
Deep Rock Galactic: Rogue Core
Historique des prix
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01À propos de Deep Rock Galactic: Rogue Core
Deep Rock Galactic: Rogue Core mêle tir coopératif dans des grottes générées de façon procédurale et missions roguelite. Vous partez avec un équipement rudimentaire, puis récupérez armes, améliorations et compétences aléatoires pour construire une configuration efficace en équipe. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 60% % d’avis positifs sur 14 238 avis. La version Steam sur PC propose une interface en français et dans d’autres langues, avec des voix en anglais.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 19,26 €2026-10-02 · GreenManGamingJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Langue et commandes
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les voix sont en anglais ; l’allemand figure parmi les langues de l’interface.
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo et la coopération jusqu’à quatre joueurs.
03Questions fréquentes
Comment fonctionnent les missions ?
Chaque mission commence avec un équipement de base ; vous récupérez ensuite armes, équipement et améliorations aléatoires.
Pourquoi le temps compte-t-il ?
Les missions sont chronométrées ; la pression augmente avec le temps et certains objectifs secondaires peuvent rester inachevés.
Quelles classes sont disponibles ?
Les cinq classes indiquées sont Guardian, Falconer, Retcon, Spotter et Slicer.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive générale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Après 5 Games sur le jeu, voici mon retour à chaud sur le jeu. Déja dans un premier temps si vous cherchez un jeu où vous pouvez faire une petit partie de 15 min a votre pause dej vous pouvez passer votre chemin, on est sur du 45 min minimum par partie. Dans l'état actuel qu'est le jeu, je déconseille fortement de le prendre, le jeu est déséquilibré au possible et certains des choix de game designs sont plus que discutables. En tant que grand fan de DRG depuis le jour 1, j'attendais ce jeu au tournant. Le coté rogue like apporte ce vent de rejouabilité "infinie" qu'on avait perdue avec Deep Rock Galactic, mais le problème étant qu'en 3 games j'avais vu toutes les armes existantes, les bonus eux sont bien trop situationnels, 70% du temps on va prendre + de shield ou de PV parce qu'on se fait rouler dessus par le moindre mob. Les PV des boss sont a pleurer, il faudrait les diviser par 3 sans blague c'est beaucoup trop long. Le jeu n'est clairement pas pensé pour du solo ni même équilibré pour. Et dans un autre temps l'experience de jouer avec des inconnus est peu agreable. On se bat pour des bonus car 1 sur 5 va etre correct, le timer nous presse constamment, on est trop souvent a attendre que nos alliés se rassemblent pour choisir nos bonus et au final on perd du temps sur le timer donc en vient a regretter les trois revives du robot qui joue avec nous en mode solo et cette liberté dans les choix du solo. On a un systeme de progression quasi inexistant, on a juste un vieil arbre de compétence avec des % insignifiants et on peut choisir que 8 maximum de ces "bonus" a equiper sur notre classe. Donc on nous fait payer un arbre et des cases obligatoires pour avancer mais on ne peut pas tout equiper. La personnalisation est inexistante pour le moment on a juste un vieil arbre de cosmetiques avec des barbes et coiffures atroces comme sur DRG et en plus il faut les acheter sur chaque classe chaque coiffure !!!!! On a aucune cosmetique propre a une classe, on a des persos filles avec des big barbes et moustaches en guise de cosmetiques mais ça c'est une autre histoire. Le timer je peux comprendre le choix mais il est bien trop court quand on commence a grimper en difficulté. Les timer ça n'a jamais été fun et dans un jeu ou tu te fais rouler dessus plus tu avances t'as besoin de mieux te stuff sauf que le timer t'en empêche. Alors je sais que tout ce que j'ai dit sera parmi les premières modifications qu'on verra sur le jeu car on est beaucoup a le penser. Pour le moment le jeu est bien trop dur, l'experience pour un nouveau joueur sera horrible. J'ai battu les premiers boss parce que j'avais 800h sur DRG sinon ça aurait été impossible. Alors les avis qui mettent un pouce bleu juste en disant rock and stone je vous jure que vous rendez pas service au jeu en faisant ça.Afficher plusAfficher moins
