

Dead by Daylight
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Dead by Daylight
Dead by Daylight oppose quatre survivants à un tueur dans une chasse mortelle. Les survivants peuvent coopérer ou tenter de fuir seuls ; le tueur les traque et cherche à les sacrifier. Les environnements et points d’apparition générés procéduralement changent les conditions de chaque partie. Chaque camp possède sa propre progression et des éléments de personnalisation à débloquer. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 78% % d’avis positifs sur 688 292 évaluations. Sorti le 14 juin 2016.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
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| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam pour Windows propose la prise en charge complète des manettes, ainsi que les modes solo, multijoueur et coopératif. Les survivants affrontent le tueur ensemble, et il est aussi possible d'incarner le tueur.
Langues
Steam propose notamment le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le japonais, le polonais, le portugais et le chinois simplifié et traditionnel. Le français et l’anglais ont une audio intégrale ; les autres langues listées proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
Que se passe-t-il pendant une partie ?
Quatre survivants tentent d’échapper à un tueur. Les joueurs peuvent incarner l’un ou l’autre camp.
Les cartes sont-elles toujours identiques ?
Les environnements et les points d’apparition sont générés de façon procédurale et changent à chaque partie.
Quelles sont les différences de perspective ?
Les survivants jouent à la troisième personne et le tueur à la première personne.
Dernières actualités sur Dead by Daylight
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Le jeu est vraiment sympathique mais biaisé par les joueurs. Des survivants qui enclenchent la légendaire manoeuvre du AltF4 dès qu'ils se font toucher un peu tôt dans la partie, des survivants qui ne se débattent pas sur le crochet parce que c'est trop dur de branler sa touche espace en attendant qu'une âme généreuse vienne à leur chevet, ou encore des survivants qui se sont certainement auto-persuadés que les 3 autres joueurs sont probablement des créations de la matrice et que les sauver ne serait pas utile. Mais malgré ça le jeu reste génial, parce qu'entre deux parties à AFKs et campeurs, on tombe sur une partie qui vous donne des frissons et vous fait dresser les poils sur une partie de votre corps que vous ne soupçonniez même pas d'avoir de la pillosité. Vous tomberez parfois sur des abrutis, et parfois sur des génies. Les parties ne se passent pas toujours comme on l'espère, mais c'est ce qui fait la beauté du jeu. Donc franchement si vous hésitez, foncez, vous n'aurez aucun regret. Par contre wallah si c'est Myers vous lui défoncez la tronche à coups de palettes dans sa mouille.Afficher plusAfficher moins
Je joue à ce jeu depuis la bêta. J'ai craqué pour son ambiance et son univers unique, le jeu était une petite perle dans son genre mais avec l'arrivée du "survive with friends" le jeu a beaucoup changé. Pour y avoir joué presque 300heures en jouant aussi bien tueur que survivant, rank1 à chaque saison aisément. Je ne peux que m'attrister devant l'état actuel du jeu... En effet les survivants avaient jusque là un net avantage. Certains perks de tueurs tel que insidieux perdaient tout leur intérêt face un groupe de premade, les infinite loop encore présente même si bon nombre d'entre elles ont été supprimées nuise également à la qualité du jeu. Je ne parle pas des glitchs.. Cependant toutes les précédentes mises à jour n'ont fait que renforcer et rendre plus fort les tueurs, ce qui en soit est une bonne chose pour tenir tête à un très bon groupe de premade. Mais parlons des campeurs ? Je ne parle pas de ces tueurs qui font des rondes autour de vous mais bel et bien de ceux qui vous regardent vous vider de votre sang en vous fixant dans le blanc des yeux. Alors que nous attendions