

Deadside
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Deadside
Deadside mêle survie en monde ouvert et combats de tir : récupérez de l'équipement, protégez votre butin et bâtissez une base dans un monde postapocalyptique. Sur Steam, 76%% des 34 621 avis de joueurs sont positifs.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 7,15 €2023-12-21 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
Données de l'édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d'acheter
Modes de serveur
Deadside associe survie en monde ouvert et combats de tir. Sur Steam PC, des serveurs PvP, PvE et PvP à raids programmés sont proposés.
Monde et déplacements
Construisez une base, mettez votre butin à l'abri et déplacez-vous à pied, en voiture, à moto, en bateau ou par le métro rapide.
03Questions fréquentes
Le jeu propose-t-il du PvE ?
Oui. En PvE, les joueurs ne peuvent ni s'affronter ni attaquer ou piller les bases des autres.
Peut-on construire une base ?
Oui. Les bases se construisent hors des colonies et peuvent être défendues par des dispositifs passifs, comme des tourelles et des pièges.
Quelles armes sont disponibles ?
La description cite 32 armes à feu, personnalisables avec des modules comme des lunettes, chargeurs agrandis, lampes et silencieux.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive générale ; les opinions portent sur la version évaluée.
EDIT de la sortie 1.0 (05/12/2024) ! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Le jeu a grandement été amélioré ! → Système de base entièrement revu avec une vraie possibilité d'aménagement + d'autodéfense ; → Implantation des voitures et motos ; → Agrandissement de la map ; Ainsi que plusieurs autres ajouts de gameplay et de conforts de vie ! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Jeu à suivre car vraiment intéressant. J'ai lu quelques critiques et je vais en profiter pour y répondre, mais avant cela je tiens que souligner que les gens qui mettent une évaluation négative alors qu'ils ont 0.5H de jeu : C'est honteux. • "là, à part dans le mur, je vois pas ou ça va mener. Y'a rien d'original" → En 2H de jeu, je ne vois pas comment il est possible d'estimer l'orientation du jeu. On verra d'ici quelques mois. • "C'est du full PvP et à la troisième personne en plus" → C'est écrit dans la description du jeu "PvP en ligne". Faut lire avant d'acheter et de balancer des absurdités. • "Le pire c'est de devoir faire des aller-retours dans les safes zones qui sont à perpettte-les-bains afin d'acheter à manger et boire ainsi que son matos pour commencer a build" → Tout cela peut se loot sur la map. Serait-il préférable d'avoir des zones safes tous les 100m ? Ça rendrait le jeu super intéressant dis-donc... Le but est justement de farmer pour stocker en Zone Safe des matériaux, armes, munitions, protections, nourritures, boissons et dollars (monnaie du jeu) en prenant le risque de mourir (PvP), pour construire sa base et s'assurer un stuff de secours (en cas de mort). • "La map est vide... pas d'animaux .. quelques rares maisons où campent les joueurs bien entendu" → La map va forcément se compléter au fur et à mesure. Laissons le temps aux devs de faire leur travail avant de leur vomir dessus. • "courir 15km pour rejoindre ta team ne m'attire pas" → C'est vrai que ce serait mieux d'avoir une toute petite map pour se retrouver rapidement... face aux ennemis. Au passage, je suis mort un certain nombre de fois, je n'ai jamais eu besoin de courir plus de 5 min pour rejoindre ma team. • "Jeu sans intérêt qui surf sur la vague des survivals / battle royal. le jeu est une illusion géante. rien à sauver vraiment. J'arrive toujours à ressortir un point positif habituellement... ici rien le vide" → C'est bien joli d'étaler des lignes de critiques, mais il en ressort ZÉRO idée exprimée, aucun développement. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Bref, je vais faire une critique objective de ce jeu. Je suis un joueur des premières heures de DayZ, et honnêtement, Deadside est bien meilleur au moment de sa sortie. Points positifs : - On peut grouper ; - Le loot se trouve assez facilement (pas besoin de jouer 3H pour avoir une carabine et 4 munitions) ; - Système de stockage (c'est votre réserve en Zone Safe, vous préservez tout ce que vous y mettez) ; - Une map pour voir où se trouvent les alliés groupés (les joueurs de DayZ comprendront...) - Une map ni trop grande, ni trop petite (qui s'agrandira par la suite, à voir comment cela sera exploité) ; - Un bon nombre d'armes ; - Un TTK réaliste ; - Une interface classique mais efficace ; - Une ambiance post-apocalyptique plutôt réussie ; - Les interactions sociales dans les Zones Safes sont justes excellentes (micro) ; - Un tchat écrit. - Un Kills Viewer en bas de l'écran (on sait qui on a tué et qui nous a tué) - La construction de bases est intuitive et bien faite. Ça prend du temps, mais il y a du mérite ; - Les développeurs sont actifs (point très important). Points négatifs : - Compléter davantage la map : Animaux à chasser/piéger, plus de villes/villages/campements, coins de pèche, etc. - Optimiser quelque peu les animations ; - Améliorer la géolocalisation du son ; - Améliorer la précision des armes sans holo (on a parfois l'impression de toucher un ennemi, mais non...). - Ajouter quelques éléments pour l'intérieur des bases. Exemples : Tables (pour y déposer des affaires, à défaut des coffres. Ce serait pratique pour les prendre rapidement sans ouvrir un coffre), râtelier à armes, armoires, panneau d'affichage avec nos faits d'armes qui se mettent à jour (nombre de kills joueurs/PNJ, nombre de missions réussies, etc.) ; - Ajouter des personnages féminins. Il n'y a, actuellement, que des personnages masculins. J'avoue être déçu par cet aspect, pour un jeu de 2020. Merci d'avoir lu. Mon avis est voué à être modifié au fil du temps.Afficher plusAfficher moins
Pour moi Deadside, ça me fait l'effet d'un serveur Arma ou Dayz tout juste monté, et fait par des débutants. Je pense que rien que ça, ça peut donner une idée globale. Car dans l'absolu, c'est un Dayz condensé. Je veux dire par là qu'il en a toutes les qualités et les défauts de gameplay, l'exploration et la survie en moins. Tu spawns, tu loots 2 minutes chrono, tu te fights - soit contre des bots, soit contre des joueurs - le shoot est sympa mais sans plus, au bout d'un moment tu meurs, et on recommence. On a l'habitude, c'est sûr, mais là ça va pas plus loin que ça. Du tout. Il y a quand même un maigre système de trader, avec lesquels tu peux vendre les quelques objets trouvés, ou bien acheter l'ensemble des objets du jeu pour une modique somme. Chez ces traders, tu as un petit espace de stockage, propre à chaque safe zone d'ailleurs, pour laisser ton argent sur place, ou quelques items. Il y a aussi des missions pve qui pop aléatoirement, pour gagner un peu d'argent, mais pas vraiment d'intérêt là dedans, hormis être un gros défouloir bien bourrin. Y'a bien aussi de la construction de base, très sommaire, et qui clairement n'apporte absolument rien du tout au gameplay, à part nous occuper les mains quand on a fini de trucider son prochain. Et.. voilà, j'ai résumé l'ensemble des features du jeu. Vraiment. Mais ça reste marrant sur certains aspect, mes maigres 2h sont passées vite quand même. Ah si, j'ai oublié, mention spéciale à l'IA complètement broken qui soit te regardes comme une chèvre sans tirer, soit te mets une tête au pompe à 100m. On respire, tout va bien. Et je vous ai parlé du sound design complètement à la ramasse ? Bon, voilà c'est fait. Le truc, c'est que j'ai dit que c'était un Dayz condensé, mais j'ai peur que ça devienne tout simplement un Dayz pour attardés en fait.... Je le mets pas en refund, parce que bon, voilà, faut soutenir, mais vraiment je suis à 2 doigts. Sans compter que les devs ne sont que 5 gaillards, qui se sont donnés comme pas permis je suis sûr, mais qui ne semblent avoir aucune roadmap sur le long terme, alors que ce qui est en place est très très bancal. Les gars, vous êtes un petit studio indé, faites des jeux à votre mesure quoi. A cause de ça, tout le monde se hype comme des fous pour pas grand chose. Review négative pour le moment, à voir sur les prochaines mises à jour.Afficher plusAfficher moins
