

Darkest Dungeon® II
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Darkest Dungeon® II
Darkest Dungeon® II est un road trip roguelike à travers un monde en décomposition : formez un groupe, équipez la diligence et livrez bataille au cours d’une expédition contre l’apocalypse. Combats au tour par tour, relations entre héros et gestion du stress rythment chaque voyage. Évaluation des joueurs Steam : 74% sur 24 414 avis. Sortie : 8 mai 2023. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Tchèque, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Espagnol (Amérique latine), Japonais, Coréen, Ukrainien et Espagnol.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 6,39 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Manette et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel sont indiqués pour l’interface et les sous-titres ; seul l’anglais dispose d’un doublage intégral.
Deux modes
En plus du mode principal Confessions, Kingdoms est une campagne stratégique autonome. La progression est séparée entre les modes, et il est possible de passer d’une session active à l’autre.
03Questions fréquentes
Qu’est-ce que le mode Kingdoms ?
Kingdoms propose un groupe de héros persistant, la collecte de ressources et une campagne pour défendre un royaume contre de nouvelles factions ennemies.
Qu’est-ce qui caractérise les voyages ?
Les voyages traversent cinq régions. Les héros se rapprochent ou se disputent ; gérer leur stress et leurs interactions aide à préserver le groupe.
Le jeu prend-il en charge les mods ?
Oui. La version Steam intègre le Steam Workshop, qui permet de télécharger ou de créer des mods.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Darkest Dungeon 2 n’est pas Darkest Dungeon 1,5. Si beaucoup de suites qui sortent aujourd’hui se reposent sur les mêmes éléments que leurs prédécesseurs, comme des mécaniques, des personnages ou des graphismes, sans que ceux-ci ne soient développés ou modifiés voire remplacés, la franchise Darkest Dungeon décide cette fois-ci de ne pas se reposer sur ses lauriers. Le 1er avait une bonne recette, mais le second ne la reprend pas dans son entièreté. On retrouve évidemment ce système de combat à une dimension, la notion de stress à gérer, la difficulté toujours aussi exigeante, ces héros tragiques ou encore le narrateur, iconique dorénavant, mais Darkest Dungeon 2 ne s’arrête pas là. Car les thèmes abordés ne sont pas les mêmes, des mécaniques de combat ne sont plus les mêmes, les graphismes ne sont plus les mêmes (vraiment plus), l’histoire n’est pas la même, la progression n’est plus la même… Le jeu est différent, voilà tout. Plus question de précision en pourcentages parfois obscurs, mais un système simple et clair d’aveuglement (- 50 % de chance de toucher) et d’esquive (- 50 % de chance de toucher). Plus question de gestion d’une colonie de héros remplaçables, mais de quatre seulement d’entre eux pour le reste d’une aventure. Plus question d’une partie interminable de plusieurs dizaines d’heures, mais au contraire de petites sessions de 2 h 30 – 3 h afin de lentement mais sûrement se rapprocher de la Montagne. Le jeu a pris une direction différente de son prédécesseur. Et c’est tant mieux. Car loin de nous servir une formule réchauffée mais qui aurait su trouver son public, les développeurs ont décidé de prendre des risques et d’essayer de nouvelles choses. Et rien que pour ce geste, dans une industrie où il est si facile de se reposer sur ses acquis, chapeau bas. Mais au final, puisqu’il faut répondre à la sacro-sainte question, ce jeu est-il BIEN ? Pour sûr, il le sera aux amateurs de jeux de stratégie difficiles, de roguelites, aux thèmes sombres et assez courageux pour ne pas arrêter après une défaite. Mais les autres ? Qu’ils essaient ou regardent des vidéos, leur avis s’en trouvera plus conforté. Moi, en tout cas, j’adore. Parce que c’est un jeu qui me résiste, qui me pousse à m’améliorer, qui sait exploiter mes erreurs. Et avec un