

DEATHLOOP
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de DEATHLOOP
DEATHLOOP est un jeu de tir à la première personne où deux assassins rivaux sont piégés dans une boucle temporelle sur Blackreef. Dans la peau de Colt, explorez de nouveaux chemins, recueillez des indices et trouvez armes et capacités pour éliminer huit cibles avant la réinitialisation. Chaque boucle enrichit vos connaissances, tandis que Julianna vous traque et peut, en option, être contrôlée par une autre personne. Les joueurs Steam lui attribuent 76%% d’avis positifs sur 19 943 avis. La version Steam sur PC propose le français dans l’interface. Sorti le 13 septembre 2021.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 0,00 €2025-06-05 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Solo et multijoueur
La version Steam sur PC associe campagne solo et multijoueur facultatif. Julianna peut être contrôlée par une autre personne ou par l’IA.
Langue
Le français est disponible dans l’interface ; la disponibilité de l’audio et des sous-titres français n’est pas précisée.
03Questions fréquentes
Quel est l’objectif de Colt ?
Colt doit éliminer huit cibles clés avant la réinitialisation de la journée.
Un autre joueur peut-il entrer dans ma campagne ?
Oui. Une autre personne peut contrôler Julianna dans votre campagne, mais le multijoueur est facultatif et l’IA peut aussi la contrôler.
Que changent les boucles ?
Chaque boucle apporte des informations qui permettent d’essayer d’autres itinéraires et approches.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive générale ; les avis portent sur la version évaluée.
Je ne comprends vraiment pas les critiques les plus nombreuses que je lis à propos du dernier Arkane. Il paraîtrait que le jeu soit mal optimisé ? (Optimisé avec le C** d’après les plus virulents) J’ai une vieille config. Asus X99 Pro/ i7 5930k/ 16 G DDR4/ 2 x gtx 980 ti. Notez que le SLI ne sert à rien ici. J’ai donc une carte graphique qui a aujourd’hui trois générations de « ♥♥♥♥♥♥ ». Je tourne à 50/60 FPS en 2560*1440 les réglages en élevé. Alors je demande une chose à tous ceux qui reprochent au jeu d’être mal opti. Voter PC, il est opti ? C’est vous qui l’avez monté ? Je suis un peu ironique mais ça commence à gonfler tous ces joueurs d’aujourd’hui qui ne jurent que par les graphismes, et font des généralités de leur cas personnel. J’ai une config très vieillissante, et le jeu tourne correctement chez moi. Donc la puissance de vos cartes ne doit peut être pas tout faire, non ? Je tiens à préciser que le soft me signale, avec mes réglages et ma config, que le jeu risque de subir des ralentissements, dus à une mémoire insuffisante. Mais….aucun ralentissement. Stuttering ? Pas vu. Pour ce qui est de ce qui nous intéresse vraiment ici, à savoir le jeu, son, contenu, son gameplay, je ne vais pas m’étendre, je n’ai encore que quelques heures de jeu au compteur. Mais étant au fait du talent d’Arkane Lyon, je peux dire à ceux qui, comme moi, apprécient leur travail, de foncer, ils ne seront pas déçus, et reconnaîtront rapidement la patte du studio. Pour faire court, DEATHLOOP est un jeu d’action un peu roguelite sur les bords. Le concept qu’à choisi le studio est un pari risqué, à mon sens. Mais après quelques heures de jeu on est déjà rassuré. Comme à leur habitude, le souci du détail se ressent. Ceux qui ont joué à Dishonored 1 & 2 retrouveront la patte Arkane comme je l’ai dit plus haut, mais on n’est évidement pas en présence d’un Dishonored 2.5, non, c’est réellement un nouveau jeu. Vous êtes prisonnier d’une boucle, et à chaque mort vous devez recommencer à un certain point (selon l’avancée dans l’histoire) en conservant tout de même vos connaissances acquises. Comme il y a à chaque fois plusieurs – de nombreuses- manières d’arriver à vos fins, libre à vous d’expérimenter, ou de vous répéter. Le choix des armes semble assez large, et il est aussi possible de tendre des pièges aux ennemis à l’aide de l’environnement après avoir analyser leur routine de déplacement. Si l’infiltration est fortement conseillée, il m’a paru possible de se la jouer plus bourrin si l’envie s’en fait