Mon avis est très mitigé mais je laisse le bénéfice du doute. Je n'ai que 4h sur le jeu. J'ai toujours joué en coop. Je n'ai pas testé le solo. Le jeu vient seulement de sortir en accès anticipé. Je ne m'attend pas à ce qu'il soit aussi bon que DRG avant quelques années. J'adore DRG (1400h sur DRG) donc mon avis est biaisé =) Les points positifs: - DRG en version roguelite! - Beaucoup de systèmes de récompenses sont en place (mais...). - Cartes générée procéduralement. - Compétences/aspect coop (ziplines, plateformes, flares, radar, etc...) - Je n'ai pas encore rencontré de bugs (mais je suis sur que le jeu a son lot de bugs, il est en accès anticipé =) ) Les points négatifs: - Ce qui a fait le succès de DRG c'est l'aspect coopératif poussé au maximum. Nous mettre en compétition pour les upgrades est contre-productif. - Les mouvements des ennemis ont besoin d'être plus fluide - Ca manque de "audio cue". Dans DRG on peux reconnaitre les ennemis aux sons avant de les voir. Dans rogue core, ils essayent de nous surprendre en étant silencieux ... c'est sans doute plus réaliste mais c'est aussi moins fun. - Les dégâts de chute sont appliqués avec un délai. C'est très étrange. - La difficulté est beaucoup trop importante des le début. J'ai l'impression d'être en Hazard 4 ou 5 des la première mission. Etant habitué du hazard 5 et des deep dive elite sur DRG, ca ne me dérange pas. Mais les nouveaux joueurs vont passer beaucoup de temps à terre, ne vont pas s'amuser et vont quitter. La communauté va très vite mourir et le jeu avec. - Le jeu plante souvent sur mon pc avec processeur intel 13th gen. J'ai ca avec beaucoup de jeux qui tournent avec l'unreal engine. Vous êtes prévenu =) - Les différentes récompenses dans le lobby ne sont pas claires, je ne comprend pas ce qu'elles ont comme impact ni d'où viennent les points qui me permettent de les acheter ni pourquoi je ne peux pas en acheter certaines. Bref, il y a besoin de travailler tout ca. - Timer trop court, pas fun. Peut être remplacer ce timer avec des vagues de plus en plus rapprochées au fil du temps. Plutôt que des vagues infinies des que le timer arrive à 0. - Besoin d'être tous au même endroit pour choisir les upgrades. Le timer impose de se séparer pour explorer plus vite mais les upgrades nous imposent de nous réunir. Ca fait deux systèmes opposé en même temps, il faut que les devs en choisissent un.Afficher plusAfficher moins
Same feeling as Deep Rock Galactic, same graphics but with a different character… You’re still going into caves with minerals, except this time they’re used to upgrade your abilities in a roguelike style. You basically have the same enemies as in the first game, the same animations and emotes. It just feels like a DLC. I honestly feel like I just played an event from the first game… Survivor brought a real breath of fresh air (which I recommend), but this one is a hard no for me. Anyway, just keep playing the first game, it’s way more fun.Afficher plusAfficher moins
Le petit coup de pouce, car quand on lis les com négatifs pour certains.... C'EST UN EARLY ACCESS! IL EST SORTI HIER SOIR ET CE N'EST PAS UN DRG2, C'EST UN ROGUELITE. Alors les minables qui commencent par "Je suis un gros fan de DRG mais....blablabla ouin ouin..." C'est quoi? une façon de se sentir légitime, leader de la comu??? XD juste des rageux frustrés qui vont vite retourner leur veste dés que les patchs vont commencer à équilibrer tout ça. XD Des Fans? tu parle, certaines évaluations ont moins d'une heure de game et "J'ai déjà fait le tour!" Ah bon? en essayant toutes les classes? toutes les armes? tous les gadgets? non mais LoL! Pourtant la comu DRG est plutôt sympa mais la on se croirait entouré de joueurs de lol, douches non comprises bien sûr! ^^ Oui il y a des défauts, que je partage aussi, les games sont trés longues, les ennemis sont trop fort, les boss sont