peu de volonté et d’expérience, il est possible de se dépasser et de vaincre le jeu, mais c’est exactement la philosophie recherchée par les développeurs : savoir affronter ses erreurs, et les surpasser. Il est possible de réussir du premier coup, avec beaucoup de chance. Mais le plus intéressant est cette progression lente, à toujours aller un peu plus loin, jusqu’à la conclusion de cette formidable aventure. Un jeu formidable pour moi, et j’espère que vous l’apprécierez aussi. Après plusieurs centaines d'heures sur la version de l'EGS pendant l'accès anticipé, j'ai pu tester la version steam avant qu'elle ne sorte, un grand merci aux développeurs pour leur confiance accordée.Afficher plusAfficher moins
Je déconseille fortement ce jeu. J'avais beaucoup apprécié le premier opus, bien que parfois frustrant. Cette suite, qui est différente dans le fond, reprend l'univers avec toujours autant de soin : Graphismes propres et travaillés, ambiance sombre avec musique et effet sonore juste, traduction au poil. Le fond évolue : Plus de gestion de son équipe mais un système de die-and-retry à la slay-the-spire, c'est à dire que des choix vous seront proposés et vous suivrez une trame linéaire vous amenant au boss final sur une durée pouvant atteindre 2 heures par partie. Tout semble bien ficelé jusqu'à la fin du tutoriel... Les premières parties sont d'office frustrantes : Les personnages ont peu de compétences, qu'il faudra débloquer dans le temps... En attendant, c'est vide. Pour débloquer les compétences d'une seule classe, comptez 3 à 4 parties en moyenne pendant lesquelles votre personnage sera limité ou dans l'obligation de passer son tour occasionnellement. Passer son tour sera sanctionné par un malus pouvant annihiler votre équipe. Faire une équipe spécialisée impliquera une équipe non polyvalente, donc sanctionnée par l'échec. Sans compromis. Les personnages se voient attribuer des traits aléatoires pour la partie, et le jeu sait faire preuve de créativité pour brimer le joueur : Par exemple les personnages tank ont " peur du sang, chances augmentées de relations négatives avec leurs alliés, peur des cadavres... " Du coup, ils sont temporairement injouables. On les jouera une prochaine fois... La partie se lance sans équipement, normal, le joueur en trouvera au fil de la partie. Peut-être. Les adversaires... Nombreux et variés, parfaitement animés et avec le soucis du détail, demandant des stratégies particulières. Dommage qu'un boss extraordinaire puisse vous décimer au 1er combat de la partie. Il fallait l'éviter, oui il fallait le savoir... Mais l’information était cachée. Chaque boss demande une stratégie différente ce qui est une bonne chose, dommage que certains boss " annulent toutes vos attaques avec une arme pour le tour ... " A chaque tour, avant que vous puissiez jouer, lorsque votre équipe ne peut faire de dégâts qu'avec des armes. Il fallait prévoir, 2 heures plus tôt... Ridicule. Vous allez avoir besoin d'équipement, qu'il faudra débloquer dans un premier temps grâce à un système de monnaie à dépenser avant chaque partie. Les objets seront débloqués aléatoirement. Ensuite, certains objets seront vendus à l'auberge, priez pour avoir ceux dont vous aurez besoin. Vous pourrez obtenir votre équipement en combattant des boss, au long du périple, encore faudra t'il les trouver. Certaines parties seront vides... L'échec est justifié par la possibilité de recommencer facilement. L'échec est justifié par le besoin d'apprendre. L'échec sera omniprésent par l'aléatoire, un ennemi qui touchera 7 fois d'affilée un coup critique avec 5 ou 10% de chances. Les stratégies sont basiques et facilement compréhensibles mais difficilement applicables : Ennemi à cibler toujours en dernière ligne. Avez vous une équipe capable de taper uniquement en dernière ligne? Oui pour 2 personnages? Dommage, le minimum était de 3. Recommencez! Au final, la difficulté n'est pas mal dosée, la difficulté est détruite par la volonté de nuire au joueur. Ce jeu n'est pas juste, ce jeu a oublié sa fonction première. Il a oublié qu'il devait donner envie de rejouer avant de permettre la possibilité de rejouer. Il a oublié qu'il devait donner envie de jouer ses personnages avant de forcer le joueur à jouer ledit personnage pour débloquer ce qui en découle. Ce jeu m'a terriblement déçu, il est travaillé, beau, bien fait sur de nombreux aspects mais ce n'est pas un jeu. Peut-être sera-t'il sympa une fois les possibilités débloquées, après 40/50 heures.Afficher plusAfficher moins
