pour vos défendre/aider lorsque vous êtes envahi (notez qu'il faut avoir fait un serment pour avoir droit à cette aide) Ennemis -Rouges, envahisseurs typiques/normaux. -Bleu foncé avec reflets rouge-mauve, défenseurs de certaines zones, ils vous attaquent pour votre intrusion en territoir "protégé". Électron libre (wild card) -Mauve Ces nouveaux fantômes peuvent être soit des envahisseurs ou des alliés et parfois les deux à la fois. Ils peuvent attaquer tout le monde (vous, les ennemis, les boss, les envahisseurs, les fantômes alliés, etc.) et tout le monde peut les attaquer. Losqu'ils vous envahissent vous voyez leur barre de vie comme c'est le cas avec les fantômes ennemis typiques mais lorsque vous les invoquer, vous ne voyez pas leur barre de vie et ils apparaissent quelque part dans la zone et non à l'emplacement de leur marque. Ils peuvent vous aider avec les monstres et les boss mais à tout moment ils peuvent se retourner contre vous, donc soyez prudent. N'ayant pas joué ce type de fantôme je parle ici d'observations seulement, mais ces fantômes semblent avoir 3 moyens de retourner dans leur monde. Ils peuvent mourrir, tuer un boss ou tuer un joueur. Dans les 2 dernières situations vous verrez un message que le fantôme furieux a accompli sa mission. Personellement j'en ai rencontré de tous les types et j'ai même tué un boss avec l'aide de 2 de ces fantômes. Pour ce qui est du gameplay, bien que l'on voit les touches utilisées sur les manettes de jeu, il est possible de jouer aisément avec le clavier et la souris car les contrôle par défaut sont bien pensés (la plupart des touches sont intuitives et similaires à celles d'autres jeux). Notez que vous pouvez aussi jouer avec une manette. Certaines choses à noter au niveau du gameplay sont les bugs et le jeu en ligne. Pour l'instant certains bugs persistent pour les mouvements et pour quelques instans votre personnage se déplacera seul (sans votre inervention) dans une direction donnée, ce qui peut entraîner des situation délicates, surtout en combat. Il y a aussi un bug avec le verouillage des cibles, ce qui vous permet de suivre et viser un monstre, qui fait en sorte que lors de certains mouvements de ceux-ci vous ne serrez plus verrouiller sur eux. Ce n'est pas tout le temps mais suffisament pour être agaçant. Pour ce qui est du jeu en ligne, il faut vivre avec le délai (lag) des personnages qui vous aide ou vous envahisse et l'impact que cela a sur les combats. Le systême n'est pas parfait. Pour ce qui est des graphiques/ismes, les décors et les environnements sont grandioses et bien fait et les cinématiques sont réussies. Cependant, ce n'est pas ce qui est de plus beau sur le marché mais l'important du jeu n'a jamais été le visuel mais le gameplay et les combats. Pour les fans de succès, il y en a 43 à déverouiller et il est peu probable que vous les obteniez tous lors de votre première partie. Il faudra en commencer une deuxième ou troisième pour réussir cela tout en obtenant une difficulté supérieure. Somme toute Dark Souls 3 offre ce à quoi les fans s'attendent à quelque petites différences près. Sa durée de vie dépend de votre désir de recommencer le jeu à des difficultés supérieures mais la durée de la première partie varie selon votre désir d'explorer et d'aider les autres ou de simplement aller battre des boss. La formule fonctionne toujours mais revisiter certaines zones présentent dans le 1er et 2e jeu peut être ennuyeux et tels que dit précédemment, certains combats contre les boss font dans le recyclé. 8/10Afficher plusAfficher moins
Vous êtes mort Vous êtes mort Vous êtes mort Vous êtes mort Vous êtes m- Sinon y'a quoi sur Netflix ?Afficher plusAfficher moins
Meilleur simulateur d'amitié auquel j'ai pu toucher. Tout le monde est super sympa dans cet univers.Afficher plusAfficher moins
jamais autant appuyez sur le bouton power de ma tour depuis ce jeu... innutilisable en l'état. merci Steam pour le remboursement rapide et tant pis pour les bonus preco...Afficher plusAfficher moins
Hmmm, j'ai toujours considerer cette serie de jeu comme une fraude videoludique. Du genre les gars de FromSoftware se sont dits : " On va faire un jeu bien hardcore, et nique sa mere le reste" (le reste = graphisme, physique design etc). J'avais pu m'essayer a cette serie avec le premier sur 360 mais j'avais lacher rapidement apres le demon kappra mes yeux saignaient beaucoup trop et la facon de faire qui etait relayer par un peu tout le monde pour tuer ce boss m'avait refroidi (limite de l'exploit bug...). Bref, apres m'etre fait offrir le 3 et mettre fait bourrer le crane par un collegue de taff pour m'y plonger je me suis dis et pourquoi pas, apres tout cette serie est adorer par de nombreux joueurs alors pourquoi pas moi :(. Apres mettre bien fait farmer le cul par les chevaliers de lothric, j'ai finalement assimiler les mecanique du game et la, PLAISIR hehe. Malgre un manque de narration flagrant ( apperement l'histoire est dans les notes du jeu etc etc et sur le net mais bon ) et des bugs de collision vraiment degueu pour un jeu de 2016, je dois dire que ce jeu est bon voir tres bon ce qui m'a meme pousser a me procurer le second opus.Le challenge proposer est vraiment bon, et certaine zone mettront vos nerfs a l'epreuve mais ca fait du bien d'avoir un