Je ne m'attendais pas à ça! J'ai acheté le jeu après une vidéo de Dr_Horse, pour ceux qui connaissent, et dans l'optique de me faire éventuellement rembourser.. Je ne pas vu les 3h de jeu passer et je ne peux, et ne veux plus me faire rembourser, et tant mieux! Pour le contexte, j'aime beaucoup ce genre de jeu, de nombreuses heures passées sur DayZ, Rust et Miscreated.. j'avais peur en voyant une early access, et ce nom qui, avouons le.. n'est pas aguicheur! Cependant j'ai été très surpris, déjà le jeu est beau! Du moins c'est mon avis mais ayant relancé Miscreated pour comparer, Deadside n'a pas grand chose à lui envier! De plus, bah c'est fluide.. pour ma part sur DayZ Miscreated parfois c'était pas la joie niveau fps, mais ici je suis constement à 60 peu importe l'endroit! Ensuite, le gameplay, facile à prendre en main, bien que largement améliorable, un certain aspect arcade qui fait du bien, et puis l'UI qui est simple mais très efficace, pas besoin de moletter une action, un simple "f" suffit, chaque action est fluide! Tout est dans le désordre, mais la map, assez petite, ce qui est bien, mais peut-être un peu trop, on ne se fait pas chier à courir pendant 1h après être mort pour retrouver son cadavre (cc Dayz) mais on a donc aussi vite fait le tour, sans compter que les deux safezone sont mal répartie et tout l'Est de la carte est à l'abandon, dommage, mais j'imagine que ça viendra après! Le loot est agréable, on trouve facilement des armes (et tant mieux, vous verrez par la suite) et de l'équipement lambda, comme de la nourriture et de l'eau, qui d'ailleurs ne sont pas des freins ces ressources ne sont pas courantes en loot mais s'épuisent également lentement (sans compter le fait que l'on puisse en acheter) Mais les limites de l'inventaire se font ressentir.. On loot beaucoup, beaucoup de munitions, et pour les habitués du genre, les munitions sont les denrées les plus rares, or, ici, elles seront un poids si et il ne faut pas hésiter à en jeter car très courante et encombrantes à long terme, mais bon, vaut mieux ça que d'avoir une arme et si peu de munitions puisque.. Il n'y a pas de ZOMBIES, ENFIN!! Cependant, à l'heure actuelle, la principale menace n'est pas les présence des autres joueurs, mais les pnj, qui sont fumés et complètement imprévisibles, mais selon moi dans le mauvais sens du terme.. Un coup ils vont te faire à 200m et te lâcher une tête sans raison, un autre ils vont être aveugles ou alors foncer dans un muret qui vous sépare lui et vous.. Un pnj une fois marchait au loin, je lui ai tiré dessus pour tenter de le tuer.. raté, il s'est agenouillé, regardait partout SAUF dans ma direction, puis d'un coup s'est tourné vers moi et m'a mis une tête, typique d'un aimbot, mais c'est dommage ce n'est pas le but! Le contenu reste assez restreint dans les objectifs, on n'a pour le moment que des missions à remplir, autrement dit, tuer tous les pnj d'une zone et retourner à la safezone, avec plusieurs paliers de difficultés mais ces missions sont compliquées en solo, justement à cause du comportement de ces bots, mais aussi le terrain, qui est clairement pas à notre avantage puisqu'ils voient clairement à travers certains murs.. Mais le contenu physique, comme l'équipement, les armes etc.. lui est assez complet et la directive d'argent à gagner et dépenser est plutôt addictive, on hésite à partir à poil et zoner pour récupérer un max de trucs à vendre, ou dépenser plein de fric dans de l'équipement pour tenter une mission, au risque de tout perdre.. Pour ce qui est de la mort, là aussi c'est pas mal, compte tenu de la taille de la carte d'une part, et d'une autre, en loot, parfois sur des pnj on trouve des jetons, à vendre et qui augmentent la réputation, qu'on peut dépenser (uniquement je crois) pour respawn près de notre lieu de décès au lieu d'un endroit aléatoire, ce qui rend l'expérience moins frustrante! En clair, je suis agréablement surpris, et j'ai hâte de découvrir ce que nous ont prévus les développeurs, et j'ai très envie que le jeu se vende bien, d'une part parce qu'il le mérite, et d'une autre, parce que je sens qu'il peut aller très loin et nous proposer une expérience rafraichissantes après dans le genre.. Ah, oui, et l'ambiance sonore est très soignée, du moins en ce qui concerne l'ambiance de la nature car la spatialisation du son est à revoir J'aimerais également proposer quelques défauts à régler au plus vite: -Améliorer l'IA, et pas mettre des aimbot à des shlags en jogging addidas, ça n'a pas de sens -Paufiner les animations, et rajouter du dynamisme au décor (météo, vent, faune) -Rajouter une safezone à l'est et quelques missions liées Et je pense avoir fait le tour, n'hésitez pas à tester, car le jeu, est franchement moins cher que ce qu'il vaut réellement, et au pire, jouez 1h et si ça passe vraiment pas, faites vous remboursez, mais si vous hésitez, un tant soit peu, c'est qu'il mérite que vous y jetiez un oeil!Afficher plusAfficher moins