Retrouvez plus de 350 avis sur : https://steamcommunity.com/groups/LEDODO#curation On va la faire courte : Darkest Dungeon 2 est une prise de risque qui est réussie mais qui laissera sur leurs faims ceux qui auraient voulu une suite dans la même veine que le 1er. Exit le Farming, exit la notion de stress post traumatique, exit la gestion du domaine, exit le croisé. RIP frère de lumière. Le 2 est un roguelite qui vous fait prendre la route pour atteindre le sommet d’une montagne et allumer la lumière pour vaincre les ténèbres. Une structure plus courte, qui va droit au but, avec des combats plus difficiles, dès le départ, normal, il y en a moins. Chaque route a plusieurs embranchements qui ont chacun leurs évènements. A vous de planifier au mieux pour éviter un combat trop difficile. Ou une rencontre inopportune. Chaque run vous donne des bougies qui vous permettent de débloquer d’autres objets, breloques (qui sont des objets équitables changeant les stats des personnages avec en général une résistance augmentée versus une diminuée) et d’autres classes de persos qui sont toutes issues du 1er. En point positif : moins de farm, des combats qui ne sont plus de l’aléatoire mais un ensemble d’états qui amènent à faire un combo qui garantit, par exemple, un coup critique. Exemple, si vous marquez un ennemi avec le bandit et que le soldat le frappe, ça lui donne 10 Pv en plus. Préparation du bandit donne un coup critique à 100 %, le contrôle sur le résultat des attaques est donc bien plus grand et bien moins dépendant de la RNG, ce qui plaira à beaucoup de monde, peut-être moins à d’autres. Le moral reste important et on ajoute un élément : un héros démoralisé sera une plaie pour ses camarades sur la route, ce qui pourra les démoraliser à leur tour. Des héros démoralisés peuvent créer une relation hostile entre eux, ce qui peut amener à des debufs où à des refus de soigner le compagnon avec lequel on ne s’entend pas par exemple. A l’inverse, un soin bien placé sur un compagnon mourant créera une dynamique positive entre les deux. Fini, le système très mécanique et aléatoire du « je suis au bord la mort, vais-je avoir un buff ou un debuff ? », ici la relation est plus fluide et plus « naturelle », cela renforce encore l’humanité des personnages. Les animations sont splendides et riches, on ne dirait pas pour quelqu’un qui n’a jamais joué au premier mais voir la robe de ma chère médecin de la peste flotter au vent, voir sa main aller à sa ceinture, c’est quelque chose qui renforce vraiment l’immersion. La musique accompagne toujours aussi bien le jeu, même compositeur, qui continue son travail et rempli parfaitement son contrat. Le narrateur est toujours là et nous narre cette fois le passé, sur la route, des flashback des personnages, leurs passés, le passé de l’ancêtre, ses remords, sa rédemption se trouvent au sommet où chaque incarnation d’une émotion négative doit être vaincue, il y en a 5. Chaque émotion traverse 4 zones, de plus en plus difficile, chacune avec un thème et une narration. J ne suis pas certain de la durée de vie brute (sans défi, sans tester des combinaisons absurdes), je tablerai sur 30 heures, 40 peut-être. Plus si vous voulez TOUT débloquer (360 éléments). C’est un jeu moins long mais il vous demandera tout de même une sacrée intelligence tactique. On perd le côté exploration, le côté lovecraftien aussi, moins de mystères, moins de choses