

Death's Door
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01À propos de Death's Door
Vous êtes un corbeau chargé de récolter les âmes, jusqu'au vol de celle qui vous était confiée. La poursuite vous entraîne dans un royaume épargné par la mort, où vous affrontez des bêtes et des demi-dieux et percez le mystère des portes. Les joueurs Steam évaluent Death's Door à 92% sur 19 996 avis. Sorti le 20 juillet 2021.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,32 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d'acheter
Langues et commandes
La version Steam sur PC prend en charge intégralement les manettes et le jeu solo. L'interface et les sous-titres sont disponibles en dix langues, dont le français.
Combats
Les combats mêlent armes de mêlée, flèches et magie contre des bêtes et des demi-dieux. Les statistiques sont personnalisables et les capacités peuvent être améliorées.
03Questions fréquentes
De quoi parle Death's Door ?
Vous incarnez un corbeau chargé de récolter les âmes. Quand celle qui vous a été confiée est volée, vous poursuivez le voleur dans un royaume que la mort n'a pas touché.
Comment se déroulent les combats ?
Le combat repose sur les armes de mêlée, les flèches et la magie contre des bêtes et des demi-dieux. Les erreurs sont punies et les victoires récompensées.
Quelle histoire raconte le jeu ?
L'histoire dévoile les secrets du flux des âmes, du rôle des corbeaux et de l'origine des portes, avec un humour noir.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne reflète pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Death’s Door propose donc tout l’éventail du parfait dungeon-crawler avec du combat, des boss mais aussi des puzzles plutôt simplistes. On y retrouve également tout un éventail d’armes et d’améliorations pour nos 4 compétences prenant la forme d’outils ou de sorts. Si les améliorations de notre personnage réclament des âmes qu’il conviendra de récupérer en tuant des créatures, les améliorations de nos compétences nécessiteront une exploration poussée des niveaux pour y trouver des boss spéciaux nous permettant de débloquer ladite amélioration. Death’s Door dispose d’un système de combat classique mais très efficace. On commence soit avec un parapluie (qui permet d’obtenir un succès si on n’utile que lui dans tout le jeu, sacré challenge) ou une épée et on pourra éviter les coups en effectuant des roulages. Pas de parade compliquée ou de contre parfait ici, on est dans l’efficace et le concret. Au fur et à mesure de nos pérégrinations, on découvrira de nouvelles armes qui disposeront de spécificités comme des attaques rapides pour les dagues ou des éclairs pour le marteau par exemple. Death’s Door fait aussi la part belle aux armes à distances avec des boules de feu qui enflamment les ennemis et leur fait subir des dommages en continue pendant quelques secondes (fort utile à tout moment du jeu par ailleurs), un arc mais aussi des bombes dévastatrices mais qui demandent un grand temps d’invocation avant d’être lancée ce qui nous laisse vulnérable aux attaques de nos adversaires. Contrairement aux armes de cac (corps à corps), elles utiliseront de l’énergie. Pour recharger notre énergie, rien de plus simple, soit on attaque l’adversaire au cac ou il nous faudra casser des éléments destructibles du décor. Il y a énormément de secrets disséminés un peu partout dans les niveaux et la plupart nécessiteront des allers-retours constants pour être découverts. J’ai d’ailleurs beaucoup aimé les indices placés ici et là suite à des discussions avec des personnages charmants mais secondaires et autres plaques qui en disent plus qu’elles ne veulent nous le faire croire. C’est là ou voit un des très gros points forts du jeu à savoir l’ambiance et le lore. Death’s Door est remarquablement bien écrit avec des dialogues truculents, beaucoup d’humour et une légèreté qui fait plaisir en ces temps de jeux sales et déprimants. Les personnages sont pour la plupart excellents et on apprend