

DayZ
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de DayZ
DayZ est un bac à sable multijoueur exigeant, situé dans un monde postapocalyptique sans missions ni quêtes. Vous cherchez nourriture, outils et équipement, surveillez faim, maladies et température corporelle, puis fabriquez le nécessaire. Infectés, loups, ours et autres survivants rendent chaque rencontre imprévisible. Chernarus et Livonia proposent deux cartes ; construction de bases, agriculture, chasse, pêche et véhicules partagés élargissent la survie. Évaluation positive Steam : 78% sur 388 653 avis. Date de sortie : 13 décembre 2018. Langues d’interface et de sous-titres sur Steam PC : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Tchèque, Russe, Japonais, Polonais et Portugais (Brésil).
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 16,31 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant l’achat
Modes de jeu
La version Steam PC est un bac à sable multijoueur avec coopération. La survie repose sur la recherche de ressources, la fabrication, la chasse, la pêche, l’agriculture et les rencontres avec d’autres joueurs.
Langues
Les langues confirmées pour l’interface et les sous-titres sont l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel. Le doublage intégral n’est pas précisé.
03Questions fréquentes
Y a-t-il des missions ou des quêtes ?
Non. DayZ ne propose ni missions ni quêtes ; votre histoire naît des dangers du milieu, des infectés et des autres survivants.
Quelles cartes sont incluses ?
Le jeu de base comprend Chernarus et Livonia, deux cartes distinctes.
Quelles activités de survie sont disponibles ?
Vous pouvez construire une base, cultiver, chasser, pêcher, poser des pièges, réparer vos vêtements, faire du feu et fabriquer des outils improvisés.
Combien de joueurs peuvent être présents ?
Jusqu’à 60 joueurs peuvent tenter de survivre à vos côtés.
“Hardcore survival anchors realistic ballistics and surgical medical systems across a 225-square-kilometer unforgiving wilderness.”
Notre verdict
DayZ earns an 8.2 overall, and that verdict is the sum of a remarkable truth: this is the founding father of open-world survival, and twelve years on it is still the genre's hardcore ceiling. Nothing else combines real ballistics, permadeath and a medical-grade body simulation into the same machine of emergent dread, and the 188-hour average playtime and 650,000 daily players are the proof that the formula has not aged out. The 8.2 is not a hedge — it is a confident certification of a landmark game, tempered by an honest acknowledgment of exactly who it is and is not for.
Buy it if you can endure frustration

Buy DayZ if you can take frustration and want stories no scripted game can manufacture. This is a title for the hardcore survival player, the realism-minded military-sim fan, and above all the kind of person who loves recounting their own emergent adventures — the betrayal on the open road, the four-hundred-meter shot that saved a friend, the twelve-hour kit lost to one careless step. If that prospect excites rather than exhausts you, DayZ will give you experiences with a weight and authenticity that almost no other game can match, because the stakes are real and the world does not care whether you live. The reward scales directly with your tolerance for loss: the players who push past the brutal opening find a survival sandbox of unmatched depth, and they tend to stay for years rather than weeks. It is also worth playing with at least one friend, because the trust you can extend to a partner in a game built on universal suspicion is its own kind of reward, and a coordinated two-person team turns the same hostile world into a shared campaign of small victories. The 188-hour average is not an accident of grind; it is the natural lifespan of a game that keeps generating situations you have never seen before, and for the right player that well never runs dry.
Skip it if you need instant feedback

Skip DayZ if you need instant gratification or a gentle on-ramp. The first ten hours are a wall of repeated death that drives away 80 percent of newcomers, and the permadeath-plus-clunky-inventory combination is a deliberate double blow against anyone who wants quick, frictionless feedback. There is no tutorial that softens this, no difficulty slider, no mercy, and the game will happily let you die of thirst in a field before you ever see another player. If you bounce off slow, punishing systems, DayZ will read as tedium and cruelty rather than tension and depth, and there is no shame in recognizing that you are simply not its audience. The six-layer inventory and the unforgiving controls are real friction even for veterans, and a player who measures fun in hourly dopamine will find this game actively hostile to that expectation. This is honest gatekeeping, not a flaw — the game's difficulty is its filter, and forcing yourself through a design built to reject you rarely ends in love. Better to know that going in than to refund it three deaths later, frustrated by a game that was never trying to win you over in the first place.