tapies dans l’ombre, c’est normal, la fin du 1er DD a libéré les horreurs qui se répandent dans les régions avoisinantes. On a toujours la gestion de l’inventaire qui passent par la diligence sur la route : en effet, elle n’a qu’un certains nombres de Slots, vous allez devoir faire des choix. Des objets peuvent l’améliorer, lui donner des bonus, … mais il y aura toujours un certain nombre de slots qui seront toujours insuffisants. Dans les premiers builds, et jusqu’à récemment, la diligence se dirigeait avec les flèches avant (ou Z) et les flèches de côté ( ou Q ou D), aucun intérêt. Les devs ont changé son schéma de contrôle, désormais, elle avance seule, vous n’avez qu’à l’amener à droite ou à gauche pour ramasser les objets sur la route. Malgré ce changement, je trouve toujours ce passage sur une route animée sans intérêt, autant avoir une carte et cliquer sur des nodes, ça leur aurait couté moins cher. Mais bon, on s’y fait et heureusement qu’elle avance toute seule. Globalement, c’est une prise de risque que j’apprécie, même si, au fond de moi, j’aurais bien aimé un 2 qui s’eut rapproché plus du 1. C’est bien de ne pas se reposer sur ses lauriers et effectivement, reprendre le concept du 1 lui aurait sûrement fait perdre sa saveur. Attention donc, si vous voulez un Roguelite à l’ambiance qui tabasse avec de chouettes combats tactiques et une sympathique intrigue bien narrée, foncez ! Si vous vous attendiez à une redite du 1er, vous risquez d’être déçu du parti-pris, même s’il est réussi.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est sympa, mais je n'aime pas la formule. On passe de DD où l'on peut choisir la stratégie à adopter pour arriver à vaincre le boss final à une run complète par étapes le rythme est trop soutenu à mon goût et on n'a pas le temps d'apprécier le repos du guerrier après de nombreux combats. Ici, on suit la route et on tombe sur des embranchements générés aléatoirement. On perd le côté gestion du hameau, qui était je trouve une des parties les plus intéressantes surtout pour un jeu d'ambiance. Je trouvais que c'était ce qui rendait le jeu vraiment original, tant pis. Je redonnerai sûrement une nouvelle chance au jeu, mais pas pour l'instant. D'autres trouveront les changements à leur goût et c'est tant mieux, on ne peut pas reprocher au jeu de ne pas être différent de son prédécesseur, c'est une prise de risque que l'on peut saluer.Afficher plusAfficher moins
Amoureux du premier Darkest Dungeon avec plus de 500 heures de douces souffrances, son petit-frère est sortie et controversé, la politique toujours aussi douteuse d'Epic Game d'acheter l'exclusivité durant un an mais surtout un changement de direction dans le gameplay et les graphismes. Darkest Dungeon 2 retire une grande partie qui faisait la frustration du premier pour les plus impatients, une run longue et sinueuse, ceci dit pour le premier volet ça collait parfaitement avec le message que le jeu voulait dépeindre. Mais ça lié à une RNG presque non modifiée pouvait rendre le jeu frustrant, énervant et la plupart quittait avant même d'avoir atteint la vingtième semaine et ce malgré un ajout d'un mode Radiant qui facilitait une partie de ces aspects là. Darkest Dungeon 2 n'a plus rien de ça, la gestion s'est vue nettement réduite à gérer votre équipe de 4 héros aux deux facteurs habituels soit stress et santé. Plus d'amélioration d'équipement mais seulement des capacités en plus des améliorations temporaires a fournir à votre équipe durant chaque auberge. Avant vous planifiez vos expéditions maintenant il va falloir planifier votre voyage jusqu'à la Montagne. Au final on termine une run en 2 voire 3 heures, l'avancement, tel un Binding Of Isaac, se faisant à chaque run accomplies et ratées. Mais le combat quant à lui n'a nullement changer, au contraire, il s'est vu accordé des finitions par rapport au premier. A commencée par une RNG qui a beaucoup moins d'impacts et plus de tactiques possibles avec le système de