sentir. Mais n’étant pas très avancé dans le jeu je ne sais pas si cette solution reste viable, et de toute façon je trouve l’infiltration plus propice au plaisir de jeu dans ce genre. Si j’ai voulu écrire une petite note sur ce jeu, alors que je n’y ai pas encore joué plus de quelques heures, c’est surtout, vous aurez compris, pour rassurer ceux qui se faisaient un plaisir de retrouver un soft estampillé ARKANE LYON, et qui auraient pu être refroidis par les pros de la gâchette facile qui, à la moindre frustration sont prêts à dézinguer un studio. C’est d’autant plus dommageable que, à ma connaissance, ARKANE est un studio qui aime le jeu vidéo, et qui a toujours suivi ses produits. A bon entendeur, comme on disait au 20ème siècle. Néanmoins, bon jeu à tous. EDIT du 18 Septembre 2021: J'ai maintenant un peu plus d'heures de jeu, et j'ai donc dépassé l'énorme intro-tuto-qui-ne-dit-pas-nom-mais-tuto-essentiel-quand-même, et je le dis tout net, ce jeu est énorme. Une fois qu'on obtient quelques pouvoirs, on commence aussi à mieux saisir l'essence du jeu et c'est donc à ce moment que le ludique reprend les pleins pouvoirs, après un tutoriel obligatoire, inévitable, tant le jeu explore un concept nouveau. Si ARKANE n'avait pas fait l'effort d'expliquer les mécaniques de son jeu dans un tuto relativement long, une partie des joueurs auraient pu décrocher. Attention je ne dis pas que le tuto est chiant, c'est tout le contraire. Il permet aussi de découvrir un univers dont l'immersion est une réussite tout en se familiarisant progressivement avec le gameplay. L'univers justement, a ce petit truc, ce petit je ne sais quoi qu'un tas de jeux n'ont pas, est qui nous accroche rapidement. L'immersion est réussie. Franche réussite selon moi. On reviendra sur les mêmes maps à différent de moment de la journée, sans lassitude aucune. Je me suis même pris à m'impatienter de REdécouvrir la map à un autre moment de la journée, en temps de jeu. J'ai voulu éditer ma note, pour insister sur le fait, qui a déjà été précisé par d'autres, que le vrai jeu - et quel jeu ! - ne démarre vraiment qu'à ce moment-là. Lorsque vous récupèrerai vos premiers pouvoirs de visionnaires. Bon jeu à tous!Afficher plusAfficher moins
Retrouvez mes avis par tonne ici : https://steamcommunity.com/groups/LEDODO/curation J'en peux plus de cette industrie de crevards. J'en peux plus de ces streamers qui font tourner le jeu sur leur PS5 introuvable (ou a 800 €) de manière fluide. J'ai un PC a 2500 balles, il fait tourner le top des jeux de manière relativement fluide. Ici, c'est un non. Et vous savez pourquoi? Parce que c'est une industrie de crevard. Denuvo est une plaie sur l'industrie tout entière. Vous savez Pourquoi? Parce que Bethesda, ce sont des crevard (c'est con Microsoft, ton pass était cool, pourquoi tu fais çà?) Je le savais en plus, c'est prouvé sur les derniers jeux qui ont ce système anti-piratage de merde. Mais je me suis dis, aller, je vais y croire cette fois...Lul... Ton patch, tu le sortiras, peut-être demain, peut-être dans 6 mois, mais au fond, j'en ai rien à foutre, Ca me fait chier d'être puni parce que je suis honnête, parce que je suis dans les clous, parce que je veux pas pirater et je ne veux pas financer un marché parallèle fait de crevards. Dommage, le jeu est cool, du peu que j'en ai vu avant que ça micro-freeze toutes les 30 secondes. Et le pire, c'est que je suis sûr que les réseaux de pirates vont venir parader dans 3 mois vous dire que la protection a sauté, et ho, surprise, comme sur RE8, le jeu tournera mieux. Je vais encore réfléchir au remboursement ou non...mon petit coup de gueule ne changera rien et je ne veux pas punir Arkane pour une décision qui ne leur appartient probablement pas. Mais j'avais besoin de ventiler. Plus jamais j'achète un jeu à sa sortie, c'est fini. Et vous savez quoi? Je ne ferai même plus confiance au tests qui sortent le jour de la sortie, c'est terminé. J'attendrai quelques semaines, un mois, voir plus, il est temps que je mette en place une pratique plus "slow gaming" beaucoup plus seine pour mon état mental et mon portefeuille. Amusez-vous bien.Afficher plusAfficher moins