tous la "maj promise" qui allait mettre fin à cette slug/camp meta. Vous nous sortez un dlc payant avec un tueur qui ne peut que "camper" pour espérer gagner. Honnêtement, la map du marais est géniale, le modèle du tueur et du survivant le sont aussi, j'ai recommandé le jeu à bon nombre d'amis qui m'ont rejoint, mais qu'est-ce qui vous a pris de créer un tueur axé sur le camp tant toxique pour la communauté ? J'adore jouer contre des bons tueurs, frissoner et faire de longues parties contre eux quitte à finir par mourir et m'incliner devant le génie de ces tueurs, mais là dire "gg" à un mec qui vous a juste harcamp ? Sans moi. C'est ce pourquoi après 300h de jeu j'en viens à ce triste constat. Arrêtez un peu avec les dlc payant et prenez soin de votre jeu mais surtout de votre communauté. Cordialement, un fan écoeuré...Afficher plusAfficher moins
🖤Afficher plusAfficher moins
Avec une cinquantaine d'heures de jeu, j'ai enfin un perso niveau 50. Et je pense avoir vu pas mal de choses pour pouvoir donner un avis objectif. Bien sur, je vais insister sur les mauvais cotés car c'est souvent ce que les gens veulent savoir en vue d'un achat. Le jeu est bon, même très bon. Mais il y des points noirs qui me gachent le plaisir: 1. Je suis très partagé car le jeu alterne le très bon et le très mauvais. Les graphismes sont beaux sans être époustouflants. Le débutant est bien acceuilli par des menus simples et agréables. De nombreuses exoplications sur les différents aspects du jeu mais il vous faudra tout de même vous informer sur certains détails qui ne sont pas explicites. Comme bcp de jeux, ça s'apprend en jouant. D'ailleurs les commandes se limitent à quelques touches, ce qui est une excellente chose. Dommage de ne pouvoir découvrir les cartes et les tueurs dans un mode free roam. 2. Voir qu'il y en a pour 45€ de DLC alors que le jeu vaut 20€... je sais pas, mais ça pue un peu l'arnaque. Acheter un jeu et devoir débourser deux fois plus pour avoir le jeu entier? Bon ok, mais avec de la vaseline siouplé msieur! Je me suis procuré 2 des DLC (qui ont été distribué alègrement sur Alienware) via un échange et me suis payé le 3ème. En gros cela représente 20€ (7€ par DLC) car les autres, c'est juste du cosmétique. Les tueurs dans ces DLC sont à mon gout bcp plus fun a jouer pour le débutant que je suis. Myers aka pet sournois semble être le tueur ultime contre les novices car il arrive discretos... tu le vois pas, tu sens que ça pue mais tu sais pas d'où ça viens... et ça t'explose au nez. Certes, vous êtes pas obligés de les acheter, mais vous passez à coté de quelque chose. 3. Ce jeu est un énorme grind... bien pire que ce que je pensais. Je viens d'atteindre le niveau50 avec un perso. Ce qu'il faut savoir c'est qu'ensuite, soit on reste niveau 50 et continuons d'avoir des pages de bloodweb comme avant, soit on passe prestige1, puis prestige2 puis prestige3. Je vais rester tel quel pour le moment car si on choisit de passer le palier, cela revient à reset le perso, ses perks, et ses items pour repartir de 0 avec un peu plus de chance sur les perks et objets qu'on aura dans cette nouvelle progression. Vous imaginez? Refaire 3 fois de plus la montée 0 à 50 juste pour un skin et de la "better luck" sur le rng des perks et items du bloodweb? Je ne sais pas si ça vaut vraiment le coup. ça c'est problème mineur qui se posera plus tard. Au départ, faudra faire avec votre bite et votre couteau! Non, même pas, faudra vous démerder sans rien, juste avec vos mains. 