combo. Le jeu est toujours accompagné d'une trame scénaristique sombre et Lovecraftienne racontée par notre Wayne June national et sa voix désormais iconique dans la communauté de Darkest Dungeon au côté de ce cher Stuart Chatwood aux musiques anxiogènes et inquiétantes en passant par les frissonnantes. Mais alors pourquoi Darkest Dungeon 2 se fait autant pourrir ? Depuis le début de son développement il était dit qu'il serait bien différent du premier sur énormément de points et c'est, je pense, une excellente direction à prendre, il n'était pas question de faire un Darkest Dungeon 1.5 mais bel et bien un Darkest Dungeon 2, une suite qui possède son identité mais dont l'âme le lie à Darkest Dungeon premier du nom. Les développeurs n'ont pas voulu se reposer sur des acquis qui auraient, malheureusement, fonctionnées car les gens n'aiment pas le changement. Ils ont prit des risques nécessaires pour renouveler une série qu'ils aiment et qu'ils ont bichonnés jusqu'à maintenant. Le jeu est toujours punitif, le jeu est toujours difficile, le jeu est toujours complexe dans sa maîtrise, mais le jeu est moins frustrant et propose quelque chose de nouveau. Ces risques ont donnés un jeu excellent et qui va se parfaire dans les mois qui suivent mais on ne peut pas leur reprocher d'avoir prit des risques qui fonctionnent. Si tu veux un jeu comme Darkest Dungeon 1, joue au 1; si tu veux un Darkest Dungeon aux mécaniques nouvelles, le 2 est parfait pour toi. La Montagne t'appelle et il est temps de faire face à tes échecs. Mais n'oublie pas que... "Overconfidence is a slow and insidious killer" The AncestorAfficher plusAfficher moins
En grand fan du premier opus, j'attendais avec impatience le second jeu, suite ou non du 1. Alors je me suis élancé à l'aveugle avec pour seule lumière ma hype et mon espoir. But the darkness holds much worse than mere trickery and bogeymen. Le jeu a perdu son âme sur l'ancienne route, il ne reste qu'un roguelite générique, sans aucun enjeu. Lancer une expédition, choisir 4 héros (aucun doublon possible), partir sur des cartes et leurs curiosités ennuyeuses, et avancer sans obligation de finir l'expédition jusqu'au boss puisqu'il n'y a littéralement pas de héros ou d'améliorations à perdre entre les parties. Chaque expédition donne des bougies, à dépenser entre deux expé pour débloquer dans sa partie la possibilité d'utiliser des objets, des accessoires ; ou simplement surbooster ses héros et gains éphémères durant les curiosités. D'ailleurs débloquer un nouvel objet va immédiatement en mettre dans l'inventaire en début de la prochaine expé, pour permettre de le tester j'imagine, ou simplement noyer notre inventaire à la première minute de tout ces trucs. Pour ne pas changer, les héros débloquent leurs différentes attaques quand on les fait se balader en expé, durant des souvenirs laçants ; et pour ce qui est d'améliorer les héros, il n'y a que les accessoires et deux niveaux à chaque attaque (normal et meilleur). A force d'enlever (dont des classes comme le regretté Reynauld) ils ont finalement ajouté un système de relations entre les héros. Comme ça ils se détestent, ils rendent les attaques (améliorées en priorités histoire d’améliorer l’amertume) nocives à utiliser en combat et ainsi exploser la composition du groupe (voire rendre injouable puisqu’on peut parfois simplement ne plu infliger de dégâts avec ces 4 persos pour deux relations mauvaises). Les combats sont devenus barbants, plu d’esquive et de précision, on touche à 100 % ; les buffs et debuffs sont de vulgaires +/-50 ou 75 %, on voit même l’ordre de jeu du tour pour ne pas être trop pris au dépourvu. Et les monstres possèdent eux aussi la mécanique d’agonie, même je ne comprend pas pourquoi avec 0 de résistance ils survivent plusieurs coups (les attaques des héros ont -33 % res DTH ou quoi?). La torche existe, pour faire du décor et raccrocher les fans du 1, et avoir effet sur les traits négatifs des héros. Alors que reste-t-il à dire pour relever l’expérience, qui soit mieux ? Rien, et c’est là un crève-cœur. C’est avec un ennui profond et un sentiment de trahison que je me dois de cacheter et envoyer cette lettre à mon prochain : There can be no hope in this hell, no hope at all.Afficher plusAfficher moins
