

Dead Cells
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.







01À propos de Dead Cells
Dead Cells mêle structure roguelite et exploration metroidvania dans un jeu d’action-plateforme en 2D. Parcourez un château changeant, affrontez des ennemis coriaces et tirez des leçons de chaque échec. Les joueurs Steam lui attribuent 97%% d’avis positifs sur 156 801 avis. L’interface comprend Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Portugais, Russe, Turc, Coréen, Portugais (Brésil), Espagnol (Amérique latine) et Polonais. Sorti le 6 août 2018.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 4,10 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Turc | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langue
L’interface est notamment disponible en français, parmi plusieurs langues.
03Questions fréquentes
Que reste-t-il après la mort ?
La mort vous renvoie au donjon, mais certains itinéraires, compétences, mutations et armes débloqués sont conservés.
Y a-t-il des points de contrôle ?
Non. La description indique qu’il n’y a pas de point de contrôle : battez le boss final en une fois ou recommencez.
Les manettes sont-elles prises en charge ?
Oui. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
“A six-year mainstay that welds roguelite reruns to Metroidvania unlocks and tops out the 2D action feel”
Notre verdict
A 2018 genre-breaker that still sets the bar

Rewind to 2018 and the arrival of Dead Cells carried real significance. Roguelites and Metroidvanias both had plenty of representatives by then, but it was the first to truly stitch the two into a self-consistent rhythm, and it minted the word Roguevania in the process. Random reruns solved the Metroidvania problem of a map that goes stale once you have walked it. Earned exploration unlocks gave the roguelite's pure randomness a skeleton of long-term accumulation. That fusion was a breakthrough at the time, and it carried the game straight to Best Action Game at The Game Awards 2018, Best Indie at the Golden Joysticks, and a Mighty tier on OpenCritic with a 95% recommendation rate.
All these years later, Dead Cells still sets the bar on its lane. The followers are many, but the ones that match its level on both feel and rerun cadence at once are a short list. That is the part hardest to copy: feel can be imitated and structure can be borrowed, but the craft of maxing out both at once and welding them together is not something you learn from a single trace-over.
What is rarer still is that it never lost its shape across six years of live updates.
Plenty of long-running games bloat with every patch; Dead Cells folded each update back inside its original rhythmic frame and never wrecked the feel to pad the count. That restraint is the quiet reason it still plays as crisp today as it did on launch day.
Who should buy it, who should skip it, and which version

Spelling out the right audience is more useful than handing over a vague high score. Dead Cells fits a player who craves instant feedback, relishes action for its own sake, accepts a learn-by-dying path of growth, and feels curious about randomised in-run builds. If you have played Hades or Hollow Knight and loved them, Dead Cells is almost guaranteed to land for you too.
A few kinds of player should think twice. If you mostly play to sink into a complete story, there is next to no narrative here to feed that. If randomness grates on you by nature and you cannot stand looping back to the start, the core structure will wear you down. And if you only want a single clear and then a shelf, its enormous depth is wasted on you. As for versions, a newcomer can take the base game first, learn the fundamentals, and add DLC by taste — the four paid expansions sell individually or as a bundle, and Return to Castlevania especially rewards anyone with a soft spot for the source.
A quick word on its most direct rival. Hollow Knight is the other crown jewel of the 2D Metroidvania, winning on one meticulously built fixed map and exquisite hand-painted exploration, superb in both scale and atmosphere — but it has none of that every-run-randomised, one-more-go rerun drive. Each excels on its own ground, and neither can stand in for the other, which is exactly the proof that Dead Cells holds a spot all its own. Across all six dimensions we land it at 8.6: it gambled nearly all its narrative on feel and the rerun loop, and for the vast majority of action players, that is a bargain and then some.
