DayZ

DayZ

DayZ convient aux joueurs qui veulent écrire leur propre histoire de survie avec des ressources rares, des rencontres dangereuses et des décisions libres. Cette occasion correspond au plus bas suivi : €12.87 chez GAMIVO. Le multijoueur et la coopération favorisent les parties partagées, tandis que Chernarus, Livonia, la fabrication et les rencontres imprévisibles renouvellent les approches.

Pensez à votre rythme : DayZ récompense l’observation, le pillage prudent et la gestion des autres survivants plutôt que des objectifs fixes. Pour qui cherche un bac à sable de survie ouvert plutôt qu’une campagne linéaire, le format multijoueur est très marqué. L’activation se fait sur Steam, et les langues d’interface confirmées sont Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Tchèque, Russe, Japonais, Polonais et Portugais (Brésil).

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78%Évaluations Steam388,7 k évaluations41OpenCritic/100
Sortie: Dec 13, 2018
Survival · Open World · Zombies · Online Co-Op · Multiplayer
DayZ Global·Plateforme :Steam·à partir de~ €12.87Minimum historiqueAcheter
DayZ (PC) Steam Key LATAM·Plateforme :Steam·à partir de~ €15.00(~ $16.81)Minimum historiqueAcheter
DayZ Standard Edition Europe Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €39.99-37%à partir de~ €25.35Acheter
DayZ RoW PC Steam CD Key·Plateforme :Steam·à partir de~ €25.49Acheter
Minimum historique ~ 20,07 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 16,31 €2026-07Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 12,87 €GAMIVOActuellement à son minimum historique
~ 24,01 €~ 33,35 €~ 42,68 €~ 52,01 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 16,31 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de DayZ

DayZ est un bac à sable multijoueur exigeant, situé dans un monde postapocalyptique sans missions ni quêtes. Vous cherchez nourriture, outils et équipement, surveillez faim, maladies et température corporelle, puis fabriquez le nécessaire. Infectés, loups, ours et autres survivants rendent chaque rencontre imprévisible. Chernarus et Livonia proposent deux cartes ; construction de bases, agriculture, chasse, pêche et véhicules partagés élargissent la survie. Évaluation positive Steam : 78% sur 388 653 avis. Date de sortie : 13 décembre 2018. Langues d’interface et de sous-titres sur Steam PC : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Tchèque, Russe, Japonais, Polonais et Portugais (Brésil).

Équipe

D
GAME DESIGNER PRINCIPAL
Dean Hall
New Zealand video game designer
À son actifDayZ
Développeur
Bohemia Interactive
Éditeur
Bohemia Interactive

Avis de joueurs Steam

78%positifplutôt positives388 653 Avis Steam

Plus bas enregistré en 36 mois

≈ 16,31 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Prise en charge des langues

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOui—
Afficher 9 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOui—
ItalienOuiOui—
AllemandOuiOui—
EspagnolOuiOui—
TchèqueOuiOui—
RusseOuiOui—
JaponaisOuiOui—
PolonaisOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—

Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10

02Avant l’achat

Modes de jeu

La version Steam PC est un bac à sable multijoueur avec coopération. La survie repose sur la recherche de ressources, la fabrication, la chasse, la pêche, l’agriculture et les rencontres avec d’autres joueurs.

Langues

Les langues confirmées pour l’interface et les sous-titres sont l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel. Le doublage intégral n’est pas précisé.

03Questions fréquentes

Y a-t-il des missions ou des quêtes ?

Non. DayZ ne propose ni missions ni quêtes ; votre histoire naît des dangers du milieu, des infectés et des autres survivants.

Quelles cartes sont incluses ?

Le jeu de base comprend Chernarus et Livonia, deux cartes distinctes.

Quelles activités de survie sont disponibles ?

Vous pouvez construire une base, cultiver, chasser, pêcher, poser des pièges, réparer vos vêtements, faire du feu et fabriquer des outils improvisés.

Combien de joueurs peuvent être présents ?