Les AAA sont frileux en matière d'innovation, ce n'est pas une nouveauté. De ce fait, lorsqu'une production majeure, dotée d'un marketing solide, s'orchestre autour d'un principe inattendu et potentiellement déstabilisant, vous pouvez être certain que ce titre s'efforcera de rendre sa démarche compréhensible au plus grand nombre, quitte à véhiculer une certaine impression de dirigisme. Telle est la première impression un peu mitigée véhiculée par DeathLoop dont le tutoriel s'étale véritablement sur quatre heures avant que le jeu ne se décide enfin à laisser le joueur expérimenter son potentiel foisonnant et découvrir ses multiples facettes d'interactivité. Un sentiment de restriction qui malheureusement reviendra à quelques reprises durant l'aventure lorsque le joueur prend conscience que le déroulement du récit est bien plus linéaire qu'espéré, s'acheminant parfois à une liste de quêtes à accomplir avant de pouvoir déclencher la résolution finale de cette boucle oppressante. Un dénouement qui se révélera hélas relativement excessif et peu inspiré. Un début poussif et une conclusion abrupte, donc. Et au milieu de tout ça? Bah c'est assez génial en fait. La qualité des productions Arkane n'est plus à démontrer mais la constance de leurs exigences créatives frôle presque l’insolence ; il s'agit probablement du studio français qui parvient à perpétuer avec le plus de brio la réussite de leurs productions, même si chaque jeu souffre souvent de quelques écueils l'empêchant d'atteindre le statut de chef d'œuvre. Ici, le jeu fourmille de créativité et d'adrénaline communicative ; l'expérience parvient à éviter habilement le sentiment de redite généralement indissociable de la thématique de la boucle temporelle en diversifiant efficacement les multiples objectifs à atteindre et la caractérisation des différentes cibles à abattre. Dans DeathLoop on ne fait que tuer tout le temps, littéralement à longueur de journée. Mais on le fait rarement de la même manière. L'écriture n'est peut-être pas toujours d'une grande finesse, notamment dans ses quelques rebondissements qui semblent un peu hasardeux, mais l'humour se révèle souvent efficace et certains protagonistes étonnamment attachants en dépit de leur excentricité. Mais il faut évidemment adhérer au changement de ton drastique en comparaison des Dishonored; ici pas de morbidité étouffante ou de considérations sur les conséquences de nos actes, le héros est beaucoup, beaucoup, plus bavard, très facilement enclin à la déconnade à tel point que le joueur en vient rapidement à ne plus regretter l'absence d'une voie non létale en comparaison des précédents titres du studio. DeathLoop est fun et très, très, dynamique. Les balles fusent aussi vite que les blagues, les cibles ont autant de répondant que de chargeurs à vider et tant mieux car le héros peut autant compter sur son agilité au combat que sa langue prompte à la réplique acerbe. Mais surtout DeathLoop n'est que rarement redondant. Pourquoi ? Car le jeu a la brillante idée d'inclure le multijoueur comme un élément aléatoire de ses péripéties. Julianna nous traquera aussi régulièrement que le joueur se lancera sur la trace de ces cibles ; menace imprévisible et souvent inattendue qui vient rompre la monotonie éventuelle de nos missions d'assassinat. Alors certes, il peut être extrêmement frustrant d'être interrompu dans le fil de son enquête pour perdre sa progression et l'expérience accumulée dans une attaque aussi fourbe que rapide. Mais je ne saurais trop vous recommander d'endurer cette épreuve supplémentaire, non seulement la relation au coeur du jeu y gagne énormément en intérêt et quelque part en légitimité mais les embuscades incessantes de votre plus grand adversaire vous offriront quelques-uns des meilleurs souvenirs de jeu vidéo de cette année 2021 que DeathLoop pourrait vous offrir. Un titre à nouveau loin d'atteindre la perfection mais qui n'en demeure pas moins un sacré défouloir interactif. Et surtout une expérience atypique dont la créativité et l'exigence qualitative forcent à nouveau le respect.Afficher plusAfficher moins