Dernières actualités sur Dead Cells
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Ce qu'il y a de bien avec le gaming, c'est que les joueurs se manifestent beaucoup lorsqu'ils ne sont pas contents. Que ce soit EA décidant de faire un jeu pay-to-win jusqu'à la moelle, l'absence totale de crossplay pour la PS4, ou bien PUBG et ses portages foireux sur XbOne... Les joueurs ne se privent pas pour dire ce qu'ils pensent. Concernant ma personne, je vais vous dire ce que je pense : acheter un jeu est un vote. Lorsque vous achetez des skins pour Fortnite, vous votez. Vous dites "Oui, je tolère les micro-transactions et je vous incite à continuer à en faire". Et bien moi, en achetant Dead Cells, j'ai voté pour un jeu extrêmement bien fini, une early access exemplaire, des développeurs à l'écoute, et surtout indépendants. Il est difficile pour moi de vous décrire l'histoire de ce jeu. En effet, ce dernier possède une narration cryptique, où vous devrez observer les décors, les dialogues, les noms des lieux afin de mieux comprendre ce qu'il nous raconte. Ça ne vous rappelle rien ? Et bien oui, Dark Souls use de la même technique de narration, technique que j'apprécie énormément. Néanmoins, Dead Cells ne s'inspire pas que de Dark Souls. À quoi veulent nous faire jouer les développeurs de Dead Cells ? Et bien ce jeu est un mélange de Rogue-like et de Metroidvania, saupoudré d'un style de combat à la Souls. J'entends par là que chaque ennemi est dangereux et possède un certain pattern. Un très beau mélange donc. Vous démarrez dans une prison, et votre but sera d'explorer un monde divisé en plusieurs niveaux, chacun ayant son propre bestiaire, son propre level-design, etc. Tout cela pour arriver jusqu'au château, et ainsi jusqu'au roi. Chaque niveau est généré aléatoirement, les armes apparaissent aléatoirement. Mais, la particularité de Dead Cells, c'est que vous allez souvent mourir. Ainsi, chaque fois que vous mourrez, vous redémarrez au début, à la prison, et vous devrez ainsi tout recommencer. Ce genre de procédé est une norme pour les Rogue-Like, un non-sens pour les Metroidvania. Et c'est là où Dead Cells tire son épingle du jeu. Au fur et à mesure, vous trouverez différentes améliorations permanentes vous permettant de vous en sortir un peu plus, c'est-à-dire que vous progresserez, et ainsi... mourir un peu plus loin. Une run complète du début à la fin du jeu dure environ 40min-1h. Ce que j'ai pu constater également, c'est que le gameplay a été extrêmement affiné afin qu'il y ait un rythme rapide, une forte adrénaline pendant tout le jeu, à la manière d'un Rogue-like. L'une des particularités qui m'a donné la puce à l'oreille, ce sont les téléporteurs. Les développeurs ont installé plusieurs téléporteurs de part le niveau. Grâce à ça, il n'y a aucun temps mort dans le jeu : vous arrivez à un cul-de-sac ? Il y a 90% de chance qu'un téléporteur se trouve à 10m. Plein d'autres petits détails incitent le joueur à aller vite : boost de vitesse après avoir tué plusieurs ennemis à la suite, un timer dans un coin de l'écran, des portes qui ne s'ouvrent que si on y arrive à temps, etc... Je ne vais pas vous révéler tout le jeu, mais dès que vous aurez pris l'habitude d'y jouer, vous n'arrêterez pas de courir et de faire les premiers niveaux en seulement quelques minutes. Mais ce qui est bien, c'est que rien ne vous empêche de vous promener et ne pas avoir à forcément se dépêcher, à la manière d'un Spelunky ou d'un Crypt of the NecroDancer. La pression du temps n'existe pas dans Dead Cells, à part si vous le voulez. Il y a même un certain choix cornélien : déciderez-vous d'explorer à 100% les niveaux et ainsi donc garantir une bonne progression, malgré le temps que ça peut prendre ? Ou bien est-ce que vous déciderez de courir pour ouvrir les portes minutées et espérer trouver des objets qui vont vous changer la vie ? À vous de voir. Je parle beaucoup d'aléatoire, mais l'une des particularités de Dead Cells, c'est également le fait que votre skill compte beaucoup. J'ai dit plus tôt dans cette critique qu'il est saupoudré d'un style de combat à la Souls. En effet, le jeu sera exigeant et vous obligera à changer de comportement en fonction de l'ennemi que vous avez en face : certains vous foncent dessus, d'autres passent dans votre dos, d'autres vous tire dessus... Bref, vous devrez vous adapter, et la moindre erreur peut coûter cher. Ce que j'ai personnellement retrouvé dans Dead Cells et que j'ai également apprécié dans les Souls, c'est cette rejouabilité folle