

Dead Space™ 3
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01À propos de Dead Space™ 3
Partez avec Isaac Clarke et John Carver sur Tau Volantis, planète glacée, pour trouver et détruire la source de l’épidémie de Nécromorphes. Récupérez des matériaux dans cet environnement hostile et fabriquez des armes à partir des pièces trouvées. La campagne complète se joue en solo ou en coopération en ligne. Les joueurs peuvent rejoindre ou quitter la partie en cours. Avis des joueurs Steam : 72%% positifs sur 12 384 avis.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 3,56 €2023-10-26 · EA StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Solo et coopération
La campagne complète se joue en solo ou en coopération en ligne ; les joueurs peuvent rejoindre ou quitter la partie en cours.
Fabrication et langues
Récupérez des pièces pour fabriquer, combiner, modifier et améliorer des armes. Audio intégral et sous-titres en anglais, français, allemand, italien et espagnol ; sous-titres en polonais.
03Questions fréquentes
De quoi parle Dead Space™ 3 ?
Isaac Clarke et John Carver rejoignent Tau Volantis, une planète glacée, pour trouver et détruire la source de l’épidémie de Nécromorphes.
Peut-on jouer en solo ou en coopération ?
Oui. La campagne complète se joue en solo ou en coopération en ligne, avec la possibilité de rejoindre ou quitter une partie.
Que faire sur Tau Volantis ?
Explorez des terres gelées, des campements abandonnés et des villes souterraines, acceptez des missions secondaires et récupérez des matériaux.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Je l'ai attendu sur "steam" même si je n'en attendais pas grand chose vu le 2 qui ne m'avait pas emballée et les critiques . Et finalement, c'est une bonne pioche . C'est clair qu'il est plus orienté "action" que "survival" . Il a une bonne durée de vie . J'ai été déçue par la disparition de recherche des points et par la nouveauté, un établi qui permet de créer et modifier ses armes plutôt pénible à prendre en main . Et ce qui m'agace au plus haut point et qui devient la norme, c'est qu'on ne peut pas finir totalement en "solo" puisqu'il y a des quêtes optionnelles en coopération . Du coup, on manque des messages et objets à recupérer . Celà dit, il reste un bon jeu d'action-aventure avec un zest de survival .Afficher plusAfficher moins
Origin obligatoire même avec la version steam (plus chère au passage), c'est du foutage de gueule, laissez nous choisir notre plateforme bordel !Afficher plusAfficher moins
J'vais faire simple ! Dead Space 3, c'est avant tout une bonne petite promenade de santé dans l'espace et dans un monde qui vous glacera les coui... le sang ! J'ai adoré lancer des boules de n e i g e sur les nécromoches ! Très bon jeu pour déstresser, pour s'amuser durant les fêtes de Noël ou pour un fan de la NASA ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2257772784 Mon chef d'oeuvre; j'ai fabriqué un gros lance-patates monté avec un super lance flamme pour faire griller quelques saucisses et ça pète de partout, y a des bras et des jambes qui volent dans tous les sens on n'y comprend plus rien ! J'ai juste niqué les semelles de mes grolles à force d'écraser des cadavres en gueulant : CRÈVE !!!!!!!!!!!!!! D'ailleurs j'ai trouvé dommage que l'on ne peut pas construire un lance-vinyles, j'aurais bien aimé décapiter des monstres avec des vinyles de Dire Straits ou de Deep Purple pour ajouter un peu plus de diversité dans le gameplay. Et franchement le manteau en peau d'elfe recouvert d'une fourrure de Yum Yum c'est la classe ! Même po froid ! (Pour votre information, un Yum Yum est une nouvelle espèce de cervidé encore méconnue du bataillon ! Attention à ne pas confondre avec les nouilles). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2257787868 Pour 2013, ça claque les yeux ! L'ambiance aussi géniale que les précédents opus et le craft est amusant (malgré une interface un peu capricieuse). Ah ouais par contre le système de sauvegarde style "point de contrôle" est bien m e r d i q u e des fois mais bon hein, les goûts et les couleurs ! (Perso je préfère le fouet catalan que le chorizo). Après pour le côté horrifique c'est pareil que les autres, toute façon on tue des nécromousses du début à la fin du jeu en salissant ses godasses par la même occase, je n'ai pas remarqué de différences notables la dessus, que des améliorations, un monde plus vaste, plus vivant, plus diversifié (enfin on sort un peu prendre l'air !), plus beau... Voilà voilà tout mieux quoi ;) BZZZZzzzzzz ze suis Zobi la nécromouche ! Recommandez-vous ce zeu ? Oui, z'est évident !Afficher plusAfficher moins
