

Descenders
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-13 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Descenders
Descenders est un jeu de descente en VTT où les parcours générés de façon procédurale proposent de nouveaux sauts, pentes et dénivelés à chaque sortie. Les commandes freestyle et la physique permettent d’ajuster les mouvements du pilote, tandis que les erreurs ont des conséquences. Les joueurs Steam attribuent au jeu 95%% d’avis positifs sur 20 067 évaluations. La version Steam sur PC propose le jeu en solo et en multijoueur. La prise en charge complète des manettes est disponible. Le français est proposé comme langue d’interface.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,78 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 13 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Grec | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose le jeu en solo et en multijoueur, avec une prise en charge complète des manettes.
Langue et audio
Le français fait partie des langues d’interface prises en charge. Les langues répertoriées incluent les sous-titres, pas le doublage intégral.
03Questions fréquentes
Comment les parcours sont-ils générés ?
Chaque descente emprunte un terrain généré de façon procédurale, avec des sauts, pentes et portions différentes.
Peut-on rejoindre une équipe ?
Oui. Choisissez Enemy, Arboreal ou Kinetic pour rejoindre les joueurs ayant sélectionné la même équipe.
Qu’est-ce qui caractérise la conduite ?
La conduite associe commandes freestyle et physique à des modificateurs spéciaux obtenus pendant une partie.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions portent sur la version évaluée.
Descenders, c'est surtout du Fun. Il me rappelle beaucoup Motocross Madness : essayez donc de sortir d'un niveau ! Depuis la sortie en early access, les devs ont amélioré et étendu le jeu. Très a l'écoute de la communauté, il ont fait un beau jeu , simple, efficace. Facile a prendre main et difficile a maitriser, ce jeu offre pas mal de défi. Mais la maniabilité a toujours été en progressant, rendant le jeu toujours plus agréable. Aujourdhui la V1 est très bonne, et je peux dire que c'est le meilleur early access que j'ai suivi. Par ailleurs, l'aspect rogue lite viens completer le coté "arcade" plutot sympathique du jeu. C'est beau, c'est rapide et les tricks sont très fun et impressionnants. Bref, sans mauvais jeu de mots, foncez...Afficher plusAfficher moins
Quand j'étais minot, j'adorais dévaler avec mon vélocipède les chemins de randonnée autour de mon village dans l'Orne. Puis, au crépuscule, revigoré par le vent dans mes cheveux et l'humus dans mes chausses, je rentrais chez moi, à la lumière de ma bougie ou grâce à un humble voyageur qui acceptait de me faire monter dans sa diligence. Puis, un jour de l'an de grâce 1999, peu avant l'avènement de l'ère de la modernité et de Mat Hoffman's Pro BMX, je chus violemment. Dans un excès de confiance, je décidai de franchir une bien vilaine bosse en faisant fi de mes deux mains (et donc du guidon). A la suite de ce fâcheux accident, je me suis réfugié dans les mondes virtuels et n'ai pu expérimenter le frisson de l'apesanteur et la douleur des chutes qu'à travers un avatar dans Jet Set Radio, Tony Hawk's Pro Skater ou encore SSX. Si je vous raconte tout ça, c'est non seulement car je n'ai toujours pas de ligne directrice pour cette évaluation et que j'écris ce qui me passe par la tête mais aussi pour vous dire que j'ai déjà fait du vélo dans la vraie vie et que mon expertise du sujet est réelle. Je l'ai vécu dans ma chair, mes cheveux et mes chausses. Bon, je vais être honnête, ma seule idée pour cette évaluation était de dire que j'allais "descendre" Descenders. Enfin "descendre" gentiment puisqu'en fait j'ai juste pas accroché au gameplay qui nous vend du SSX à vélo mais punit très sévèrement chaque prise de risque. Je trouve également que la progression teintée de rogue-lite ou même le procédural n'apporte pas grand chose et je me suis très vite lassé de refaire en boucle les mêmes défis dans les mêmes décors fades et sans vie. Faute d'inspiration et par peur de dérailler, j'ai préféré poser un cadre, inventer une histoire qui ne manque pas de selle puis vous faire croire que j'en connaissais un rayon sur les deux roues. Je m'excuse donc d'avoir dû monter de toute pièce cette histoire juste pour ne pas descendre dans votre estime.Afficher plusAfficher moins