jeu qui en nous tient pas par la main de nos jours. Par contre le PvP, faut vraiment s'accrocher, j'ai trouver ca particulierement merdique compte tenu des mecanique de jeu et merci a ces putains d'envahisseur qui t'envahisse (logique...) mais passe les 3/4 du temps a fuir, continuer les gars c'est fun :). Par contre, on se mentira pas que le jeu beneficie d'une certaine Aura aupres des joueurs car n'importe quel jeu avec des bugs de collision de la sorte (genre les ennemis qui t'arrache derriere un mur :^) ) se ferait dezinguer par la presse et par les joueurs mais j'imagine qu'avec DS c'est okay. M"enfin a part quelques truc du style ici et la le jeu est un kiffe et un bon challenge. je recommande et ♥♥♥♥ the nameless king :'^). ps : soz pour l'orthographe, clavier qwerty, flemme, toussa tu connais...Afficher plusAfficher moins
Et ainsi la saga se conclut, autour d'une flamme vacillante... Troisième et dernier volet d'une licence qui aura marqué le jeu vidéo, DS3 est moins un DS qu'un DS croisé avec un Bloodborne! C'est particulièrement visible dans les graphismes: les DS ont toujours été beau, mais surtout grâce à une sacrée direction artistique. Ici, c'est beau "BEAU", les textures, le travail des lumières... Le royaume de Lothric baigne constamment dans une ambiance crépusculaire, le gris des cendres et le chatoiement du feu étant les couleurs les plus présentes à l'écran. Les musiques ne sont pas en reste, certaines sont parmi les meilleures de toute la saga, à la fois épiques et mélancoliques... L'histoire s'achève et tout dans le jeu nous le rappelle! En tant que conclusion, le jeu se permet de citer les deux précédents volets tout au long de son histoire - même si la frontière entre "hommage" et "fan-service" semble parfois à définir. D'ailleurs, Bloodborne aussi a droit au même traitement: de nombreux éléments de Lothric, zones et monstres, auraient très bien pu avoir leur place à Yarnham! Niveau gameplay, on sent une volonté de "confort": dès le début (enfin, après la zone de tuto), le joueur a accès à l'unique forgeron du jeu et à une vendeuse qui pourra racheter son butin! Autre exemple, les serments sont désormais des "pièces d'équipements", plus de notions de péchés ou de baisse de rang pour un serment rompu! Au niveau des armes, ce qui frappe le plus est le système des "combat arts": chaque arme possède, une fois prise à deux mains, un coup ou un effet spécial. Certains sont anecdotiques, d'autres sont très situationnelles et certains sont puissants mais consomment énormément de mana. Oui, car la barre de mana fait son apparition. Plus de nombre d'utilisations définie par sort, tout dépend de votre jauge de mana. Et histoire d'en profiter, il est possible scinder sa fiole d'Estus entre "Estus classique" (pour la vie) et "Estus cendreux" (pour le mana). On sent donc la volonté des développeurs d'offrir une expérience plus simple et moins frustrante. ... Et c'est là que j'aborde les points qui fâchent. Pour commencer, le jeu est très linéaire. Fini Lordran et ses zones interconnectées. Fini Drangleic et ses quatres routes de départ. Ici, vous allez enchaîner les zones une par une pendant une longue partie du jeu. Vous allez parfois avoir une zone optionnelle ou avoir deux chemins qui vont dans des directions opposés mais rien de bien folichon! Plus haut, je disait que DS avait beaucoup pris de Bloodborne. Le soucis, c'est qu'il en a récupéré deux gros défauts: -Le jeu est rapide. Très rapide. Les ennemis vous bondissent dessus, vous rattrapent en un battement de coeur, enchaînent les coups et loupent rarement leur cible! Lire le pattern des adversaires devient difficile et la parade, déjà pas simple de base, devient presque impossible. Au niveau des bosses, cela se traduit surtout par un rythme de combat accru, avec peu de fenêtres d'ouverture et toujours cette sensation que notre barre d'endurance est 10 fois trop courte. -La caméra est juste dégueulasse - dans les combats de boss, je précise! Couplé avec un verrouillage qui saute parfois arbitrairement, cela rend certains combats juste infect. Ce n'est pas un défaut présent sur tous les combats mais il apparaît de plus en plus fréquemment à mesure que l'on progresse dans le jeu. Et couplé au point précédent, perdre le boss de vue signifie manger cher dans la seconde qui suit! Mon dernier point concerne le multi. Si je n'ai rien à redire sur la coop, mon grief va surtout au PVP. Je n'en était VRAIMENT pas fan dans les opus précédents (entre les problèmes techniques du style "portée fantôme" et le comportement parfois limite des joueurs) et DS3 ne corrige absolument rien. Pire, à l'heure où j'écris, il n'est pas rare de trouver mention d'un joueur s'étant fait saboter sa partie par un hacker! La triche était déjà un problème du temps de DS1 et comme, à l'époque, la communauté à mis en place des outils pour lutter, mais c'est quand même aberrant que From Soft n'ai pas plus blindé cet aspect-là! Pour rappel, on parle d'un jeu qui reste facturé 60€ 5 ans après sa sortie! Et donc, la saga se conclut... sur un jeu dont j'ai un peu de mal à déterminer si j'ai apprécié ou pas. Il a toujours ce goût de "reviens-y" typique de la licence mais il a trop de défauts pour le conseiller les yeux fermés.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.