Sans EA ça aurait marché Dead Space 3 est vraiment à l'image de ces jeux martyrs massacré par leurs éditeurs tout en asphyxiant les développeurs : "Mettez de la coop c'est à la mode !" "Mettez plein de QTE et des phases d'actions !" "Mettez des militaires de partout parce que Call of ça cartonne !" "Mettez une meuf bonne surmaquillé avec des gros seins !" Le jeu est sorti en 2013 et ça se voit, car il condense tout les travers de l'industrie de l'époque. Une série qui renie intégralement ses origines pour coller aux standards en vogue, des mécaniques sous exploités et des perso qui font souffler du nez. Pourtant, oui pourtant le potentiel était maximal. Mais d'abord on va lister ce qui est foiré : - Isaac est devenu un Jason Bourne ultra bourrin et désabusé de façon caricatural - L'antagoniste est une parodie de méchant de James Bond qui raconte son plan machiavélique aux héros et prend 10 ans avant de leurs tirer une balle (ça arrive 3 fois, et 3 fois il se loupe). - Ellie qui passe d'une femme badass et débrouillarde capable de déboiter autant de nécromorphe que Isaac... à une connasse en détresse parfaitement incapable de se défendre, maquillé comme une pute d'Amsterdam et porte un bon 1/3 du jeu un ÉNORME dévolté rouge (ce qui n'a aucun putain de sens dans le contexte et l'univers de Dead Space), et qui ne sert qu'a une et une chose : être le love interest - Norton, encore plus caricatural que le méchant, qui nous tape des crises de jalousie d'un gosse de 13 ans "gnagnagna C'EST MAAAAA COPINE ! ELLE EST A MOUAAAA" - Carver... bah c'est Carver, il a 4 lignes de dialogue pour le définir - Globalement tous les personnages sont écrits avec le cul et leurs morts est si vite expédié que ça tiendrai parfois du gag. - Le jeu donne accès à un système de craft inédit mais super mal pensé avec une interface dégueulasse, peu intuitive et lente. On doit farmer des ressources ci et là, mais elles sont volontairement rares non pas pour émuler un sentiment de vulnérabilité (on va y revenir), mais pour vous faire cracher de la thune en micro-transaction, merci EA. - Il y a des dizaines d'armes constructibles, mais l'écrasante majorité, même augmentés à fond sont moins puissantes et utiles que l'arme de base, à savoir le cutter plasma - Le sentiment de peur et de faiblesse a intégralement disparue, le jeu ne propose désormais qu'un seul type de munition universel pour toutes vos armes (...), vous en trouverez par centaine sur votre chemin sans même avoir à fouiller - Il y a un signal sonore lancinant qui se déclenche même à travers les murs pour vous indiquer de poser à tel endroit précis un mini robot pour taxer des ressources, ce qui est absolument insupportable, ce son de merde vous suivra du début à la fin. En terme de gamedesign c'est du sabotage. - Beaucoup moins d'objets à jeter par télékinésie aux ennemis, les environnements sont assez vides. - Le mixage sonore est dégueulasse, certaines séquences sont inaudibles tant la musique monte de volume avec les explosions et les cris des monstres. - Le premier tiers du jeu donne accès à une immense et gargantuesque zone spatiale à explorer comme bon nous sembles en zéro gravité, mais ça n'a pas la moindre utilité puisqu'on y trouve que des caisses de matos (qui je le rappel sont en surabondances partout dans le jeu) - Trois ennemis, c'est toute la nouveauté que vous aurez au bestiaire, dont : un soldat humain, un nécromorphe extraterrestre copier sur la brute et des zombie avec des haches. Rien