Dommage. Négatif: Comme à peu près tous les jeux du genre apocalyptic survival, deadside parait ambitieux. le problème est comme toujours ce fichu lancement anticipé en pré Alpha. En ayant complètement ras le bol de Dayz qui est devenu une merde sans nom, je cherche un nouveau jeu sur lequel PVP et m'amuser simplement à looter etc... Le problème est que le jeu est horriblement vide, mais alors vraiment très très très vide. Il n'y'a littéralement rien à faire ou à looter. En 5 min vous avez déjà une arme (ce qui est tout de même sympathique et rend le jeu dynamique) mais c'est tout. Il y'a a littérallement 3 pistolets, un fusil, un shotgun, une scorpion... Et c'est tout pour ce qui est du civil. Le pire n'est pas le manque d'armes mais surtout la vitesse et l'abondance à laquelle on les trouves. Il y'a une voir deux armes par maison. Après il n'y a rien à looter sauf des survêtements à déchirer pour faire des bandages, également quelques canettes de nourritures. Bref en 5min vous n'avez déjà plus rien à looter. La carte n'a pas de sens les villages sont posés par-ci par là sans aucune logique derrière. De plus mis à part l'IA que l'on croise de temps en temps mais qui n'apporte rien et les quelques joueurs avec qui on peut pvp, le jeu est très très vite ennuyeux et tristement vide... J'ai demandé un remboursement au bout de deux heures malheureusement. Positif: Le jeu est assez fluide, pas de desynch comme sur Dayz à l'époque. Les combats sont très très dynamiques mais trop vite répétitifs. Le système de tir est très intuitif et d'une très grande simplicité, c'est vraiment plaisant ! Conclusion: Le jeu est encore beaucoup BEAUCOUP trop VIDE à mon goût, à voir dans 1.5 - 2 ans ? Il sera sans doute bcp plus complet et diversifié qu'à l'heure actuelle. Pour le moment il ne casse pas 3 pattes à un canard :/Afficher plusAfficher moins
Hey tout le monde je recommande le jeu fortement, mais je vous donne un petit conseille vraiment utile car j'ai jamais étais aussi mal reçu sur un server donc éviter le autant que possible DE/ENG PVP/ PVE /active admins / Max loot ect... sont d’infâme connards, et je pèse mes mots les admins sont des chiens qui ban a tout va si vous sortez un salut a un collègue fr dans le tchat, avec insultes et j'en passe sur leurs discord le troisième reich n'est pas totalement mort enfin de compteAfficher plusAfficher moins
A ce jour, le jeu n'est pas une réussite du tout. Ressemble vaguement à un DayZ sous Unreal Engine (et les devs se vantent d'avoir eu un prix pour ça). On prend le concept de SCUM, DayZ et on répète les mêmes principes pour vous soutirer la petite vingtaine d'euros. Les animations sont rigides au possible, les armes très peu réalistes et les sons complètement loupés. En somme, il va falloir une bonne dose de travail aux devs pour arriver à un semblant de jeu. Dans l'état, passez votre chemin et attendez quelques mois, ou années...Afficher plusAfficher moins
Bonsoir, Super jeux et avec des amis c'est encore mieux. J'ai trouvé un serv Franco/Corse sympathique et le voici Les Vieux Loups, qui a aussi un discord (connectez-vous dessus, c'est fortement conseillé). Venez nombreux en plus si vous cherchez un serv ou le respect et le fairplay règne. Au plaisir sur le serveur. ExterminateurGAfficher plusAfficher moins
