

Day of Infamy
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Day of Infamy
Day of Infamy est un jeu de tir sur la Seconde Guerre mondiale axé sur le jeu en équipe : sécurisez des positions, détruisez l’équipement ennemi et faites avancer le front. Les fusillades létales rendent la coordination essentielle. Avis Steam : 83% positifs sur 17 506 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Coréen, Portugais (Brésil) et Russe. Sorti le 23 mars 2017.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,33 €2025-11-24 · MacGameStoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 4 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Le jeu propose sept modes PvP et trois modes coopératifs contre l’IA. Ses objectifs favorisent le travail d’équipe et ses fusillades sont létales.
Langues
Sur Steam pour PC, les langues d’interface répertoriées sont l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel; les sous-titres sont indiqués en anglais.
03Questions fréquentes
Quels modes multijoueurs sont proposés ?
Il y a sept modes PvP et trois modes coopératifs contre l’IA.
Où se déroulent les combats ?
Ses 14 niveaux s’inspirent de batailles de la Seconde Guerre mondiale en Europe.
Combien de classes et d’armes ?
Le jeu comprend neuf classes spécialisées et plus de 60 armes.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
[AVIS PAS À JOUR (donné juste après la phase de closed alpha avant la sortie du jeu)] Ma clé Alpha vient d'expirer, place donc à la review de Day of Infamy ! Commencons donc par le gameplay non ? Le gameplay est assez particulier, ni trop simulation, ni trop arcade, vous n'aurez que peu de vie qui ne se régénère pas, un HUD réduit au strict minimum, nombre de chargeurs, boussole, et menu radial pour lacher de courtes phrases (Oui, Non, j'arrive sur l'objectif, j'ai besoin de soutien etc.) Ici, tirer sans viser sera synonyme de mort tant vous serez imprécis, mieux vaut épauler son arme et se pencher derrière un mur assez épais pour ne pas manquer sa cible. Cependant, hormis quelques situations et modes de jeu, le gameplay ne vous poussera pas à la campe totale et absolue, contourner l'ennemi est tout aussi efficace et jouissif, débloquant parfois la situation pour vos coéquipiers. Bref, du tout bon. Et bien le jeu peu sembler très simmilaire à Insurgency (des mêmes développeurs) notamment dans la conception de son petit équipement avant de partir à la guerre (joie). On dispose de points à répartir entre nos armes, accessoires, grenades et autres joyeusetés (les pyrobarbares choisiront le lance-flamme). D'ailleurs on pourra être étoné par le manque cruel d'accessoires comparé à Insurgency, et oui, on ne met pas de red dot, lance-grenades et autres lampe torche sur notre MP40. Au pire, on a simplement un accessoire nous permettant de sortir plus rapidement notre pistolet, au mieux on pourra mettre une poignée à notre Thompson et autres chargeurs "camembert". Cela reste quand même assez peu. Heureusement, les développeurs de chez New World Interactive ont ajouté des équipements assez originaux et sympas à jouer en plus d'avoir un choix d'armes assez fourni. Si votre Lee-Enfield vous convient déjà parfaitement, il vous restera assez de points pour prendre toute sorte de grenades variées, fumigènes, remplies de gaz, explosant à l'impact ou roulant dans les bottes de vos nazis préférés, le choix est varié et appréciable (par contre attention à celles qui explosent à l'impact, c'est un coup à se suicider bettement). En plus de ces grenades sympathiques s'ajoute une arme originale : le lance-flamme, dévastateur pour prendre des points en combat rapproché, gaffe à ne pas se faire tirer dans le réservoir ou ça finira en BBQ et cris de douleur. Et enfin, dernier ajout dans votre équiement : la radio ! Assez couteuse en points à moins d'être Support, elle vous sera utile mais pas autant qu'à l'officier de votre escouade. En effet, si vous pourrez converser avec sans limite spatiale (car les communications sont gérées de telle sorte à ce que vous entendez normalement uniquement les alliés ET ennemis proches de vous), ou même recevoir des infos (en anglais ou en allemand, c'est là qu'on regrette d'avoir pris espagnol LV2) sur la prise de points, et bien tout l'intérêt réside dans l'artillerie ! Et oui, car un officier