
Dead Space™ 2
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01À propos de Dead Space™ 2
Dans Dead Space™ 2, Isaac Clarke se réveille sur le Sprawl trois ans après l’épidémie de l’USG Ishimura. Il doit survivre à une nouvelle invasion de Nécromorphes et découvrir le lien entre le Marqueur et l’Unitologie. Les combats mêlent armes et outils comme le javelot, la télékinésie et les mines. L’apesanteur permet des déplacements à 360 degrés, des combats sans poids et des énigmes physiques. Évaluation des joueurs : 94% sur 26 226 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,55 €2023-10-26 · SteamJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | Oui |
| Allemand | Oui | — | Oui |
Afficher 4 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | Oui |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | Oui |
| Japonais | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Modes et interface
La version Steam sur PC comprend des catégories solo et multijoueur. L’interface est disponible en anglais, français, allemand, italien, russe, espagnol et japonais.
Audio
L’anglais, le français, l’allemand, l’italien et l’espagnol proposent les voix intégrales. Le japonais et le russe sont indiqués sans voix intégrales.
03Questions fréquentes
Où commence l’histoire ?
Isaac se réveille sur le Sprawl trois ans après les événements de l’USG Ishimura et doit affronter une nouvelle épidémie de Nécromorphes.
Que propose l’apesanteur ?
L’apesanteur permet de se déplacer à 360 degrés, de combattre sans poids et de résoudre des énigmes physiques.
Quels outils Isaac peut-il utiliser ?
Parmi les outils figurent le javelot, la télékinésie améliorée et des mines démembreuses.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
La clé fourni par steam ne permet pas de lancer le jeu. Aucune aide n'est proposé par la plateforme.. j'ai payé un jeu dont le system d'activation est défaillant. c'est une honte!Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu, rien à redire l'ambiance est bien digne du survival-horror (le noir total, ennemi qui vous prennent par surprise, ambiance glauque etc...), personnellement, je n'ai plus eu aussi peur depuis resident evil 2 et 3 qui était à mon gout les meilleurs, sans parler de ce mix action-horror qui passe nickel, y a du stress, de la violence, les graphismes sont beaux, la bande son est superbe car les bruitages sont réalistes, bref n'hésitez pas, c'est que du bon !Afficher plusAfficher moins
Bonjour, sur PS3 le 1 est une pépite! Le 2 également!! Bon le 3 est pas fou. Le remake du 1 est juste incroyable, je vais être franc mais dead space 2 sur steam c'est de la merde et tellement dommage. Pas de succès alors que sur PS3 il y en a, arriver au premier shop on a plein d'armes et tenues de disponible ce qui rend fade l'exploration et quand on change d'épisode/chapitre rien ne nous l'indique. J'ai le souvenir que le 2 sur PS3 était aussi fou que le premier!!! A quand un dead space 2 remastered!?Afficher plusAfficher moins
Vous pensiez vous être fait des nerfs d’acier sur Resident Evil ou L4D ? Et bien accrochez-vous à votre souris ! Même si l’on ne peut pas vous entendre crier dans l’espace, on vous entendra crier dans votre salon. Dès le début de ce deuxième volet des pérégrinations spatiales d’Isaac Clarke le joueur se retrouve plongé dans le chaos d’une base orbitale, la « Méduse », et doit s’évader d’une cellule en évitant de se faire dévorer par les Necromorphes qui ont envahi les lieux, et tout cela en... camisole de force. Une entrée en matière plutôt classique, mais ne nous fiions pas trop aux apparences, car le jeu saura vous tenir en alerte de la première à la dernière minute. En effet, vous n’aurez pas de répit. Il vous faudra très vite faire le bon choix des armes, sachant que celles-ci ne seront pas efficaces contre tous les ennemis. Chaque Necromorphes ayant ses points faibles et chaque arme ayant ses particularités, vous devrez vous adapter aux fonctionnements des armes et aux munitions disponibles, qui se feront très vite rares si vous cherchez à foncer dans le tas. Mais ne vous inquiéter pas, le gameplay est