Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

Le stress et la mort permanente transforment chaque expédition en pari. À son plus bas suivi, ≈ €1.48 chez GOG convient aux amateurs de tactique en solo et de gestion d’un groupe fragile. La version Steam sur PC se joue seul : son intérêt dépend de votre envie de prendre des décisions sous pression, sans partager l’aventure.

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91%Évaluations Steam141,7 k évaluations84Metacritic/10084OpenCritic/100
Sortie: Jan 19, 2016
Turn-Based Combat · Dungeon Crawler · Dark Fantasy · Roguelike · RPG
Darkest Dungeon®+2·Plateforme :DRM-Free·~ €10.46-86%à partir de~ €1.48(~ CN¥11.00)Minimum historiqueAcheter
Darkest Dungeon EU PC Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €22.99-91%à partir de~ €2.04Acheter
Darkest Dungeon Standard Edition Europe Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €22.99-91%à partir de~ €2.11Acheter
Darkest Dungeon PC+2·Plateforme :Steam·~ €22.73-91%à partir de~ €2.13(~ $2.39)Acheter
Darkest Dungeon Steam Key EMEA+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €2.18(~ $2.45)Acheter
Darkest Dungeon EN/DE/FR/CS EU+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €2.32Acheter
Darkest Dungeon+2·Plateforme :Steam·~ €22.28-88%à partir de~ €2.70(~ $3.03)Acheter
Minimum historique ~ 1,77 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 1,77 €2024-11Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 17,39 €Steampar rapport au minimum historique+882%
~ 7,10 €~ 12,60 €~ 18,11 €~ 23,62 €25-1126-0226-0526-0826-11~ 1,77 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-11-02 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon® est un RPG roguelike gothique exigeant, fondé sur des combats au tour par tour et la pression psychologique de l’aventure. Recrutez, entraînez et dirigez des héros imparfaits dans des donjons procéduraux, tout en gérant monstres, stress, famine et maladies. Avis Steam : 91%% positifs sur 141 739 avis. Date de sortie : 19 janvier 2016.

Équipe

Musique
Stuart Chatwood
Développeur
Red Hook Studios
Éditeur
Red Hook Studios

Avis des joueurs Steam

91%positifstrès positives141 739 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 1,77 €2024-11-27 · SteamJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
FrançaisOuiOui—
Afficher 9 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
AllemandOuiOui—
EspagnolOuiOui—
TchèqueOuiOui—
PolonaisOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—
RusseOuiOui—
ItalienOuiOui—
CoréenOuiOui—
JaponaisOuiOui—

Données de la version Steam sur PC · 2026-11-03

02Avant d’acheter

Langue et mode de jeu

La version Steam sur PC se joue en solo. L’interface est disponible en français ; l’audio intégral est uniquement en anglais.

Gameplay

Les combats au tour par tour sont marqués par le stress, les maladies, la faim et la mort permanente des personnages.

03Questions fréquentes

Que fait-on dans le jeu ?

Recrutez et entraînez des héros, puis menez un groupe dans des donjons générés de façon procédurale.

Les héros peuvent-ils mourir définitivement ?

Oui. Les personnages peuvent mourir définitivement, et doivent aussi affronter le stress et les maladies.

Comment les héros récupèrent-ils ?

Le campement permet de soigner les blessures ; en ville, la taverne et l’abbaye aident à réduire le stress.

8.5
Note globale
Notes externes91%Évaluations Steam141,7 k évaluations84Metacritic/10084OpenCritic/100
Graphismes
9
Audio
8.5
Gameplay
9.5
Scénario
9
Contenu
6.5

“The hardcore strategy roguelike that built party psychology into a system that turns on you, wringing real dread out of permadeath and negative feedback”

Notre verdict

A 2016 expedition that still has no understudy in 2026

Historical standing and reputation

Wind the clock back to January 2016, when Darkest Dungeon launched in full, and nobody on the market had dared to make a party's mental health into a core system that turns on the player. On an indie budget it did what the blockbusters would not touch — it put the psychological cost of adventuring on the table and made you answer for it. A decade on, imitators keep arriving (Iratus: Lord of the Dead is all but a direct homage to its rank-based combat), yet not one has truly reproduced that grooming-loss-guilt emotional loop. An 84 on Metacritic, a 93% recommend rate on OpenCritic across 80 reviews in the Mighty tier, a 91% Steam positive — those numbers are shorthand for a reputation that has outlasted the cycle.

Its commercial run is just as hardcore. A project that started from roughly ten thousand backers and 313,000 dollars on Kickstarter went on to sell over six million copies of the base game — sixteen million counting DLC — and pick up a NAVGTR award for role-playing along the way. It is a textbook case of indie long-game thinking, proof that a small team with a distinctive enough style and a coherent enough system can build a benchmark that stays green for ten years.

Who should buy in, and who should walk past

Who it is for

This is not a game for everyone, and its audience boundary is unusually crisp. If you relish a high-risk gamble, if you are willing to pour real feeling into a single squad, if a clutch Virtue flip on the edge of a wipe gives you a satisfaction nothing else can, then it will be the most unforgettable thing in your library — you will remember every hero who died on your watch. An 8.7 on Douban and a standing reputation in Chinese circles as the benchmark of the roguelike turn-based RPG are exactly that crowd's chorus.

But if what you want is a brisk push forward and steady positive feedback, if you cannot stomach the frustration of one random chain of crits wiping out hours of grooming, it will very likely send you ragequitting. Its negative-feedback design is a sharp double edge; some take to it gladly, some feel insulted, and even among the top Douban blurbs you find the wry line that you "go in a normal person and come out mentally ill." So before you buy, ask yourself honestly: are you here to enjoy control, or to experience losing it? Knowing which side you fall on matters far more than fussing over the exact score.

Which version, and where it sits in the series

Versions and series placement

If you commit, the version advice is simple: start with the base game, and once you have confirmed this loop is for you, add the two core DLCs, Crimson Court and Color of Madness, which expand difficulty and content substantially; the Shieldbreaker is optional, and the Butcher's Circus PvP is free, so just take the update. That combination gives you the fullest, longest-haul experience on offer.

As for placement in the series, one fact is worth weighing: the 2023 sequel, Darkest Dungeon II, swapped the estate-management premise for a road-trip expedition roguelike and landed an 81 on OpenCritic with a 75% Steam positive — both short of the original, with players visibly split. That is not to say the sequel is bad; it is to say the original's particular recipe — minding an estate, raising a band of people you cannot bear to lose, then watching them march off to die — has yet to be bettered.

So even in 2026, getting into this series through the first Darkest Dungeon is still the best way to taste its core appeal. The thing no one has copied — building a hero's breakdown into a system that turns on you and laces every retreat with guilt — is exactly why it still stands. And its most direct rival, Slay the Spire, for all its excellence, can never carry that weight, because a run there is discarded the moment it ends and leaves no emotional debt behind.

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