Jusqu’à 60 joueurs peuvent tenter de survivre à vos côtés.

8.2
Note globale
Notes externes78%Évaluations Steam388,7 k évaluations41OpenCritic/100
Graphismes
7.8
Audio
9.3
Gameplay
8.5
Scénario
6
Contenu
8.4

“Hardcore survival anchors realistic ballistics and surgical medical systems across a 225-square-kilometer unforgiving wilderness.”

Notre verdict

DayZ earns an 8.2 overall, and that verdict is the sum of a remarkable truth: this is the founding father of open-world survival, and twelve years on it is still the genre's hardcore ceiling. Nothing else combines real ballistics, permadeath and a medical-grade body simulation into the same machine of emergent dread, and the 188-hour average playtime and 650,000 daily players are the proof that the formula has not aged out. The 8.2 is not a hedge — it is a confident certification of a landmark game, tempered by an honest acknowledgment of exactly who it is and is not for.

Buy it if you can endure frustration

A hard-won survivor with a full kit

Buy DayZ if you can take frustration and want stories no scripted game can manufacture. This is a title for the hardcore survival player, the realism-minded military-sim fan, and above all the kind of person who loves recounting their own emergent adventures — the betrayal on the open road, the four-hundred-meter shot that saved a friend, the twelve-hour kit lost to one careless step. If that prospect excites rather than exhausts you, DayZ will give you experiences with a weight and authenticity that almost no other game can match, because the stakes are real and the world does not care whether you live. The reward scales directly with your tolerance for loss: the players who push past the brutal opening find a survival sandbox of unmatched depth, and they tend to stay for years rather than weeks. It is also worth playing with at least one friend, because the trust you can extend to a partner in a game built on universal suspicion is its own kind of reward, and a coordinated two-person team turns the same hostile world into a shared campaign of small victories. The 188-hour average is not an accident of grind; it is the natural lifespan of a game that keeps generating situations you have never seen before, and for the right player that well never runs dry.

Skip it if you need instant feedback

A fresh spawn facing the brutal early hours

Skip DayZ if you need instant gratification or a gentle on-ramp. The first ten hours are a wall of repeated death that drives away 80 percent of newcomers, and the permadeath-plus-clunky-inventory combination is a deliberate double blow against anyone who wants quick, frictionless feedback. There is no tutorial that softens this, no difficulty slider, no mercy, and the game will happily let you die of thirst in a field before you ever see another player. If you bounce off slow, punishing systems, DayZ will read as tedium and cruelty rather than tension and depth, and there is no shame in recognizing that you are simply not its audience. The six-layer inventory and the unforgiving controls are real friction even for veterans, and a player who measures fun in hourly dopamine will find this game actively hostile to that expectation. This is honest gatekeeping, not a flaw — the game's difficulty is its filter, and forcing yourself through a design built to reject you rarely ends in love. Better to know that going in than to refund it three deaths later, frustrated by a game that was never trying to win you over in the first place.

The caveats and the conscience benchmark

The unforgiving wilderness that defines the game

Two things keep the score at 8.2 rather than higher. First, the five-year early-access period burned a measure of veteran trust, and a handful of the original launch promises remain only partially fulfilled even today — DayZ is a game that arrived late and incomplete by its own ambitions, and longtime players have not entirely forgotten the features that were promised and quietly dropped. Second, the friction is real and not for everyone, and an honest overall score has to weigh that churn against the depth, because a game that loses four out of five newcomers cannot claim a near-perfect mark no matter how good the experience is for those who stay. But set against those caveats is something genuinely admirable: across twelve years and dozens of updates, DayZ has never once sold a pay-to-win microtransaction, a purity that makes it a conscience benchmark in an era of monetized everything. It is a game that respects its players' time and money even as it punishes their mistakes, and that integrity is increasingly rare. The 8.2 is the verdict of a flawed, uncompromising, deeply influential masterpiece — the game that built a genre, outlasted most of its imitators, and still refuses to let any of them get comfortable.

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