prêt de vous et de votre radio pourra demander un largage de bombes sur une position qu'il aura en visuel ou un largage de fumigènes pour couvrir votre offensive. Vous devenez donc un duo primordial durant une partie et devez rester proches pour pallier à des situations parfois critiques. D'ailleurs je vous déconseille de prendre le poste d'officier quand vous débutez, lancer de l'artillerie sur les positions alliées arrivera plus d'une fois, et peut vite se retourner contre vous. En bref, un duo très intéressant mais pas facile à gérer (rejoindre un officier sous le feu ennemi est une source sûre d'adrénaline) autant pour la radio qui, seule, ne fera que gacher son potentiel que pour l'officier qui, sans radio, pourrait très bien prendre n'importe quelle classe. D'ailleurs je ne vous en est pas parlé des classes hein ? Et bien c'est parce-qu'elles sont plutôt classiques à vrai dire, des fusilliers, des assaut, support, mitrailleurs, sniper, etc. Évidemment vous ne pouvez pas choisir 7 snipers en attaque et 6 Assaut en attaque, le système, même si très classique (coucou Day of Defeat) fonctionne bien. Pareil pour les modes de jeu, vous ne trouverez évidemment pas de Deathmatch mais des parties à objectif, parfois une équipe devra prendre trois points l'un après l'autre aux adversaires, dans des débarquements meurtriers si l'artilleries et les fumigènes ne sont pas bien gérés, parfois chaque équipe commence avec un ecrtain nombre d'objectifs à défendre et devra prendre ceux adverses jusqu'à détruire leur radio. Là aussi vous ne trouverez pas de révolution mais ça marche tellement bien, pourquoi s'en priver ? Pareil pour le mode Coop, défendre des points contre des vagues d'ennemis, parcourir la map en capturant chaque point l'un après l'autre etc. Mention spéciale pour le mode "Patrouille" où justement on parcours la map à l'affut des embuscades, déjà plus stressant. Je pense important de préciser que l'IA a été pas mal améliorée comparée à celle d'Insurgency et est agréable à affronter pour débuter. Mais arrêtons de radoter et parlons du fond du jeu, que se passe-t-il quand vous vous retrouvez souris en main dans les 6 maps de cet Alpha ? Parlons alors Level Design. Globalement, on retrouvera trois maps plus frustrantes que les autres : Dog Red, Reichwald et Sicily. En mode "Offensive", où les attaquants doivent successivement prendre les points A, B et C, ces trois maps proposent des points A horriblements durs à prendre avec un avantage certain pour les Allemands qui défendent. Et c'est d'autant plus dommage que le reste de la map est très bien équilibré pour les trois cartes (quoique Dog Red, provenant du mod original reste orientée côté défense). Mention spéciale à Sicily, offre une verticalité jouissive dans un jeu Seconde Guerre Mondiale aux côtés des cartes Ortona et Comaccio. On appréciera aussi Bastogne, très ouverte et enneigée, venant aussi du mod d'origine. En bref 6 maps mais encore quelques faiblesses (surtout pour Dog Red, Reichwald et Sicily étant des parties de plaisir à côté). Je trouve ce nombre correct pour une Alpha, Insurgency en avait 7 et en a aujourd'hui bien plus (j'ai arrêté de compter) et de qualité, je ne doute pas que DoI saura nous offrir de belles expériences à l'avenir. Point Graphismes à présent, c'est certain, le jeu ne vous décollera pas la rétine, ça reste du Source, moteur vieux de 12 ans. Mais l'action est parfaitement lisible et le soleil de face vous fera chier comme en vrai D: Petit point noir sur l'optimisation, Alpha oblige, le framerate ne suivra pas forcément si vous avez une petite machine comme. Je joue parfaitement dans les maps urbaines mais trop d'arbres et de pluie me fait ramer, à vous de voir mais je vous conseille d'avoir AU MOINS la configuration recommandée sinon vous jouerez en slo-mo et c'est pas très agréable. Enfin bref, les devs ont bossé dur pendant l'Alpha, en quelques jours j'ai vu d'énormes progrès et au vu de leurs précédent travaux, je ne vois pas pourquoi l'on délaisserait DoI. Je conseille à 100% !Afficher plusAfficher moins