3. Comme dans bcp de jeux en ligne, tout va dépendre de vos équipiers et qui est en face. Il y a beaucoup de de monde en jeu (sans doute aussi parce qu'en ce moment le jeu est dispo en super promo). Une partie se lance en une minute qu'on soit survivant ou tueur. Sauf que parfois ça galère un peu car certains joueurs analysent le lobby. Les survivants quittent s'il y a des débutants, et les tueurs quittent s'il y a des mecs expérimentés --' La solution est de passer en profil privé! Autre phénomène, les joueurs avec des perks violets qui quittent dés le chargement... j'ai pas compris pourquoi. Du coup, on se retrouve à 3, voire même 2 une fois. il y a un système de report... mais je doute de l'efficacité de la chose. Et j'ai aussi découvert que certains utilisent des savefiles d'autres joueurs afin d'avoir tout débloqué sans effort. Ils sont très durs a débusquer car bien sur, ce sont des profils privés afin de masquer le nombre d'heures jouées (celui que j'ai croisé ne l'avait pas masqué et jouait avec des perks violets et items rouges avec 17h de jeu). 4. Le coté survivant est particulièrement dur pour le néophyte. Tout dépend de votre groupe. La partie peut être un vrai plaisir ou une purge. C'est malheureusement trop aléatoire. Mais je pense qu'en groupe avec vocal, cela peut être très fun. 5. Coté tueur, c'est bien plus facile pour le débutant qui trouve un peu d'action plus rapidement. C'est moins punitif que survivant car avec de la malchance certaines parties ne durent que quelques minutes lorsque vous vous faites focus par le tueur ou qu'il utilise un sort très rare qui vous tue sans le crochet. Ceci dit, cela peut s'apparenter aussi à une partie de cache cache où tu ne trouves personne. En tueur, je gagne des points de manière plus constante et donc progresse bcp plus rapidement. 6. Les mauvais comportements... Entre les debutants qui courent partout, font du bruit, ne sauvent personne, et pire courent vers toi avec le tueur a leurs trousses, et les plus expérimentés qui ne font que courir en rond, faire des 360, se coller a tes genoux, passer d'un coté et de l'autre de la fenetre (idem avec les barricades), voire pire, venir directement te chercher pour t'aveugler en boucle... c'est pas évident lorsque t'as des perks pourris et qu'eux ont des perks et objets de la mort qui tue. Coté tueur, généralement, ce sont ceux qui campent le crochet qui sont pénibles (surtout lorsque les survivants sont désorganisés). Bref, si t'es seul, attend toi à faire une partie sympa toutes les heures, le reste, c'est de la frustration. Cela s'estompe un peu lorsqu'on prend du grade mais cela reste trop courant. Un peu comme les deco de ceux qui vont se faire tuer et veulent pas predre leurs objets. Pour éviter ce genre de problèmes, il faudrait jouer avec 3 amis. Et si vous êtes tueur, ya plus qu'a prier pour que les mecs en face jouent le jeu. Alors, bien sûr que tout le monde n'est pas comme ça... mais c'est tellement chiant... C'est donc un avis très mitigé qui est plutôt négatif à cause des frustrations qui accompagnent le départ dans le jeu, le grind excessif, et certains comportements. A voir avec le temps si le plaisir prend le pas sur la frustration car le concept du jeu est bon, et lorsqu'on tombe sur des joueurs corrects, les parties peuvent être vraiment très agréables.Afficher plusAfficher moins
Salut, si tu veut un avis constructif sur Dead by Daylight regarde ce que je vais écrire. - Dead by Daylight est un jeu à gameplay asymétrique qui confronte un tueur contre quatre survivants dans différentes maps agrémentées de différentes caisses que l'on pourra ouvrir afin d'avoir des trousses de soins (en cas de blessure par le tueur ou ces pièges) et différents autres objets que je vous laisserai découvrir. Le son est très important aussi. Le jeu repose sur la fuite des survivants par deux portes et une trappe. Pour ouvrir ces issues, il faut allumer 5 générateurs sur la maps. Ces générateurs sont placés un peu partout et il faut aller devant ce générateur en question pour l'activer. Ceci prends du temps et repose sur un système de pression de touche au bon moment auquel cas votre générateur vous mettera un coup de jus et fera du bruit qui alertera le tueur sur votre position. Une fois ces générateurs activés vous serez averti de l'endroit ou il faut partir (sauf la trappe que l'on doit trouver sois-même) et à ce moment, vous pourrez activer l'ouverture de l'une de ces portes avec un manivelle qui demandera un petit temps d'ouverture (donc