ainsi que la possibilité de jouer de plein de manières différentes. Si vous aimez faire des roulades, vous avez des armes qui mettent en surbrillance cette particularité, comme la rapière qui fait un coup critique assuré après une roulade. Vous pouvez également utiliser des boucliers, s'avérant à première vue pas terribles, mais si vous les maîtrisez, vous aurez une facilité déconcertante à progresser dans le jeu. ...Ou bien vous pouvez utiliser une tourelle couplée à des pièges à ours, et le jeu joue à votre place. Vous trouverez toujours VOTRE manière de jouer. Il y a tant de choses à dire sur le gameplay, c'est vraiment le point fort de ce jeu. Mais je pense que je vous en ai déjà assez dit pour vous donner envie, je vous laisse découvrir tout le reste dans le jeu. Un autre point fort du jeu est sa musique, mais plus particulièrement le sound-design. Vous aurez droit à des musiques épiques, des musiques vous permettant de souffler comme celle du marchand... On a l'impression d'entendre des musiques de grands jeux AAA. Croyez-moi, les musiques de Dead Cells n'ont pas à rougir face à celles des Souls. Mais voilà, le sound-design est juste super bon. Chaque petit bruit est vraiment satisfaisant, que ce soit la découverte d'un coffre, le fait de tuer un ennemi "élite", même les bocaux font du bruit lorsqu'on passe dessus, malgré le fait que ça reste du décor... Il y a vraiment un effort incroyable de ce côté-là et Dead Cells me rappelle à quel point le sound-design est si important pour l'immersion. Les graphismes du jeu sont somptueux. ce pixel-art est très agréable à contempler, tout est lisible et reconnaissable, la direction artistique de manière générale est très réussie. Malgré tout, je tiens à soulever un petit défaut. Ce sera sans doute l'un des seuls défauts que j'aurai à relever. La lisibilité du gameplay est assez chaotique par moment. Si de nombreux ennemis sont à l'écran, le jeu ne se prive pas de paillettes et particules à envoyer par-ci par-là, et on a vite fait d'oublier ce qui se passe à l'écran. Manette en main, il y a une forme de perte de contrôle lorsqu'il y a plusieurs ennemis. Peut-être est-ce volontaire, je ne sais pas. Mais en tout cas, le jeu est vraiment difficile à lire sur YouTube ou Twitch lorsqu'il y a plusieurs ennemis à l'écran. Je pense que cela reste subjectif, mais le jeu est tellement très lisible et crédible de base que je trouve ce contraste étonnant. Ce qui me plaît énormément avec Dead Cells, c'est également tous les petits easter eggs et références. Entre le fouet électrique qui a comme description "Devenez Palpatine", les portails faisant référence à... Portal, et la description des talismans "Un bel objet habilement dissimulé sous vos vêtements, pour que les graphistes aient moins de boulot.", le second degré est partout dans ce jeu. Et ça, c'est génial. Si vous achetez Dead Cells, vous votez pour un jeu de grande qualité, une excellente durée de vie, des développeurs qui ne cessent d'équilibrer leur jeu en fonction de ce que la communauté dit, ainsi que tout ce que j'ai dit au-dessus. Le jeu est une véritable liste de qualité, dépassant les standards des jeux indépendants ordinaires. Tout cela autour de 12 pauvres français indépendants sur Bordeaux. Meilleur vote que j'ai pu faire.Afficher plusAfficher moins
Aux devs... vous vous rendez comte que ce jeux sera joué par des gens normaux aussi? Je veux dire, des parents, des gens qui travail, qui ce garde un tout petit peu de tps pour eux, pour ce faire une petite game avant de manger, par exemple...? Et vous vous rendez évidement compte que ces gens la n'ont pas moins payé le jeux que les autres... huh...? Allons, soyons serieux 5m svp... tout ceux qui ne sont pas des hardcore gamer ne verront même jamais la nouvelle maj "la forge" I'l n'arriveront jamais a battre l'assasin! -patern quasi illisible -2eme phase, les fenêtres d'action/ouverture du boss sont plus courte que le temps d'animation du heal... je suis serieux, on ne peu pas se heal sans se prendre un coup... mais wtf...? timing serré ok, mais la c'est ridiculement difficile! -en prenant le chemin le plus long et tout les parchemins on a pas la puissance suffisante, il faut rush pour avoir les portails timé... -Si tu prend en compte que bcp de gens n'auront le temps de faire qu'un run, voir 2, apres le taff ou autre... Nan mais les mec, redéscendez sur terre, reconnectez-vous a la réalité un peu... ya un gros souci la... Et puis, la quantité d'armes astronomique, c'est bien, mais la plupart de combot pas essemble, si ta pas le bon loot t'es bon pour reroll... il faudrait que l'on puisse choisir au moin quelque chose... moyenant une contreparti... Enfin en tout cas il faut équilibrer ce jeux... sinon il sera déserté vite fait, tellement la courbe de difficulté s'envole dans les cieux... Et je ne parle pas du lvl une fois la cell souche de l'assasin, débloqué... ... non j'en parle pas... Dans l'état actuel je ne peu pas recomander ce jeux, trop de gens ne verront QUE le début et l'acheront l'affaire... Tout ceux qui travail, qui n'ont pas bcp de temps, qui ont autre chose a penser, etc... 50%? 60%...? même 10% ce serait déja trop...Afficher plusAfficher moins