de plus, tout le reste est un reskin. - La fin vendue en DLC et qui se termine en plus sur un cliffanger d'enculé. - Un background super dense et bien structuré qui donne une dimension encore plus lovecraftienne et cosmique à l'univers du jeu... mais exposé de la pire des façons à base de diapo de merde qui t'explique tout de bout en bout. C'est forcé, pas naturel, et on a davantage l'impression de lire une fiche wikipédia sur Dead Space qu'un récit qui délivre ses secrets au compte goutte de façon organique. - Et le plus déprimant : Le système de jeu a été massacré car désormais, le moindre nécromorphe est ABSURDEMENT RAPIDE ! Mais c'est un délire ! Vous n'avez plus le temps de définir des stratégies ou de découper vos adversaires par ordre de priorité en comptant vos balles, non non ! La plupart spawn à 5 mètres de vous et courent vers vous 2 fois plus rapidement que sur le précédent jeu. Ça anéantis intégralement tout l'équilibrage des armes ou des améliorations. Ce n'est pas que c'est difficile en soit, c'est qu'on a pas la moindre marge de manœuvre hormis tirer tout son chargeur le plus vite possible dans les jambes puisque généralement vous n'avez que 2 à 3 secondes avant de vous faire toucher au CaC. Pour vous dire, même la télékinésie ne sert plus à rien puisque vous n'avez tout simplement et virtuellement pas le temps d'attraper quoi que ce soit pour le jeter sur les monstres, tout ce que vous avez à faire, c'est les ralentir avec la stase, tirer, recharger, tirer, recharger, tirer. Alors en soit Dead Space 3 reste "fonctionnel", mais comme il a été mutilé par EA au détriment de la volonté artistique de Visceral Games et avec un budget réduit, bah on se retrouve avec un jeu hybride qui a des mécaniques qui se contredisent les unes les autres, qui reste le cul entre deux chaises, à ne pas savoir s'il est un survival horror ou un gears of war de chez wish. Pourtant, on aperçoit de temps en temps de bonnes choses, des idées non achevées qui auraient sincèrement pu donner un excellent Dead Space. Pour ma part j'ai vraiment apprécié les environnement à l'esthétique rouillée et très "old school", surtout dans les vaisseaux coloniaux, ainsi que le nouveau look des nécromorphe qui sont passé d'un aspect organique et suintant, à de la chair pourrie et à moitié momifié. Le crafting, oui il est raté, mais sur le papier c'était une super innovation de devoir faire soit même ses armes, munition et consommables avec ce que l'on trouvait, surtout qu'au départ j'étais hyper emballé d'avoir la possibilité de faire mes propres configurations de flingues. Mais ce qui m'a réellement fait terminer le jeu, malgré le fait que je m'ennuyais affreusement, c'était, tout de même, son lore très bien fournis. Alors oui c'était raconté façon powerpoint, mais le fond de l'univers est génial. Que l'on découvre concrètement le train de vie misérable de la majorité de l’espèce humaine dans la galaxie (puisque la station autour de Titan en réalité c'était le grand luxe), l'histoire des monolithes, les natifs de Tau Volantis, les colonies extérieur ect ect. Je n'ose imaginer le chef d'oeuvre narratif qu'aurai été Dead Space 3 si EA avait foutu la paix aux développeur, mais malheureusement, on ne le saura jamais.Afficher plusAfficher moins
Avis favorable certes mais attention, il y a quand même pas mal de points négatifs sur ce troisième volet de la saga Dead Space. Ceux qui sont tombés amoureux du premier épisode tout en ambiance lourde et en tension (malgré une action assez présente) risquent fort la déception, même si on parle ici d'un jeu de 2013. L'action est beaucoup plus soutenue, mais c'était déjà le cas dans le second épisode donc on va pas jeter la pierre à DS3 pour ça. En revanche on note ici l'apparition de séquences dites "spectaculaires" qui sont censées nous scotcher à notre siège et nous foutre en transe. Tout explose à l'écran certes mais le gameplay lui nous demande juste de courir en ligne droite pour finir ces passages. Autant dire que quand Dead Space va chercher son inspiration du côté de Uncharted, ça