The caveats and the conscience benchmark

Two things keep the score at 8.2 rather than higher. First, the five-year early-access period burned a measure of veteran trust, and a handful of the original launch promises remain only partially fulfilled even today — DayZ is a game that arrived late and incomplete by its own ambitions, and longtime players have not entirely forgotten the features that were promised and quietly dropped. Second, the friction is real and not for everyone, and an honest overall score has to weigh that churn against the depth, because a game that loses four out of five newcomers cannot claim a near-perfect mark no matter how good the experience is for those who stay. But set against those caveats is something genuinely admirable: across twelve years and dozens of updates, DayZ has never once sold a pay-to-win microtransaction, a purity that makes it a conscience benchmark in an era of monetized everything. It is a game that respects its players' time and money even as it punishes their mistakes, and that integrity is increasingly rare. The 8.2 is the verdict of a flawed, uncompromising, deeply influential masterpiece — the game that built a genre, outlasted most of its imitators, and still refuses to let any of them get comfortable.
Avis Steam populaires
Sélection en langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Nous arrivons en ville avec un ami, armés d'une hache et d'une faucille. Pour ne pas attirer l'attention de plus gros prédateurs, nous nous séparons et pillons discrètement tout ce qui tombe à portée de nos mains voraces. Le rendez-vous est fixé à l'Eglise dix minutes plus tard, le temps de mettre à sac le quartier dans le silence. Vivres, vêtements, cartables, accessoires, munitions, armes blanches ou à feu, rien n'est trop beau pour ma gourmandise. Chaque garage, chaque maison, chaque étage que je traverse se retrouve vidé par mon passage. J'entre dans un bâtiment gardé par l'un de ces revenants à la mode ; aucun danger, un simple coup de hache dans la tête aura raison de sa double-vie. Ah, si seulement c'était si simple avec les femmes. Pendant ce temps, à quelques bâtiments du HLM que j'explore, mon ami se fait braquer par un inconnu masqué au nez rouge qui, lui aussi, cherchait à s'approprier les canettes et autres trésors de la ville abandonnée. Il suffit d'une mauvaise rencontre. Les mains levées, mon compagnon supplie le clown instable de lui laisser la vie. Pas un méchant, juste un sadique qui cherche à s'amuser. Il le force à céder toutes ses affaires, suite à quoi il lui tire une balle dans chaque jambe. A terre et le courage fuyant, mon ami relance ses supplications de plus belle. Le clown sadique marmonne quelque insulte incompréhensible, le menotte, lui met un sac sur la tête et s'en va en riant, le laissant esseulé et saignant comme un animal, fier d'avoir dérobé tout son butin mais surtout de le laisser ainsi en slip et en larmes. Les cris de mon ami m'obligent à aller à son secours, lui retirer ses liens et le sac qui obstruait sa vue. Pour arrêter son saignement, je dois déchirer mon t-shirt pour en faire des bandages à appliquer sur la plaie. Je lui donne à manger et à boire pour le remettre sur pieds mais mon ami est incapable de se relever malgré mes efforts ; sa jambe est cassée. Il me faut lui fabriquer une attelle et pour cela j'aurai besoin de brindilles et de bandages. Le buisson à côté duquel je suis passé il y a tout juste une minute fera l'affaire. Mon compagnon enfin soigné, nous décidons de quitter au plus vite cette ville de fous avant de croiser à nouveau le clown sadique ou, pire encore, faire de nouvelles rencontres. En