Dead Cells

Dead Cells

Dead Cells donne envie de repartir : chemins changeants, compétences à débloquer et combats exigeants nourrissent chaque tentative. À son plus bas prix suivi, il coûte ≈ €1.95 chez Eneba. C’est une occasion adaptée aux amateurs d’action solo rapide qui acceptent de recommencer après une défaite. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes et propose une interface en français.

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97%Évaluations Steam156,8 k évaluations89Metacritic/10089OpenCritic/100
Sortie: Aug 6, 2018
Adventure · Roguelike · Metroidvania · Pixel Graphics · Action Roguelike
Dead Cells Steam Key (PC) TURKEY/INDIA+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €1.95(~ $2.19)Minimum historiqueAcheter
Dead Cells ROW Global+2·Plateforme :Steam·à partir de~ €3.10Minimum historiqueAcheter
Dead Cells RoW PC Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €24.99-86%à partir de~ €3.49Minimum historiqueAcheter
Dead Cells Europe Steam CD Key+2·Plateforme :Steam·~ €24.99-85%à partir de~ €3.73Minimum historiqueAcheter
Minimum historique ~ 8,15 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 4,10 €2026-07Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 9,99 €Kinguinpar rapport au minimum historique+144%
~ 8,68 €~ 13,66 €~ 18,65 €~ 23,64 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 4,10 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Dead Cells

Dead Cells mêle structure roguelite et exploration metroidvania dans un jeu d’action-plateforme en 2D. Parcourez un château changeant, affrontez des ennemis coriaces et tirez des leçons de chaque échec. Les joueurs Steam lui attribuent 97%% d’avis positifs sur 156 801 avis. L’interface comprend Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Portugais, Russe, Turc, Coréen, Portugais (Brésil), Espagnol (Amérique latine) et Polonais. Sorti le 6 août 2018.

Équipe

Développeur
Motion Twin
Éditeur
Motion Twin

Avis des joueurs Steam

97%positifsextrêmement positives156 801 Avis Steam

Plus bas enregistré sur 36 mois

≈ 4,10 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOuiOui
Chinois traditionnelOuiOuiOui
AnglaisOuiOuiOui
Afficher 12 langues de plus
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOuiOui
ItalienOuiOuiOui
AllemandOuiOuiOui
EspagnolOuiOuiOui
JaponaisOuiOuiOui
PortugaisOuiOuiOui
RusseOuiOuiOui
TurcOuiOuiOui
CoréenOuiOuiOui
Portugais (Brésil)OuiOuiOui
Espagnol (Amérique latine)OuiOuiOui
PolonaisOuiOuiOui

Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Mode de jeu

La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.

Langue

L’interface est notamment disponible en français, parmi plusieurs langues.

03Questions fréquentes

Que reste-t-il après la mort ?

La mort vous renvoie au donjon, mais certains itinéraires, compétences, mutations et armes débloqués sont conservés.

Y a-t-il des points de contrôle ?

Non. La description indique qu’il n’y a pas de point de contrôle : battez le boss final en une fois ou recommencez.

Les manettes sont-elles prises en charge ?

Oui. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.

8.6
Note globale
Notes externes97%Évaluations Steam156,8 k évaluations89Metacritic/10089OpenCritic/100
Graphismes
8.5
Audio
8
Gameplay
9.5
Scénario
6
Contenu
9

“A six-year mainstay that welds roguelite reruns to Metroidvania unlocks and tops out the 2D action feel”

Notre verdict

A 2018 genre-breaker that still sets the bar

The overall character of Dead Cells

Rewind to 2018 and the arrival of Dead Cells carried real significance. Roguelites and Metroidvanias both had plenty of representatives by then, but it was the first to truly stitch the two into a self-consistent rhythm, and it minted the word Roguevania in the process. Random reruns solved the Metroidvania problem of a map that goes stale once you have walked it. Earned exploration unlocks gave the roguelite's pure randomness a skeleton of long-term accumulation. That fusion was a breakthrough at the time, and it carried the game straight to Best Action Game at The Game Awards 2018, Best Indie at the Golden Joysticks, and a Mighty tier on OpenCritic with a 95% recommendation rate.

All these years later, Dead Cells still sets the bar on its lane. The followers are many, but the ones that match its level on both feel and rerun cadence at once are a short list. That is the part hardest to copy: feel can be imitated and structure can be borrowed, but the craft of maxing out both at once and welding them together is not something you learn from a single trace-over.

What is rarer still is that it never lost its shape across six years of live updates.

Plenty of long-running games bloat with every patch; Dead Cells folded each update back inside its original rhythmic frame and never wrecked the feel to pad the count. That restraint is the quiet reason it still plays as crisp today as it did on launch day.

Who should buy it, who should skip it, and which version

The player it suits best

Spelling out the right audience is more useful than handing over a vague high score. Dead Cells fits a player who craves instant feedback, relishes action for its own sake, accepts a learn-by-dying path of growth, and feels curious about randomised in-run builds. If you have played Hades or Hollow Knight and loved them, Dead Cells is almost guaranteed to land for you too.

A few kinds of player should think twice. If you mostly play to sink into a complete story, there is next to no narrative here to feed that. If randomness grates on you by nature and you cannot stand looping back to the start, the core structure will wear you down. And if you only want a single clear and then a shelf, its enormous depth is wasted on you. As for versions, a newcomer can take the base game first, learn the fundamentals, and add DLC by taste — the four paid expansions sell individually or as a bundle, and Return to Castlevania especially rewards anyone with a soft spot for the source.

A quick word on its most direct rival. Hollow Knight is the other crown jewel of the 2D Metroidvania, winning on one meticulously built fixed map and exquisite hand-painted exploration, superb in both scale and atmosphere — but it has none of that every-run-randomised, one-more-go rerun drive. Each excels on its own ground, and neither can stand in for the other, which is exactly the proof that Dead Cells holds a spot all its own. Across all six dimensions we land it at 8.6: it gambled nearly all its narrative on feel and the rerun loop, and for the vast majority of action players, that is a bargain and then some.

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