
DARK SOULS™: REMASTERED
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de DARK SOULS™: REMASTERED
DARK SOULS™: REMASTERED vous ramène à Lordran, un univers sombre axé sur l’exploration, les possibilités de jeu et l’apprentissage nécessaire pour maîtriser les défis. Chaque fin peut ouvrir un nouveau commencement, tandis que le parcours invite à surmonter les obstacles et à éprouver un sentiment d’accomplissement. Les joueurs Steam lui attribuent 92%% d’avis positifs sur 101 166 avis. L’interface est disponible en français, anglais, allemand, italien, espagnol, polonais, portugais, japonais et chinois. La voix intégrale est disponible en anglais. La version Steam pour PC propose le solo et le multijoueur jusqu’à six personnes. La description indique une haute définition à 60 images par seconde.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 14,23 €2024-02-08 · GameBilletJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam pour PC propose le solo et le multijoueur jusqu’à six personnes, avec prise en charge complète des manettes.
Langue
L’interface est disponible en français. La voix intégrale est indiquée en anglais, pas en français.
03Questions fréquentes
Combien de personnes peuvent jouer ensemble ?
La description indique un multijoueur jusqu’à six personnes.
Quelle fréquence d’images est indiquée ?
La description précise une présentation haute définition à 60 images par seconde.
Où se déroule le jeu ?
L’aventure se déroule à Lordran.
“Lordran's interconnected map, the Ornstein-Smough fight, and the genre's founding spark make this the complete edition of the Soulslike starting point”
Notre verdict
Founder of the Soulslike Subgenre
Dark Souls occupies an unusual seat in the history of the action RPG. It was never a universal phenomenon in the Minecraft sense, nor a narrative benchmark like The Witcher 3. It is the foundational text of a brand-new subgenre — the Soulslike — and that distinction is what makes it matter. After the 2011 original, "Souls" became the studio's defining series and lifted Hidetaka Miyazaki from a second-tier director to one of the most respected designers working in games. In 2018 QLOC and the original team rebuilt it so every modern platform could run this classic at a stable 60 frames, and on Steam its roughly 97,000 reviews still hold a 92% positive rating, keeping it among the studio's steadiest sellers.
By 2026 the subgenre's influence has hardened into a full industry. The descendants run from the studio's own Dark Souls II and III, Bloodborne, Sekiro, and Elden Ring to outside entries like the Surge games, the Nioh series, Lords of the Fallen, Code Vein, Mortal Shell, Hollow Knight, Lies of P, and Black Myth Wukong. Every one of them traces a root back to Dark Souls in 2011. On the strength of it, FromSoftware climbed from a second-tier outfit into a top-flight first-party-caliber developer — one of the most striking studio growth stories of the past fifteen years.
Target Audience and the Reverse Portrait
The cultural seepage is the clearest proof of its standing. "Lore scholar" became a fixed term in the player vocabulary, "suffering" became the universal shorthand for hard games, "bonfire" became a synonym for a checkpoint, "Souls-style" became the name for fragmented background storytelling, and the red "YOU DIED" screen became an outright cultural icon.
The intended audience is sharply drawn: players who want a hardcore challenge, interconnected map exploration, and a clean entry into the Souls series. If you have played Elden Ring and developed a taste for hardcore open-world action RPGs, or you have heard the legend of "Souls" without ever touching one, or you are drawn to the narrative archaeology of Lordran, this is close to essential. The reverse portrait is just as clear. Players with zero tolerance for death penalties will tap out after dying repeatedly to the first handful of bosses; players who require official simplified Chinese will be turned away by the localization gap; players accustomed to Elden Ring's modern feel will find the scripted animations and i-frame rolls archaic; and players who prize plot-driven storytelling will be lost in the fragments. One more group deserves a direct warning: a complete newcomer to action RPGs should not start here, and would be better served warming up on something like Breath of the Wild or Horizon first.
