
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
Dans DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, accompagnez Sam à travers l’Australie pour la relier au réseau chiral. Acheminez des cargaisons dans un monde ouvert aux paysages, au climat et aux dangers changeants, en choisissant d’affronter les ennemis, de les contourner furtivement ou d’éviter le danger. Avis des joueurs Steam : 94% positifs sur 15 845.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 43,07 €2026-07-11 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
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| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
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| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Grec | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Portugais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-19
02Avant l’achat
Langue
La version Steam sur PC propose une interface, des voix et des sous-titres en français.
Mode de jeu
Steam indique un mode solo et la prise en charge complète des manettes. L’histoire se déroule onze mois après le premier DEATH STRANDING.
Manette
Une manette DualSense reliée par câble est nécessaire pour profiter de toutes les fonctions de commande en jeu.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Sam part relier l’Australie au réseau chiral et tenter de sauver l’humanité.
Y a-t-il de la coopération en ligne ?
Oui. Le Social Strand System permet des interactions asynchrones, comme partager des ressources et aider aux livraisons.
Peut-on éviter les combats ?
Oui. Vous pouvez affronter les menaces, vous infiltrer ou éviter les zones dangereuses.
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Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
J'aurais jamais cru être aussi déçu de Death Stranding. Le 1 est excellent et est un des jeux qui m'a le plus marqué de manière indélébile mais le 2........ Il y a plusieurs points positif quand même : les décors sont toujours excellent, magnifique et les musique aussi émouvante. Des visuel a couper le souffle sans aucuns doutes. Le système d'arbre a compétences est apprécié pour ma part, meilleur que de simplement débloquer les capacités d'odratek du premier sans moyen de choisir (même si aucun n'est mauvais). Les bases de l'histoire sont pour moi un sans fautes mais alors pour la suite et notamment les derniers chapitres.... Il y a tout de même eu quelques larmes lâchées ici et la dans les moment les mieux exécuté mais rien qui n'arrive a la cheville de se que le 1 a pu me laisser. Encore plus dessus qu'une histoire avec une IA qui essaie de prendre le dessus de l'homme soit écrit par Kojima qui va de lui même utiliser celle ci bref. Un gout amère c'est sur. Plusieurs points qui m'ont extrêmement déçu c'est notamment DOLLMAN, un pantin CONSTAMMENT avec nous pour nous donner ces petits rappels de boire de l'eau pour la stamina, Sam tu as fait tomber ton cargo! Sam attention Sam ceci Sam cela YEN A MARRE. Il est d'un inutile épuisant et ces dialogues tout autant. Death stranding ou tu es au milieu de la nature sans musiques ou dialogues a part Sam qui se dit 2 mots a lui même est maintenant pollué par un petit personnage rigolo inutile. Le deuxième point c'est l'action, une quantité monstre mais MONSTRE par rapport au besoin. Ce n'est PAS un jeu d'action, pourquoi en mettre autant? Oui il y a des zones ennemies mais complètement faisable en stealth si obligatoire dans l'histoire ou les commandes ou tout simplement évitable sans soucis. Oui il y a des boss mais d'une facilité assumé pour éviter aux personnes ne cherchant pas d'action pour pouvoir passer rapidement les combats. Dans DS2, une quantité d'arme fabricable a ne plus savoir quoi faire, une quantité de zones de gros BTs affolante, les Ghost mech qui prennent de zones entière de la map a un certain moment, la quantité de commande qui demande d'éliminer ou de récupérer des colis en territoire survivaliste bref c'est sans fin. Je ne voit pas l'intérêt d'en mettre AUTANT, la quantité infime était largement suffisante. De manière général le jeu est loin d'être mauvais, je le conseille tout de même si ca peu introduire certaines personnes de manière