très vite à mieux les connaitre et à les apprécier. Certains sidekicks sont par ailleurs vraiment touchants comme notre ami le croque-mort ou le fils de la sorcière avec sa tête de soupière. C’est décalé façon Devolver-Style et ça fait un bien fou! En matière de soucis autres que techniques, on notera surtout des premiers environnements léchés qui laissent ensuite la place à des sous-donjons nettement moins inspirants. Le laboratoire en est un parfait exemple, il y a moins d’ingéniosité dans le level design et les puzzles sont très limités. Les derniers niveaux sont eux-aussi un peu en retrait en matière de diversité et de variété du gameplay. Au final, Death’s Door est pour moi un des meilleurs jeux pseudo-indépendant cette année 2021 pourtant bien riches en perles vidéo-ludiques. C’est également un des tout meilleurs investissements pour tous les amateurs de jeux d’action-aventure qui vont chercher plus loin que leur bec. Malgré un budget limité, ils sont parvenus à nous pondre une merveille d’écriture et de world building comme on en a peu vu cette année. Pour lire l'intégralité de mon avis, je vous invite à aller le consulter sur mon site Veuillez par la présenteAfficher plusAfficher moins
Je ne peux pas dire que Death's Door soit un mauvais jeu. Il a pour lui une excellente réalisation, de très bonnes musiques et ce qu'il fait, il le fait bien. Mais le problème c'est qu'il en fait très peu. C'est une sorte de zelda dans lequel on aurait conservé que deux choses : les combats d'ennemis et les boss. Tout le reste, c'est à dire, les puzzles, l'exploration en monde semi ouvert, les quêtes annexes, n'existe pas. Ou alors de manière furtive. Ma déception vient de là. Dans Death's Door, on va traverser des zones et des donjons, et il n'y aura jamais, ABSOLUMENT JAMAIS de variété. C'est TOUT LE TEMPS des combats en arène, par vagues successives d'ennemis. Le jeu ne repose que là-dessus. Alors certes, ces combats sont plaisants (le gameplay est étudié pour), et les boss le sont aussi. Mais pour moi ça ne suffit pas. Il y a bien quelques embryons d’énigmes dans certaines salles, mais si peu ! Et tellement simples que c'en est ridicule, et qu'on sent qu'elles sont là juste pour cocher la case puzzle. On gagne des compétences (boule de feu, grappin) qui appelleraient des situations de gameplay varié, mais jamais on ne dépasse l'enigme basique. C'est donc un jeu relativement feignant, et qui devient très vite répétitif. Passé les 3 premières heures, il n'a déjà plus d'idée, sinon nous ajouter des ennemis dans les combats. Et on va traverser ainsi les donjons sans aucune surprise, en mode automatique. Voilà mon avis. M'est avis que le jeu aurait gagné à être un boss rush, comme le premier jeu du studio (Titan Souls) car on sent vraiment que faire des donjons, c'est pas le fort du studio.Afficher plusAfficher moins
Death's Door est un jeu créé et développé par Acid Nerve et édité par Devolver. C'est un mix entre un souls-like et un zelda-like où vous incarnez un petit corbeau s'apprêtant à vivre une bonne petite aventure dans le monde coloré, vaste, et envoûtant qu'est Death's Door. Que le terme "souls-like" ne vous rebute point ! C'est clairement moins exigeant qu'un des jeux de la firme From Software, seulement la structure du gameplay lui ressemble en tout point. D'ailleurs, le jeu est plus proche d'un Titan Souls dans son approche (excellent jeu que je vous conseille au passage des mêmes développeurs). Le gameplay est très plaisant à prendre en main, avec des boss ma foi, très charismatiques ! Et l'un des plus gros points fort du jeu est selon moi : la musique ! La bande-son est juste incroyable, rien qu'au hub du jeu vous êtes accueilli par la meilleure musique du jeu selon moi. L'écouter c'est l'adopter. Death's Door est très plaisant, il conviendra à tout type de joueurs : les casuals pour son approche plutôt "facile" de ce genre de jeu, et les plus hardcore d'entre nous voulant maîtriser le gameplay et les patterns du jeu. Cependant, il aurait été appréciable d'avoir le choix de la difficulté, un mode "difficile" aurait été le bienvenu ! En soi je n'ai pas grand chose à dire, Death's Door est un petit jeu très sympa qui peut avoir une place auprès des jeux de l'année indés selon moi. Si je devais noter Death's Door, je lui donnerai un 16/20. Petit jeu extrêmement sympathique, très joli, très fun, avec une bande-son aux petits oignons. Mais il sera un poil trop facile pour certains.Afficher plusAfficher moins