commence à sentir le pâté faisandé. L'apport principal de cet opus par rapport aux autres est le craft d'armes. On peut désormais créer ses propres armes et c'est une idée juste géniale, si ce n'était cet aspect brouillon, fouillis qui venait le ternir. En effet, on n'est jamais vraiment sûrs du résultat de ce qu'on fait, de ce qu'on va avoir au final. Il faut vraiment se plonger dedans de nombreuses heures pour tenter de maîtriser de point. Mais enfin, ça reste un point positif assez jouissif. Prenant l'exemple de son aîné Dead Space 2 qui avait su adopter un rythme soutenu, DS3 est un soft d'action avant tout. Et ce que je ne comprendrai jamais, c'est la propension des développeurs à nous assommer de cinématiques à tout bout de champ. Ces cinématiques, en dehors du fait d'être absolument inintéressantes (on y revient juste après), elles sont inzappables même en new game +. Comme brise immersion, je connais pas mieux. Car oui, si encore ce troisième volet nous racontait quelque chose de magistral on pourrait passer l'éponge, mais on a droit ici à un assemblage maison de clichés tous plus éculés les uns que les autres. La trame scénaristique est sans intérêt, les dialogues sont insipides et niais mais on se croirait presque dans un Disney et alors les personnages... Isaac Clarke perso principal était muet sur le premier volet et les joueurs se sont plaint. Résultat, les développeurs se sont mis à écrire des lignes de dialogues pour rendre ce bon vieux Claarke plus humain. Erreur fatale, et il faut reconnaître que c'était déjà le cas dans le 2e épisode, je préfère un héros qui conserve une part de mystère qu'un héros à qui on fait dire banalité sur banalité et qu'on fait jurer comme un porc comme si ça allait nous le rendre plus sympa. ça le rend juste tarte au possible, on sent bien que c'est forcé et ça n'a strictement aucune saveur. Son histoire d'amourette avec le perso féminin dont j'oublie le nom (inoubliable qu'on vous dit) est mièvre comme pas permis et le triangle amoureux avec le grand méchant ridicule fait carrément ado issu d'une mauvaise série américaine. Bon, j'ai bien tapé sur ce pauvre DS3 ce qui en ferait oublier que l'avis est positif. Bah oui car malgré les défauts, le soft reste prenant, jouissif, parfois haletant. La direction artistique est encore plus poussée et offre de splendides panoramas spatiaux et des jeux d'éclairages assez somptueux. Et enfin, encore une fois, le craft qui encourage la créativité pour les armes reste un réel plaisir à approfondir. Vous voilà prévenus, si je devais mettre une note je mettrais quelque chose comme 14/20 quand même.Afficher plusAfficher moins
Si Dead Space 2 ne m’avait pas laissé une trace mémorable, ce Dead Space 3 sorti en 2013 (2 ans à peine le second volet) enterre carrément la licence de Visceral Games six pieds sous terre. Et ce, sur tous les aspects, aussi bien narratif et que sur le gameplay. Si d’aventure l’aspect graphique est vraiment agréable à l’œil, on remarque tout de même que les necromorphes (si on peut toujours les nommer ainsi…) ne correspondent plus à grand-chose. Oublié la genèse du premier jeu. Ici, plus de voix qui parle à Issac, seulement des monstres à défourailler le long des chemins et ils peuvent être long… très long et très peu intéressant (mais je reviendrais dessus) et un monolithe réduit à l’état de balise intersidéral…. Dans cet épisode, Isaac part avec une équipe de militaires pour aller secourir Ellie qui a disparu près d’une planète où se trouve un Monolithe. Pas très original comme scénario pourrait-on dire mais si c’est bien narré ça peut le faire. Mais c’est le problème de Visceral, le scenario est nul… Le trium vira entre l’ancien amant, le nouvel et la jeune dame en détresse est d’une platitude à avoir honte. Le groupe de militaire a tout les clichés du cinéma de série Z de la science fiction (le balaise, le fourbe, celle qui sert à rien à part mourir, l’autre à côté qui lui aussi va mourir…). Le pire c’est que le jeu voudrait qu’on s’attache à eux pour mieux jouer sur le drama mais en même