s'éloignant de la ville et de la mer, nous remontons vers le Nord, courant le long de la forêt qui borne les rails - c'est plus discret. Pas assez discret il faut croire, puisque quelques minutes plus tard nous nous faisons à nouveau braquer par un groupe de survivants (à croire que nous sommes de vraies victimes en puissance). J'en compte quatre. Trois hommes armés et suréquipés dont on ne voit pas le visage plus un original au manteau rose et au béret bleu armé d'une pelle qui a la dégaine d'Huggy les bons tuyaux. Comme souvent, ils disent être amicaux et ne pas nous vouloir de mal ; ce qui serait certainement plus facile à croire s'ils avaient les armes baissées et non pointées droit sur nos têtes. Et pourtant, incroyable coup de chance, pour une fois c'est bien la vérité. Des amicaux, des vrais ! Une espèce plus rare encore qu'un Anglais avec du goût, qu'un Américain svelte ou qu'un anglo-saxon svelte avec bon goût. Ils nous intègrent vite dans leur groupe et nous proposent d'aller à la nouvelle ville située un peu plus loin. Pas besoin de nous faire prier, c'est oui. Nous avançons en meute pendant un bon quart d'heure quand soudain l'un d'entre nous qui faisait l'arrière-garde se retourne et hurle au groupe : "Derrière ! Quelqu'un nous suit !". Un homme en t-shirt blanc, visiblement très mal équipé, courrait effectivement une vingtaine de mètres derrière nous, lui-même poursuivi par un zombie. Nous nous apprêtons à essayer une conversation lorsqu'un coup de feu retentit ; notre poursuivant vient de se prendre une balle venue de derrière. Immédiatement, l'arrière-garde fonce se mettre à genoux près de la victime (dont le t-shirt n'est plus aussi blanc que ça) pour le protéger, le soigner et surtout le questionner : qui est derrière lui, combien sont-ils ? Huggy les bons tuyaux sort sa pelle et fonce héroïquement affronter le zombie. Les autres partent traquer le tireur embusqué. Dans la panique, j'entends des bribes de réponse : "il est seul et il me traque depuis un bout de temps". Personne n'est vraiment certain quant à la provenance du tir. Certains disent qu'il venait de la colline, vers la droite en hauteur. D'autres que ça venait plutôt de la centrale hydraulique en contrebas. Dans le brouhaha, aucun argument ne fait valoir son autorité ; il faut pourtant réagir vite. Nous nous séparons en deux groupes et ainsi s'entame une véritable chasse à l'homme, une battue où le surnombre nous garantit la victoire mais pas la sécurité pour autant - il suffit d'une balle. Je suis en train de monter la colline suspecte accompagné de mon ami. Nous avançons plus vite que prudemment pour ne pas laisser le temps au criminel de s'échapper ou pire de préparer son prochain tir que nous pourrions payer très cher. L'horizon à scruter s'élargit au fur et à mesure que ma tête s'expose au-dehors de la colline. Une clairière se dessine et se fait de plus en plus précise. Des buissons, des buissons partout. Le tireur pourrait être allongé derrière n'importe lequel d'entre eux, prêt à appuyer sur la détente. Prions que le cas échéant, il vise mon ami. Le coeur qui bat. Un bâtiment un peu plus loin. "La grange là-bas ! Couvre-moi, je vais y jeter un oeil, surveille sur la droite !". Personne. Je fais demi-tour quand des coups de feu retentissent en contrebas. La centrale hydraulique ! Nous retournons en courant vers les rails, près du blessé et de son sauveur. Le reste de l'équipe est revenu lui aussi. Que s'est-il passé ? "On l'a rattrapé et on l'a tué. Malheureusement on a abîmé ses armes en lui tirant dessus. Il n'y a rien à récupérer sinon une gourde et des abricots en conserve". Je remarque qu'il manque une personne...Huggy ! Le tueur l'a abattu ? "Non, il est mort en tombant pendant qu'il descendait les rochers vers la centrale". Une vraie mort de con. Nous arrivons à la nouvelle ville alors que notre nouvel ami a échangé son t-shirt ensanglanté contre le manteau rose, le béret bleu, la pelle et la dégaine ridicule d'Huggy. Les affaires d'un mort ne risquent pas lui servir et les temps difficiles nous incitent à ne pas nous encombrer de la morale. Il paraît qu'une bande de caïds sèmerait la terreur sur Svetlo et s'amuserait à briser les jambes de tout le monde, les laissant ramper jusqu'à ce qu'enfin la mort vienne les délivrer. Tiens donc. On s'occupera d'eux plus tard, s'ils sont encore là à notre arrivée. Pour l'instant, nous avons une nouvelle ville à découvrir, déshabiller, piller. J'échange des blagues avec la troupe en montant un escalier extérieur quand pouf, écran noir. J'entends des cris, des coups de feu. Ils parlent d'un tireur embusqué sur le toit de l'hôpital. "You are dead". Ving secondes plus tard, je réapparais au milieu de nulle part, seul et sans vivres avec une lampe torche pour seul équipement. Il me faut tout recommencer. Au loin, une maison, un panneau.Afficher plusAfficher moins
Plus de 4100 heures de jeu sur Dayz StandAlone, j'y joue depuis le lancement avec des pauses par ci par là pour switch sur d'autres jeux. Que dire... Un jeu qui donne toujours envie d'y retourner mais qui souvent vous dégoûte aussi à cause d'un développement plus que lent et des bugs qui ne cessent d'exister même après toutes ces années. Beaucoup de joueurs recommandent ce jeu de par le fait qu'il y a le " MODDING " oui c'est sûr que s'en cela le jeu serait encore déserté, car ce n'est pas grâce au travail des développeurs que les joueurs restent, mais bien grâce à la " communauté " qui travaille sans relâche pour nous offrir une meilleure expérience de jeu et un grand merci à vous pour ça. Le jeu a dû attendre de passer en 0.60 pour voir son moteur graphique complètement revu ce qui a été un énorme plus dans l'expérience de jeu car les anciens se souviendront des 20 FPS dans les villes même si le moteur actuel aurait encore besoin d'être peaufiné car la fluidité par endroit laisse encore à désirer mais rien de dramatique donc passons. Puis nous avons eu une refonte audio, puis les mécaniques tout cela a bien évidemment aidé à avoir une expérience de jeu beaucoup plus appréciable. Par contre il ne faut pas oublier TOUT ce que les développeurs avaient promis avant la " pseudo " sortie officielle du jeu. Je m'explique, les développeurs ont accéléré la sortie du jeu pour éviter qu'une année de plus ils se fassent insulter par la communauté pour avoir encore repoussé celle-ci. Entre temps beaucoup de promesses qui avaient été faite n'ont pas été tenues et ne le sont toujours pas. Pire encore, ils nous ont enlevé énormément de contenus en jeu que l'ont avait acquis au fil des années, les armes entre autre ( mosin, revolver, repeater, .357 ammo, ballistic helmet, fusil double coup et j'en passe car la liste est longue ) qui après la 1.0 sont revenu dans leur MAJ avec dans les patchs notes écrit : New Weapons... foutage de gueule !!! Nous devions avoir les MAJ 0.64 - 0.65 qui n'ont pas eu lieu à cause de la sortie prématuré du jeu et ils devaient y avoir les motos, vélos, avions etc... qui ne sont toujours pas existants (je parle en dehors du modding qui n'a rien à avoir avec les dévs). Enduro Bike 2015 : https://www.youtube.com/watch?v=K4zTIzro9V4&t=111s " The art team is working on finalizing the upcoming Enduro Bike model, which hopefully be joining the vehicle distribution in 0.60 " Bumblebee Plane 2016 : https://www.youtube.com/watch?v=kpzEbxydewI Un truc tout con la possibilité de " catch some rain " avec la gourde ou bouteille d'eau, action qui nous a été enlevé alors qu'elle fonctionnait très bien et était présente depuis longtemps mais comme beaucoup de choses qu'ils suppriment pour remettre ça dans le jeu un à deux ans plus tard en osant dire que c'est nouveau alors que c'est faux et qu'en plus de ça aucune amélioration a été fait (sachant qu'il n'y en avait pas besoin). Et ensuite ils se permettent de sortir une map en DLC payant... Livonia qui depuis est devenue gratuite, Frostline une map enneigée (Frostline) avec un peeeetit bateau pneumatique pour la modique somme de 26.99 euros ! Et puis Badlands qui arrive leur prochain " DLC " qui va encore être payant mais bon tant qu'il y aura des pigeons pour payer aussi cher pour une map car vu la pauvreté du contenu concrètement payer aussi cher pour une carte, c'est du vol. Ce jeu est super à jouer mais ces développeurs sont des charlatans qui prennent les joueurs pour des cons et cela fait maintenant 11 ans que DayZ SA est sortit mais par rapport aux nombres d'années de écoulées, aux nombres incalculables de promesses non tenues, le contenu supprimé pour être remis bien longtemps après en utilisant le terme " NOUVEAU " et les bugs qui n'en finissent pas sachant qu'on est sur un jeu qui est censé être fini et qu'à chaque mise à jour de merde ils rajoutent pleins de bugs comme un des dernier lié à l'inventaire qui est arrivé avant les fêtes de fin d'année et ils ont dit que ça prendrait du temps et que ce sera réglé début 2020... LOL comme d'habitude on sort un DLC payant pour faire des sous avant les fêtes puis on part en vacances laissant le jeu rempli de bugs et on règle ça quand on en aura l'envie. J'aurai toujours l'envie de revenir sur ce jeu et j'ai passé tellement de bons moments dessus que je ne pourrai jamais dire que je n'aime pas y jouer, mais ce développement est un des pires que j'ai connu et pourtant j'en ai fait des jeux je joue depuis mes 4-5 ans au PC j'en ai 36 et sincèrement allez vous faire voir Bohemia PS : J'ai mis " Non " pour la recommandation du jeu mais j'aurai préféré mettre un Oui et Non, à vous de vous faire votre propre avis car ce jeu à quand même de très bons côtés.Afficher plusAfficher moins
Ah ! Énormément de personne l'attendait. DayZMod est un très bon mod d'Arma II: Opération Arrowhead, et maintenant voilà DayZ dans sa version de jeu propre avec le moteur graphique d'Arma III. [Enfin disons plutôt d'Arma 2.5] Le jeu étant en pré-alpha, il y a donc pas mal de bugs mineurs mais que les développeurs ne tarderont pas à patchs. Pour une pré-alpha le jeu est largement jouable et est beaucoup mieux optimiser que le mod sur Arma II: Opération Arrowhead. Une expérience de jeu que je conseille fortement mais faites en sortes que votre PC puis ce le faire tourner convenablement. Après quelques heures de gameplay et plusieurs mois après sa sortie, le jeu n'a pas énormément avancer au niveau de son développement. Beaucoup de bug on était résolu, mais ce que l'on attend le plus n'est toujours pas arrivé : Respawn des loots, véhicules, systémes de camp, plus de zombies, meilleure IA.. Tout cela prend du temps, mais pourquoi choisir d'inclure des nouvelles villes alors que il y a plus important que cela ! Le jeu baisse dans mon estime mais reste vachement bien et prometteur. Faites vraiment attention, le PvP est fortement présent ! Conclusion : Le jeu a un très bon avenir malgrès quelques mois sans bonne grosse mise à jour utile mais cela reste un jeu "indépendant". Je vous conseille tout de même de tester le jeu ! ------------------------------------- MISE A JOUR LE 30/05/2014 -------------------------------------Afficher plusAfficher moins