attention derrière vous à ce moment). Voilà en gros pour le jeu. Pour finir, j'aimerai revenir sur quelques points positif et négatif. Le jeu est plutôt bien niveau mécanique, le sound-design est correct. Pour ce qui est du level-design là, ce n'est pas du tout la joie. Les maps sont faites de façon à ce que vous ayez toujours une issue mais des problème de path-fending sont énormément présent et vous allez des fois vous bloquer dans un tronc d'arbre ou une pauvre planche du décor. Si le tueur est derrière vous et que vous êtes au même moment en fuite, on peut dire que c'est fini pour vous. Et pour lui, ça sera du pain béni. Il y encore beaucoup de bug en tout genre et surtout au niveau du gameplay et de la programmation en elle-même. Pour ce qui est de l'équilibrage c'est correct (je vais y revenir un peu plus bas) mais il y a tellement de petit problème/bug qui viennent vous déranger voir vous bloquer que ça en devient ridicule à certain moment. Surtout en jouant survivant. Déjà des joueurs arrivent à les utiliser à leur avantage et c'est encore plus horrible à la longue (que ce soit en jouant tueur ou survivant). Un survivant peut faire tourner en rond le tueur si il ce trouve au bon endroit (les maisons) en passant par les fenêtres (je précise que le tueur peut enjamber certain obstacle mais l'animation est longue) et donc faire tourner en tueur en rond autour d'un batiment. Pour ce qui est de l'Exp, c'est tout à fait basique, les points gagnés à la fin d'une par partie sont ajouter sous forme d'argent à un porte-monnaie dans le menu du jeu puis vous pourrez acheter des objets/compétences pour vous personnage tueur/survivant. Je précise qu'il y a pour l'instant 4 différents survivants et 3 tueurs. Au sujet des compétences et de leur équilibrage, là on part dans le grand n'importe quoi quand on arrive à haut niveau. Alors là, vous n'avez pas fini d'être surpris. Certains joueurs peuvent littéralement devenir cheaté au point ou vous n'aurez aucune chance en cas de confrontation. Réparage de trace de sang, accélération de animation pour le tueur. Je n'ai pas tout en tête mais j'ai côtoyé des joueurs qui avaient testé la plupart et m'ont confirmé qu'il y avait beaucoup de problème niveau équilibrage quand on utilisait certaines compétences. Voilà, je crois avoir soulevé certain des points les plus important. Pour conclure, le jeu est plutôt fun et rentable pour son prix mais il est encore beaucoup trop tôt pour avoir un vrai avis dessus. Bon après, étant donné qu'il n'est pas en early-access et se doit d'avoir un jeu fini au poil. Et là ce n'est pas le cas. Je lui donne 6/10 car il y encore énormément de souci. Et beaucoup trop de tricheurs (apparemment l'anti-triche du jeu va s'améliorer). Un coup d'œil sur Google, et vous verrez qu'il y a des possibilités qui ne sont pas encore détéctée par le jeu. À bon entendeur. ciaoAfficher plusAfficher moins
You broke the game with the last update. HUD is ♥♥♥♥ New animations are ♥♥♥♥ Hitboxe is ♥♥♥♥Afficher plusAfficher moins
[Eh toi! Par ici. Le monstre est loin on peut parler.] J'ai acheté ce jeu car il avait l'air bon et que j'avais envie d'un jeu d'horreur -point +: -ambiance assez opressante -les graphisme son pas trop dure a supporter -Il faut jouer stratégie et surtout faire attention au monstre point -: -les parties entre amis sont bonne mais il faut trouver une session où les gens ne quittent pas. -Certaines parties sont très courtes et des fois plus longues. -avis sur le jeu: Ce jeu est excellent il faut gerer les autres joueurs quand ils se font attraper où les laissez crever le choix est vôtre..... ou celui des gens avec vous.Le monstre est vite et donc il faut être rusé pour lui échaper..... ou être chanceux. Attention au piège que le monstre peut mettre sur le chemin des générateurs. Et surtout (est-ce que je l'ai dit?) FAIRE ATTENTION AU MONSTRE! Et voila j'espère que mon évaluation vous a aider [LE MONSTRE REVIENT COURS!]Afficher plusAfficher moins