temps, on ne les voit jamais et on les entend parfois au micro… Comment s’attacher à des pnj qui ne sont là que quand le scénario le dit ? C’est-à-dire très rarement… Oui, car Isaac est le héro et un héro ne combat que tout seul… Visceral afin de respecter cette règle fera tout les clichés possible pour s’y tenir (un morceau de rocher qui tombe, une échelle qui subit les contrecoups d’une bagarre, une rambarde qui tombe,…). En fait, Isaac c’est comme les chats noirs, il porte malheur mais qu’à lui-même… Ce Dead Space 3 a repris tous ce que l’on peut trouver comme évènements dans les films et jeux de seconde zone, le tout mis bout à bout sans une once d’originalité… C’est affligeant au possible. Le level design est lui aussi dans un triste état, on aurait put s’attendre à autre chose que des couloirs et encore des couloirs et des ascenseurs qui n’en finissent pas de monter ou descendre… (Car Dead Space cache les temps de chargement à ces moments là et parfois ça dure longtemps…) Le jeu est tagué sur Steam comme « survie »… heuuu, c’est survie quand tu finis le jeu avec plus de 500 munitions et des potions max à foison ??? Je ne peux même pas dire que c’est un bon jeu d’action car si globalement la maniabilité est la même que le 2, défourailler du monstre qui sortent 15 par 15 ça devient saoulant très rapidement pour ma part. Et même les demi Boss et le Boss final sont sans intérêt… (Surtout le Boss final... 3 nonoeils à fermer et hop retour au bercail…. ) et c’est quoi ce design pourri pour un Boss de fin… D’ailleurs, concernant la création de vos armes, si dans les précédents volets, vous aviez des crédits à dépenser pour vos achats de munitions et autres. Ici on récupère des matériaux qui nous serviront à la fois pour augmenter notre armure, créer nos items et crafter nos armes… Mon problème avec cela, c’est que malgré la tripoté d’armes proposée à la création, j’ai fini celui-ci en normal avec mon arme de base… Pas besoin d’arme supplémentaire… Et que dire, de ces phases bien ch**** à base de QTE ou celles où ton personnage monte le flanc d’une falaise et dans laquelle tu dois éviter des trucs qui tombent ou encore celles où ton personnage est dans les airs et tu dois éviter des trucs qui foncent sur toi… Dead Space 3 si graphiquement en impose toujours, il est surtout un jeu sans intérêt, ni gameplay, ni narration… et le dlc « awakened » qui crache littéralement au visage de la fin de l’histoire principale ne va guère me faire changer d’avis… Visceral Games a fermé ses portes quelques années après suite à la décision de EA mais les mauvaises ventes du jeu y sont peut-être une des raisons.Afficher plusAfficher moins
"Callisto Protocol" vient de sortir, alors il faut qu' on parle de "Dead Space 3". "Dead Space 3", c' est l'histoire tragique d' un grand malentendu. Un très grand malentendu qu' il m' a fallu plusieurs années pour dissiper. Trop amoureux de la duologie, et trop galvanisé par un jeu qui avait donné ses lettres de noblesses à l' horreur vidéo-ludique, je me suis joint au torrent de critiques, souvent injustes qui accompagnèrent la sortie de ce jeu. Comme des milliers de joueurs, j' ai ressenti ce jeu comme une trahison, un retour en arrière forcément motivé par des raisons vénales, qui effaçait d' un revers de la main tout l' héritage d' une duologie parfaite. "Dead Space 2" avait atteint des sommets et devait conclure logiquement la quête d' Isaac et son exorcisme sans fin. Le directeur marketing ne voyait pas les choses du même œil. "Dead Space 3", c' est aussi le syndrome de l' enfant maudit, celui qu' on comparera toujours à ses aînés, celui qui sera toujours moins bon, celui à qui il manquera toujours quelque chose ou qui aura au contraire quelque chose de trop. "Dead Space 3" sera toujours le mal-aimé. Il est donc d' autant plus nécessaire en 2022 de réhabiliter un jeu qui, loin des poncifs, nous a offert de beaux éclats de gaming et des grands moments de plaisir vidéo-ludiques. Mais avant tout, crevons l' abcès et parlons de ses défauts: 1) Oui, c' est vrai, ce n' est plus un jeu d' horreur mais un jeu d' action. "Et alors?" ai-je envie de dire (d' ailleurs je le dis). Est-ce finalement un problème rédhibitoire? La surenchère d' horreur finit toujours par épuiser le filon sur lequel il s' est construit et de ce côté, "Dead Space" avait déjà tout dit. Le renouvellement était presque inéluctable. 