Après Action Henk, leur premier jeu de type course/plateforme dans l'univers d'une chambre d'enfant, RageSquid s'attaque maintenant à la course, plus réaliste, en VTT. C'est une sorte de course en solo, mais où le but n'est pas d'arriver le plus vite à l'arrivée, mais d'avoir le plus de réputation. Elle se gagne en allant vite, en faisant des sauts et des figures, en évitant de peu les obstacles tels que les arbres ou les pierres. Et se perd tout aussi vite en cas de chute. Comme avec leur précédent titre, le jeu propose déjà un gameplay solide aux petits oignons, et le contenu, déjà conséquent, ne va faire qu'augmenter au fur et à mesure : nouveaux environnements (fait), nouveaux ensembles pour le biker (fait), nouveaux vélos (fait), des accessoires (fait), et peut-être d'autres modes de jeu (comme du multi-joueur, disponible lors de la sortie de l'accès anticipé). Bref, l'essayer c'est l'adopter.Afficher plusAfficher moins
Injouable à cause du stuttering incessant. Dommage, ça avait l'air très prometteurAfficher plusAfficher moins
Un jeu de vélo avec des éléments de roguelike ? Mais quelle folie. En effet, Descender vous propose de dévaler des pentes générées aléatoirement avec un nombre limité de vie et de parcourir les 4 environnements, avec de passer aux 3 environnements supplémentaires que les développeurs ont ajouté. J’adore ce jeu pour les sensations qu’il propose, le gameplay est extrêmement fun et varié : entre les pistes rapides, les cascades, le hors-piste, chaque niveau vous demande de vous adapter, certains sont plus difficiles, certains sont plus faciles, mais c’est toujours une surprise. Des vies supplémentaires vous sont données à chaque objectif secondaire réussi (choisi, lui aussi, dans un pool aléatoire mais relativement limité), des objectifs nombreux et à long terme vous donne envie de revenir faire une piste ou l’autre entre deux tâches plus barbantes, c’est vraiment top. J’adore la musique, un ensemble de pop électro un peu cheap mais que, étrangement, je trouve super entrainant. J’ai les mélodies en tête et elles accompagnent bien vos chutes. Il y a énormément de contenu à débloquer, à farmer et il y a beaucoup d’objectifs pour les meilleurs d’entre vous. Pour les autres, réussir les parcours suffira à vous occuper une bonne dizaine d’heures. Les parcours étant relativement difficiles et comme il vous incite à aller vite pour débloquer des points ou des objectifs secondaires, vous êtes constamment en tension entre le fait d’aller vite et de sécuriser la run. La moindre faute se paye cash et les vies partent très vite. Je me permets d’écrire une review pour féliciter les devs de leur suivi, et de voir sur tweeter qu’ils se félicitent souvent de leur succès quand ils intègrent le xbox pass ou qu’Ubisoft délivre un jeu buggé et qu’ils récupèrent une partie du public désabusé. Bien sûr, c’est moche, mais le côté plaine vide est étrangement réconfortant. Enfin, quand je dis plaine vide, c’est pas vraiment le cas, il y a plein d’obstacles qui vous font perdre une vie mais il n’y a pas de public, pas de vie humaine, c’est vous, la nature et une petit bande son POP électro de seconde zone. Bizarrement, ça me rend heureux.Afficher plusAfficher moins
EXTREME, MAIS QUE DE NOM. Moi qui recherchait un substitue à la drogue de mon enfance qu'était Downhill Domination sur Ps2, je suis déçu. Je recherchais un jeu qui me permettrait de descendre comme un ouf des terrains accidentés tout en pouvant enchaîner quelques figures aux passages, pas besoin forcément d'un truc ultra arcade à la SSX, mais juste assez pour prendre du plaisir en fait. Je m'explique: Là, si vous allez un peu trop vite, vous allez vous viander tout les 2m, du coup vous allez préférer y aller comme un petit vieux qui fait sa promenade le dimanche pour éviter de perdre une vie bêtement (du coup déjà, au revoir le fun), Faire un saut ? Non. Si vous le prenez trop vite vous êtes mort, si vous allez pas assez vite... bah vous risquez