plus accessible a cette merveille qu'est Death Stranding et j'ai beaucoup craché parce que je suis un fan du premier, mais se second n'a l'air d'être qu'une réponse a la critique du premier et a voulu faire un jeu accessible a un publique qui n'avait pas apprécié le 1 a cause de son gameplay, donc on rajoute de l'action a foison pour faire plaisir. L'histoire était trop complexe alors on met un petit personnage pour nous rappeler de manière simple ou on est et surtout les astuces de jeux primaire pour ne pas les oublier. Vous n'avez pas aimer marcher des kilomètres? Voila des véhicules qui vous feront aller a l'autre bout de la carte en moins de 5 minutes. Je ne suis probablement pas le publique visé pour se second opus et ca me rend un peu triste. Le 1 est d'une beauté car c'est un jeu d'histoire qui veut nous faire vivre l'expérience de Sam au plus près en gérant de l'organisation de ces colis jusqu'à sa balance même, en marchant dans la nature avec simplement le vent et les ruisseaux comme fond sonore, une histoire qui nous rend autant confus que Sam l'est tout du long et des paysages nous racontant sa propre histoire. Le 2 a perdu tout le charme qui le 1 avait et c'est bien dommage.Afficher plusAfficher moins
Death Stranding 2, ce n’est pas juste une suite. C’est une montée en puissance. Kojima n’a pas simplement repris la formule du premier : il l’a transcendée. On retrouve tout ce qui rend cette saga unique et inimitable : cette solitude pesante, cette poésie du voyage, cette sensation de marcher dans un monde brisé où chaque pas a du sens. Mais ici, tout frappe plus fort. La mise en scène est monumentale, l’univers est encore plus fascinant, et l’émotion te percute en plein visage sans prévenir. En tant que fan du premier, j’attendais énormément de cette suite. Et honnêtement ? Elle a explosé mes attentes. Chaque trajet, chaque musique, chaque panorama, chaque moment de tension rappelle pourquoi cette série est à part dans l’industrie. Death Stranding ne ressemble à rien d’autre, et Death Stranding 2 le prouve encore avec une maîtrise incroyable. C’est le genre de jeu qui ne cherche pas à divertir bêtement. Il te happe. Il t’écrase par son ambiance. Il te marque durablement. Peu de licences ont une identité aussi forte. Encore moins osent aller aussi loin. Pour moi, c’est exactement ce que doit être une grande suite : plus ambitieuse, plus intense, plus maîtrisée, sans jamais trahir l’âme de l’œuvre originale. Un chef-d’œuvre puissant, viscéral et inoubliable. Je recommande à 100 %.Afficher plusAfficher moins
Bon... j'avais adoré le 1er, mais là c'est compliqué. Le gameplay n'a finalement pas tant évolué, excepté le fait qu'on passe très vite au : on fait tout en véhicule. Résultat, toute la dimension de planifications des trajets disparait presque complétement. Moins de tension, moins de réflexion, moins d'implication. Mais c'est vraiment le rythme scénaristique qui m'a achevé. Il est globalement mou, étiré, cela me donnait peu envie de continuer car il y a que peu de mystère. Les dernières heures de jeu étaient incroyable mais c'est trop tard. Si seulement le jeu avait eu ce rythme, ou même simplement celui du 1er avec tout ces mystères, l'expérience auraient été complétement différente. Au final, j'ai eu l'impression d'un jeu confortable, mais beaucoup moins marquant. Cela n'en fait pas un mauvais jeu, mais je reste déçu. Alors subjectivement je ne recommanderai pas ce jeu mais le 1er oui.Afficher plusAfficher moins
Le premier Death Stranding était déjà à mes yeux un des jeux les plus importants de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo de ces 10 dernières années avec Cyberpunk 2077, que ce soit sur ses thèmes, sa narration, sa technique, son gameplay et ses émotions. Même si je suis le premier surpris d'une suite alors que le premier se suffisait à lui même, on sent que cette suite est un énorme Death Stranding 1.5, ils vont beaucoup plus loin sur tout, ils ont maîtrisé leurs formule et c'est une version complète et abouti du premier. Je suis très heureux de revoir ces personnages, cette ambiance unique et ce lore fou, le jeu est toujours une claque techniquement et sur son optimisation. Certes, j'ai un PC qui reste au dessus de