Je déconseille fortement ce jeu à l'heure actuelle sur pc. Les développeurs n'ont pas pris le temps de l'optimiser sur cette plateforme et cela se ressent en jeu avec des chutes de fps et une moyenne en fps très souvent très faible. Le jeu utilise à 100% votre carte graphique et quasiment pas votre processeur. De plus, le jeu est beaucoup trop gourmand par rapport aux graphismes qu'il propose. Il est évident que la version ps5 a été privilégiée lors du développement puisqu'elle est beaucoup mieux optimisée (60 fps constants) alors que sur pc vous pourrez observer régulièrement des chutes en dessous de 60 fps, peut importe la résolution dans laquelle vous jouez et peut importe votre carte graphique. C'est inacceptable qu'en 2021, les versions PC soient encore à ce point négligées par les développeurs. D'autant plus que le jeu n'est "sortie" que sur deux plateformes en même temps (PS5 et PC). Ce studio n'apprend pas de ses erreurs car Dishonored 2 à sa sortie avait exactement les mêmes problèmes et le plus triste c'est qu'ils n''ont jamais été corrigés donc ça fait peur pour la suite. Moi qui pensais que le rachat de Bethesda par Microsoft allait leur faire du bien en les aidant à mieux coder leurs jeux... Je me suis trompé :D Certains disent que le problème proviendrait exclusivement du système de protection anti-piratage "Denuvo". Bah si c'est le cas je demanderai à Arkane Lyon d'arrêter de nous faire chier, nous les gentils pigeons (ROU ROU ROUUUUU) qui achetons votre jeu plein pot day one et de bien vouloir retirer cette merde dans les plus brefs délais. Car je vous préviens, j'ai un gilet jaune dans le coffre de ma voiture. Merci d'avance. Bises en dessous de la ceinture.Afficher plusAfficher moins
Deathloop est un grand jeu ! C'est tout simplement le concept du film Un Jour sans fin appliqué à un FPS et ça fonctionne très bien. Pourtant, j'avais des doutes avant la sortie du jeu : je trouvais la communication confuse, l'aspect technique limité et je craignais que le concept ne soit bancal. Eh bien je suis heureux de m'être "trompé" et d'avoir passé un si bon moment sur le jeu. Et si vous voulez en savoir plus, je vous invite à regarder mon test en vidéo sur YouTube en cliquant sur le lien ci-dessous. Bon visionnage ! ^^ Deathloop, le pari gagnant d'Arkane StudiosAfficher plusAfficher moins
Obligé de mettre un dislike, à contrecoeur. J'aime beaucoup le jeu, Au niveau du gameplay, de la DA, des idées de partout mais j'espérais une évolution sur l'optimisation après un Dishonored 2 catastrophique sur ce point. He bah rien, c'est toujours aussi claqué de ce côté là et c'est très regrettable. En espérant que les review mitigées pousseront à patcher rapidement le jeu si possible, parce que quel dommage de pas pouvoir profiter d'une grosse config sur un tel jeu.Afficher plusAfficher moins
Je n'étais absolument pas au courant de ce jeu ni de sa sortie . Lorsque j'ai consulté la page Steam et lu "Arkane Studio ", j'ai acheté sans réfléchir. Après Dishonored 2 et Prey , encore une nouvelle bombe de leur part. Ces types sont des artistes Grosse influences des films "un jour sans fin" et "catch me if you can" et de la blacksploitation ! Le gameplay est dans la veine des 2 jeux sus-només .Afficher plusAfficher moins
Dommage de saboter un jeu aussi excellent avec denuvo. Le gamefeel est vraiment cool, et adapté au style de jeu qu'on veut. C'est enfin un vrai jeu où on est libre de choisir sa voie, bourrin, discret, utiliser l'environnement, les pouvoirs... il n'y a pas de "bonne façon de faire", et les boucles permettes de changer et essayer différentes choses. La jeu est assez simple, on meurt assez facilement, mais on a 3 vies par zone, on peut s'enfuir sans trop de problèmes, et il y a souvent de la vie partout pour se soigner. Les combats vraiment faciles, et les ennemis sont quasi aveugles (la justification ingame fait une bonne blague, mais ça reste aussi ridicule que l'infiltration dans à peu près n'importe quel jeu où l'ennemi te vois pas si t'es pas pile devant lui). Il n'y a pas vraiment de challenge, mais ce n'est pas un défaut. L'histoire est assez mystérieuse et confuse, il faut tout lire