extrêmement varié et vous permettra de trouver votre style de jeu. « Foncer dans le tas », voilà bien une expression qui ferait rire plus d’un Nécromorphes. Seulement, à bord de la Méduse, personne ne rit, et certainement pas vous. Et c’est bien là un des points forts du jeu, vous serez saisi par l’atmosphère funèbre de cette base, renforcée par la sensation de solitude et de pénurie qui vous envahiront aussi certainement que l’ont fait les Necromorphes pour cette station, où les rares humains que vous rencontrerez ne feront qu’ajouter un doute quant à vos chances de réussite. À tel point, que vous devrez rassembler tout votre sang-froid et votre courage pour tenir plus d’une heure ou deux d’affilés dans cet univers hostile. Et si vous faites de longues parties, c’est parce que vous rêvassez en chemin sur les décors somptueux de la station ou sur les paysages célestes qui s’offrent à vous au détour d’une baie vitrée ou d’une visite du cosmos en apesanteur, moments de détentes bienvenus avant de se retrouver face aux ténèbres. Vous l’aurez compris, même si vous allez en baver, l’aventure est au rendez-vous. Si le scénario et l’intervention des personnages ne sont pas des plus originaux, il n’en reste pas moins bon et suffisamment palpitant pour vous mener à la fin de cet épisode sans grande peine, sans compter les frissons et les sueurs froides. En résumé, Dead Space 2 est un excellent jeu et vous apportera toutes les sensations qu’un jeu du genre peut prétendre vous apporter, son gameplay complexe est très agréable, digne d’un Half-Life ou d’un BioShock ; les graphismes sont magnifiques, autant techniquement qu’artistiquement ; le scénario est bon et la chute vaut, à elle seule, le détour ; la bande sonore est également excellente, et pour finir il existe un mode multi-joueurs qui peut-être sympa avec des amis mais sinon, sans grand intérêt. Ezekiel_25-17 Mes captures d’écran: Attention spoil ! http://steamcommunity.com/profiles/76561198053050941/screenshots/?appid=47780&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall French translator: http://www.reverso.net/text_translation.aspx?lang=FRAfficher plusAfficher moins
Si Dead Space premier du nom m’a marqué, en dehors du fait qu’il est assez gore, c’est sa narration. Comme Alien (le film), Dead Space jouait sur l’ambiance et chaque évènement dans le jeu nous mettait en place un monde qui était loin d’être rose. Aussi, comme Alien, j’espérais avoir quelques éclaircissements ou de nouvelles interrogations qui permettraient d’étendre le background… et j’ai eu l’impression de voir… Prometheus… le magnifique navet cinématographique de Ridley Scott… Ici la comparaison est la même : c’est long et c’est chiant… pour au final mettre à mal ce qui était un bon matériau de base. Ce deuxième volet de Dead Space n’est rien d’autre qu’un vide sidéral, mais avant d’attaquer les choses qui fâchent passons en revue les choses biens. Si le jeu date de 2011, il faut reconnaitre qu’en 2020 il reste toujours agréable au regard. Là-dessus, il n’y a pas à dire Visceral Games a fait du bon travail. Il en est de même sur les bruitages et la musique… tout est fait pour que le joueur puisse sursauter sur son siège… Si Issac était muet dans le premier épisode, ici il est doté de la parole… Et que ce cela fait du bien d’avoir un héro qui ne reste pas muet. J’ai toujours trouvé (et je trouve toujours) débile cette idée que le joueur ne peut pas se mettre dans la peau de son avatar si il est doté de ses propres réflexions… Le doublage est de qualité dans sa version française et on peut dire beaucoup de choses sur EA mais, personnellement, je reconnais que non seulement c’est l’un des derniers éditeurs à doubler ses jeux en VF et, en plus, à ne pas bâcler celui çi. Je rajouterai à cela que les animations d’Issac et, en particulier, celles quand il recharge ses différentes armes sont détaillées et fluides. Malgré cela, j’ai quand même quelques griefs envers le jeu. A commencer par ses lenteurs dans sa narration, si on passe d’un vaisseau dans l’espace à ici une base spatiale (plus vaste en taille), on s’ennui sérieusement côté