de mourir quand même (ou alors vous faites le tour en déposant vos testicules sur votre bureau.) Du hors piste ? Non. Vous allez forcément vous bouffer un truc, ou prendre beaucoup trop de vitesse sur un terrain savonneux et ça va devenir ingérable. ( et du coup vous êtes mort quoi) Les défis ? Non. y en a déjà pas beaucoup, mais essayez dont de faire le "Atteignez la fin sans freiner" qui va tomber sur les pires pistes, vous pouvez bien essayer de faire des petits dérapages (ouais ça compte pas comme du frein) pour perdre de la vitesse, mais y a forcément un moment ou le jeu vous rappellera que vous êtes pas là pour vous amuser. Le procédural ? Oui !... Mais non. C'est une très bonne idée, mais du coup vous allez vous taper des jumps mal alignés (mourir), du coup pas de parcours disons "endurance" qui pourraient être incroyable et qui changerait des parcours qui durent pas plus d'1 minute. Les parcours des Devs ? Non. Bon, eux au moins, ils sont pas procédural, mais ça reste pas top à cause du reste des autres problèmes, pourtant y a de bonnes idées comme les deux premiers en mode Ninja Warrior... Les Boss(es) ? Non. Franchement ça pourrait être excellent sauf que là vous allez juste fixer votre compteur de vitesse pour essayer de deviner quelles vitesses va pas vous faire tuer et finir le niveau. Voilà, ma déception sur ce jeu est immense, je regrette mon achat plein tarif (franchement le jeu est cher pour ce que c'est...), je prend vraiment 0 plaisir à chaque fois et je fini par ragequit à cause de tout ce que j'ai cité plus haut. Le fait de mettre les "techniques avancées" (calmez vous y en a genre 3/4) planqué dans le menu extra c'est débile, merci au mec qui l'a signalé dans son évaluation sinon j'aurai jamais trouvé. Si vous rechercher un jeu de VTT qui sait pas encore si il est arcade ou simu, foncez, sinon passez votre chemin, ou alors à moins de 10€ pourquoi pas.Afficher plusAfficher moins
Ce jeux est génial pour les simples raison qu'il me rappel plein de jeux que j'avais adorer : -Downhill domination (PS2) pour le theme. -MX vs ATV Reflex pour la physique, le 2 roues, la qualité graphique et la maniabilité. -Skate pour le bunny hop qui est exactement comme le ollie (flick-it control) Alors rapport qualité prix : Le prix peut paraitre un peu cher mais une fois le jeux en main et la communauté vue vous comprendrais que ça vaut le cout. Les dévellopeurs sont très présent sur le dévellopement du jeux. Ils ont dit que plus le jeux sera plus populaire plus ils ajouteront de contenu Les controles : Jouez y avec une manette meme si le clavier est accepter. Les controles sont faciles a prendre mais dur a master. Le stick gauche est pour le controle du vélo et le stick droit est pour le controle du personnage. Comme MXvsATV REFLEX. La personalisation : Vous pouvez changer le style de votre personnage avec les casques, les lunettes, le maillot, le pantalon et le vélo. Les items se débloque quand vous terminez une session (que vous ayer gagner ou non). Plus vous avez de réputation (XP) plus vous avez une chance de débloquer des items rare. Les items n'améliore pas le personnage seulement votre skill. Le gameplay : Pour l'instant pas de free-roam/open world (prévu). Vous commencez avec une course simple puis petit à petit vous avancer dans les niveaux et aprés 3 niveaux il y a un "Boss Jump" (un énorme saut) vous devez le passer pour acceder à la zone suivante. Il y a 4 zones (pour le moment). La reputation : La réputation est votre XP. Vous en gagner en fesant des figures, en allant à une vitesse folle, en esquivant de peu des choses et etc... Mais si vous tomber vous en perdez. (1% de votre réputation total) Vous avez 4 vie au début si vous tomber 5 fois (car la vie 0 compte) vous avez perdu et vous perdez 5% de votre réputation. Si vous abandonner votre session vous perdez 2% de votre réputation. Les teams : Ils y a trois teams dans le jeux : -Kinetic (vitesse-bleu) -Enemy (cascades-rouge) -Arboreal (freeride-vert) Le choix de l'équipe ne change rien au gameplay. Il changera la couleur de votre ATH. Et vous donnera une tenu sponso par la team. Mais vous ne pourrais pas avoir la tenue des autres teams. Personnel : J'adore ce jeux en trois jour j'ai déja 32h de jeux. La sensation de vitesse est génial. On a 4 type de caméra dont une FPS donc génial ! J'attend avec impatience les prochaine MAJsAfficher plusAfficher moins
