

Days Gone
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Days Gone
Days Gone mêle exploration en monde ouvert, combats, survie et histoire personnelle dans une nature dangereuse, deux ans après une pandémie mondiale. Deacon St. John fouille des lieux abandonnés, fabrique de l’équipement et améliore armes, compétences et moto. Les gangs et les hordes de Freakers imposent pièges, armes et observation du terrain. La version Steam PC ajoute la prise en charge ultralarge, les fréquences déverrouillées et des graphismes améliorés. 92%% d’avis positifs sur 82 927 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 8,80 €2023-12-22 · GameBilletJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 20 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | — | — | Oui |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Danois | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Finnois | Oui | Oui | — |
| Grec | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Norvégien | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode et contrôles
La version Steam PC est conçue pour le solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langues
Les langues d’interface confirmées comprennent l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel.
Fonctions PC
La version PC propose la compatibilité ultralarge, des fréquences d’images déverrouillées et des graphismes améliorés.
03Questions fréquentes
De quoi parle Days Gone ?
Vous incarnez Deacon St. John, ancien motard hors-la-loi et chasseur de primes, dans les étendues sauvages du Nord-Ouest pacifique.
Peut-on conduire une moto ?
Oui. La moto sert à explorer et constitue un outil important dans ce vaste monde.
Quels modes sont inclus ?
La campagne est accompagnée du mode Nouvelle partie+, du mode Survie et du mode Défi.
Qu’est-ce qui rend le monde dynamique ?
La météo, le cycle jour-nuit et les Freakers qui s’adaptent modifient le comportement du monde.
“A motorcycle survival loop carries the post-apocalyptic road mood and the Horde sieges are its signature, at the cost of a story dragged by template missions”
Notre verdict
Critics cold, players hot — a split that ran for years

The most interesting thing about Days Gone is the rift in its reception. On the press side: Metacritic 76 on PC, a 72 aggregate on OpenCritic, a recommendation rate that barely clears half. On the player side: a 92 percent positive rating on Steam, an unambiguous "Very Positive." The gap between those two is not noise. It is two evaluation systems pulling in opposite directions.
Why? Critics in 2019 met an over-long, technically rough, narratively saggy open world, and inside that review window the repeated tasks and the bland structure got magnified to fill the frame. A review has to render a verdict on a clock, and this game happens to be a slow burn — its best horde fights are buried in the mid-to-late game and its opening drags, so a deadline writer can easily file before tasting the payoff. Long-term players weighted the motorcycle survival loop and the horde sieges, that one-of-a-kind experience, and were happy to pay in for atmosphere and feel; they also caught the PC build and the wave of patches that scrubbed out a mountain of problems. Put plainly, critics graded launch completeness and players voted on the long tail — two rulers measuring different objects.
Who it is for, and who should ride around it

This game is picky, so the advice should be blunt. If you live for the post-apocalyptic road mood, if resource management and survival-on-the-move are your idea of fun, and if you are willing to wait out a slow opening, you will very likely ride this Oregon wilderness to your heart's content — what it does uniquely, nowhere else gives you.
Flip it around. If what you prize is narrative momentum, if checklist repetition wears on you, and if you want the thrill up front, it will probably start tiring you somewhere past the midpoint. Its strengths need time to ferment and its weaknesses arrive early, and that temperament settles it: this is not a game built to please everyone. It asks for patience — you have to treat the first dozen hours as an investment and trust the horde fights to be worth the wait. Ask yourself one thing before buying: do you play open worlds for the tight narrative peaks, or for a slow, sinkable survival journey? If it is the latter, this wilderness pays you back.
A regretful one-off with no sequel
The historical footing is distinctive too. In 2019 it took Golden Joystick wins for Best Visual Design and Best Storytelling, sold 7.32 million copies, and sat in the same weight class as fellow first-party title Ghost of Tsushima — yet the press treatment was worlds apart. The sequel ultimately collapsed, leaving this a passably finished one-off with no second chance to iterate; every structural flaw it exposes goes uncorrected by a follow-up. It proves that critic scores and long-run player satisfaction are not always the same thing, and that some games only develop their value once time has passed.