17/20 47,6 h Bien sûr, il est très répétitif, parfois frustrant, mais je le préfère largement au premier. C'est simple : là, je l'ai fini. J'ai battu le boss final en 47 h et j'ai apprécié la majorité des moments de jeu. Il n'est pas exempt de défauts, il est plus facile, moins grind que le premier, mais il garde une difficulté qui rend le jeu agréable, mais juste. C'est un rogue-like. Votre groupe prend de l'XP, trouve des objets...mais si Bob meurt, l'expédition n'est pas perdue pour autant. On essaie de survivre jusqu'à la prochaine auberge, et on continue, coûte que coûte. Chaque échec est l'occasion d'apprendre pour s'améliorer, pour trouver un nouveau combo qui nous fera avancer. Ce deuxième opus augmente la résilience là où le premier dégoûtait juste et donnait envie de rage quit quand notre groupe favori et bien expérimenté mourait. Et qu'il est beau... vraiment, l'esthétique est top. Autre bon ajout : l'histoire de chaque perso. Chacun a 5 chapître avec de la narration ou des scènes en mode puzzle qui nous apprennent le background de nos hommes, ce qui déverrouille définitivement des compétences pouvant être puissantes. Il y a aussi des parcours alternatifs qui peuvent modifier les compétences qui font d'autres dégâts, touchent des cibles différentes, donnent des résistances différentes... Bref, ça augmente la rejouabilité. Les relations entre les persos font toute la différence entre un run réussi et un run raté, car l'amitié renforce, la haine affaiblit le groupe. Vraiment, excellent jeu. A jouer avec le dlc du croisé qui est vraiment cool. Seuls bémols : 5 chapitres pour 5 boss, donc là après avoir fini, relancer des runs est moins motivant (comme dans tous les jeux) (màj : nouveau mod Kingdom vraiment cool, voir plus bas) ; dans les auberges, on a un choix d'objets, or certains de début de jeu sont déjà vraiment pratiques. En déverrouillant de nouveaux objets entre les runs, on prend le risque de se retrouver avec des objets pratiques rendus plus rares, et donc de se sentir pénalisé ; il y a déjà plusieurs environnements, mais on pourrait toujours en espérer plus. La Putrescence, la Jungle (qui est une ville en feu, wtf), la Voie, le Canal, et un ou deux autres, c'est bien....mais une douzaine ou une vingtaine d'environnements, ce serait mieux. Bref, un bon jeu à acheter les yeux fermés si vous avez la hargne de triompher et êtes prêts à développer votre résilience dans les limites de la bienséance. Mise à jour : le dlc abomination est très chouette, et le mod gratuit Kingdom est sympa : il ajoute une toute nouvelle façon d'envisager le jeu, avec un territoire à défendre et de petites expéditions entre des points stratégiques, le tout indépendant du mod de base du jeu. Pourquoi pas, j'apprécie vraiment l'idée de ce "dlc" gratuit.Afficher plusAfficher moins
Bon, enfin fini la suite de Darkest Dungeon. Mon avis est plutôt mitigé, j'ai pas passé un horrible moment, mais ce n'est pas la suite que ça aurait pû être à mon avis. Présentation Côté présentation je vais de suite adresser le gros changement: le passage à la 3D. Au départ j'étais pas fan mais au final, on s'y fait. C'est les personnages du premier jeu et leurs proportions improbables qui font tâches quand je les regarde maintenant ! Sinon pour la musique c'est le même compositeur que le premier jeu, et c'est toujours de grande qualité. Gameplay Pour les non initiés, Darkest Dungeon c'est du combat au tour par tour, vous faites une équipe de quatre personnages, vous les envoyez tuer des trucs sortis de la mythologie Lovecraftienne. Le combat est similaire au premier jeu avec moins de RNG. Sans rentrer dans les détails, l'esquive, les chances de