875.000 copies ont été vendues à 24€ pièce (soit 21 millions d'euros de chiffre d'affaires) en janvier 2014, on dépasse maintenant le million... OK pour un jeu a accès anticipé, mais la clairement faut pas déconner, avec autant de moyens, avoir si peu d'avancement sur un jeu qui avais balancer autant de promesses franchement nan, c'est juste pas possible. Par ou commencer ? - Pas mal de bug encore tout de même (bug de collisions, affichages et j'en passe !) - Loot très mal équilibré - On croise plus joueurs que de Zombie (un souci non...) DayZ => Day? - OK la map est grande, mais marché pendant 30min dans un pour trouvé un saché de chips et des piles... - Le sound design générale catastrophique - Les animations de zombies... (copie d'un jeu Playmobile ?) - Animations du personnage tout aussi catastrophique (impréssion de déplacé un camion) - Interface juste dégueulasse ! - Réglages de commande a l'ouest et merdique - Le prix exorbitan pour un alpha (surtout comme celle la) Le seul est unique point positif du jeu selon moi, c'est que le jeu est jolie et assez bien optimisé, mais ça ne fais pas tout ! J'ai énormement attendu ce jeu car on disais que ce serais le "DayZ Mod" de Arma II mais en mieux sur tout les points de vues, clairement y'a eu mensonges sur la marchandise. Personnellement, je pense que je vais désinstaller ce "Standalone" et si l'envie me prend (et j'ai bien dis si) je retournerais peut-être sur la release du jeu en 2015 ! Merci Dean Hall !Afficher plusAfficher moins
Les bons : - Chasse - Agriculture - Conduite des véhicules - Arme modulaire (ajouter/retirer un viseur ou une crosse) - Mouvement du personnage fluide et agréable à déplacer - Carte massive - Radio - (bientôt) Radio d'écoute - Carte utilisable en jeu - (bientôt) Livre - (bientôt) écrire des notes - Véhicules - Animaux varié et immersif - Loups - (bientôt) Ours - Zombies qui réagissent à tes actions (parler/courir/jeter un objet/...) - Maladies - Gestion médical poussé Les mauvais : - Les radios n'ont pas assez de fréquences - Les véhicules n'aiment pas les serveurs très peuplés - La mécanique pour les véhicule ne propose pas de customisation, seulement de le réparer. Pas de gestion de la suspension, du liquide frein ou de changer la portière avec une d'une autre couleur. - Construire une base n'est pas une bonne idée, 2h pour un mur destructible en 10 minutes vaut pas le coup - Les serveurs sont mal optimisé - Gestion médical poussé sur vous même mais réduite lorsqu'il s'agit d'aider vos collègueAfficher plusAfficher moins
Salut a tous, aprés avoir passer une centaine d'heures sur Dayz, je souhaite donner un avis purement subjectif. Que je résumerais en une phrase : de bien belles promesses, pour un gros gachis ! Aprés un énorme taulé sur ce jeux, les critiques élogieuses des différent médias et une fan base bien installer; Nous étions en droit d'attendre un retours a la mesure de nos espérances. Cependant il n'en ai rien. Les devs se cantonnent a allimenter le pure pvp en y ajoutant des features de plus en plus en plus axé dans ce but, en oubliant le sel de Dayz : son coté survival sandbox. En effet, le coté roleplay passe a la trape dés lors que vous découvrez la magnifique et charmante bérézino, une ville simpathique ou il fais bon vivre etc... Et bien non, l'entrée a béréz se fais dans la douleurs car tout le monde veut votre téte. Allant du simple freshspawn tentant de vous rushez au poings, jusqu'au sniper planqué comme un couard qui tente désepérement d'obtenir le plus de frags possible. Encore me direz vous, une