What you see is the whole of it — no "wait for the sequel to complete it" hanging in the air — so whether you ride out has to be judged on what it is right now. One closing verdict: it is not a flawless game, not even one without obvious weak spots, but it owns one thing nobody can take away. When hundreds of Freakers come pouring at you and all you have is a bike low on fuel and a head full of improvised math, that pressure and that rush are its alone, and they buy back a fair number of its faults.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Je voulais le faire depuis sa sortie sur console, tellement heureuse qu'il soit porté sur PC, je peux ENFIN le faire et le découvrir ! Je suis agréablement surprise de son optimisation, j'avoue que j'avais peur après Horizon Zero Dawn, le portage était tellement catastrophique que j'étais pas rassurée, mais finalement, tout est nickel, aucun souci, j'en suis heureuse ! Je tourne avec tout en Ultra à 120 IPS en 1440p, aucun ralentissement, aucun bug, l'un des meilleurs portage que j'ai pu voir. Merci Bend Studio et Sony de nous donner l'occasion d'y jouer !Afficher plusAfficher moins
J'ai adoré puis détesté Days Gone. Après y avoir joué près de 25H, je peux vous donner mon avis sur ce qui aurait pu être un super jeu mais qui a déçu en bout de course. Tout d'abord je ne l'ai pas fini et je vais vous expliquer pourquoi. Pour moi Days Gone est un jeu inversé, là où la plupart des jeux deviennent de mieux en mieux au fur et à mesure qu'on avance et qu'on débloque des choses, ici c'est pour moi l'opposé, plus on avance dans le jeu plus on s'ennuie. Je précise que j'ai joué en mode survie. Au début j'ai adoré l'ambiance, les graphismes, le côté survie zombie super bien maîtrisé, le son... on s'y croirait ! L'interface est super surtout au niveau de la moto, son entretient, l'essence j'adore aller chercher des bidons d'essence et récupérer du matos, ouvrir les coffres de voiture etc. ! Le côté immersion furtif est super cool, les éliminations furtives et les tirs à la tête au silencieux, franchement j'ai un bon feeling je m'amuse beaucoup, les zombies ne sont vraiment pas faciles à gérer et ils me font bien baliser par moment ! Je les trouve super les zombies, la diversité de leurs actions est très surprenante, on ne s'attend pas toujours à ce qui va nous arriver ! Bref je m'amusais vraiment mais plus on avance dans le jeu plus on remarque des choses extrêmement énervantes qui auraient pu être évitées. - La radio Tout d'abord les appels radios incessants sont extrêmement énervant, on passe notre temps à recevoir des appels des gens et à parler à cette radio, " Deek, t'es la ? oui ? " " hey tu es la ? " " allo tu es ou " en permanence à la fin quand ça fait 300 fois (sans exagérer le chiffre) qu'on t'appel à la radio bah c'est comme avec un téléphone, t'en a marre tu as envie de dire " Lâchez moi " sans compter la "radio free Oregon " qui nous bassine de trucs inutiles régulièrement qu’HEUREUSEMENT on peut passer. Personnellement à la fin j'ai vécu cette radio comme du harcèlement. D'ailleurs, un truc très énervant, on doit sortir d'un camp pour attendre un appel radio pour lancer une mission qui souvent va nous dire de REVENIR dans le camp dont on vient de sortir... - Les trajets Je passe outre le fait que certains trajets nous demandent de faire des kilomètres aller-retour juste pour récupérer un tuyau en métal, je l'ai cherché je joue en mode survie je n'ai pas de trajet rapide, mais s’il y'a bien une chose qui m'a ennuyé a mort c'est les trajets en moto ou il faut suivre un PNJ, ou les trajets à pied ou il faut suivre un PNJ. Tout d'abord ce qu’ils nous racontent est souvent d'un intérêt passable, mais surtout ils sont lents... on n’avance pas, ils auraient pu nous éviter ces phases, ces phases ou on te force à avancer a 30 a l'heure ou à .... MARCHER, mon dieu 1 quart des missions ou tu suis un PNJ tu appuie sur avancer et tu suis le mec qui te raconte un truc inutile entre 2 Cut scènes. Cette sensation d'embourbement de lenteur m'a achevé. - Boozer le relou Boozer… votre frère dans le jeu, est INSUPPORTABLE, on passe la moitié du jeu à chaperonner un enfant de 4 ans sous prozac qui passe son temps à se plaindre et à faire des bêtises, j’ai rarement autant détesté un personnage dans un jeu il n’a aucun fond, rien à raconter, passe son temps