toucher, tout ça c'est parti, vous attaquez ou êtes attaqués, l'attaque touchera, point. A la place il y a un système de buffs et debuffs plus poussé, dont beaucoup remplacent la RNG du premier jeu. On a le debuff d'aveuglement par exemple qui donne à un personnage 50 % de chance de rater sa prochaine attaque, ou le buff d'esquive qui donne 50 % de chance d'esquiver. Mais sans ceux-ci, plus (trop) de RNG. Le gros changement c'est que le jeu n'est plus structuré comme un XCOM2 qui aurait une permanence. Ici, c'est un rogue lite, vous perdez, vous recommencez tout, mais pouvez acheter des améliorations permanentes. La contrepartie étant que finir un "acte" (il y en a 5 à faire pour finir le jeu) ne prend que quelques heures. Et... je ne suis pas fan. C'est vrai que dans le premier jeu c'était beaucoup trop contraignant de perdre un personnage, il fallait en level up un nouveau, c'était trop long, et contrairement à XCOM2 l'équipement ne rendait pas les personnages bas niveau assez fort pour aller au delà des donjons bas niveau. Dans Darkest Dungeon 2 par contre, et bien il n'y a plus aucun attachement aux personnages ! Ils meurent, pas grave, on relance une partie et on repart. C'est un peu la blague de cet opus, mais ce jeu Darkest Dungeon n'a... et bien pas de donjons ! Sinon il y a le système de relation, alors l'idée est sympas mais pour faire court: les relations négatives sont beaucoup trop contraignantes (ça vous force à utiliser des compétences que vous n'avez pas équipées à la place de celles que vous avez choisies), tandis que les relations positives sont vraiment trop puissantes, les personnages se soignent la vie et le stress constamment, se donnent des buffs. Autant vous dire que mise à part votre composition du groupe au départ, votre succès va surtout dépendre de votre capacité à former un groupe avec des relations à fond à la fin. Malgré les changements, ce que je retiens c'est que le jeu souffre du même problème que le premier: c'est trop long, trop répétitif. Entre les actes quasiment rien ne change. Les combats sont toujours intéressants heureusement, et, selon moi bonne chose, vous avez plus de marge d'erreur que dans le premier jeu, je ne le trouve pas moins dur, mais vous vous faites moins entubés parce que vous avez pas eu de bol. Conclusion A mon avis, Red Hook n'aurait pas dû essayer de réinventer la roue avec cette suite. Le jeu a beaucoup perdu de ce qui faisais le charme du premier jeu et n'a pas su se démarquer comme celui-ci. J'ai pas détesté, mais je suis juste content d'avoir enfin fini le jeu pour le poser et passer à autre chose, et c'est pas exactement bon signe.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu... Comment ne pas l'aimer ? 1-Si ce n'était pas dans le premier jeu, c'est dans le deuxième 2-Si c'était dans le premier jeu, c'est revenu en encore mieux 3-Enfin on a un impact du stress sur la cohésion du groupe, chose qui pour le coup manquait VRAIMENT dans le premier jeu. Et si vous pensiez qu'une difficulté revue et augmentée n'est pas la bienvenue, vous vous trompez. EDIT : Après avoir terminé toutes les Confessions, et notamment vaincu presque tous les boss d'Antre, les éléments suivants sont à garder à l'esprit tout au long de votre partie (ce sont des différences marquées par rapport au premier jeu) : 1- N'essayez pas d'affronter un boss d'Antre sans une équipe adaptée pour ce faire. Tous les personnages ne se valent pas pour affronter le Léviathan, par exemple (une équipe mal composée signifie la défaite, car vous ne pouvez pas fuir les combats de boss). Les Quirks de vos personnages sont BEAUCOUP plus déterminants. 