histoire… Pourtant, l’histoire partait bien avec un Isaac qui retrouve ses esprits en plein chaos dû aux Nécromorphes. Le voilà qui s’échappe de l’asile où il était enfermé pour être traqué (soit disant dans le scénario) par les fanatiques du monolithe et du gouvernement mais sauf si le scénario le dit rien ne traduit dans le jeu cette poursuite. On ne fait que défourailler du monstre pratiquement tout le temps, les pnj sont inconsistant et ne servent qu’à boucher les trous du scénario. A commencer par Stross, détenu lui aussi à l’asile pour les mêmes raisons qu’Isaac et qui est censé nous permettre de détruire le méchant « caillou » (je ne voyais pas trop l’utilité de se le trainer comme un boulet… mais bon…) et qui au final meurt des mains d’Isaac… En clair,il ne servait à rien. Le directeur de la station est lui aussi un pnj sans intérêt, censé être un grand méchant mais qui vous traque seulement par les écrans… Sûr ça fait peur ^^ « Je vous vois Isaac… bouuuuhh » On trouvera , également, Ellie sur notre chemin, employée de la station et qui essaie de sauver sa peau. Elle perdra un œil à cause de Stross qui lui a perdu la raison… Il faut noter qu’Ellie est dure à la douleur car non seulement elle perd un œil mais elle est capable de continuer à se battre et de faire comme si de rien n’était… Je reste impressionné par cette capacité des développeurs et des scénaristes à débiter de telles inepties. Et au final, me direz-vous le monolithe ??... Ben faut croire que le studio ne savait pas trop comment expliquer ce truc, et à vrai dire, on ne sait plus trop à la fin du jeu à quoi il sert sauf à faire joli dans le décor… Et c’est bien dommage, comme il est dommage que la trame principale qui concernait Isaac, ses «visions » et ses discussions avec sa fiancée morte n’apportent rien à l’histoire sauf du remplissage de vide… Dans Dead Space 2, elle passe un tiers à le « poursuivre » et alors qu’elle pouvait le tuer, elle devient gentille, le met sur la voie pour trouver le monolithe et re-vouloir le tuer à la fin… C’est quoi le but ?? Alors oui les combats sont nerveux car de nouveaux Nécromorphes sont apparus mais ils sont plus brouillons… trop d’ennemis à certains endroits et ce monstre invincible qui apparait en fin de jeu venu de nulle part sans raison et qui va vous mettre à mal avec les autres Nécromorphes sur le chemin vers le Boss. On part armé comme un bataillon et on arrive devant le Boss en caleçon… (Il faut dire aussi que j’ai fait le jeu en mode survivant… ceci explique peut-être cela). Et je ne parle même pas de la cinématique de fin… C’est pitoyable… Dead Space jouait sur l’ambiance et avait un système de sauvegarde et de ravitaillement qui donnaient l’impression d’avancer. Dans Dead Space 2, au départ de l’histoire, tout cela est beaucoup trop présent et plus assez vers la fin du jeu. Plus beau, plus gore, plus nerveux (même si je trouvais le premier vraiment agréable en terme de combats), il est à l’image des films « grand public » toujours plus mais sans âme véritable (à l’image du Monde)… Dommage pour moi…Afficher plusAfficher moins
Dead Space 2 est un jeu très plaisant, immersif de par son ambiance ( Restez sur vos gardes ou mourrez dans d'atroces souffrances ), interessant avec son histoire en continuité du premier opus, mais avec de nouveaux enjeux. Des graphismes bons tout comme le son. Le gameplay est complet, de bonnes armes, de bonnes améliorations, et chaque outil à votre disposition a une utilité différente. Vous devez donc utiliser tout votre arsenal pour survivre. Le tout soupoudré s'une difficultée bien dosée. Seul bémol: une durée de vie trop courte, une douzaine d'heure pour le finir. Une durée que le multi ne comble qu'à moitié. En bref, un digne successeur de Dead Space premier du nom.Afficher plusAfficher moins