2) La profusion de personnages humains dilue l' horreur: C' est vrai. Le jeu original avait construit toute son atmosphère sur le sentiment d' isolation et de solitude que ressentait Isaac, livré à lui-même dans les couloirs sombres du Ishimura. Ici, Isaac est entouré d' une équipe, il voyage, les antagonistes sont humains, ça canarde dans tous les sens, et cette profusion de "vie" sape tout le travail réalisé sur les précédents opus. 3) Le DLC de la mort: Vous savez? Le DLC qu' il était nécessaire d' avoir si on voulait profiter de la vraie "fin"? Il y a une place en enfer spécialement prévue pour les développeurs qui font des coups comme ça: En enfer avec des gods recouverts de feuilles abrasives de de papier de verre qu' on lubrifie avec du jus de citron. 4) Isaac est une andouille: Il lui ont donné une voix, et c' était peut-être pas la meilleure idée. Pour être synthétique, Isaac devient dans cet opus un grand gamin jaloux, soupe au lait, immature, insupportable par moments et dont les réactions sont même moralement parfois douteuses. Carton rouge de 7 mètres sur 3 pour le scénariste. Les bons points: 1) Une action rythmée et nerveuse. Le personnage est plus mobile, plus réactif, peut se mettre à couvert, et se meut à la perfection dans les scènes d' action. 2) Une customisation des armes bienvenue: C' est un point clivant. Certains pensent qu' ils dénaturent les méchanismes de "Dead Space" et d' autres, comme moi, pensent qu' ils sont tout à fait adaptés à un jeu plus orientés action. 3) Une réalisation toujours soignée: "Dead Space" s' est toujours démarqué par sa réalisation soignée. Le troisième opus ne déroge pas à la règle et l' impression qu' il laisse est encore étonnament pertinente en 2022. Au final, il faut donner une second chance à "Dead Space 3" car il le mérite. Les devellopeurs ont fait un travail très honorable compte-tenu de l' énorme pression qu' exerçait EA, alors en grande difficulté financière. Les années ont passé, il est temps de laisser derrière nous des griefs dépassés.Afficher plusAfficher moins
Dead space 3 n'est clairement pas un bon Dead Space. Et même si l'on oublie les deux magnifiques survival horror précédents, il n'est même pas un bon jeu d'action. Prévisible, répétitif, on zigouille du nécromorphe et on bâille. Je me rappelle des deux premiers presque par coeur et celui-ci je l'avais complètement oublié. Pourquoi ? Parce qu'il n'a absolument rien de mémorable.Afficher plusAfficher moins
me manquait le dlc .un dead space 4 serait bienvenueAfficher plusAfficher moins
Ravi de pouvoir enfin avoir accès à Dead Space 3, après avoir joué aux 1 et 2. Ceci dit, avant de pouvoir jouer il faudra installer une autre plateforme de jeu qui s'appelle Origin, et créer un compte. Premier point négatif mais bon on s'exécute. Le jeu n'est pas du tout adapté pour jouer à la manette, or je ne suis pas du tout à l'aise pour jouer au clavier et je n'ai même plus de souris. Il faudra alors paramétrer vous-même certaines commandes du jeu avec votre manette. Et il y a bien plus de commandes que de touches sur votre manettes, avec une incapacité d'associer un bouton de la manette pour deux commandes différentes, ni même associer deux boutons simultanés pour exécuter une commande. Je jongle donc entre la manette et le clavier (pour certaines commandes qui s'exécutent or combat) ce qui n'est absolument pas pratique. A présent, le jeu en lui même j'y ai joué que très peu mais se tourne davantage vers l'action (c'était déjà le cas du 2 je trouve), par rapport à ses prédécesseurs. Il y aura toujours je pense des moments de frayeur, mais l'ambiance oppressante que l'on trouvait dans le 1, n'est plus du tout présente.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.