On the buying decision, the path is simple — the Steam Remastered plus a community translation patch. Follow the main line in order rather than skipping ahead, lean on a straight sword and a medium shield for a steady first clear, and save the Artorias expansion for the late game, where its encounters function as a boss-design textbook. The closing verdict returns to the angle: Lordran's interconnected vertical map, the Ornstein and Smough mechanic, and the founding status of the Soulslike are three things that fifteen years have not truly replaced. Elden Ring stretched the fragmented storytelling across an open world but lost the compressed vertical essence; Bloodborne is a gothic spiritual offshoot trapped behind a PS4 wall; Sekiro runs a wholly different parry system. For the hardcore action RPG player, this is still an unavoidable must-play in 2026, and its place in history is an accumulated asset that cannot be copied.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Un seul commentaire : "Il ne faut pas prendre les gens pour des cons, mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont." Les Inconnus Plus sérieusement, c'est extrêmement décevant de la part de From et Bandai. Ils manquent pas de culot d'essayer de vendre Dsfix 20/40 euro ! Si vous êtes tenté par Dark souls, achetez l'original et ajoutez les quelques mods qui peuvent vous rendre un rendu équivalent à ce remaster ... Ah ben non, ils ont rendu le jeu original indisponible ... C'est indigne et méprisable !Afficher plusAfficher moins
C'est Dark Souls tel qu'il aurait du être à sa sortie en 2012. Si vous avez déja retourné Dark Souls dans tous les sens avec DsFix alors cette nouvelle version n'a que peu d'interet car elle n'apporte rien d'inédit. Si vous n'avez jamais joué a Dark Souls ou si vous y avez joué mais sans le mod DsFix alors sautez sur cette version Remastered.Afficher plusAfficher moins
IMPORTANT : Cet avis ne porte pas sur le jeu lui-même, mais sur la politique du remastered SI vous possédez déjà l'édition Prepare to Die. Si vous n'avez jamais joué au premier Dark Souls, alors je vous recommande ce remaster à 100% (de préférence à prendre en solde car même si le jeu est une perle il a tout de même 8 ans...). Maintenant si vous possédez déjà l'édition Prepare to Die : Ce remastered ne devrait même pas être payant... Avec les soldes et les réductions, je l'ai payé 4 euros et j'estime que c'est presque encore trop cher. Pourquoi ? Certes il apporte le 1080p et le 60 fps, plus quelques améliorations graphiques (et encore c'est léger), mais c'est quelque chose qu'apportait déjà DS Fix de manière très convenable. Ce remastered n'est donc pas un nouveau jeu, mais simplement un Patch payant qui offre ce que le jeu de base aurait dû être à sa sortie sur PC. Bethesda et 2K Games avaient eu la décence de proposer gratuitement les versions "améliorées" de Skyrim et Bioshock aux possesseurs des versions de bases, il est incompréhensible que From Software ne suive pas cet exemple... Donc au final, n'achetez surtout pas ce Remaster à 20 euros car c'est de l'arnaque pure et simple. Après, si vous avez l'occasion de l'avoir pour quelques euros , et que vous souhaitez refaire ce grand jeu, pourquoi pas.Afficher plusAfficher moins
Introduction Au préalable, je tiens à préciser que j'ai effectué mon premier run de Dark Souls sur l'édition originale Prepare to die et que j'ai près de 120h sur l'ancien jeu. J'ai également terminé Dark Souls II et III. Je connais donc plutôt bien les mécaniques du jeu ainsi que son histoire. Je pense donc que mon avis sera constructif pour quelqu’un qui hésite à acheter ces jeux où qui désir en savoir plus. Avant d’avoir joué au premier Dark Souls j’avais un a priori fortement négatif sur la série. J’y voyais un jeu très sombre et glauque, peu d’interactions avec l’environnement ou des PNJs et surtout je pensais ce jeu juste bon pour mourir en boucle et rager sans procurer un quelconque plaisir ou intéressement. A l’époque j’ai donc acheté The Witcher 2 en me disant que cette saga me conviendrait bien mieux. Mais au bout de 12h sur The Witcher je me suis profondément ennuyé. Trop de cinématiques, trop de blabla, trop de scènes d’action que le joueur ne peut pas effectuer. Bref j’étais bien déçu. J’avais un ami qui lui à côté s’éclatait bien sur Dark Souls alors étant donné que c’était encore les soldes Steam je me suis dit « et pourquoi pas ? ». Et me voilà donc sur Dark Souls : Prepare to die edition. Le jeu Ça commence donc par une cinématique d’intro qui vous explique le contexte du monde dans lequel vous allez évoluer et la raison d’être de votre personnage. Rien que par cette cinématique je me trouve déjà captivé par l’histoire (« le Lore » comme on dit) du jeu. S’ensuit la zone tutoriel où les infos de base de la survie dans le jeu (c’est-à-dire le combat et la régénération de point de vie) vous sont expliquées de manière sporadique via des