Dead Space 2 est bon, mais clairement moins que le premier du nom à mes yeux. Le plus gros changement c'est l'ambiance, le jeu fait toujours un peu peur, surtout au début, mais je l'ai clairement ressenti plus "action" que son prédécesseur. Les ennemis arrivent par vague, comme des brutes. L'aspect stratégie, placement est délaissé pour mettre en avant un gameplay nerveux, dynamique, combatif. Plutôt que quelques ennemis impactants qui font des gros dégâts mais qui sont lisibles et évitables si on joue bien, on se retrouve submergés de mobs tout le temps, de partout, on prend tout le temps des coups, mais on est inondés de packs de soin pour compenser, notre barre de vie fait le yoyo pendant toute la durée du jeu, je trouve ça un peu dommage. Le deuxième gros point noir est purement technique : le jeu contient maintenant tous les DLC, gratuitement. Lorsqu'on ouvre le premier shop, on a donc accès à toutes les armures et toutes les armes du jeu dès le départ, pas top pour le sentiment de progression (pourquoi ne pas avoir donné au joueur l'option d'activer les DLC ou non ?). Si vous décidez de tout prendre et de tout stocker dans votre coffre de rangement pour "nettoyer" le shop des items cassant la progression, vous déclencherez un bug qui fait crash votre jeu environ une fois sur trois quand vous rechargez une sauvegarde/checkpoint... C'est fou de ne pas avoir testé que le jeu fonctionnait toujours normalement après avoir ajouté les DLC dedans... Bref, obligé de tout revendre au shop pour régler le problème, ce qui vous force donc à faire le reste du jeu avec un shop "pollué" par tous les objets hors progression que ne vous pouvez pas enlever. Enfin, pour citer quelques défauts en vrac : - de faire des dégâts aux cadavres des ennemis donne des ressources, mais les cadavres intouchés disparaissent après quelques dizaines de secondes, ce qui "gâche" les ressources qu'on aurait pu récupérer dessus. Résultat, on a tendance à essayer de courir pour détruire les corps avant qu'il ne soit trop tard, ce qui nous fait prendre d'autres coups d'autres mobs qui continuent à spawn pendant ce temps là... - les nouveaux ennemis qui spawnent par groupe et qui se "cachent" avant d'attaquer sont intéressants, mais la seule manière correcte de jouer contre est d'attendre qu'ils attaquent et de jouer défensif, ce qui peut parfois être trèèèès long. De jouer offensif par impatience résulte quasi systématiquement à prendre des coups, utiliser trop de munitions, etc. - l'exploration est trop souvent punie : ne pas suivre l'objectif principal pour aller ramasser des ressources dans un couloir adjacent va presque toujours faire apparaître des ennemis, et de les tuer consomme souvent plus de ressources que ce qu'on a récupéré... - c'est dommage d'avoir autant d'armes disponibles mais pas d'occasion de les tester, ou au moins d'avoir un visuel de ce que fait l'arme ? Cela force à gâcher de précieuses munitions pour simplement comprendre ce que fait l'arme, avant de recharger une sauvegarde. - les derniers chapitres du jeu avec l'ennemi immortel qui vous poursuit h24, pourquoi pas. D'ajouter d'autres ennemis en plus, bon ça devient tendu parce qu'on ne peut pas se permettre de clear les salles comme on le faisait jusqu'à maintenant, ça nous oblige donc à bruteforce le passage on spammant les packs de soin, pas super intéressant mais ok. Mais d'ajouter dans ces salles du loot, des casiers à ouvrir ? Cela montre au joueur qu'il rate des choses, mais qu'il ne pas se permettre de s'arrêter car sinon le monstre immortel le rattrape ? C'est juste frustrant... Bref, un jeu sympa, on peut pas dire le contraire, mais tellement de trucs qui ne vont pas, c'est dommage !Afficher plusAfficher moins
Excellent, suivant en tout points les traces de son prédecesseur en ajoutant une meilleure optimisation et une fluidité plus que necessaire. Je recommande vivement cet opus + Gameplay beaucoup moins rigide que le premier + Atmosphère et scénario toujours aussi prenantAfficher plusAfficher moins
EA est une compagnie de merde j'ai tente d'avoir une clé après une demi heure d'attente et après avoir vérifier le email, la réception et tout. Il ne peut rien faire pour moi. Quand une compagnie n'est pas capable de régler un simple problem comme sa!!. Le service n'est pas la, mais je n'attendais pas grand chose en même temps. Vraiment dommage pour un super bon jeux.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.