2- Vous presser signera votre perte. Prenez le temps de lire ce qu'on vous propose. Connaître les conséquences de certains choix à l'avance est vital, notamment les gains en affinité de certains lieux. Apprenez à connaître toutes les Breloques que vous pourriez rencontrer : confier la bonne Breloque au bon personnage dans le groupe peut parfois lui sauver la vie. 3- Ce jeu est bien plus un VRAI rogue-like que le premier opus. Vous n'avez rien à perdre à abandonner et fuir. Si cela vous fait gagner seulement 4 ou 5 bougies d'espoir, ainsi soit-il. Mieux vaut cela que persister et se faire pulvériser par le premier ennemi d'élite venu lorsque votre groupe sera au plus bas (et donc perdre des Souvenirs (voir le point suivant). 4- Les Souvenirs (obtenus en arrivant au bout d'une confession) peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite. Attention, ils sont perdus si le héros qui les porte meurt ou que vous abandonnez l'expédition hors des auberges. 5- Epargnez-vous du stress inutile : si vous arrivez au bout d'une région et que deux de vos personnages ont des maladies ou des chances élevées d'avoir des relations négatives (affinité < 7), et que vous êtes en manque de matériel, abandonnez l'expédition et repartez de zéro. Cela vaut mieux. 6- Ne cherchez pas nécessairement à éviter le stress, mais ayez toujours un personnage dans le groupe qui puisse mitiger le stress (Homme d'armes ou Croisé font très bien le travail avec les compétences appropriées) 7- Prenez des notes au sujet des "Profils". Chaque Profil implique une manière possiblement différente pour un héros d'utiliser ses compétences (la Fervente Accusation du Croisé ne fonctionne pas pareil d'un profil à l'autre). Cela peut, et DOIT, entrer en ligne de compte lorsque vous composez votre groupe. 8- Avoir deux "tanks" ne sert à rien. Concentrez-vous sur un personnage de première ligne qui puisse recevoir beaucoup de dégâts avant d'être en danger (Croisé, Homme d'armes ou Flagellant). Votre personnage de deuxième ligne doit être mobile ou bénéficier de BEAUCOUP de bonus qui lui permettent d'éviter les attaques/les dégâts. 9- Le jeu vous veut du mal, dans le sens où les concepts d'esquive, de PROT et de précision ont quasiment disparu comparé au premier jeu. Oubliez votre Pilleuse de tombe qui ne se faisait jamais toucher, votre Croisé qui réduit tous les dégâts subis de 25 %, ou votre Chasseur de primes qui touche des adversaires supposés intouchables. Vous devrez bien plus souvent vous reposer sur les bonus et les malus que vos compétences peuvent infliger aux ennemis ou conférer aux alliés. 10- Et je garde le meilleur pour la fin : ayez TOUJOURS au moins deux personnages capables de marquer les ennemis (Bandit de Grand Chemin, Occultiste et Vestale sont les meilleurs dans le domaine). Il y a juste TROP de compétences qui en bénéficient pour ne pas s'en servir autant que possible.Afficher plusAfficher moins
J'ai essayé, mais je n'y arrive pas. C'est dans l'univers de darkest dungeon, mais ce n'est pas du darkest dungeon. J'ai l'impression de voir un slay the spire avec un skin darkest dungeon. Dans le désordre : Pas de ressources collectable pour gérer un camp : finis le conflit de choisir entre un cataplasme et un buste. Beaucoup trop de soin entre les combats. Le système de voyage en carrosse est juste mauvais : On perd un temps dingue en contemplation du décor sans rien faire avec des chevaux qui cours comme s'ils étaient bourrés ! Jamais vu des contrôles aussi glissants Au lieu de cliquer sur les nodes, ont perd de longues secondes inutiles les stats de combats trop simplifiés. Comme l'on choisit à chaque run un archétype de personnages, on ne s'attache plus du tout à eux, car on sait que le héros que nous sommes en train de monter n'est rien de plus qu'une coquille vide. Je me rappelle le déchirement que j'ai eu dans le premier quand mon chevalier est mort suite à un enchainement de coups malencontreux alors que je l'avais fait pexer pendant plusieurs heures. J'ai un PC pas top, mais le premier tourne sans problème sur mon PC, celui-là avec toute cette 3D inutile, il fait ramer le PC inutilement. Bref, pas optimiser. Le workshop inexistant au démarrage. C'est donc une déception et je vais voir pour un remboursement...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.