des sacs à PV, le timer met un peux trop la pression je trouve, en solo, Arrivé au boss, la victoire est quasi perdu. Il y a des bugs à droite à gauche! Le fait de devoir attendre tout le monde pour choisir les upgrades et presque devoir se battre pour tel ou tel choix, ce qui est dommage pour un jeu COOP. Il y a tout un panel de feedback mis a dispo in game. Donc les devs vont écouter la comu comme pour le jeux d'origine. Il suffit d'être PATIENT! Et même sur mon grille pain actuel je fais tourner le jeux à 60 fps constent, en moyen bien sur mais ça ne brûle pas les yeux pour autant. Sur ceux, ROCK AND STONE! Un Fanboy. :pAfficher plusAfficher moins
C'est un copier coller de leur premier opus. Quasiment même décors et objet jusqu'à la porte du vaisseau. Seulement ils ont oublié de coller du gameplay donc on se retrouve avec DRG 1 mais sans l'aspect minage. On se dit bon ok c'est remplacer par autre chose. Ah oui on a rajouter un aspect roguelike mais sans le côté fun. Bref l'idée sur le papier est mauvaise et on sent un peu l'arnaque du surf sur la license. Je ne m'en fais pas car la marée de fanboy va crier au génie mais en comparaison des titre roguelike shooter concurent , içi c'est en dessous de la moyenne. On a bien vu avec Deep rock galactic survivor qui est pour moi le pire vampire survivor like que mettre un skin de jeu qui a fonctionner sur d'autre ne fait pas de ce jeu une pépite. Je ne m'attendais à rien et je suis quand même décu.Afficher plusAfficher moins
Je me sens obliger de faire une review après toutes les review négatives que j'ai lues qui sont complètement abjecte et ne servent à rien DRG : Rogue Core est un ROGUELITE, pas DRG 2 ou un dlc de DRG. Même si les univers sont communs (les 2 jeux se passent sur Hoxxes IV et nous sommes des nains), le gameplay est fondamentalement différent entre ces 2 jeux. Je peux comprendre la frustration des fan de DRG qui s'attendaient à une suite de leur jeu favori mais c'est clairement indiquer par les devs que Rogue Core a pour vocation de changer la formule et de créer une nouvelle expérience. C'est un peu pour ça que les review négatives actuelles me sidèrent car elles ne font que comparer Rogue Core et DRG alors que ce sont 2 jeux totalement à l'opposer dans leur mécanique et leur gameplay. Autre point à ne pas oublier est que DRG est fini et a profité de quelques années de contenu alors que Rogue Core est encore en EA. Comparer Rogue Core à l'état actuel de DRG c'est malhonnête et vraiment pas constructif pour avancer. Maintenant mon avis sur ce Rogue Core après +/- 40 heures de jeu. J'ai majoritairement joué en coop avec des amis et en solo, je n'ai pas encore testé le jeu avec les serveurs public donc les aspect du jeu lié au fait de jouer avec des personnes qu'on connait pas ne seront pas mentionnés. Pour une EA le jeu est vraiment prometteur et les mécaniques proposées par le jeu me parlent beaucoup. Premier point important : le temps. Les games que vous ferez seront toujours longues, c'est un parti pris que je soutiens même si ça ne parlera pas ou plaira à tout le monde (en moyenne une partie peut durer de 40min à 1h20). Cette longueur est renforcée par la limite de temps en haut à gauche qui je trouve est un super ajout même si le temps par étage est un poil trop court à mon gout pour pouvoir pleinement profiter des étages (et de leur event). Le timer permet de prévoir quand une grosse wave d'ennemis arrive et donc de se préparer en conséquences . Deuxième point : le système roguelite (ou toute la partie amélioration/progression de run) Dans la logique d'un roguelite, chacune de vos parties seront différentes, autant sur vos armes que vos gadget ainsi que les améliorations. C'est un point que je trouve très réussi dans ce jeu malgré le manque de diversité (qui est normal pour un EA). Je vois beaucoup de plaintes quant aux améliorations partagées et je ne suis mais alors pas du tout d'accord avec ça. Ce système permet de justement ne pas avoir une run "parfaites" a chaque fois et d'être forcé à faire des choix d'équipes pour arriver au boss (encore une fois je n'ai pas joué avec des personnes que je ne connais pas je parle