et écouter pour comprendre petit à petit (ou suivre les marqueurs de quêtes sans faire attention et passer à côté, mais c'est dommage), c'est sympa de découvrir petit à petit, mais le fait qu'il n'y ait pas vraiment d'ordre, et qu'on soit libre d'explorer, rend forcément le tout moins clair, mais ça reste sympa. La boucle et les zones, c'est une bonne idée mais on tourne vite en rond, et finalement le jeu a l'air assez petit (le prétexte que chaque zone est différente selon l'heure, c'est du flan, ok ça change un peu, ça débloque parfois une petite zone, mais c'est tout, ça ne rajoute pas tant de contenu). Avec la fluidité de mouvement et la liberté de gameplay, ça reste agréable de refaire les mêmes choses en découvrant d'autres détails, ou en essayant d'autre choses, mais ça peut être répétitif voir lassant pour certains. Artistiquement parlant, c'est pas une révolution mais ça reste joli, le doublage est pas mal je trouve, et l'ambiance sonore est sympa... quand tout marche bien. Pour l'instant j'ai eu quelques crash. Lors d'un headshot, au lieu de projeter un peu de sang, ça bug souvent et affiche un gros carré avec la texture du sang à la place. Et les musiques se coupent, grésillent, et se jouent au mauvais moment assez souvent. Ceci dit, je n'ai pas eu les divers soucis de lenteur ou autres que certains rencontrés.Afficher plusAfficher moins
Qu'est-ce que la folie ? La folie c'est refaire exactement la même chose qu'on répète sans arrêt, en espérant que ça change. Voilà... ce qu'est... La folie DEATHLOOP. Deathloop est un FPS d'action/infiltration développé par Arkane, studio français basé à Lyon. Suite spirituelle de Dishonored, dont il reprend les principales mécaniques, Deathloop ajoute néanmoins une boucle temporelle à la recette, mécanique en vogue ces dernières années, qui est au coeur du jeu puisque le leitmotiv de celui-ci est justement de briser la boucle qui nous fait revivre sans cesse la même journée. Pour se faire nous allons devoir explorer les différents quartiers de l'île de Blackreef et enquêter au fil de 4 périodes de la journée afin d'assassiner les 8 Visionnaires en charge de cette boucle. On commence par se réveiller, déboussolé, sur une plage dans la peau de Colt, avant de faire très vite la connaissance de l'antagoniste principale, Julianna. Le jeu se base sur cette adversité, et c'est vraiment là son point fort... Mais aussi son principal problème. [table equalcells=1] Les + Les - La narration Peu de cinématiques, narration par l'environnement, les dialogues, les textes et enregistrements trouvés au gré de l'exploration Échanges entre Colt et Julianna bien écrits et bien doublés en FR. L'évolution de leur relation donne un vrai sentiment de progression. Visionnaires bien écrits avec des personnalités et des interactions captivantes Histoire intéressante et ton humoristique du jeu Tuto long et fastidieux mais nécessaire Popup en bas de l'écran quand on découvre un document pour résumer les infos importantes. Pratique mais on finit par ne plus lire les textes et on passe à côté du ton déjanté du jeu Pas de journal façon Outer Wilds, documents rangés dans l'ordre de découverte ce qui rend le recoupement d'infos fastidieux Menu de quêtes qui indique tout dès le départ (y compris l'emplacement des armes légendaires). L'histoire devient très linéaire puisqu'on finit par suivre les marqueurs d'objectifs qui nous disent quoi faire, voire comment le faire. Contrairement à un Hitman on n'a pas de multiples opportunités, ou d'assassinats spéciaux. Une ou deux manières de tuer chaque Visionnaire, ce qui casse la rejouabilité et ne va pas trop avec le concept de boucle PNJ agaçants avec 4-5 phrases différentes Concernant la fin : Pas besoin de comprendre comment briser la boucle, le jeu nous explique chaque étape en détails, et il n'y a qu'une seule façon de le faire. Des choses restent inexpliquées même après avoir fini le jeu. Les fins sont terriblement décevantes et font l'effet d'un pétard mouillé. Le monde Monde cohérent et vivant Lore très fourni et intéressant 4 quartiers avec 4 périodes temporelles, ce qui donne plus d'une dizaine de maps au final