la moyenne, mais voir un jeu qui tourne à 500 fps full ultra 4K, j'en vois pas beaucoup qui peuvent s'en vanter aujourd'hui. Si vous n'êtes pas hermétique à Kojima et que vous souhaitez découvrir ce jeu, je vous invite très fortement à faire le premier (en Director's Cut) avant de faire le 2, l'histoire du premier est sincèrement une des plus belles et intense que j'ai eu la chance de vivre de ma grosse vie de gamer acharné. Pour les Haters de poésie et de Kojima : Vous pouvez ne pas l'aimer, vous pouvez le trouver vulgaire, cringe et beauf et d'une part vous aurez totalement raison car je le pense aussi. Mais il est indéniable de reconnaître les bienfaits, le travail et l'impact que lui, ses équipes et ses oeuvres ont eu sur le jeux vidéo moderne! Sans Kojima, tout serai fade et sans âme, beaucoup de studios et gens de l'industrie ont été bercés par les oeuvres de Kojima et il à laissé une emprunte néccéssaire et utile à l'industrie du jeu vidéo. Certes c'est un vieux Japonais à la grosse tête qui fait des blagues de pipi caca et partage un kink sur les gros panards, mais son travail à permis à de nombreuses oeuvres dans le monde d'êtres celles qui vous ont autant émerveillées jusqu'à aujourd'hui. Death stranding 1 est une oeuvre qui divise tout autant que Kojima, mais pour ceux qui ont étés touchés par son message et la beauté de son histoire ne peuvent pas passer à coté de Death Stranding 2. Bon jeu à tous et hâte de lâcher mes meilleurs Like sur vos constructions les amis ! TO THE WILDER !Afficher plusAfficher moins
Je vais casser un peu l’ambiance, mais pour le moment c’est plutôt très moyen. Graphiquement, il y a de gros problèmes de luminosité : même le HUD en jeu est parfois noyé dans la lumière, c’est assez gênant. Clairement, il y a un souci à ce niveau. Côté optimisation, ce n’est pas fou non plus. Avec une config solide (RTX 5080, i9-14900K, 64 Go de RAM), je suis obligé d’activer le DLSS + Frame Generation pour atteindre les 100 FPS en 3440*1440… et encore. On est loin d’un jeu comme Cyberpunk, donc c’est un peu décevant. Mes premières impressions sont donc assez mitigées. Je vais évidemment lui laisser sa chance et voir ce que ça donne après plusieurs dizaines d’heures, mais comparé au premier, il n’y a pour l’instant aucun vrai renouvellement : on refait globalement la même chose. Petit point aussi sur la narration : certaines infos sont répétées deux fois dans des dialogues différents, ce qui casse un peu le rythme. Bref, wait and see. Je compte quand même le faire de bout en bout, mais probablement à petites doses pour éviter de me lasser.Afficher plusAfficher moins
Il va m'être difficile d'être totalement objectif sur Death Stranding 2 : On the Beach. Le premier opus de la franchise m'avait tellement touché que j'ai carrément posé des jours de congé pour profiter de ce portage PC ; c'était probablement le jeu que j'attendais le plus en 2026. J'entends parfaitement les critiques qui ont pu être formulées à l'encontre du titre : Effectivement, la présence des véhicules est plus importante, ce qui m'a moi-même dérouté au départ en tant que fan du premier. Effectivement, l'arrivée du vaisseau DHV Magellan a beaucoup fait parler pour la certaine facilité qu'il semble apporter. Effectivement, le jeu débloque au fur et à mesure de très nombreux outils qui ne sont clairement pas indispensables, voire parfois complètement useless. Effectivement, la narration est généreuse au début et surtout à la fin, mais s'éteint pendant le cœur du jeu. Pourtant, sur ces quatre critiques majeures, seule celle concernant le scénario ne s'est pas estompée au fil de mon aventure. Laissez-moi m'expliquer. 