ville pvp sur la map ça n'a rien d'effrayant, mais chernarus est majoritairement remplis par ce genre de joueurs, qui sans pitier abattent moult freshspawns sans aucunes raisons. Je ne reviendrais pas sur le gameplay étant donné que c'est celui d'Arma III. (excellent au passage) Passons maintenant a l'aspect absent de ce survival... Bas oui la survie ! Que ce soit en tant que joueurs solitaire ou en tant que groupe, soyez sur d'une chose : Dans Dayz le zombie n'existe pas. Une des feature les plus importantes du jeux n'es tout simplement pas integré et ce depuis le début de l'alpha. Mais il y'a des zombies ! Mais oui, ces tas de pixels innutiles qui foncent a travers les murs, possédant une distance d'aggro variable de 5 a 100m, tout ça avec une hitbox et des dégats aléatoires. Méme le pathfinding de ces pauvres créatures censsé étre integré dans le jeux ne l'est pas ! Et si vous comptiez sur la persistance pour allonger un peu la durée de vie ? Que nenni ! Il vous faudras d'abord attendre que les serveurs passent en mode 200 players masse pvp. Dans ce jeux ou tout le monde attend avec une impatience démesurez l'apparation de véhicule, j'aimerais posez cette question simple : pourriez vous messieurs les devs, ajouter une feature d'une utilité exemplaire tel un vélo ou une byciclette ? Réponce : Non. Nous on veut que notre jeux défouraille ça race, du coup on ajoute des armes et des armes, et notre tout premier véhicule se seras un camion millitaire. Pourquoi ? Parce que. Ceci résume assez bien la mentalité des devs : sortir un jeu au compte goute, mais sans logique ni sens avec pour seul carnet de route l'humeur du jour. (Regardez la fierté de ces developpeurs quand il s'agit d'ajouter une carpe au jeux...) Je tiens a précisez que mon expérience fut ternis d'une part par les menssonges des dévellopeurs (voir les différents reports) et leurs lenteurs de dévellopement, d'autre part a cause des hackers qui manipulent le code source du jeu comme bon leurs semble et ruine totalement l'expérience. Pour conclure j'aimerais ajouter que ce type de sandbox reste une utopie en matiére de jeux vidéos si médiatiser, a mon sens Dayz aurais pu devenir un excellent survival si seulement les devs avait pris partis des joueurs plutot que de l'argent. En continuant dans ce sens, et pour finir : n'achetez clairement pas cette alpha, attendez le jeux finis (peut étre) Et jetez un coup d'oeil aux prix miraculeusement passez de 24 a 28e. Sur ce, bon jeux !Afficher plusAfficher moins
Bon, je ne suis pas du genre à poster des évaluations, mais là d'en voir autant de négative ça me fou les BOULES! Je pense que la plupart des joueurs ont oublié le principe même de ce jeu, C'EST UNE ALPHA !!!!! alors oui on va me dire "alpha depuis 3 ans blablabla..." je savais pas qu'il y avait une date limite à ne pas dépasser quand on permet à des joueurs de participer au DÉVELOPPEMENT d'un jeu, et non pas à jouer comme si le jeu était terminé. Un autre point que je souhaite éclaircir aussi par rapport à tout les kikoo en dessous moi qui ne savent dire que "ça bug, ça rame et j'en passe", avez vous lu ce qu'il y a écrit juste à côté du logo dayz??? en résumé il est écrit que si vous achetez ce jeu c'est pour participer à son développement, pas pour jouer dessus tout court, et qu'afin d'aider les dev à faire leur boulot, il faut juste tester le jeu et leur dire ce qu'il ne va pas afin que ça soit corrigé. Combien d'entre vous bande de décérébré a, ne serait ce qu'une seule fois posté un feedback sur leur forum pour signaler les bugs qu'ils ont croisé afin que ceux ci soit corrigés??? Ah oui c'est vrai j'avais oublié, c'est plus simple de dire "ce jeu est nul, ça bug!" Bref pour toute personne qui lis ce commentaire et qui hésite à acheter le jeu, faites le ! les mises à jours sont longues (environs 2 par ans), oui c'est du boulot à faire tout ça, mais le jeu est tellement réaliste qu'on s'y croirait. La plupart des gens ne voient que des flingues et des joueurs à tuer, ben retourné sur COD car ce n'est absolument pas le but de Dayz. Alors oui en jouant vous aurez des bugs, oui vous pouvez même mourir en descendant un escalier, oui il y aura des lags ou pas, oui vous croiserez des kikoo qui ne savent pas parler et qui tire sur tout ce qui bouge, oui vous aurez des problème à vous en faire rager, mais encore une fois je vous le dit, c'est une alpha.... Mis à part ça ce jeu en vaut vraiment la peine car il y a énormément d'objet, de lieux et de secrets à découvrir sur une map tout simplement gigantesque, bien entendu, il faut être prêt à passer des heures à chercher divers objets afin d'en voir tout le potentiel. Ps: j'en rajoute une dernière pour tous ceux qui disent que le mod sur Arma 2 est beaucoup mieux, ben restez dessus et nous casser pas les couilles !Afficher plusAfficher moins
C'est comme ca que vous remerciez la communauté qui a soutenu votre jeu pendant 5 ans ...... Le jeu n'a pratiquement pas évolué en 5 ans ! Et vous le refaites payer à ceux qui on soutenu l'alpha !!! C'est un scandale, ce jeu merite d'être retiré de Steam !Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu de survie, très complet. Gestion Nourriture/boisson/santé au top. immersif à fond. Fouillez toutes les baraques à la recherche d'items s'avère passionnant, stressant car on peux tomber nez à nez avec des zombies . Se méfier des autres joueurs pacifique ? ou agressif ? toujours etre sur ces gardes , aider les joueurs en difficultés. En equipe ce jeu est une merveille. S'équiper a fond et partir à l'aventure avec votre equipe afin de trouver du stuff de hautes qualités dans des contrés dangereuses ! Bref ce jeu je ne peux que le conseiller , à faire avec une bande de pote , ce jeu devient une drogue :)Afficher plusAfficher moins
Recette d'une Early Access foireuse : 1- Prenez une formule gagnante qui a fait ses preuves sur un mod créé par un passionné 2- Récupérez-là au sein d'un studio ayant déjà des moyens conséquents 3- Lancez-vous dans le développement, en Early Access 4- En quelques mois récoltez suffisamment de sous-sous pour que le jeu soit déjà rentable 5- Arrêtez de trop vous investir dans le développement, mais continuez les promesses alléchantes 6- Lorsque cela fait trop longtemps que vous n'avez pas sorti une MAJ, sortez-en une sans trop de correctifs et en ajoutant quelques bonnets et deux fusils sans leurs munitions ou inversement 7- Si vous avez un soucis avec l'IA des zombies, alors supprimez-les du jeu pendant plusieurs mois, faire des tests avant de passer en version ingame c'est pour les fiottes de toute façon 8- Lorsque les bénéfices pètent le plafond, n'investissez surtout pas dans le jeu mais achetez un char d'assaut pour faire la promo de votre studio (véridique) 9- Au fur et à mesure que votre popularité décroit, ne vous affolez surtout pas si des clones de votre jeu rencontrent plus de succès que le votre, après tout vous êtes les premiers à avoir sorti ce modèle donc pas d'inquiétudes à avoir 9- Laissez mijoter environ 4 ans C'est prêt ! Succès débloqué : Escroc en puissance Vous venez de fumer plusieurs millions de joueurs et cerise sur le gateau : vous n'avez pas besoin de finir le jeu, il n'y a presque plus personne sur les serveurs et vous avez gagné un max de blé. Bravo.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