ça faisait longtemps que j'avais pas autant ragé sur un jeu et Alt-F4 d'énervement. Après des boss tous plus relous les uns que les autres, mention spécial à ce qui doit être le dernier boss, où on enchaîne des phases de plateforme avec des trucs à éviter, couplé à des combats de merde contre le boss dans des arènes minuscules, le tout sans checkpoint, je dois tout me retaper jusqu'à connaître par cœur les séquences pour espérer en voir le bout. Globalement, j'ai trouvé tous les combats peu intéressants car la moindre erreur est souvent signe de mort, le perso ne pouvant se soigner au cours d'un combat. On est souvent contre plusieurs ennemis, dans de petites arènes, et les combats de boss sont longs et épuisants, il ne faut faire aucune faute tout du long sous peine de devoir tout recommencer. Betty par exemple j'ai du m'y reprendre plus de 10 fois pour la battre. Je dois être nul, mais perso j'ai trouvé le jeu bien plus dur qu'un Dark souls par exemple, où tu as des soins en cours de combats et des outils pour t'aider si tu es bloqué. J'ai trouvé la roulade aussi très peu permissive, sur Betty par exemple (mais j'ai eu ça sur d'autres boss), je me prenais des coups alors que j'étais en roulade dans le bon timing... Entre ça et le côté exploration sans carte où je me suis perdu tout le temps, j'ai pas passé un bon moment malgré le côté super choupi et l'ambiance générale qui est top. Graphiquement c'est superbe, les musiques sont cools, mais le gameplay n'est clairement pas pour moi. Grosse déception donc, d'autant plus que c'était un cadeau, j'aurais vraiment voulu le finir (c'est pour ça que j'ai tenu aussi longtemps sur le jeu d'ailleurs, je l'aurais jeté bien avant sinon).Afficher plusAfficher moins
Après Titan Souls, un titre original sorti en 2015 consistant à abattre une série de boss dont la particularité était de mourir d’une seule flèche judicieusement placée, Acid Nerve nous revient avec Death’s Door en 2021, toujours sous la coupe de Devolver Digital. Ici, le titre est plus classique, avec une formule inspirée des Zelda en vue de dessus où chaque zone de jeu fait l’office d’un donjon. Chargé par un funèbre service de moissonnage des âmes, notre petit corbeau armé d’une épée part alors en mission faucher la vie de ceux qui veulent céder au chantage de l’immortalité. Pour le compte de qui ? Tout cela reste nébuleux au début, mais le complot se désépaissit tout au long du jeu ; parce qu’il y a aussi ces corbeaux libres, ceux qui ne veulent plus faire partie du cycle. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3489234156 L’histoire mise de côté, on apprécie en particulier l’exécution très propre des mécaniques habituelles : combos simples, attaque chargée, roulade, … quelques capacités d’explorations limitées aussi : un grappin, une bombe, etc. C’est très classique, un peu spartiate peut-être, mais le minimalisme est ici au service d’une boucle de gameplay simple mais satisfaisante. Je ne vais pas vous cacher cependant que j’aurais préféré au moins un sortilège offensif en plus de la boule de feu et de l’arc, afin de varier un peu les tactiques pendant les quelques arènes de combats scriptés. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3492686019 Le jeu n’est pas aussi difficile que son prédécesseur cependant, les patterns des ennemis étant très téléphonés. Il faudra faire preuve d'un peu d’endurance sur certains boss et c’est tout ; seuls les mini-boss optionnels donneront des sueurs au joueur vétéran, mais il est toujours possible de retourner les affronter après avoir investi plus d’âmes dans les statistiques offensives de la petite corneille. Le level-design des donjons est également bien exécuté et les puzzles sont assez simples pour ne pas casser le rythme du jeu ; tant c’est parfois tellement trivial que ça en devient curieux. En réalité, la véritable difficulté viendra dans l’exploration et le backtracking permis par le jeu, dans la mesure où Death’s Door ne fournit aucune carte. Et pour être franc, c’est pour moi le point le plus fort du titre. De cette façon, le joueur s’approprie bien mieux la narration environnementale et l’orientation devient un puzzle à part entière. Le jeu n’explique presque rien, et c’est très bien comme ça ! Un vrai vent de fraicheur qui rappellera le concept minimaliste et expressif des Zelda sur consoles portables. Okay, biais du Platypus : Mes Zelda préférés. Est-ce qu’il serait parfait pour le Steam Deck ? Assurément. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3492688486 Je finirai cette évaluation en soulignant la B.O. très propre de David Fenn, qui avait également signé pour Moonlighter. On retrouvera les mêmes mélodies façon flûte de pan, entre envolées lyriques et épiques. Même s’il est classique dans la forme, Death’s Door est assurément une bel ajout au catalogue Devolver.Afficher plusAfficher moins
Au moment de la publication de l’avis : Jeu terminé - Succès 100% Prise en main ☐ Tu vas passer plus de temps à Alt+Tab sur internet que sur le jeu ☐ Même après plusieurs heures, la prise en main n'est pas évidente ☐ Nécessite quelques heures ✅ Assez rapide ☐ Instantanée Lore et immersion ☐ L'immersion est telle que le monde réel peut aller se coucher ☐ Invite à l'évasion ☐ Le lore est plutôt accrocheur ✅ Aussi passionnant et immersif qu'un verre à pied ☐ Le lore et l'immersion n'est pas une priorité Commentaire : Le début met un certain temps à se lancer ; l'univers à la Kafka intrigue, tout en restant assez flou : on aurait aimé en savoir plus, car l'immersion dans ce monde bureaucratique reste assez vague. Elle paraît même assez secondaire puisqu'après quelques heures de jeu, ce monde en noir et blanc se réduit dans notre esprit à un simple hub permettant de se téléporter à droite à gauche - effet d'autant plus renforcé par la musique qui m'a paru complètement à côté de la plaque, ce qui est vraiment dommage quand on sent tout le potentiel sonore qu'inspire la direction artistique très soignée de ce jeu. Musique et audio général ☐ Du sexe, en mieux ☐ Ca se réécoute volontiers en dehors des heures de jeu ☐ Pas mal, mais oubliable ! ✅ Il y avait de la musique ? ☐ Aucun audio, totalement silencieux Difficulté ☐ La difficulté du jeu confine parfois jusqu'au sadomasochisme ✅ Le jeu te mets des bâtons dans les roues pour avancer, mais la frustration éprouvée reste source de motivation ☐ ll faut prendre le temps de réfléchir si tu ne veux pas tourner en rond ☐ Les doigts dans le nez ☐ Mon chien (je n'ai pas de chien) peut speedrun le jeu sans problème Commentaire : Les mécaniques de combat n'ont rien d'incroyable ; elles peuvent même être frustrantes (en raison de la vue isométrique, qui ne permet pas d'appréhender au mieux la profondeur), sans être injuste : quand le héros attaque, il dash légèrement vers l'avant ; une inertie réaliste qui ne vous embêtera que pour 1 ou 2 boss, donc rien de bien gênant. Mais à cela, il faut ajouter ce son qui - allez savoir pourquoi ! - m'a pas mal agacé quand mon personnage prenait un coup. Cet effet de sourdine signalant au joueur qu'il a été touché n'est pas des plus agréables, surtout quand votre temps d'invincibilité, après avoir été touché, demeure assez court, et que vous vous faites enchaîné. Rapport qualité/prix ☐ Trop cher pour ce que c'est ! ✅ Pas mal, mais je te conseille de le prendre en réduction ☐ Peu cher pour ce que c'est, surtout quand il est en réduction ! ☐ À ce prix-là, est-ce vraiment considéré comme payant ? ☐ Jeu gratuit Succès