📦 DÉCONSTRUIRE LES IDÉES REÇUES Les véhicules : Il faut se rappeler qu'il s'agit d'outils ; libre à chacun de les utiliser ou non. Je me suis personnellement imposé de réaliser l'ensemble des livraisons de première connexion avec le Q-Pidon uniquement à pied. Cela renforce largement l’immersion et cette incroyable impression de marcher sur Mars ou en Islande, au beau milieu d'une Amérique, d'un Mexique ou d'une Australie dont il ne reste que le nom et quelques habitants confinés. Le DHV Magellan : Je serai bref, c'est un formidable atout pour se déplacer d'un bout à l'autre de la carte, téléporter des véhicules et transporter des matériaux cruciaux pour la construction des routes et du monorail. Mais soyons clairs : ce n'est absolument pas un outil de livraison ! Le score obtenu auprès des Preppers (les survivants) est drastiquement pénalisé si vous l'utilisez, ce qui empêche d'augmenter suffisamment votre niveau de connexion. C'est donc parfaitement équilibré. L'arsenal et les gadgets : Là encore, c'est au joueur de faire ses choix. J'en ai boudé quelques-uns, mais c'est en les expérimentant qu'on saisit leur véritable utilité. Par exemple, je ne voyais aucun intérêt à la planche-cercueil, jusqu'à ce que je traverse une zone inondée où elle s'est avérée salvatrice. Pareil pour la mitrailleuse lourde, redoutable contre les méchas et pour nettoyer des camps ennemis rapidement. Chaque objet a sa fonction, et on apprend vite à les rendre indispensables selon le contexte en planifiant ses trajets. Le rythme narratif : On retrouve le syndrome du premier épisode. On a un début très intrigant, un final (concentré sur les 4 dernières heures) absolument magique, gigantesque, que dis-je, phénoménal ! Mais un immense ventre mou très avare en informations au milieu. Cela ne fait pas baisser ma note, car je considère que dans Death Stranding, l'important c'est le voyage, pas la destination. Mais je comprends tout à fait que ce point puisse refroidir. 🥾 LE VOYAGE AVANT TOUT Je ressors de ces 150 heures pleinement satisfait. C'est toujours aussi gratifiant de finaliser une parcelle de route, de placer une tyrolienne au sommet d'une montagne difficilement gravie, de profiter du générateur in-extremis laissé par un autre joueur ou d'accomplir une livraison de plusieurs centaines de kilos. Les combats sont certes perfectibles, mais ils fonctionnent mieux qu'avant et offrent plus de possibilités. Les affrontements contre les gros Échoués ne sont jamais très difficiles, mais ce n'est pas le but recherché : ils sont avant tout contemplatifs, à l'image du jeu. 💻 UN PORTAGE PC MAGISTRAL Techniquement, l'optimisation est irréprochable. À l'image de ce que fait Nixxes Software sur les autres exclusivités PlayStation, Kojima Productions a abattu un travail monstrueux pour ce portage PC. Pas un seul bug, pas le moindre problème de fluidité. C'est aussi le cas pour la qualité des graphismes : je crois n'avoir jamais pris autant de captures d'écran dans un jeu vidéo. Les environnements sont époustouflants et tout est atteignable à pied, qu'il s'agisse de déserts, de montagnes enneigées, de sols rocheux ou de plaines verdoyantes. On en voit de toutes les couleurs. 🗣️ LE BÉMOL : DES PNJS TROP SAGES Si je devais faire un petit reproche, je dirais que les conversations holographiques avec les Preppers manquent de chair. Pour un AAA, il y a finalement assez peu de dialogues rapportés à la durée de vie totale, alors il aurait été judicieux de mieux les exploiter. Les PNJ se contentent souvent de vous remercier pour le travail accompli ou de vous faire un tutoriel sur un nouvel objet. J'aurais adoré qu'ils développent le lore ! Qu'est-ce que ça fait de vivre en souterrain ? J'ai vu que certaines villes comptaient des milliers d'habitants, comment s'organise la vie là-bas ? Sortent-ils de temps en temps ? Comment gèrent-ils les décès avant la néantisation ? Je me suis parfois un peu ennuyé en les écoutant. 🏆 VERDICT Death Stranding 2 est une aventure qui comporte des défauts, mais qui a tout le mérite de proposer autre chose. Un monde purement imaginaire, un cœur de gameplay conçu autour d'une mécanique qui n'est jamais le centre des autres jeux, une histoire parfois complétement déjantée (et c'est bon de détendre l'atmosphère parfois), une ambiance de calme, de sérénité, de solitude et de contemplation incomparable... Que c'est bon de sortir des sentiers battus pour vivre quelque chose d'autre !!! Pour finir, j'évoquerai simplement un fait personnel. Plus jeune, j'étais un chasseur de trophées en herbe, loin d'être bon, mais capable de refaire un jeu plusieurs fois pour obtenir le sacro-saint platine. Aujourd'hui, par manque de temps et parce que ma vision du jeu vidéo a évolué, je n'y prête même plus attention... sauf pour les jeux qui me marquent VRAIMENT. Ces trois dernières années, seuls Outer Wilds et God of War Ragnarök ont eu ce privilège. Death Stranding 2 vient aujourd'hui de les rejoindre. J'ai très hâte de voir ce que notre cher Hideo Kojima et ses équipes nous réservent pour la suite !Afficher plusAfficher moins