Impossible à recommander. A jouer, oui. Mais pas à recommander ou évaluer positivement. Ce qui fait l'originalité de Dead By Daylight, et par ailleurs son succès, c'est son concept. Je ne vais pas paraphraser le résumé du jeu fait par steam en guise de prextexte pour rédiger une évaluation positive, ou même négative, le résumé est juste en haut de la page. Néanmoins, la seule force de Dead By Daylight, c'est son concept. Le reste est, malheuresement, terriblement mauvais. Premièrement les bugs, exploits et cheats. Pendant près d'un an, le premier point, les bugs, étaient légion dans le jeu. Aujourd'hui ils se font beaucoup plus rares. Toutefois certains subsistent encore, plutôt sous la forme d'aspect visuel, ou encore peuvent être assimilés aux exploits. Eux en revanche sont nombreux. Et ils prennent diversent forme. Des survivants capablent de body-block des tueurs sur certaines maps sans que ce derniers puissent faire quoique ce soit (et je ne parle pas du love train), le fameux usage du Pallet-Looping qui exploite une faille dans les hit-box survivants/tueurs/maps, les tueurs qui peuvent toucher par delà une fenêtre, ou lâcher un survivant pour 'cancel' une perk etc... Et enfin les cheats, qui deviennent de plus en plus courant en ce moment : notamment le lag switch et surtout les speed hacks assez présent ces derniers temps (environs 10 pour ma part la semaine du 4-10 Juin, surtout en high et middle ranks). Deuxièment, et pas des moindres, et qui plus est un classique de nos jours, l'équilibrage. Or si il est parfois dur d'équilibrer un jeu, et qu'il y aura toujours des groupes pour se plaindre et se tirer la couverture, sur Dead By Daylight on atteint un sommet en revanche. Basiquement, le Tueur à un rôle réactif (déjà ça commence mal quand on y pense bien), ce qui fait qu'il repose sur les erreurs des survivants. Du coup, en low ranks (20-15 sur une échelle 20 à 1), le Tueur tend à être complétement fumé. En revanche au-delà, c'est le Tueur qui est une victime, et son objectif devient de survivre aux survivants... Concernant un set de perks, que chaque personnage peut équiper au nombre de quatre, c'est relativement simple. En tueur vous avez l'éternel et classique Chili & Barbecue, quoique pas toujours présent à 100%. Côté survivant depuis le rank 15, et en 50 heures de Jeu absolument tout survivants jouent au moins avec la perk Auto-Soin et Course Effrenée, quand c'est pas les deux en même temps ... Et chaque fois que je regarde en fin de partie, on a généralement 4 Auto-Soin et 3 Course Effrénée. Et ceci depuis 2 ans. Sans compter d'autre perks qui sont très ancrées comme le Coup Décisif et Drôlement Dur et... Euh bah c'est tout. Et moi qui me plaignait des longues métas Hearthstone... Enfin le Troisième point, et qui se trouve être intimement lié aux deux précédents ... L'équipe de Développeurs. Je pense qu'on peut difficilement faire pire, et surtout dans le cadre de leur actuelle notoriété. Après deux ans, je me rend compte que l'équipe de Développeurs reflète la toxicité de leur communauté, à la différence que les Développeurs ont quelques efforts de communication à faire... Et encore... Basiquement les Développeurs sont incapables de répondre à une question sérieuse de la part de la communauté sur certains problèmes majeurs, ou la plupart du temps se débarasse de la question/problème avec une réponse brève et sur un ton condescendant avec un air de suffisance. Par ailleurs cette même équipe ne fait pas la différence entre Equilibrage et Bugs... Puisqu'on rencontre souvent des bugs corrigés répertoriés dans la catégorie Equilibrage... Et ce n'est pas une question de point de vue, puisqu'eux même commencent par "Fixed an issue [...]". Toutefois, les survivants sont quand même un peu plus "chouchoutés", normal vu qu'ils représente dans un idéal équilibre à atteindre, 4/5ème de la population du jeu, ce qui est relativement un point positif, surtout si vous voulez jouer entre amis. Maintenant on revient à la toxicité de la communauté. Regardez juste les