Les différentes ambiances entre les quartiers aux 4 périodes de la journée rafraîchissent l'expérience. Blackreef offre des environnements variés et plaisants à découvrir On commence par une phase d'exploration et d'apprentissage puis rapidement on se sent chez soi et on cherche de nouvelles interactions et des lieux inédits, créant un sentiment de redécouverte très grisant Level design maîtrisé, une habitude avec Arkane. On a toujours plusieurs chemins, plusieurs possibilités pour s'infiltrer ou foncer dans le tas Boucle temporelle parfaitement exploitée, qui ne crée pas de frustration. Le temps ne passe qu'au changement de quartier donc on n'est pas pressé par le temps Vraie identité visuelle. Le contraste entre béton, neige, couleurs vives et formes excentriques fonctionne vraiment bien L'ambiance sonore et la BO sont excellentes Certains quartiers changent peu Beaucoup de lieux et événements intéressants sont vraiment bien cachés et on peut finir le jeu en passant totalement à côté d'une bonne partie des textes et audiographes Le gameplay On retrouve avec plaisir des pouvoirs et mécaniques de Dishonored, notamment le pouvoir de téléportation. Certaines combinaisons sont jouissives ! À l'instar de Dishonored le pouvoir de téléportation ouvre un nouveau champ de possibilités pour l'exploration Des armes à feux variées, avec un bon ressenti, même si cela manque d'équilibrage Les breloques nombreuses qui permettent de créer des synergies et de développer des styles de jeux différents Le Résiduum, sorte de monnaie façon roguelite qui permet de conserver ses équipements entre les boucles, créant une vraie progression Le fait de récupérer son résiduum sur son cadavre façon Dark Souls, obligeant généralement à aborder une situation différemment On accède rapidement aux pouvoirs et équipements ce qui fait qu'on profite assez vite de l'expérience complète de Deathloop On ne craint pas la mort puisque rien n'est perdu définitivement et que tout réapparaît le "lendemain" (équipements comme ennemis) Le jeu ne nous enferme pas dans un seul style de jeu. Chaque boucle permet d'expérimenter des choses différentes. On peut choisir de briser la boucle en jouant Colt (le solo) ou de protéger la boucle en incarnant Julianna (invasions multi). L'écran titre met les deux parties du jeu au même niveau alors que celle de Julianna est bien moins travaillée et on en a vite fait le tour. Invasions mal équilibrées (Julianna en IA est un service de livraison de pouvoirs, et en online le joueur qui joue Julianna a la tâche la plus difficile) et qui n'apportent rien fondamentalement. Aucun intérêt à y jouer plus de 2 ou 3 fois. Des pouvoirs et mécaniques de gameplay retirées (exemple : les contres et parades au càc) à cause de l'ajout de la composante multijoueure (Dinga Bakaba, directeur créatif du jeu, en parle dans cette interview) Améliorations de pouvoirs déséquilibrées : certaines sont indispensables et d'autres trop situationnelles ou juste pas intéressantes Seulement 2 pouvoirs équipables Le pouvoir Reprise (3 vies au lieu d'une) est obligatoire alors que le retirer pourrait permettre de varier le gameplay, au risque de mourir plus facilement Les corps disparaissent mais laissent une fumée visible par les ennemis. Quel intérêt d'enlever des outils aux joueurs qui veulent rester discrets ? On a trop de résiduum et très vite on a plus de pouvoirs et équipements que ce dont on a besoin La technique Une IA sourde, partiellement aveugle, amnésique et inconstante (un coup on se fait repérer pour rien, un coup on passe en courant au milieu de tout le monde sans réactions) Aucune courbe de difficulté Des invasions multijoueurs déséquilibrées, qui souffrent en plus de décos, lags et désynchronisations Beaucoup de ralentissements et de crashes, pas aidé par Denuvo Sauvegarde automatique en fin de niveau uniquement J'ai passé un vrai bon moment sur Deathloop. Loin d'être au niveau d'excellence des Dishonored, il apporte tout de même un vent de fraîcheur à la recette d'Arkane avec sa boucle temporelle maîtrisée. Le principale reproche que je ferai au jeu est d'avoir trop mis l'accent sur Julianna et un multijoueurs franchement dispensable, au détriment de l'expérience solo avec Colt. Néanmoins j'estime que c'est un bon jeu et j'espère voir une suite, ou un jeu utilisant les mêmes mécaniques mais plus travaillées et plus complètes. Foncez dessus, mais peut-être pas au prix fort.Afficher plusAfficher moins