à nous gaver vraiment, je n’ai pas compris pourquoi ce personnage prend autant de place dans les missions. Ce sont vraiment des missions pas terribles qui n’avancent en rien l’histoire principale. - L’intelligence artificielle. J’ai trouvé les zombies géniaux, ils sont bien scriptés, et jouent leur rôle comme il faut, je n’ai rien à redire dessus. Par contre, les humains…. J’ai rarement une IA aussi débile dans un jeu, ils sont aveugles, font n’importe quoi, voient à travers les murs… bref on en a vu des IA comme ça, elle est nulle rien à dire de plus vous savez surement de quoi je parle. Un truc qui m’a aussi énervé c’est les embuscades au sniper. T’es en moto tu roules, et la y’a un laser sur toi, le mec est parfois caché en haut d’un arbre de 20metres que tu ne peux pas accéder, et tu ne peux RIEN faire, tu te prends une balle qui t’enlève toute ta vie, casse ta moto, te fait tomber. Insupportable et inévitable, et je ne vous raconte pas quand le temps de te relever comme un escargot malade tu t’en reprends une derrière et tu meurs et tu es obligé de te retaper 2Km de route… - Les missions C’est bien simple, c’est tout le temps pareil, il y’a quelques rares missions qui font bien avancer l’histoire qui sont intéressantes et originale mais globalement on fait toujours la même chose. On tue 15 personnes et voilà. Ou alors on pose un tracker sur un hélico du NERO et on va écouter le scientifique parler. Ou alors on va aller chercher un paquet à Pétaouchnock et on s’prend une embuscade. Voila j’ai résumé 75% du jeu. Il n’y a absolument RIEN de nouveau dans ces missions à chaque fois c’est 100% la même chose. Il y’a pire, des phases ou on remonte le temps dans nos souvenirs ou on fait de la moto avec notre femme, ou on …. CEUILLE DES FLEURS ?! parfois même ou on ne fait strictement rien et on doit à un moment appuyer sur avancer 2 secondes juste pour passer à la Cut scène suivante…. Du temps de perdu vraiment. Et je passe sous silence le fait que si on s’éloigne de 5metres de la zone de mission pour récupérer un peu de bois on te dit que tu sors de la zone de mission et tu recommence tout ? BREF, Days Gone, c’était un super jeu les 10 premières heures mais maintenant je vais vous expliquer ou j’en suis. Je roule sur chaque mission sans même essayer de me cacher en faisant des headshots a tout le monde au fusil mitrailleur, j’utilise plus aucun piège ou grenade puisque je fonce littéralement dans le tas tellement ils sont nuls. Les zombies je les One-shot c’est nouveau ça aussi donc plus aucun plaisir à faire de la stratégie. Je passe absolument TOUTES LES CINEMATIQUES car je m’ennuie a mort j’en ai MARRE de les entendre pleurnicher et raconter des trucs inutiles toutes les 2min, rien qu’en passant toutes les scènes je passe déjà 1/3 du temps à pas jouer alors imaginez sinon. De toute façon tout est cousu de fil blanc. Days Gone m’a déçu et ennuyé.Afficher plusAfficher moins
Graphismes ☐ Faut pas s'y attarder ☐ Mauvais ☐ Décent ✔️Beau ☐ Magnifique ☐ Est-ce la réalité ? Gameplay ☐ Injouable ☐ Mal Optimisé ☐ Pas mal ☐ Bien ✔️Très bien Audio ☐ Très désagréable ☐ Pas trop mal ☐ Bien ✔️Très bien Public ciblé ✔️ Adultes ☐ Tout public Pc requis ☐ PC Architecte ✔️PC Gamer ☐ PC Famille ☐ PC petit Difficulté ✔️Facile ☐ Faut un peu réfléchir ☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ☐ Difficile Histoire ☐ Pas d'histoire ☐ Moyen ☐ Bon ✔️ Très Bon Temps de jeu ☐ Court ☐ Moyen ✔️ Long ☐ Infini Prix ☐ N'achète pas ça. ☐ Si t'as un peu d'économies ☐ Si c'est en soldes... ✔️ Vaut largement son prix ☐ Gratuit Bug(s) ☐ Peut-être ennuyant ☐ Petits Bugs ✔️ Pas de Bug Note/10 ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ✔️ 9 ☐ 10Afficher plusAfficher moins