Steam ☐ Va falloir être prêt à y laisser des plumes car certains seront très durs à avoir ✅ Du temps il te faudra si tu veux finir ta quête. ☐ Suivre un tuto pour n'en rater aucun est conseillé car même en fouillant partout tu vas en louper ☐ Impossible de les rater, il suffit de faire le jeu ☐ Aucun succès disponible Commentaire : Vous devrez refaire certaines donjons et explorer la map de fond en comble. Clairement pas insupportable, mais cela demande un peu de patience. Avis général : Certes, Death's Door propose une direction artistique recherchée, un visuel alléchant. C'est d'ailleurs ce qui frappe et séduit, aux premiers abords ; rappelant, de loin, certains Zelda, le jeu semble promettre une vaste aventure au milieu d'un univers riche, merveilleux et coloré - comparaison avec un grand titre qui, pour le coup, le dessert grandement. En effet, le jeu est EX-TRE-ME-MENT linéaire ! une fois l'histoire lancée, il vous faudra aller à l'est, à l'ouest et au nord pour faire exactement la même chose : explorer un niveau, récupérer un item permettant d'avancer, explorer un donjon, activer la porte principale, explorer le sous-sol, battre le boss. Et cela, en boucle ! Voilà pourquoi la comparaison avec Zelda ne m'a pas paru aussi évidente que cela : le jeu comporte certaines erreurs de level-design : il arrive que l'on ne comprenne pas vraiment où le jeu veut qu'on aille ; de plus, nous nous baladons sans mini-map - mini-map qui n'est certes pas indispensable, mais dont l'absence se fera ressentir lorsque vous voudrez retrouver votre chemin - et tout ceci dans un monde dans lequel notre héros marche trop lentement. Par conséquent, on passe son temps à dash, dash, dash pour avancer, ce qui n'est pas des plus plaisant. Existe-t-il un vrai post-game ? Pas vraiment. Nous savons dès le début quand le jeu se termine : une fois les 3 boss principaux vaincus, ne reste plus que le boss final. Y a-t-il un donjon quelconque, une seconde aventure permettant d'aboutir à cet ultime boss ? Nullement. Le combat se lance, et ses motivations jusqu'alors bien floues ne sont pas brillamment explicitées par les scénaristes : "c'est une histoire d'éther, de porte machin-chose.." - bref, histoire qui sonne très artificiel et qui, malheureusement, ne nous emballe pas plus que ça.Afficher plusAfficher moins
Death's Door : Je ne spoilerai en aucun cas le jeu durant cette argumentaire pour vous faire acheter se jeu. On joue un petit corbeau qui a pour métier faucheur d'âme, l'aventure commence lorsqu'on vous confie une nouvelle mission. 1. Le jeu est beau en minimaliste que ce soit les personnage et les décors, c'est super agréable pour les yeux 2. Le gameplay n'est pas non plus original mais ça va sans doute séduire plus d'uns puisque qu'on retrouve des similitude à titan souls, darks souls et Zelda ce qui fonctionne super bien et avec très peu de frustration. Il y a plusieurs armes donc plusieurs façon de jouer, plusieurs "magie" également. 3. La musique vous transporte, elle ne vous tape pas sur les nerfs et vous ambiance au bon moment. 4. Les personnages sont simple, cool, terrifiant, attachant, font des jeux de mots et même leur nom en est 1 pour la pluspart 5. La difficulté est mesuré à la fois contre les boss et pour les énigmes. Le jeu plaira à la fois au RealG@m3rs puisque même avec des compétences booster à fond ont à du mal sur certain boss mais n'importe qui peut en venir à bout après plusieurs essai. Le jeu vous donne des indices pour résoudre les énigmes ou trouver les choses cachés donc il y aucune crainte à avoir d'être bloquer au bout d'un moment on le reste pas trop trop longtemps. 6. Il coût pas cher, vous aidez un studio indé, ça les encourage à refaire des jeux comme ça 7. Finir le jeu à 100% est un réel plaisir En conclusion, pas besoin de faire trop compliquer pour faire un jeu super. Je m'amuse plus sur ce genre de jeu que sur des grosses licences, depuis Hadès il n'y avait pas grande chose qui me stimulait. Bref un pur plaisir.Afficher plusAfficher moins