messages gravé dans le sol et déjà vous vous retrouvez à devoir combattre le gardien de votre prison (le boss du tuto). Vous êtes ensuite directement plongé dans le jeu. J’arrêter là le spoil du jeu et vais expliquer de manière général le contenu. Vous êtes donc un humain maudit par la marque sombre qui fait de vous un mort-vivant. Chaque mort vous fait revenir à la vie à un feu de camp, ceux-ci constituent les checkpoints du jeu que vous devrez trouver et allumer tout au long de votre périple. Les feux de camps permettent également de s’y reposer pour regagner tous ses points de vie et ses fioles de soins ainsi que monter en niveau et améliorer ses statistiques. En effet votre personnage possède différentes statistiques comme la force, la dextérité, l’intelligence ou la foi. Faire évoluer ces stats orientera votre façon de jouer car vous ne pourrez pas toutes les améliorer et il faudra en délaisser certaines. La force permet bien sûr d’utiliser des armes de corps à corps très puissante. Au contraire se baser sur l’intelligence vous permettra de maîtriser la magie et ses sorts dévastateur. Au début du jeu vous aurez le choix entre différentes classes (chevalier, sorcier, voleur, clerc…), ce choix de classe ne va pas vous enfermer de manière définitive dans un style de jeu il permettra simplement de mieux vous orienter (il est judicieux de prendre une classe sorcier si l’on souhaite jouer magie car vous posséderez déjà des points en intelligence ainsi que des sorts de base mais si finalement vous décidez de jouer plutôt les armes de corps à corps rien ne vous empêche d’améliorer votre force et votre endurance bien que votre classe de base soit un sorcier). Chaque ennemi abattu vous rapportera des âmes, généralement le nombre d’âmes laissées par un ennemi est proportionnel à la difficulté que représente l’ennemi (les boss laissent énormément d’âmes une fois vaincu) ces âmes représentent l’XP et permettent d’améliorer vos statistiques et de monter en niveau. Elles représentent également la monnaie dans le jeu, c’est avec elle que vous payerai pour acheter des objets et forger des armes. Il faut savoir que le jeu est extrêmement punitif et sadique, les monstres frappent très fort et sont positionnés de manière très vicieuse, il y a des pièges, des inscriptions qui induisent en erreur. Vous ferez face au poison, au saignement à la toxicité et la malédiction et surtout à chaque fois que vous mourrez ou que vous vous reposez à un feu tous les monstres sont réinitialisés. Il faut donc bien réfléchir avant d’effectuer une action et l’observation du décor et la fouille du moindre recoin est vivement recommandé car vos pourriez découvrir quelque chose qui vous facilitera la vie. Le jeu se découpe en différentes zones toutes très réussi. Généralement une zone comprend un boss qui en marque la fin et dont la défaite est nécessaire pour continuer à avancer. Le level design du jeu est vraiment impressionnant, toutes les zones sont finalement connectées via des raccourcis ou des passages secrets. Chaque zone possède son identité propre (ambiance, architecture, musique, monstres…) et la faune et la flore sont bien diversifiée. Vous pourrez également ramasser et utiliser de très nombreuses armes et armures. Toutes ses armes sont améliorables via un système de forge qui peut sembler assez complexe au début mais des guides très bien fait se trouve sur internet. Chaque arme ou sortilège possède, en plus de ses dégâts de base, un bonus de dégâts lié à une ou plusieurs statistiques de votre personnage. Il est donc intéressant d’utiliser les armes possédant les meilleurs bonus sur vos statistiques les plus élevées. Pour se guider dans le jeu il faudra discuter avec les différents personnages que l’on trouve ça et là. Certains de ses personnages pourront également vous venir en aide lors de combat ou bien vous offrir des objets uniques si vous les aidez et les respectez (réfléchissez bien avant de vouloir tuer un pnj car c’est définitif). Lire la description des objets que vous ramasserez vous permettra d’en apprendre plus sur l’histoire du jeu mais pourra également vous donner des informations (parfois cruciale) sur la suite des évènements. Le joueur est donc maître de son histoire, c’est à lui de découvrir quelles actions exécuter et dans quel ordre. Le remaster Je m’arrête là en ce qui concerne l’explication et l’évaluation du jeu, il y aurait tellement à dire et j’aime tellement ce jeu… En ce qui concerne la version remaster qui viens de sortir. Alors oui elle est très cher (je l’ai eu à moitié prix car je possédais déjà l’ancienne version) je conseillerai plutôt d’acheter le jeu en solde ou sur un site tiers. Le jeu est certes plus beau et plus fluide que l’ancien mais ce qui m’a décidé à acheter cette nouvelle version c’est la refonte du système de coopération. En effet le système de coop dans la première version était désastreux. Maintenant les développeurs ont mis