Si vous aimez les rogue-lite très dynamique, au gameplay à la fois nerveux et très léger, à la progression -classique pour un rogue-lite, mais bien foutue, aux graphismes et à l'ambiance sonore excellente, pas cher, développé par des français, ce jeu est fait pour vous! Dead Cells me fait beaucoup penser à Rogue Legacy, dans la 2D, la génération aléatoire de zones préfédifinies, et il en tire toutes les bonnes idées. En améliorant 1000 fois les déplacements qui étaient pas hyper agréable sur RL. Jeu en constante évolution, les MaJ sont régulières et les dévs écoutent vraiment les idées de leurs joueurs! y'a qu'à lire les patchs pour voir que la moitié des points ajoutés sont des idées de la communauté. Ca c'est un jeu qu'il est bon.Afficher plusAfficher moins
Je ne comprend pas son metascore de 89 ! C'est plus élevé que the Hollow Knight et que the Darkest Donjon... J'aimerais qu'on m'explique pourquoi une fois que la hype autour de ce jeu sera passée. Le but du jeux: courir en tapant – mourir – recommencer depuis le début - courir en tapant – mourir – recommencer depuis le début... voilà... c'est décérébrant. On recommence le jeu plus fort a chaque fois grâce à de l'xp que l'on obtiens durant le run et que l'on investit dans le personnage, ce qui nous permet a chaque fois d'aller un peu plus loin, mais c'est toujours la même chose et au bout d'un moment ça devient très très lourd. En réalité DeadCells est plus un jeu de course/hack'n slash qu'autre choses, je trouve que la direction artistique a vraiment des choses à enviée aux 2 titres que j'ai mentionné plus haut. J'invite les contemplatifs, les explorateurs et les amateur de RPG à garder leurs 25 euros...Afficher plusAfficher moins
Revenir au début lorsqu'on meurt devient lassant au bout d'un moment … Décidément, je ne comprends pas d’encore voir ce type de commentaire sur un Roguelike, mourir et recommencer (Die&Retry), c’est un peu le principe du genre. Et puis ici, ce n’est qu’un Roguelite, et comme le nom l’indique, c’est plus lite, plus accessible. Un système de progression fait en sorte que vous ne recommenciez pas tout à faire à zéro. Le jeu conviendra ainsi autant aux débutants, qu’aux habitués puisque le speedrun est récompensé et pourra apporter un peu de défi. À force d'entraînement, et de farm, vous progresserez, en allant toujours plus loin, jusqu’à enfin battre le boss final. Arriver là, vous pensez en avoir fini ? Que nenni ! Puisque ce fameux boss vous cédera une Cellule Boss une fois achevé, qui permettra d’augmenter la difficulté du jeu, et c’est reparti ! (4 Cellules Boss à débloquer, donc 4 niveaux de difficulté supplémentaires) Vous disposez également de toute une collection de bouteilles à compléter avec les différents items débloqués au cours de vos pérégrinations. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1435099498 Aux commandes d’un amas de cellules ayant pris possession des restes d’un cadavre de prisonnier, parcourez une quinzaine de niveaux variés et générés procéduralement à chaque partie. Votre but ? Vous échapper … et ramasser des cellules, qui représentent un peu des points d’expérience. Ces cellules vous permettront, entre chaque niveau, de débloquer des améliorations permanentes, de nouveaux pouvoirs, de nouvelles armes, de nouveaux pièges, ou des mutations. Peu à peu, vous deviendrez ainsi plus puissant à chaque partie, mais l’aléatoire étant de mise, vous ne tomberez pas forcément sur les items que vous affectionnez le plus. Il est donc important de savoir manier chacun d’eux afin d’amener notre drôle de compagnon d’infortune, attachant, mais aux animations trop rares, jusqu’à la sortie. Frappe, tir, parade, saut, roulade, mettez à contribution les différentes actions afin de vous débarrasser des différents ennemis qui vous barreront la route. Épées, lances, arcs, arbalètes, pièges, … tout