Bonjour. Malheureusement cette suite (qui ne s'imposait vraiment pas) ne procure aucune des forces présentes dans le premier opus : histoire tirée par les cheveux, missions sans challenges, méchant ridicule, bref une déception totale alors que pour moi le premier était un chef-d'oeuvre.Afficher plusAfficher moins
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH n’est pas un jeu que l’on "joue" simplement. C’est un voyage. Là où beaucoup de jeux cherchent l’action immédiate, celui-ci prend le temps. Le temps de marcher. Le temps d’observer. Le temps de réfléchir à ce monde étrange et fragile. Chaque livraison devient presque méditative. On avance dans des paysages magnifiques, parfois hostiles, souvent silencieux… avec la sensation étrange de faire partie d’un monde brisé qui essaie lentement de se reconnecter. Ce que j’aime dans DEATH STRANDING, c’est qu’il n’a pas peur d’être différent. Il propose quelque chose de rare : une expérience qui mélange solitude, narration et exploration d’une manière presque contemplative. Et quand on croise les traces laissées par d’autres joueurs, on se rappelle que même dans les mondes les plus isolés… quelqu’un est passé par là avant nous. DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ne plaira pas à tout le monde. Mais pour ceux qui aiment les jeux qui racontent quelque chose, qui osent être uniques et qui prennent leur temps… C’est une expérience que l’on n’oublie pas. Points forts : • Direction artistique absolument incroyable • Monde vaste et immersif • Bande-son et ambiance mémorables • Système de connexion entre joueurs toujours aussi unique Points faibles : • Gameplay volontairement lent • Peut ne pas plaire à ceux qui cherchent de l’action constanteAfficher plusAfficher moins
Je suis enfin arrivé aux crédits de fin eeeeeet j'en suis pas mécontent ! Assez déçu de la direction qui à été pris sur le gameplay, que ce soit sur l'exploration et la navigation sur la map, que sur les phases d'action. Dixit les phases d'optimisation de traçé, pour livrer au mieux votre cargaison pour ne pas tomber ou l'endommager car au final on peut faire l'intégralité du jeu en moto ou en camion (même en montagne). Pareil sur le côté infiltration, même si cette composante est toujours présente, on nous incite plus à jouer des bras que du silencieux. On sent bien qu'ils ont voulu lissé certains aspects du 1er qui avait pu rebuter certains pour que ce soit une meilleur porte d'entrée aux nouveaux arrivants, mais c'est là où on a perdu la magie et l'émerveillement du 1er. Des phases de contemplations on en a toujours, mais l'effet "wow" du 1er est passé, malgré des graphismes et une B.O au top. Ce 2e opus ne se renouvèle que trop peu que ce soit manette en mains ou dans la narration. Et c'est bien dommage surtout avec un récit qui peine à décoller et avec des longueurs interminables, la mayonnaise n'a pris qu'a partir du chapitre 9-10 de mon côté. Je ne vais pas en dire plus l'histoire, juste que c'est très convenu et attendu jusqu'au combat final. La magie Kojima n'aura pas pris même avec les (trop) nombreuses références à MGS, j'ai bien aimé le combat contre Liquid mais il serait temps de changer de codex ! C'est dommage car il est plaisant d'en savoir un peu plus sur le lore, et sur les BB. Les nouveaux personnages introduit sont intéressants, mais on aurait aimé que Sam parle un peu plus, il n'a que très peu de dialogue et très effacé dans cette suite. Le restant quant à lui n'a que peu évolué. Est- ce que la fin des aventures Sam méritait un second opus ? Peut-être sous la forme d'un autre média ? Je vais être un peu sévère mais je recommande pas On The Beach, que ce soit pour les nouveaux ou les anciens qui ont fait le 1er. Je recommenderai plutôt de faire le 1er pour découvrir la vraie expérience "Death Stranding" et d'aller sur Youtube pour aller voir la compilation des cinématiques.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