Death's Door est un jeu agréable à l'œil, qu'on a envie d'aimer mais qui trébuche à cause de son gameplay. En effet, le gameplay du jeu est simple (voir simpliste) et plutôt fade. Je ne m'attendais à rien de révolutionnaire, mais il manque un quelque chose pour rendre le jeu "fun" à jouer. L'I.A. des ennemis est elle aussi classique et malgré un bestiaire assez fourni, ces derniers agissent souvent de la même manière (hors des boss évidemment). La direction artistique du jeu est plaisante et l'univers est original. Il est cependant dommage que cet univers et son scénario ne soit pas porté par une narration de qualité.Afficher plusAfficher moins
• Un corbeau au service de la Mort ! Death’s Door est une vraie petite pépite. Visuellement, c’est magnifique : direction artistique superbe, niveaux colorés et environnements bourrés de charme. Le jeu est ultra plaisant à parcourir et clairement bien équilibré : ni trop difficile, ni trop simple, juste ce qu’il faut pour rester accroché jusqu’au bout. Les combats sont fun et nerveux, le gameplay est fluide, et même si le nombre d’armes est plutôt limité, elles sont largement suffisantes car toutes satisfaisantes. Les sorts et les améliorations du personnage apportent encore plus de plaisir, et serviront à découvrir d’autres zones. Les boss sont excellents, bien pensés et mémorables. Sans oublier le protagoniste… Une mention spéciale au héros que j’ai adoré ! - Un corbeau faucheur silencieux, consciencieux combattant au service de la Mort et paradoxalement tout mignon, l’ensemble fonctionne à merveille. L’exploration est si agréable que j’ai complété le jeu à 100 %, avant d’enchaîner directement une deuxième run pour aller chercher le dernier succès (oui, finir le jeu avec un parapluie, c’est aussi absurde que génial). Enfin, ajoutez à tout ça de bons clins d’œil aux Souls et vous obtenez une aventure aussi stylée que plaisante! ⤷ En conclusion : Une expérience aussi fun qu’élégante, parfaitement équilibrée, et portée par une direction artistique superbe. Des combats plaisants et nerveux avec des boss bien conçus et un protagoniste aussi mignon qu’original. Un univers de plateformes colorées et bien dessinées qui poussent à l’exploration. Bref, que vous soyez amateur de jeux d’action-aventure, de souls-like accessibles ou simplement à la recherche d’un excellent jeu indépendant, ce titre mérite clairement votre attention.Afficher plusAfficher moins
On voit que le jeu a bien été peaufiné, il est beau, le level design est travaillé... Qu'est ce qui cloche alors sachant que la majorité des critiques sont dithyrambiques ? C'est bien le problème quand on achète un jeu porté aux nues par les testeurs tu attend le top qualité. Le souci c'est que le jeu n'est pas fun, il manque d'une âme sans mauvais jeux de mots, tout est vu et revu mais en moins bien (à part les graphismes et la DA) - Les combats sont fades, le personnage répond correctement, mais les possibilités sont limitées, le caractère isométrique du jeu ne facilitant pas non plus la perception de la profondeur sur les attaques ennemies. C'est juste moyen. Très loin de la qualité que l'on peut retrouver sur un souls like par exemple même en isométrique (Immortal Planet dispose de meilleurs combats par exemple). - On le compare aussi à A Link to The Past dans la progression. Je n'ai pas retrouvé cette sensation. Les leviers sont là, évidents, les portes où il faut actionner un interrupteur, bien en évidence, c'est machinal, encore une fois sans profondeur,.. - Les ennemis : Tu a l'impression qu'ils sont placé là au PIF, aucun lien entre le placement des ennemis et le level design ... et les "hordes" à éliminer, ce qui trouve sens dans un rogue like, beaucoup moins je trouve dans ce type de jeu.. - La musique semble composée en parallèle du jeu sans s'intégrer au gameplay. Bref, un jeu soigné mais qui n'apporte rien de nouveau et sans réelle profondeur.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.