Je ne comprends pas comment on peut donner une note positive à ce jeu ... les mouvements ne sont pas fluides, les déplacements, les " décals " ( décalements ) sont d' une ignominie sans nom, DoD surclasse ce jeu au niveau gameplay, et de loin ... grosse déception pour ma part, et pourtant, j' ai hésité durant de nombreux mois avant de passer au stade de l' achat ... le Source-engine dans toute sa " merditude ", un affront à tout ce qui peut se faire jusqu'ici, j' en vomierai presque . Amateur de DoD, et de counter-strike ( premier du nom ), repentez-vous, si vous êtes dans mon cas .Afficher plusAfficher moins
Nature du jeu en multijoueur ☐ La main dans le slip (voire les deux) ☐ Détente de fin de soirée ☐ Coopérer ? ☐ Coopération complexe ☑ Simulation Hardcore ☐ Réservez vous une journée entière pour y jouer ☐ Une fois lancé, ne clignez plus des yeux Public cible : ☐ Ton ptit frère ☐ Le même que Activision ☐ Pour tous ☐ Les habitués de la souris ☑ Les fans du style et et de l’ambiance ☐ Des soldats Nord-Coréens Visuel, animations, graphismes : ☐ Une orgie de pixels ☐ Programmé pour l’Atari 2600 ☐ Si on plisse les yeux c’est mieux ☐ On est pas là pour ça ☑ Corrects ☐ Hey, pas mal ☐ Woah ça déchire ! ☐ Je regrette de n’avoir que deux yeux Rapport qualité/prix : ☐ Prêt sur 72 mois ☐ J’ai encore mal quand je m’assoie ☐ Nécessaire d’attendre les soldes Steam (20 boules au plus) ☑ Abordable ☐ Cheap ☐ Cadeau ☐ Gratuit Gamme d’ordinateur : ☐ Un minitel ☐ Un familial ☑ Milieu de gamme ☐ Un bon ptit PC quand même ☐ Le porte-monnaie y est passé ☐ Des processeurs quantiques Prise en main, adaptation aux exigences du jeu : ☐ Mon hamster peut le faire ☐ Avec si peu de boutons c’est pas un problème ☐ On apprend vite ☐ Comme le vélo, tu te casses la gue*le au début mais ça roule ☐ Quelques dizaines d’heures, on commence à comprendre ☑ Complexe, on apprend encore des choses après une centaine d’heures ☐ Un casse-tête monstrueux ☐ Le commun des mortels ne peut comprendre ce jeu Durée de vie : ☐ Moins de temps qu’il en faut pour le lancer ☐ Une soirée ou deux et c’est plié ☐ Dix heures ou moins ☐ Quelques dizaines d’heures ☑ Dépasse la centaine d’heures ☐ Potentiel infini Les bugs et autres problèmes (freeze, crash) : ☐ Une perfection divine ☐ Quels bugs ? ☐ Bugs présents mais plus drôles qu’autre chose ☑ Bugs fréquents et impactant le gameplay ☐ Vous passez plus de temps à redémarrer le jeu qu’à y jouer ☐ A ce stade là ça ressemble plus à Exel qu’à un jeu Communauté et interactions en jeu : ☐ Garry’s mod ☐ Impossible de coopérer avec des inconnus, jouez y entre potes ☐ Ruskyyy ☐ Meh, silencieux, les gens s’en cognent de vous ☑ Compliqué, mais avec de la détermination y on arrive ☐ On se fait rapidement des potes ☐ Gens très sympas et patients ☐ Des Anges Optimisation du jeu et mises à jour : ☐ Le jeu est bichonné, le contenu est entretenu et renouvelé ☐ Bonne optimisation et les mises à jours améliorent le jeu ☑ Correcte ☐ - « Optimiser ?! Vous parlez des bénéfices nan ? » ☐ Abandonné lâchement par ses développeurs Avis : ☐ Une purge infâme ☐ Je dénigre toutes responsabilités quand à votre achat de ce… jeu ? ☐ Si vous doutez ne le prenez pas ☑ Spécial, on s’en détache si on devient pas fan ☐ A tester ☐ Vraiment cool, tentez votre chance ☐ Une future référence dans son genreAfficher plusAfficher moins
Vraiment dommage, mais vraiment dommage de rédiger un avis négatif sur ce jeu car...... - ça communauté est plus mûr que dans Insurgency et souvent les parties en équipes fonctionnent bien. - Le thême de la seconde guerre passe toujours bien. - Certains aspect de jeu sont sympa... Mais voila, il a pas mal de problème à mon avis qui fait que je le trouve inférieur à son cousin moderne Insurgency : - Pas optimisé (en tout cas pas aussi bien qu'Insurgency) charger une carte est loooonng, voir très looooong ! (même en baissant la qualité graphique !). - L'artillerie totalement cheaté ! (elle vous pulvérise même au fin fond d'un bunker au deuxième sous-sol ! :/ ) - Le temps de jeu très long entre chaque réaparition (mauvaise gestion du point de respawn : soit trop loin, soit modifié en cours de route). - Le ping au fraise, sans savoir pourquoi (et dans un Fps, c'est la mort assuré !) - Les bots en auto-aim qui vous descendent même quand il ne vous voit pas (ou en une centième de seconde alors que vous êtes en train de leurs tiré dessus et que vous les touchés !!!) Bref ! J'essaye d'y jouer de temps en temps, parfois ça se passe à peu près bien, mais souvent, à cause des détails cités plus haut, c'est pénible. :( Je vous recommande plutôt Insurgency (même si le gros point noir, c'est certains joueurs qui sont parfois lourdingue ! :S )Afficher plusAfficher moins