Je m'attendais au jeu du siècle au vu des avis, mais quelle déception pour un PCiste. - Les plus : Jeu somptueux Optimisation parfaite Bande-son fantastique L'histoire en elle-même est bien ficelée - Les moins J'ai failli dire "le reste" Bugs à répétion, des PNJ qui disparaissent en pleine mission, j'ai même 2 hordes qui ont disparu de la carte sans que je les attaque Des missions abominablement longues, où il faut marcher/escorter un PNJ 10min en marchant sans la moto Le jeu est dit "monde ouvert", mais IL A QUOI D'UN MONDE OUVERT ? On ne peut même pas se faire un feu et boire une bière, y a absolument rien à faire dans le monde, si ce n'est croiser des animaux. Même les événements aléatoires sont bug. Vous voyez un type (toujours le même) attaqué par des mutants ? Je freine 10m après et je reviens... Les mutants et le type ont disparu Je sauvegarde après une mission, et pour le fun m'attaque à 2 monstres qui me tue. Je reviens donc à ma sauvegarde d'avant le combat... Et constate que j'ai quand même perdu les munitions et le matériel utilisé... Bizarrement j'accroche beaucoup moins qu'à state of decay 2, qui lui est un véritable open world. :( Là dans days gone, j'ai l'impression que c'est bordélique, à part enchaîner les missions, je ne vois aucun intérêt à me balader dans le monde, puisque j'ai déjà découvert toute la zone possible. Je vais me balader dans quel but ? Croiser des daims ou des mutants qui bouffent des loups ? Le monde est beau mais pourtant je le trouve complètement creux. Et mon dieu je n'en peux plus de ces missions débiles à répétition "marchez avec ...", "suivez ....", "cueillez ...", putain mais ça casse le rythme comme pas possible, avec des cinématiques que je ne prends déjà même plus le temps de suivre, je passe tout. Bref, 22h de jeu et ça m'a déjà gavé, je ne le ressens absolument pas comme un open world, je ne ressens absolument pas l'envie (ni le besoin, on ne peut même pas se crafter un simple feu de camp et boire une bière à côté d'un lac), je le vois juste comme une succession de missions qui te font découvrir des régions de carte mais c'est tout. Plus généralement, j'ai l'impression que c'est le jeu vidéo qui tourne complètement en rond, tous les jeux même s'ils sont différents dans l'âme, nous remettent les mêmes mécaniques, vues et revues, des scripts à gogo, aucune surprise, une IA humaine aux fraises. Bref ça tourne en rond sans aucune surprise, je m'attendais à beaucoup mieux en lisant les avis.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est tout simplement magnifique. Quand l’échelle de rendu est à 200% le jeu est tout simplement trop beau . C'est le plus beau jeu que je n’ai jamais joué sur un Pc. Très important : Désactiver le fou de mouvement et l’aberration chromatique ! Le jeu est extrêmement gourmand pour la carte graphique mais pas pour le processeur.  Afficher plusAfficher moins
Bon, Clairement ce n'est pas un mauvais jeu. Je pense même le finir. Mais pour moi il a quand même des gros points négatifs que je ne vois pas dans les autres avis. J'aimerais donc apporter une nuance. Le jeu est beau, l'univers est très sympa et la sensation de conduite est correcte et celle de shoot est vraiment très bonne. MAIS : l'histoire et plus particulièrement notre personnage me sort totalement du jeu dès l'instant où une cinématique se lance ! Je ne sais pas si c'est à cause de la VF mais notre perso semble incapable d'exprimer des émotions justement. Il est toujours dans les extrême et n'apporte pas de nuances. Soit il est calme et ne dit rien soit il s'emballe sans prévenir et sans raison. Avec des lignes de dialogue qui sonnent parfois très creux. Et d'autres personnages sont comme ça en plus... On a donc des persos pas très attachants qui me sortent du jeu dès qu'ils essaient de jouer la colère. Et puis l'open world est vide. Aucun intérêt à repasser à un endroit déjà découvert. L'IA humaine est aux fraises et certaines missions de collectes et certains flashback sont totalement inutiles et cassent le rythme du jeu. Un point positif sont les zombies qui sont vraiment sympas. Seul c'est de la chair à canon , trois ou quatre il faut commencer à faire attention et plus il faut faire gaffe à pas se retrouver bloqué. Et les affrontements contre les hordes sont toujours intenses. Mais après avoir débloqués des armes de niveau 2 je vois qu'ils ne représentent déjà plus trop de dangers. Bref : je suis déçu du jeu et des opportunités ratées qui aurait pu faire de lui un bon jeu. Et vu qu'il n'y aura pas de suite je suis triste de rester sur ce gout d'inachevé.Afficher plusAfficher moins