Plein de bonnes idées, mais surtout plein de frustration ce jeu. La génération procédurale : C'est bien, mais ça a surtout permis aux dev de pas trop se casser la tête à créer des niveaux propres. Si 70% des niveaux sont ok, y'en a 30% où vous retrouverez des sauts infaisables, des petites bosses invisibles qui vous font décoller et vous empêchent de tourner et viser une bosse, des pentes abusées et des virages incontrôlables. Dés que vous avez de la pente, il faut freiner comme un buffle devant les bosses pour éviter de vous envoler en l'air. Super fun ça. La conduite : Pauvre quoi. Vous pouvez tourner, pas super à grande vitesse, ou déraper. Le feel du dérapage est super bizarre, on peut pas vraiment contrôler l'angle.Les figures sont limitées (comme dans la réalité) et on se fait vite chier. Un mot sur le freinage vers la fin parce que c'est n'importe quoi. Les niveaux : Ben les highlands c'est bien, mais la forêt est affreuse. Y'a des arbres de partout, donc quand vous sortez de piste vous êtes morts. Les pentes sont abusées parfois et c'est impossible de négocier des virages entre les arbres. Sérieux aucun plaisir sur ce niveau. Je n'ai pas trop touché aux autre niveaux à cause de la progression et je suis coincé dans cet enfer de forêt parce qu'elle est impossible à passer. La progression : Je voulais un jeu plaisir, pour kiffer le vélo. La progression obligatoire pour débloquer les niveaux, c'est un enfer. Vous avez 4 vies, vous en perdez 1 (ou 2 si vous allez vite) à chaque boîte. Pour regagner des vies, y'a des challenges sympa comme faire des figures, mais y'en a surtout des pourris, comme "éviter de peu qqch", ce qui veut dire passer à toute blinde à côté d'un arbre par exemple. En gros en l'essayant vous perdrez plus de vies que vous vouliez en récupérer. Y'a aussi "ne pas lacher l'accélérateur" super pratique dans un level pentu à mort (ou encore "ne pas freiner" ou "atteindre 70km/h"). Dédicace à la forêt qui regorge de ce genre de challenge infaisables à cause des arbres. A la fin, sur le dernier level, vous avez une bosse de fin. C'est toujours la même chose, une bosse énorme et chiante parce que vous allez devoir freiner et trouver la vitesse parfaite, et ne pas dévier d'un poil pour espérer toucher la réception. Comme d'habitude le jeu vous donne beaucoup trop de vitesse et vous freinez, encore et encore. Le freinage : Bref, pour progresser et ne pas perdre de vies, vous allez passer votre jeu à freiner. Et le freinage est pourri, il ne permet même pas de vous arrêter. En fait, vous ne freinez que de la roue arrière on dirait, et le vélo glisse et devient incontrôlable. Dés qu'il y a de la pente, vous savez que vous êtes dans la mouise. Ne l'achetez pas, même à 10€, c'est vraiment une bouse frustrante. Et il y a environ 5/5 levels à compléter pour passer un niveau (foret etc). Et vous devez le faire 3 fois à chaque fois.Afficher plusAfficher moins
J’avais adoré Action Henk et les développeurs de RageSquid m’ont séduit à nouveau avec Descenders. Les sensations de vitesse sont excellentes, le cycliste se contrôle parfaitement et on sent vraiment que l’on progresse au fil du temps. Les quatre environnements déjà présents proposent des obstacles très variés et une fois que le mode daily run sera mis en place, avec la qualité de génération procédurale des niveaux déjà présente, vous aurez de nombreuses heures de jeu devant vous. J’espère vraiment qu’un mode carrière un peu plus fourni verra le jour, mais en l’état Descenders est déjà très bon et si vous vous éclatiez à l’époque sur SSX, nul doute que vous adorerez également ce titre. En tout cas pour ma part j’en suis déjà accro. Lire la preview complète sur Game Side Story https://www.youtube.com/watch?v=cHGaNH4XauYAfficher plusAfficher moins
Le jeux est vide, il n'y aucun vrai but, aucune règle, c'est d'un ennuie monstrueux. La physique est horrible. Et le jeux ne détecte ma manette quand il le veut ce qui m'oblige à jouer cs. Super -_-Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.