développeurs lors de Streams, conférences (Le fameux "I think we did a pretty good job so far" du Game Director il y a plus d'un an, alors que le jeu était truffés de bugs et au plus bas.) etc... La plupart du temps la toxicité vient surtout des survivants. Si il est dur de réfréner les comportements de chacun, et notamment les accusations sur le Chat de fin de partie, les développeurs peuvent en revanche faire quelque chose pour le Teabag (de la même manière que CS:GO le fait), les clicketis de lampes torches, les tentatives de griefing etc... Cependant, il est plus dur d'accabler le Tueur des mêmes maux ; certes le camping et le tunneling sont très frustant et j'aimerais au passage que les développeurs encourage autre chose, mais le spam de la cloche avec le Spectre qui était vu comme toxique et harcelant pour les survivants... Ben il a vite était corrigé. Au final on se retrouve avec un tas d'incohérences de la part des développeurs avec certainement le fait qu'ils se fichent de leur communauté une fois le jeu acheté. J'ai même l'impression qu'ils encouragent la toxicité de cette dernière. Justement, parlons des Déconnections (Abrégées DC et en excluant celle dans les lobby, donc une fois la partie lancée). Elles sont légions dans le jeu, et pour reprendre un joueur sur leurs forums ; "Il y règne une sorte d'anarchie". Il est pas rare de faire cinq parties d'affiliées avec une déconnection d'un survivant dès la première minute, ce qui généralement réduit à néant les chances des Survivants. Et ce ne sont pas de random déconnection dont je parle, mais très souvent des Survivants, toxiques là encore, qui parce que leur début de partie ne s'est pas très bien passé (je me fais attraper en 30sec au lieu de faire courrir le Tueur 3minutes) vont immédiatement déconnecter et sans craindre la moindre répercussion. Pourquoi ? Les Développeurs s'en fichent. Certains vont déconnecter juste en sachant à quel Tueur ils ont affaire (notamment le Docteur, et Freddy Krueger fût un temps). Les développeurs pourraient intégrer un système de cooldown progressif comme tous les jeux avec une équipe font. Mais non. Trop dur j'imagine. Par ailleurs, en Octobre 2017, beaucoup de gens, notamment low-rank, se plaignaient du Tueur Freddy, ce qui est légitime car bien que loin d'être le plus fort il demandait une adaptation plus exigeante que les autres. Du coup, il y avait énormément de DC. Qu'on fait les développeurs ? Ils ont nerf le Tueur pour pallier en partie aux problèmes de DC. Désolé ça ne marche pas comme ça, et encore aujourd'hui les déconnections sont nombreuses et impunies. Presque autant que le cheating, assez présent dans le jeu, car le système de report in-game est presque un leurre et que l'autre système de reports est bien trop difficile d'accès, pire que l'administration française. Donc finalement, ce jeu est à mon sens impossible à recommander, bien qu'il reste jouable à petit dose par mois, et entre amis. Mais même là j'ai du mal, j'ai bien des amis qui ont explorés le jeu avec l'évènement du Nettoyage de Printemps, mais beaucoup ce sont juste fait martyrisés par les Survivants ou les Tueurs, ont eût une expérience désagréable et ont arrêtés, ou si ils ont continués, sont devenus quotidiennement rageux, salés ou toxiques eux mêmes. Aussi vous l'aurez peut être plus ou moins devinez, mais si c'est le roleplay et l'immersion que vous cherchez... Passez votre chemin. Bien qu'elle soit à prendre avec des pincettes car elle soutient une cause Tueur : https://www.youtube.com/watch?v=qnwdPlx9yR4 Dur de trouver un équivalent de vidéo plutôt pro-survivant, puisque il s'agit quasiment tout le temps de vidéo qui troll, flame, rigole des tueurs etc... et dont la construction et l'argumentation est douteuse si jamais elle existe, pour ainsi dire presque jamais. D'ailleurs pas que les vidéos, regardez aussi les évaluations steam au passage...Afficher plusAfficher moins