un arsenal mis à disposition pour votre plus grand bonheur de massacre. Brutalité, Tactique ou Survie, choisissez vers quelles caractéristiques vous allez vous orienter grâce aux parchemins que vous trouverez. Chacune ayant ses propres items par défaut (parfois ils sont mixtes) qui boostera ainsi les dégâts aux objets adaptés. Un gameplay fluide et dynamique, la prise en main est facile, la maîtrise est plus ardue. Développez votre style de jeu favori afin de progresser dans cet univers, au style pixel mais ultra détaillé. C’est beau. Les décors sont variés, et de petits détails viennent meublés tout ça, comme tout pleins d’éléments qui explosent dans une gerbe de particules quand on les attaque. Un travail de maître pour la DA, mais également du côté de l’ambiance sonore, avec des bruitages de qualité, et des musiques qui le sont encore plus. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430527516 On note cependant un petit déséquilibre au niveau des caractéristiques et mutations (certaines étant obsolètes dans les situations critiques), mais cela tend à se corriger à force d’en débloquer de nouvelles. Quelques galères donc à noter au début, mais ne lâchez rien, ça va s’arranger ! Bourré de références partez à la chasse aux d’easter eggs en tout genre dans ce jeu fun, addictif et profitant d’une excellente rejouabilité. Un contenu de qualité que nous présente là Motion Twin pour un prix tout à fait raisonnable, au vu la durée de vie. Un brillant avenir devant lui pour ce jeu encensé par la critique depuis sa sortie. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430037574 Et vous ne savez pas le meilleur ? Si vous voulez faire une pause, vous pouvez quitter, vous reprendrez votre partie là où vous l'avez stoppée. Petite anecdote : en faisant quelques recherches sur Motion Twin, qui est un studio français indépendant basé à Bordeaux, quelle ne fut pas ma surprise quand je vis le nom de l’un de mes anciens professeurs d’études supérieures parmi les développeurs du projet. Ça remonte à quelques années, mais ça fait plaisir de voir quelqu’un qui m’a enseigné un langage, que j’utilise désormais quotidiennement, faire partie d’un projet aussi prometteur. Vous avez aimé cette évaluation? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction: On les préfère froids. Vous pouvez également consulter ce groupe pour savoir quoi ne pas acheter: La Purge.Afficher plusAfficher moins
Répétitif, globalement peu fun, il n'y a presque aucune arme qui donne vraiment envie de jouer avec et on est plutôt en train d'espérer tomber sur la bonne à chaque run, en considérant les autres run comme des occasions pour grinder. Il faut dire aussi que ce jeu n'est pas un metroidvania, il n'y a aucune exploration ouverte, les compétences débloquées ouvrent certes des passages pour les run suivants, mais elles sont inutiles pour les combats et les embranchements qu'on prend ne changent rien dans le fond à l'expérience de jeu, à part la musique, la couleur des murs et le type d'ennemi rencontré, on arrivera au bout de toute manière dans le même timing. Débloquer les différentes armes et le matériel de base genre les potions, indispensables pour progresser vraiment, prend beaucoup trop de temps alors qu'on peut finir le jeu une première fois très vite et n'avoir plus vraiment grand chose à faire d'autre que d'affronter une difficulté toujours plus frustrante, sans aucun intérêt ludique particulier, si ce n'est la course à la complétion du débloquage et une hypothétique "vraie fin". Dommage qu'il n'y ai pas d'intérmédiaire entre le bon et le mauvais sur steam, parcequ'il a quand même des qualités, mais il y a franchement mieux et comparé à la concurrence directe, il est trop cher pour ce qu'il propose. Je mettrai 5/10, un petit 5.Afficher plusAfficher moins
i know nobody will see this but just saying i'm gayAfficher plusAfficher moins
trop d'aléatoire dommage ça gache tout le jeux, des fois relancer la parti 10 fois pour avoir un build interressant au debut c'est chiant mais monté des stat dans une branche ou 2 et au final n'avoir aucune arme interresante avec les stats monté c'est nul, amusanr quelque heure mais après c'est chiantAfficher plusAfficher moins
"Pas mal, non ? C'est Français"Afficher plusAfficher moins
Je pense que les Rogue like sont pas pour moi. Je trouve le fait de recommencer encore et encore très chiant et je perds vite envie de repartir de 0. Sinon, si ça ne vous embête pas, vous pouvez y aller !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