Pour l'heure, Day of Infamy, est, sans conteste, un digne héritier de Day of Defeat. Il en possède le feeling, l'ambiance, voire la communauté. Néanmoins, il s'en dégage inévitablement une impression de batard entre Insurgency et Day of Defeat, qui ne fait pas toujours bon ménage. Je m'explique. New World Interactive ont fait d'un mod pour Insurgency un véritable stand-alone, proposant ainsi quasi-littéralement un totale conversion de Insurgency durant la seconde guerre mondiale. Les plus durs parleront de re-skin bête et méchant, je préfère y voir personellement un réel nouveau jeux, mais qui mettra sensiblement du temps à se défaire de ses ainés. On a l'impression d'assister à une étrange romance qui tourne mal entre Insurgency et Day of Defeat, donnant naissance à un bébé dont personne ne veut être le tuteur. Sûrement est-ce la le défaut de Day of Infamy, qui ne possède donc pas réellement d'identité propre. Néanmoins, il essaye de se démarquer par quelques ajouts bienvenus, et plutôt maîtrisés. Parlons, justement, de gameplay, et des quelques petites choses qui font que Day of Infamy parvient malgré tout à se démarquer légèrement de ses parents. Le jeux se situe entre le semi-arcade et le semi-réalisme. Démonstration. Une balle bien placée, suffit, la plupart du temps, à venir à bout d'un ennemi. Les dégâts de chute sont très (trop?) permissif. Tirer sur la main d'un joueur dégoupillant une grenade, la fera tomber au sol, et explosera à la face de l’initiateur du lancer. On peut courir très longtemps sans ressentir de fatigue et sans subir de malus de précisions. Voici quelques paradoxes engrangés par ce mélange réalisme-arcade. Les armes sont déséquilibrés pour le bien du réalisme, mais par le fait même, au détriment du côté arcade. La mp-40 est du coup beaucoup trop précise, ainsi que la mg-42, tandis la stg ou le m1a1 ont un énorme recul. Ainsi, les armes possèdent en effet un apprentissage différent, mais sans logique dominante dans leurs fonctionnement, ce qui malheureusement donne des armes soit trop difficile d'accès, soit beaucoup trop facile et qui ne demande pas de maîtrise particulière. L'équilibrage des classes défavorise littéralement les Rifleman, qui possèdent des fusils à verrous, qui n'ont quasi aucune chance face à une arme automatique en close quarter. C'est la ou l'on sent que l'influence Insurgency prend le dessus sur Day of Defeat. C'est un problème, car quasi toutes les classes proposent des armes automatiques, et au final, très peu de personnes se retrouvent à jouer au fusil, qui par ailleurs sont assez peu précis, difficile à jouer, et demandent un temps fou à recharger, alors qu'il suffira d'un BAR pour se faire exterminer. Alors soit le jeux propose plus de maps donnant envie de jouer au fusil, soit on réduit drastiquement le nombre de joueurs possédant des armes autos. La dernière MàJ va dans ce sens. Précisons également qu'il est possible de jouer au lance flamme (ce qui est plutôt surprenant au vu des localisations de certains conflits). Si cette arme est dévastatrice, et possède une bien trop longue portée, elle réclame cependant du bon sens et une bonne lecture de jeux afin qu'elle soit utile, car il suffit de quelques balles dans le réservoir et toute la zone se voit enflammée, pouvant ainsi faire beaucoup de morts des deux côtés. Le lance-flamme se retrouve donc être une arme assez bien équilibrée, pour peu qu'on sache se tenir à bonne distance et que l'on possède les réflexes nécessaires pour abattre son porteur avant qu'il ne puisse nous transformer en une Wurst trop cuite. Day of Infamy, propose un système de couverture et de suppression héritée d'Insurgency. Les tirs de suppression sont donc très efficaces pour effrayer l'ennemi, tandis que nos alliés en profit ent pour attaquer un point difficile d'approche. Il est possible d'effectuer des glissades pour se mettre rapidement à l'abri, puis de tirer au dessus de sa couverture avant de vite se mettre à l'abri des balles. Ce qui nous amène au point suivant : le teamplay. Il est impératif de jouer en équipe pour avoir une chance de gagner. Partir seul dans son coin est synonyme de