https://youtu.be/xs6QQOWSs6U Nous étions rassemblés dans une forêt sombre, à quatre. Pourquoi ? Je ne saurais dire mais il fallait sortir d’ici, et rapidement. Nous avons trouvé des générateurs qui alimentent une porte électrique qui nous permettrait de sortir mais les générateurs étaient éteints, il fallait les réactiver. Nous nous séparâmes pour gagner en efficacité mais maintenant, j’étais seul, seul face à une menace inconnue qui m’observait. Je naviguai entre les arbres espérant trouver un générateur à activé quand soudain, une explosion retentit, un de mes compagnon d’infortune a du faire une erreur avec le générateur… J’en trouva un moi-même et commença les réparations…mais quelque chose n’allait pas, j’avais l’impression de sentir un souffle rauque dans mon cou…quelqu’un m’observait, caché, mon rythme cardiaque s’accéléra …Il fallait fuir, vite… Trop tard, je senti le coup de machette dans mon dos et m’effondrai sur le sol dans un hurlement de douleur. Le tueur m’attrapa et m’emporta plus loin. Je tentai par tous les moyens de m’échapper mais rien n’y fit, il me pendit à un crochet. Cette douleur…inhumaine…des crochets démoniaques…dans le cœur…la mort…j’espère que mes compagnons parviendront à s’échapper car il vient vers eux dans un grognement venu des enfers… un jeu asymetrique Jeu de Starbreeze, créateurs de Payday 1 & 2, Dead by Daylight propose un match entre 4 survivants qui doivent s’échapper et un tueur qui doit sacrifier les survivants à une espèce d’entité démoniaque. Le jeu est passionnant et bien stressant en survivant. La bande son joue un grand rôle dans le jeu, elle prévient quand le tueur est proche et donc qu’il est temps de filer. Niveau graphismes, rien d’extraordinaire, au contraire, c’est plutôt moche et sombre (mais ça c’est cohérent avec la thématique). Un jeu aux finitions brutes Le jeu est pas mal buggé de mon coté (bug de collisions, impossibilité de ramasser un survivant, …). Le système de matchmaking est pourri du trognon, en Peer2peer et ce n’est que le tueur qui Host, donc si le tueur déco, partie terminée et vous êtes bons pour recommencer. A corriger au plus vite ! Un jeu pour des amis psychokwak Il est clair que c’est le genre de jeu qui se savoure bien plus entre amis qu’avec des inconnus et même si, avec des randoms, la tension est toujours là et que la partie reste stressante et prenante, avec des amis, la puissance du fun est démultipliée. Entre le mec qui fait une voix de malade, le type qui hurle « merde il m’a eu le c……. » « aide-moi T….. d…. C…., hey te barre pas reviens§§§§§ », quelles belles tranches de rigolades. À conseiller principalement à ceux qui savent rassembler quelques potes. Les parties sont courtes (20 minutes maxi), on peut faire une partie rapidos et passer à autre chose. What Else ? - 3 tueurs assez différents - Un système de progression pour les tueurs et les survivants - Une génération procédurale des objets sur la map (même map mais objets placés aléatoirement). - Bande son qui claque sa mère - Prix hyper raisonnable pour ce qu’il offre (20 €) - Traduit en français mais buggé (textes qui s’affichent parfois en anglais) - … Une recommandation ! je ne dis pas que j’y jouerai 60 heures mais les 5-6 heures jouées ont été super fun, je vais donc y jouer encore un bon momentAfficher plusAfficher moins
Franchement, je ne sais absolument pas quoi dire à propos de ce jeu, vraiment. Je ne veux pas mettre une mauvaise évaluation, loin de là. Le concept est plutôt innovant et les idées sont vraiment bien trouvées afin d'accentuer la diversité du jeu. Mais... Ce jeu vas te faire roter du sang également. Je m'explique: Les bons côtés du jeu: -Jeu très divertissant: malgré le fait qu'il soit plutôt répétitif, on ne peut absolument jamais s'en passer. Je n'aime pas vraiment ce jeu, et pourtant, j'y joue tous les jours. Ne me demande pas pourquoi; -Très bon jeu coop: on peut y jouer à 4 maximum, voire à 5 si l'on veut faire des parties personnalisées, et ça, je trouve que c'est une bonne chose si l'on veut jouer entre amis; -Jeu très diversifié: Dead by Daylight a une histoire