Deadside est une jeu avec un énorme potentiel qui malheureusement à subi et continue de subir le manque de capacité de ses développeurs. Le jeu a été une bonne découverte pour moi à sa sortie, des serveurs pleins à craqué qui ce sont très vite vidés en quelques semaines quand la commu c'est rendu compte que le jeu n'avais en vérité que très peu d’intérêts. 3 ans plus tard rien n'a vraiment évolué, les mises à jour, certes régulières, n'apporte en réalité que du contenu superflue et pas de changements majeurs ou intéressant sur le fond du problème de ce jeu : Les bots présents un peu partout sur la map. Ils sont pour moi la preuve que les développeurs négligent complètement le développement de leurs jeu. Les bots sont à la fois extrêmement débiles mais aussi monstrueusement forts. Par moment ils restent planqués dans leurs pièce à attendre la mort (spot qu'on finit par connaître par cœur à force de faire les missions en boucles) et parfois ils vous OS à 200 m sans que vous ne puissiez absolument rien faire. Ils ont l'aim de Wartek avec le cerveau de Ribéry. Ils gâchent complètement l’expérience du jeu et c'est bien dommage car le reste n'est pas si mauvais. Si je devais donner une note à ce jeu : 4 sur 10.Vu la qualité de ce qui est proposé dans ce jeu il devrait être free to play, 16 euros c'est ce foutre de la gueule des joueurs.Afficher plusAfficher moins
Un bon jeu, encore en développement mais très prometteur. Pour l'instant il est possible de construire des bases, mais impossible d'attaquer les bases ennemies, cela viendra... Le point fort de ce jeu par rapport a Scum par exemple, est la présence d'une IA "crédible", sur les bases militaires et en rondes sur les routes. Des missions sont créées par l'IA, de différents niveau. Cela donne une certaine vie a la map, ca permet aussi de se looter rapidement. A noter aussi la présence de deux (pour l'instant) point de ventes tenus par l'IA en safe zone. Ideal pour revendre le matériel looté et acheté des clous pour finir sa base.. ^^Afficher plusAfficher moins
💀 Deadside : le cauchemar du joueur solo Deadside partait d’une bonne idée : un jeu de survie en monde ouvert avec des raids, du loot, et un système de base intéressant. En réalité, c’est un terrain de chasse pour groupes organisés, et un calvaire pour toute personne qui joue seule ou en petit comité. Une base ? Perte de temps assurée Tu construis une base ? Grosse erreur. Elle sera rasée dès qu’un groupe de dix joueurs s’ennuie et décide de passer le temps en te pulvérisant. Peu importe tes efforts ou ton investissement, tu ne tiendras pas si tu n’as pas une team solide derrière toi. Un système de raid absurde L’idée de prévenir tout le serveur quand une base est attaquée aurait pu être intéressante. En pratique, c’est une invitation à l’acharnement. Même sur un serveur “vide” à 13 joueurs, une meute débarque instantanément. Des gars spawnent comme par magie dès que l’action commence. Tu te retrouves à défendre ta base contre des gens qui n’ont même rien à voir avec l’agresseur initial. Harcelé pour avoir joué proprement Je voulais juste jouer tranquillement. Résultat : harcèlement non-stop par des escouades d’Anglais surarmés qui campaient autour de ma base comme s’ils flairaient la faiblesse. Ce jeu semble récompenser l’acharnement toxique plus que la stratégie ou la coopération. IAucun cadre, aucune pitié Aucune progression logique, aucun système de protection, aucune récompense pour le joueur lambda. Tu peux jouer dix heures, récolter, crafter, construire… pour te faire démolir en dix minutes par un clan qui n’a rien d’autre à faire. Ce n’est ni équilibré, ni juste, ni amusant. Conclusion : à fuir si tu n’es pas en escouade Deadside est un jeu pour les gros groupes coordonnés, pas pour les solitaires ou les duos. Si tu n’as pas une escouade de dix joueurs ultra présents, tu n’as simplement pas ta place ici. Et c’est bien dommage, car le potentiel était là. ⚠️ En l’état actuel, Deadside est à éviter si vous n’êtes pas entouré d’une équipe nombreuse et disponible. Le jeu sacrifie toute forme d’équilibre ou de progression personnelle au profit d’un PvP brutal et chaotique, où les plus nombreux écrasent systématiquement les autres. Sans correction de ces dérives, l’expérience restera toxique, frustrante, et totalement dissuasive pour les joueurs solo. 3/10 • Jeu injouable en solo ou en duo • Système de raid qui encourage l’acharnement • Aucune protection, aucune progression stable • Expérience toxique si tu n’es pas en team organiséeAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.