mort prématurée et de défaite certaine. Il faudra en effet se déplacer en groupe, de couverture en couverture, couvrir son escouade et ensuite que chacun oriente son regard vers les différentes entrées d'un point pour parvenir à le capturer. Sans cette couverture, les prises de points sont presque infaisable. De plus, chaque escouade possède un officier, pouvant effectuer un tir d'artillerie (aussi bien explosif que support grâce au barrage fumigène, obligatoire sur certaines maps, comme du côté allié sur les plages normandes). Pour pouvoir effectuer ses tirs d'artillerie, il faudra qu'une radio accompagne l'officier. La radio est inutile s'il ne suit pas un officier, de même qu'un officier est inutile sans radio. Un duo de choc, très agréable à jouer, car il faudra s'entraider pour pouvoir être efficace, et ce duo, à lui seul, s'il est bien jouer, change définitivement le cours d'une partie. Mais voilà le problème : aller expliquer ça à tout ces joueurs qui partent dans leur coin en sprintant bêtement vers des points en solitaire, et qui meurt une dizaine de seconde après le spawn ! Si vous comptez achetez ce jeux, sachez qu'il est assez lent, très intense, qu'il réclame de la patience et de la stratégie. Il faut être un minimum adepte aux jeux réalistes. Je suis tombé sur des parties tout bonnement fantastique grâce à la communication micro. En effet, le Voip propose une notion de distance des voix totalement maîtrisées. Seule la radio est capable de communiquer à toute l'équipe, ou qu'il se trouve, et ainsi transmettre des informations sur la bataille comme « notre équipe attaque un point, ou bien en perd un ». Sans radio, ces informations ne sont pas transmises. Il est donc tout à fait possible de jouer Role Play, et diable, quel bonheur ! Petite anecdocte : La radio suivait son officier, ils se retrouvent sous un énorme tir de suppression, allongé au sol, les balles sifflant tout autour, l'artillerie ennemie faisant trembler littéralement les murs, la poussière du plafond s'écrasant sur les casques. L'officier ordonne à sa radio de se lever et tirer, mais celui ci refuse l'ordre, donnant issue à un dialogue digne d'un film ou l'officier est outré que son subalterne refuse un ordre, la radio souhaitant se replier au plus vite, l'officier le menaçant de l'abattre s'il réalise ce contre ordre. La radio s'enfuie en courant, une rafale vient à bout de l'officier, tandis que la radio au dos de son acolyte lui sauve sa vie. Voilà, voilà ce que Day of Infamy offre comme incroyables moments, comme adrénaline difficile à décrire, tout ça est mise en place par une ambiance sonore excellente. Le son est une franche réussite est l'immersion lui doit beaucoup. Voici le plus grand succès, effectivement, de Day of Infamy : une immersion sans faille. On se retrouve au cœur du combat, avec des doublages convaincants grâce à des phrases automatiques déclenchés selon les situations. Les ennemis qui paniquent pendant qu'ils rechargent dans la pièce juste à quelques mètres, les balles qui sifflent, les hurlements des victimes des lance-flamme...tout cela procure une sensation de jeux époustouflante. !Retrouvez la suite de l'evaluation dans les commentaires!Afficher plusAfficher moins
Jeu à l'abandon, j'ai voulu rejouer pour voir mais ça cheat en toute impunité, au revoir.Afficher plusAfficher moins
❤ Public conseillé : ☐ Les Enfants ☐ Les Débiles ☐ Les Vegans ☐ Les Casu... ☐ Les Pro gamers. ☐ Public adulte ☑ Tout public ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer comme une pucelle € Qualité/prix : ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☑ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère sénile ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☑ Facile ☐ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Brève ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures ☐ Infinie @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Translater bei Uno Russkie ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Nikel ☑ Traduit dans toutes les langues § Récurrence de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☐ Quelques bugs ☑ Bugs rares ☐ Le jeu est codé à la perfection Commentaire Avec le mod qui était apparu sur Insurgency et qui avait fait "fürher!" (Pardon.), il n'en fallait pas moins pour les développeurs ; ils ont crées le jeu complet et c'est plutôt réussi ! Préparez vous à entrer sur les plages de Normandie par la Force ! Day of Infamy se distingue des autres FPS avec un gameplay nerveux et prenant. Le jeu en lui-même est bon de par ses graphismes et sa bande sonore. Il ne reste pas moins un simple FPS qui deviendra répétitif à long terme malgré les 3 mode de jeu disponible. Heureusement, les mods du Workshops proposent de refaçonner votre jeu et de lui donner une toute autre tournure ! Qui n'a jamais eut envie de massacrer des animes nazis ? Note : 6 / 10Afficher plusAfficher moins