Days Gones fait évoluer le joueur dans un monde post-apocalyptique peuplé de zombies. Un univers vaste, avec un cycle jour/nuit et des environnements qui diffèrent, réussis visuellement. C'est un vrai plaisir que de parcourir ce monde ouvert. Le scénario n'a rien d'extraordinaire, mais le tout est bien amené, et les personnages sont convaincants et attachants. On s'intéresse à leur histoire, leur évolution. On ne s'ennuie pas un instant. Les zombies sont des ennemis qui peuvent être redoutables, surtout en hordes, de quoi faire monter l'adrénaline ! Leur IA a vraiment été bien pensée, il faut savoir faire preuve de réflexion avant de les aborder, surtout quand ils sont en meute. Croiser une horde peut donner lieu à des moments bien stressants, d'autant plus que l'environnement sonore évolue justement selon la situation, ce qui joue énormément sur l'immersion, un vrai régal. Des armes variées, que ce soit en mêlée ou à distance, pour appréhender les combats différemment selon le type d'ennemi à affronter. Une moto qu'on prend plaisir à enfourcher et améliorer, parfaitement maniable. On se régale à prendre la route et écraser quelques zombies qui se trouveraient sur notre passage. On s'amuse à la personnaliser à notre goût. Un mode défi vraiment super sympa, très amusant, qui nous change du mode classique du jeu. Une OST soignée, qui colle parfaitement à l'univers du jeu et son ambiance. Une grosse durée de vie, de nombreuses missions à accomplir. Des dizaines d'heures de jeu. 83 heures pour ma part en accomplissant toutes les missions et en réalisant quelques défis. Presque déçue de finir le jeu, on aimerait que l'histoire se poursuive. Days Gone est un merveilleux jeu d'aventure post-apocalyptique à découvrir sans la moindre hésitation. Un vrai coup de cœur ! BB en danger ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2498522134 Des paysages magnifiques ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2494695858 Une horde... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2499515843 Cliquez ici pour découvrir plus d'évaluations N'hésitez pas à cliquer sur "suivre" si vous appréciez le contenu de ma page de curation.Afficher plusAfficher moins
L'exemple parfait du jeu Triple A qui doit cocher toutes les cases de la feuille de route, quitte à en devenir chiant à crever... Une grande map pour au final pratiquement aucune interaction. On a l'impression que c'est vide. Cela se résume à loot, tuer, loot, nettoyer/contrôler des camps, brûler des nids et vaincre des hordes. Les missions du jeu, mon dieu... Va chercher ci, va chercher ça à l'autre bout de la map, va pister et tuer machin. Cette boucle est interminable on fait la même chose pendant 30h ! Arrivé à la quasi fin du jeu on me demande d'aller chercher un MP3 non mais on est où là ?! Les missions d'O'brian, cette purge qu'on doit faire 5 fois ou plus je ne sais plus... Côté gameplay c'est vu et revu, aucune innovation ni identité. Maintenant le scénario, bon ça ne raconte rien, ça parle pour rien dire, c'est cliché, les personnages sont tous caricaturaux au possible. La fin secrète est la seule partie intéressante du scénario c'est pour dire... Je ne comprends pas comment ce jeu peut encore passer à notre époque. La formule a tellement été vu et usée jusqu'à la moelle ce n'est plus possible d'avoir des jeux pareils. Comment peut-on parler de "chef d'oeuvre" quand je lis toutes les reviews ? C'est lunaire.Afficher plusAfficher moins
Encore un bon exemple de jeu à ne pas juger trop vite C'est un AAA / blockbuster SONY (Horizon Dawn Zero / Uncharted : legacy of thieves, dont il partage certains aspects, comme l'environnement ouvert, la vue 3e personne, une mise en scène cinématographique de haute volée, et des personnages très crédibles). Mais c'est un triple A qui en a : j'entends, des idées, et de bonnes idées. Pari risqué, car mettre un jeune américain armé et sur une moto dans un contexte d'apocalypse-zombies avec des quêtes répétitives, pouvait mener droit à l'échec, au truc pénible. C'est tout l'inverse. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2793472674 Bien sûr, on saluera d'abord la direction artistique superbe, la technique huilée (le jeu tourne tant bien que mal sur une geforce 1070 et un pc de 6 ans). Mais on sera touché par la justesse émotionnelle des personnages, leurs attitudes, leurs répliques et réactions, qui viennent insuffler au jeu une vraie dimension série-TV / cinéma. On restera silencieux, par respect, devant ce doublage juste parfait (pour ma part j'ai opté pour anglais sous-titré français, mais la VF existe). Ça ne suffit pas, certes : mais on verra, au fil des heures, que cet environnement ouvert se parcourt avec plaisir, et sans galère. Rien n'est jamais très loin dans Days Gone, et la carte entière de la région n'est finalement pas aussi longue à traverser que Los Santos (GTA V). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967626921 Le gameplay, le sel même du jeu, est moelleux, adaptable (clavier-souris ou manette avec le même confort, et j'ai personnellement alterné, car un gunfight à la souris est tout de même plus vif et précis, tandis que la conduite au pad se savoure pleinement). A côté de ces 2 activités principales (combat / conduite), nous avons le loot / scavenging frénétique, ceux qui ont fait Dying Light comprendront; on ramasse, et on craft, un peu de tout (bandages, cocktails molotov, armes de corps à corps, etc). Alors, on fait toujours la même chose, mais c'est toujours un kif. Cela m'évoque un mix entre FAR CRY V et DYING LIGHT. Le 1er pour cette région boisée, au relief montagneux et vallonné dans lequel on va de camps en camps pour éclater l'ennemi, le 2nd pour cette survie en milieu zombie, toujours le qui-vive, à fourrager, farfouiller partout. L'équation FC5 + DL = DG me semble parfaite, et, lorsque j'écris ces lignes, à 55h d'aventure, loin d'en avoir terminé, je peux témoigner de vacances vissées à mon pc, tant le jeu m'a emmené. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966649948 On pourrait aussi parler de la musique soignée qui s'adapte toujours à la situation, ou encore du mode photo (un vrai régal), du système de sauvegarde qui pousse à l'attention (si on meurt, il faut recommencer tout le dernier affrontement / la dernière mission, mais on save où on veut sur la map). Du côte de la longévité, c'est au choix : certains m'ont dit l'avoir rushé en 40h. De mon côté à 55h je sens qu'il me reste un bon tiers. Car on fera comme on le sent : voyage rapide (d'un point à un autre, avec écran de loading) ou ballade à moto; recherche de tous les secrets et quêtes secondaires, ou bourrinage de la trame principale; promenade dans les lieux plein de vie (je pense aux campements alliés) ou passage rapide juste pour se réapprovisionner. Days Gone s'adapte, encore une fois, à nous, à ce que l'on veut faire, à l'image de ces histoires optionnelles qu'on peut (ou pas !) suivre, mais qui disparaissent si on tarde trop. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967229036 Coup de coeur inattendu pour moi qui n'aime pas spécialement les triple-A / gros jeux. Parce que généralement, ils sont beaux mais creux comme des stars d'Instagram, et je leur préfère des indés moins pimpants mais plus malins. Days Gone est un jeu de vacances, de week-end, dans lequel on peut plonger pendant des heures à la suite sans voir le temps passer. Et si le gameplay vous sied, alors revenir se frotter aux Z est toujours excitant : car on progresse, à la fois en tant que personnage (qui prend du level, et donc acquiert des compétences au choix, à la Tomb Raider), et en tant que joueuse/joueur, puisqu'on sait s'y prendre beaucoup mieux dans des situations qui nous mettaient en panique au début. Je pense aux hordes, notamment, élément clef assez impressionnant. En anglais, on appelle ça un "slowburn" : un jeu dont il faut attendre quelques dizaines d'heures pour en saisir l'ampleur. Car les déçus n'ont souvent que peu d'heures au compteur, et n'ont pas bien compris. Par exemple, les nombreuses critiques sur le manque d'autonomie et la fragilité de la moto. Il faut juste bosser pour les chefs de camp, jusqu'à pouvoir acheter des upgrades. Car le jeu est méritant, et récompense l'investissement, y compris en roleplay : les PNJs ne se comportent plus du tout pareil lorsque vous avez mouillé le maillot, et travaillé pour eux. Pleinement validé, totalement aimé, j'aurais même demandé du DLC.Afficher plusAfficher moins
Un faux chef-d'œuvre. Au début, Days Gone captive vraiment l'attention : l'ambiance, la moto, les hordes et l'exploration du monde donnent envie de continuer. Les premières heures sont captivantes. Cependant, à mesure qu'on progresse, le jeu devient de plus en plus répétitif. Les missions se ressemblent, les allers-retours s'enchaînent, et le gameplay finit par stagner. On a la sensation de refaire sans cesse la même chose. En résumé, c'est un jeu dans la veine de Far Cry : agréable au début, mais lassant à la longue. C'est dommage car le potentiel était présent. Note : 6/10.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