en place le même système que dans le III c’est-à-dire que vous pouvez jouer en coop avec n’importe qui ou avec seulement vos amis via un mot de passe. Il n’y a plus de restriction de niveau pour jouer en coop, si votre ami a un personnage très haut niveau vous pourrez tout de même jouer avec lui dans votre partie, ses statistiques seront proportionnellement revus à la baisse pour correspondre à votre niveau. Bref c’est vraiment sympa de pouvoir se faire de la coop sur Dark Souls I. Par ailleurs, la refonte du système de coop a également augmenté le nombre d’envahissement, car vous pouvez être envahi dans votre partie par un autre joueur hostile qui cherchera à vous tuer. Cette facette peut être un peu agaçante car certains joueurs sont juste là pour construire leur personnage axé sur les combats d’envahissement et envahissent en boucle. Si vous souhaitez éviter cela vous pouvez jouer déconnecté des serveurs ou bien sous forme de carcasse. Conclusion Je recommande donc très fortement ce jeu, et je vous conseille d’attaquer la série Dark Souls par le numéro 1 au lieu de sauter sur le 3. Vous pourrez ainsi mieux comprendre l’histoire et les mécaniques de jeu. N’hésitez pas à m’ajouter en ami sur Steam pour jouer en coop.Afficher plusAfficher moins
Pour commencer je suis fou de Dark Souls ! 800 heures sur le 1er, et presque autant sur les suites... Mais je suis écoeuré par ce remaster de feignant !!! Hormis pour quelques effets (feu, brouillard, âmes) ce remaster de la honte reste moins beau que DS Prepare to die avec le DSfix et un reshade installés en 5mn : http://sfx.thelazy.net/games/preset/277/ Ils n'ont même pas corrigé les bugs et défauts comme les fautes d'orthographe, l'arbre de Lige-feu qui disparaît et réapparaît, les lagstabs qui pourrissent le PVP, le créateur de perso horrible, la gestion foireuse de la lumière entre extérieurs et intérieurs, les arbres et la végétation souvent en 2d, la physique ridicule (mon Dieu ce ragdoll affreux ^^), etc.. Bref ! Une arnaque grotesque, surtout quand on voit les autres remasters comme Skyrim ou Shadow of the Colossus qui, eux, apportaient vraiment une plus-value. En fait je l'ai pris parce que j'avais honte d'avoir acheté le premier Dark Souls en solde à 5.99€ il y a 5 ans, mais je déconseille fortement ce remaster, même pour 20€ ! Et ce n'est pas le prix que je critique, mais le contenu scandaleux qui donne l'impression d'un léger lifting qu'un simple patch aurait pu corriger il y a des années. Un chef d'oeuvre comme DS méritait mieux, tellement mieux... Les 20€ que j'ai payés c'est donc pour DARK SOULS et seulement pour DARK SOULS, pas pour ce remaster de feignasse ! Tellement déçu...Afficher plusAfficher moins
Courir Taper Vaincre Ouvrir une porte Se faire agresser par 20 squelettes en armure Perdre ses âmes Revenir sur les lieux du crime Se faire de nouveau agresser mais sans avoir pu récupérer ses âmes Installer Cheat Engine et anéantir toutes formes de vie Je recommandeAfficher plusAfficher moins
Que ce soit clair : j'ai adoré le jeu. Cette note sanctionne la politique de sécurité de l'éditeur. Vous pouvez vous renseigner sur la faille RCE qui a touché le mode multi de Dark Souls 3 (et peut-être des autres DS aussi). En gros, une faille de sécurité permettait à un autre joueur de faire exécuter du code à votre machine. En soit, une faille de sécurité, ça arrive, là, le problème, c'est que la personne ayant découvert la faille a contacté From Software qui n'a pas donné suite. Il a fallu que cette personne "médiatise" cette faille en l'employant sur un streamer pour que Software prenne enfin les mesures appropriées. Il n'est absolument pas normal que cette personne ait eu à prendre des risques juridiques pour faire réagir le développeur. Cette note est là pour sanctionner le mépris envers la sécurité des joueurs de la part de From Software.Afficher plusAfficher moins
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Lorsque From Software ont annoncé la remasterisation, ils ont accompagné cela avec une petite vidéo pouvant laissé entendre que le moteur du 3 allait être utilisé. Quelques temps plus tard, après avoir générer les discutions et susciter l'interêt de tous, on a très vite compris que c'était une stratégie marketing minable car en réalité on a vite compris que ce serait d'avantage un "patch" qu'un remaster et donc encore moins d'un remake. Le jeu n'a aucune utilité sur PC, ce remaster existe dans le seul but de faire de l'argent facile. A éviter absolument, 20 euros c'est encore trop cher pour ceux l'ayant déja fait et 40 euros c'est trop cher pour ce jeu datant de 6ans par rapport au prix qu'il coutait accompagné d'un DSfix. Edit : ils n'ont même pas retouchés aux lag réduisant le PvP a une bande d'****** profond juste bon à backstab. C'est le jeu le plus minable que j'ai jamais vu pour le PvP et d'autant plus pour une réédition.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.