vraiment bien inventée, et ainsi qu'une multitude de survivants et de tueurs divers et variés avec des particularités différentes et agréables; -Jeu très addictif et surtout pas un pay to win: on n'a pas besoin de débourser ne serait-ce qu'un seul euro dans le jeu pour débloquer les compétences de tel ou tel survivant/tueur. Le temple des secrets, c'est à dire le magasin de compétences diverses, se rafraîchit toutes les semaines (4 compétences/semaine). On peut y trouver toutes les compétences possibles, et donc, on n'a pas besoin de dépenser de l'argent pour les avoir, SAUF si et seulement si l'on a la mal chance de ne les voir jamais apparaître. Les TRÈS mauvais côtés du jeu: -Communauté excessivement toxique: le jeu est surplombé de russes, de polonais ou d'autres nations vraiment salées et toxiques. Les tueurs, qu'ils soient débutants ou experts, auront un malin plaisir à vous camper et à vous insulter dans le chat de fin de game de "noob", et d'autres insultes aussi délicieuses. Pourquoi est-ce que j'insiste sur les russes? Et bien, tout simplement parce que il n'y a QUE les russes, les polonais et les tchèques qui campent dans ce jeu. 99% du temps, si le tueur vient d'un de ces trois pays, il y a de fortes chances que tu passe une partie ignoble; -Développeurs avides d'argent: au lieu de régler les différents problèmes dont les survivants se plaignent, les développeurs auront plus tendance à créer de nouveaux skins bien chauds pour les personnages féminins afin d'attirer tout plein de gros pervers sur le jeu. De plus, ces skins coûtent la peau des fesses. entre 5€ et 10€ le skin. OUI, 10€ pour 1 SEUL skin. Pour moi, ça veut vraiment tout dire; -Déséquilibre TOTAL entre tueurs et survivants: je sais que c'est un jeu de survie ASYMÉTRIQUE, mais les tueurs ont souvent tendance à se plaindre comme quoi le jeu est fait pour les survivants et qu'il est horriblement dur vis à vis du point de vue des tueurs. Ils passent CONSTAMMENT leur temps à pleurnicher sur tout plein de choses. Mais le pire, c'est que les développeurs les écoutent! Les survivants se font nerf (= à devenir de plus en plus faibles) alors que les tueurs, eux, ont tendance à être buff (= à devenir de plus en plus forts) alors qu'ils l'étaient déjà bien assez!!! C'en est vraiment trop! Il faudrait penser un peu aux survivants, et non à seulement aux tueurs! Certains tueurs se font également """NERF""". Je mets de gros guillemets parce que ce "nerf" est tout simplement minuscule. Ce jeu porte bien son nom, "Dead by Daylight". Mais je pense qu'on pourrait le remplacer par "Camped by daylight" vu le nombre de campeurs, ou alors "Dead by Buglight" vu le nombre de bugs (nous y reviendrons plus tard); -Jeu VRAIMENT mal optimisé: Dead by Daylight est mal optimisé, il nécessite un ordinateur plutôt puissant rien que pour faire tourner le jeu de manière fluide. Si tu as un PC un peu vieux, oublie le jeu, tu ne pourras tout simplement pas y jouer au-delà de 20 FPS :D; -Jeu bourré de bugs: comme je l'ai déjà cité, les développeurs se tournent plus sur l'argent, les plaintes des tueurs et les skins que sur les bugs. Par conséquent, plein de bugs sont encore présents et attendent d'être réparés. La preuve, un bug récent qui rendait tous les gâteaux de l'évènement de 4 ans de DBD quasiment inutiles a été résolu en l'espace de 1 SEMAINE! Et pourtant, plein de personnes ont démontré que ce n'était qu'un petit bug de rien du tout! BHVR devrait vraiment, mais genre vraiment songer à changer. Ce n'est pas en agissant de cette façon que les gens apprécieront le jeu; D'autres inconvénients sont encore à déclarer, mais je n'ai pas vraiment le temps pour faire celà. Mais, malgré tout ça, je ne peux pas m'empêcher de jouer au jeu tous les jours. Merci d'avoir lu ce commentaire, j'espère qu'il t'a plu. Mon but n'était pas de laisser un avis déstructeur, mais constructif, afin d'informer les futurs acheteurs de Dead by Daylight. A la prochaine :)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.