bonjour à tous, Que dire de Day of Infamy? Il s'agit d'un FPS tactique sur la seconde guerre mondiale et le moteur du jeu nous vient de Insurgency, le gameplay est très tactique et les dégâts sont réaslites. Le jeu nous emmenè à travers toutes l'Europe sur des cartes se plaçant en Italie, en france, en Allemagne et en Crête. Mon expérience de jeu est assez brève mais j'expliquerai pourquoi plus loin. Commençons par les points positfis: -déjà, les lieux présenté car en effet on a des champs de batailles très peu présenté sur les jeux ww2 avec notamment Dunkerque ou la Crête, ainsi que l'Italie. -des armes très variés, avec notamment le Welrod, le pistolet-mitrailleur Owen ou les lance-flammes autres que celui US. -une grande variété de classe (à la manière de RO 2 ou de insurgency) avec mitrailleur, troupes d'assaut, fusillier, officier, opérateur radio etc. - une grande variété d'unité représenté avec les canadiens, les écossais, les australien, la big red one, les rangers etc (coté allié) et la LAH, la Götz von Berlinchingen, le FJR 3 etc (côté allemand) [d'ailleurs si quelqu'un peu m'expliquer les différences, autres que les skins, pour ces unités je lui en serait reconnaissant] Les points négatifs: -déjà graphiquement, ça casse aps trois pattes à un canard mais ce n'est pas laid non plus (vous me demanderez donc "pourquoi est-ce un point négatifs, enculé?!") cependant, la config nécessaire est très élevé, même en minimun et en résolution minimale (chez moi le jeu rame sur els cartes moyennes et pourtant je faius tourner sans soucis Verdun en minimale ou RO 2) donc si vous avez une petite config, ne prenez pas ce jeu. - ce point là est subjectif: les armes sont très varié certes mais celà donne des anachronismes ridicules, des G 43 en Crête? des Panzefaust à Dunkerque? des MG 42 en 1940? des FG 42 en 1941? une Sten Mk 5 en Crête? là c'est juste non mais j'ai conscience que si ces anachronisme n'était pas là, le jeu (ou plutôt certaines map) serait déserté car trsè chiant pour certains joueurs. Pour conclure, je recommande ce jeu à des personnes amyeurs ou connaisseurs des jeux type Red Orchestra ou Arma. Si vous êtes un fan de CoD, oublié-le vous allez vous faire pulvériser. Ceux de BF pourront potentiellement s'y plaires mais avec un petit temps d'apdation. Soyez fan de la ww2, ce qui veut dire qu'il y aura beaucoup de fusil à verrou et surtout, jouer en équipe (ou essayer). Pour ma config, il faut qu'elle soit costaud, voir ayez une machine de guerre pour pouvoir jouer correctement car jouer à 15-20 FPS sur ce jeux est très difficiles et vous fera désintaller (ce qui est mon cas pour les 15-20 FPS, d'où ma non-recommandation et surtout mon faible temps de jeu).Afficher plusAfficher moins
Un jeu bon marché et bien conçu, qui réussit, grace à son optique réaliste et à son exigence, à raviver un genre usé jusqu'à la corde, le FPS multi seconde guerre mondiale. Ici, tenez vous bien, l'esprit d'équipe et la stratégie priment sur le frag bête et méchant. Le radio consciencieux, qui escorte un officier pour lui permettre d'appeler l'artillerie sera plus utile qu'un neuneu qui dézingue à tout va. Le bon officier restera souvent en retrait pour demander une frappe aérienne plutot que de jouer les héros. Un mitrailleur efficace arrosera une zone pour couvrir ses camarades plutot que de chercher le kill à tout prix. Etc. On est à des années lumières du deathmatch en équipe dont on soupe ad nauseam depuis des années. Et ça fait du bien.Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu, bonne immersion et combats nerveux mais les serveurs sont morts, impossible de trouver une partie avec des joueursAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