strictement de coop ou de solo). Le fait que les améliorations soient partagés est aussi positif car quand on tombe sur un belle augmente, il faut réfléchir à qui en profitera le mieux. Troisième point : la difficulté Sur ce coup je suis un peu d'accord avec certains avis négatif, le jeu est VRAIMENT compliqué et les réflexes que vous avez sur DRG ne vous sauveront malheureusement pas, mais cette difficulté apporte quelque chose que je n'avais pas connu sur DRG : la satisfaction de réussir sa run. Je me rappelle pas un moment ou j'ai été aussi heureux de finir une run sur DRG comme j'en ai fini sur Rogue Core. Certes ça ne plaira pas à tout le monde et ça peut se comprendre facilement mais pour les fans du genre roguelite ce jeu réussi vraiment bien son coup. Pour vous donnez une idée de la difficulté (et ce d'après les devs) le jeu commence par l'équivalent de la HAZ 3 sur DRG et la difficulté scale à partir de la. Autre point concernant la difficulté du jeu, le système d'armure. C'est peut-être mon seul point noir avec ce jeu, vous êtes condamnés à vous manger de grosses mandales même en jouant très bien et le jeu vous punis de manière très sévère. Après avoir pris un coup votre armure va decay lentement jusqu'à un certain seuil et il n'y a pour le moment aucun moyen d'arrêter ce decay donc ne pas être attentif 30 secondes et se faire taper 2 ou 3 fois va vraiment faire du mal à votre armure et sans armure vous pouvez mourir vraiment très rapidement. Je vais m'arrêter là pour cette review mais elle est loin d'être définitive, je pense la refaire après la 1.0 mais je pense que les points que j'ai abordés sont les plus importants et surtout les + critiquer par certaines personnes qui n'ont mis que 10h dans le jeu et lâcher un avis négatif sans construction. N'oublions pas que c'est encore une EA et qu'il y a encore beaucoup de places à l'amélioration. Mais le plus important, ce jeu n'est pas DRG 2, même si vous êtes décus de ne pas avoir de suite à votre jeu préféré, mettre des review négatives car le style de jeu ne vous plait pas n'aidera personne à avancer. Sur ce, je m'en vais casser des bouches sur Hoxxes IV Rock & Stone !Afficher plusAfficher moins
Le jeu est trop haché, trop d'attente pour des confirmations de "prêt" au changement de map, attente "pour une amélioration", le rythme n'est pas du tout agréable. Des armes au hasard, des perks bof bof, la gestion des munitions. Bref pas mal de temps encore avant de l'amener au niveau de DRG.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu n'est pas DRG 2, c'est rogue core. La grande partie des reviews négative n'ont visiblement pas compris ça. La plus part des critiques sont dirigé sur ce qui fait l'identité du jeu : les améliorations partagées, le timer et la difficulté. Des review negatives sur 2h de jeux, soit 2 à 3 runs. Des gens qui n'ont visiblement jamais touché à un rogue like. L'essence même du rogue-like c'est le die and retry. Et pour ce qui est des joueurs motivé sur le jeux? Bah c'est la même ambiance que DRG. On s'entraide, on partage les munitions. Les gens sont suffisamment civique pour ne pas volé l'amélioration qu'un autre à présélectionné. Après ça reste un tout début d'early access. Certains équilibrage reste à faire, et le jeu demande à s'étoffer.Afficher plusAfficher moins
Un des plus mauvais roge lite qui m'a été donné de jouer. Le passing est chiant. Le fait de ne pas avoir l'options de joué la même classe qu'un autre joueur est juste contraignant. Les bonus partagé pousse a avoir un joueur sur la selecte. Je ne trouve pas le jeu difficile, je trouve le jeu juste chiant. La difficulté ne viennent pas des ennemies mais des contrainte. La majorité des booste sont nul à chié et n'offre pas de profondeur de jeu. Enormément d'armes ont un feel back extrêmement décevant. Contrairement à DRG classic j'ai l'impression d'être en concurrence avec les autres joueurs pour avoir du fun, même en coop entre amis on ce sent obligé de sacrifié un à deux joueurs niveau build. Le jeu est un mauvais rogue lite solo et frustrant à joué en coop. Je regrette mon achat.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.