Tout d'abord sachez que j'ai achetez ce jeu sur Instant Gaming pour 65$ au lieu des 80$ plus taxes sur steam et croyez moi, je suis bien content de l'avoir fait. J'ai actuellement 11 heures sur le jeu et je suis sur a 90% que je n'y rejouerais pas, a mon grand regret. Points positifs: + Le gameplay est excellent, on sent bien que c'est Arkane qui est au développement car on a un vrai plaisir a se téléporter derrière un ennemi, l'assassiner, se rendre invisible et enchaîne les sauts + les kills. Clairement c'est le gros point fort de Deathloop. Le concept de boucle temporel est également très apprécier, même si il n'est pas exploité a fond, on y reviendra. + L'histoire est très bonne elle aussi, dans la première moitié en tous cas. Les dialogues avec Julianna m'ont souvent donné le sourire et la répétitivité de par la boucle avec les autres personnages font partie inhérente du jeu. Tu entre a Updaam, tu entend des gens parler d'un incendie, tu écoute la première fois, la seconde tu traces en entendant au loin et paf, tu tombe sur un nouveau dialogue un peu plus loin. + Le Level Design est excellent. On trouve des passages partout, les décors ont l'aspect années 50-60 avec du futurisme et de l'évolution selon le moment de la journée ou vous y allez. Il y a eu un vrai travail pour donner l'impression que l'on ne fais pas toujours le meme niveau malgré que oui, il s'agit du meme endroit. Maintenant, les points négatifs - Le game design est plutot vide. Seulement 6 armes différentes avec certains variantes ''légendaire'' et épiques, mais atrocement simple. Les capacités sont TRÈS peu exploités. Si la transposition (téléportation) est excellente, c'est parce qu'elle est indispensable... littéralement. Le jeu serait trop lent sans elle. Le problème est que l'on ne peut utilisé que deux abilités, donc la Transposition et une autre et franchement avec les autres y'a pas beaucoup d’intérêt. C'est dommage surtout venant de l'équipe qui ont fait les Dishonored. - Le Level Design partie 2: Après quelques heures de jeu on se rend vite compte du problème avec Deathloop: Les maps sont trop petites et les changement pas si fou que ça. Si l'ambiance change entre les heures de la journée, la map reste la même et tuer les Visionnaires ne changera presque rien a ma grande surprise. Meme les dialogues des PNJ reste pareils. Contrairement a un Dishonored ou les maps sont petites mais très fournit en maisons, intérieurs et autres map dans les maps, içi c'est trop fade malheureusement. - L'histoire partie 2: Après avoir fait les 2 premières ''missions'' pour trouver comment tuer les Visionnaires, je me suis vite rendu compte que je n'avais finalement que une seule méthode pour tous les tuer dans la même journée, LA grosse déception. Il y a des personnages qui sont a peine exploité et ou chercher des manières de les tuer est inutile: Harriet, la chef de Secte, ne peut etre tuer QUE le matin a la Baie. ET RIEN D'AUTRE. La fête de Aleksis ne peut pas être annuler pour X ou Y raison et c'est dommage, il y a trop d'exemple comme ceux-ci pour les nommer mais vous comprenez l'idée. - Julianna: Outre ces dialogues avec Colt qui sont vraiment bien, assez décevant. Le multi mal exploité, encore, la rend assez anecdotique. Je pensais au départ que lors de ma chasse au Visionnaire je devrais la tuer durant l'une de mes missions, rendant le jeu bien plus imprévisible, mais non, elle est scripté comme les autres (je ne m'y pencherais pas plus pour ne pas spoilé.) - L'optimisation a déjà été assez aborder, mais c'est vrai que certaines textures font vraiment... tache. Petite mention spécial a la VF que je trouve très bonne :) Donc voila, en bref petite déception pour ma part malgré un départ en boulet de canon. J'attribut la note de 10/20 a Deathloop.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
