
Detroit: Become Human
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Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Detroit: Become Human
Dans Detroit: Become Human, vous guidez trois androïdes dans un récit à embranchements situé à Détroit en 2038. Les machines servent les humains tandis que la ville approche du chaos. Vos choix façonnent le destin des personnages et de la ville, et l’histoire continue même si un protagoniste meurt. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 96%% d’avis positifs sur 228 750 avis. La version Steam PC propose l’anglais et le chinois simplifié et traditionnel comme langues d’interface.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 3,25 €2025-12-24 · AllYouPlayJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 21 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | Oui |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Danois | Oui | Oui | — |
| Finnois | Oui | Oui | — |
| Grec | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Norvégien | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues et audio
La version Steam PC propose des interfaces et sous-titres en chinois simplifié et traditionnel. L’anglais comprend les voix et les sous-titres.
Commandes et configuration
La version Steam PC prend en charge le clavier et la souris ainsi que les manettes. La description mentionne la 4K et 60 fps, sans préciser la configuration requise.
03Questions fréquentes
Quels personnages incarne-t-on ?
Vous incarnez trois androïdes : Kara, Connor et Markus.
Les choix modifient-ils l’histoire ?
Oui. Ils influencent le destin des personnages et l’avenir de Détroit, avec plusieurs fins possibles.
L’histoire continue-t-elle si un protagoniste meurt ?
Oui. Le récit se poursuit même si l’un des trois personnages principaux meurt.
“Three leads, 40-plus endings and a live-growing flowchart push interactive-narrative choice density to a scale nobody has matched since”
Notre verdict
Put all six dimensions together and this is a game with razor-clear positioning: it does the thing on its chosen lane better than anyone has since, and it cheerfully hands away everything that doesn't belong on that lane. It doesn't try to please everyone, and that clarity is precisely why it still stands seven or eight years later.
Historic standing and who should buy: the choice-driven, come in

At launch in 2018, critics on both sides of the world named it a milestone for the interactive film — GamerSky, in its 9.3 review, flatly said there was "essentially no interactive film of comparable caliber to contend with it." Years on, the verdict holds. That three-arc, live-growing flowchart and the nerve to let a lead die while the story walks on remain its hardest cards to copy. Successors have sharper visuals or finer performance capture, but none have dared push choice density to this scale.
So who should buy it? Narrative-first players who want choices that genuinely rewrite the ending and are willing to replay for different fates. If you relish the control of "this story is mine alone," and the after-credits pleasure of standing at the flowchart asking what the other branch would have done, the game is practically built to your measure. It is not a film you set down once it ends; it is a machine for assembling fate by hand, where every confirm press is a vote for one outcome over another.
Who should skip it, and which version to pick

Who should skip it? Action players chasing real-time combat thrill who find QTE and dialogue cutscenes too thin. If what you want is dense, immediate feedback under your thumbs, the game will likely leave you restless — a deliberate trade, not a defect, but squarely against your taste, and not worth forcing.
On versions, go straight for the PC build, or run it on PS5, to enjoy the smoother captured performance and crisper micro-expressions that 4K resolution and sixty frames deliver — real value for a game this dependent on facial detail. The PS4 original is perfectly serviceable, but if the choice is yours, the higher frame rate is the one upgrade that materially changes how the performances read.
All told, this is Quantic Dream's best-selling and most decorated achievement: winner of a Japan Game Award, a North American narrative honor and a Golden Joystick for best performer, and a nominee at The Game Awards and BAFTA. Fifteen million copies and a near-unbroken sales curve across eight years are not the marks of a curio; they are the receipt of a game that keeps finding new players because the thing it does well does not age. The one feat nobody has replicated — the sheer scale of three-arc, real-time flowchart choice — is exactly why we land on an 8.5 overall: a flawed, occasionally preachy, mechanically thin game that is nonetheless one of the most genuinely consequential stories the medium has shipped.
Avis Steam populaires
Sélection par langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions portent sur la version évaluée.
Evidemment que je recommande le jeu ! C'est un must play ! Bien qu'étant joueur pc le jeu est meilleur sur console, pas parce qu'on y joue manette (puisqu'on peut sur ordinateur) mais parce que le jeu est juste codé avec le c*l. Concrètement, même avec un bon ordinateur le jeu est très instable, au début j'y jouais en ultra sans limite de fps et tout allait absolument bien, puis, à partir d'une mission le jeu s'est mit à crash. Depuis je suis obligé d'y jouer en low avec les fps limités à 30 pour en avoir moins (bien que j'ai encore des crashs). Je ne suis évidemment pas le seul à qui ça arrive et cela le fait sur mes deux ordinateurs gaming. Cela affecte mon immersion dans le jeu puisque je dois le relancer souvent mais au moins l'androide du menu principal me considère comme un ami puisqu'elle dit que je joue beaucoup au jeu ;) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Non en fait finalement j'en peux plus de devoir relancer le jeu toutes les 15 minutes et perdre la moitié de mon avancement dans la mission en cours à chaque fois. Je met une note négative, il ne faut pas que d'autres tombent dans le piège vu le prix du jeu surtout que le soucis est connu depuis longtemps mais que rien n'a été fait pour le régler à ce que je vois.Afficher plusAfficher moins
Les trois lois d'Azimov sont: 1- Un robot ne peut porter atteinte à un être humain, ni, en restant passif, permettre qu'un être humain soit exposé au danger ; 2- Un robot doit obéir aux ordres qui lui sont donnés par un être humain, sauf si de tels ordres entrent en conflit avec la première loi ; 3- Un robot doit protéger son existence tant que cette protection n'entre pas en conflit avec la première ou la deuxième loi. Et si ces lois ne pouvaient être cohérente avec votre façon de penser et/ou d'agir? À partir de quel moment, on définit un individu par ses émotions, sa conscience? Je ne suis pour le moment qu'à 2 heures de jeu de Detroit: become human mais c'est 2 heures me montre que certaines façons de jouer, de penser et/ou d'agir ont des répercussions totalement différentes sur l'avenir. Il est probable que vous pourrez finir ce jeu rapidement mais je pense que changer vos habitudes de jeux pourra vous montrer d'autres chemins. Graphiquement magnifique, Musique splendide, Gameplay intéressent même si certaines personnes pensent que jouer en QTE est lassant C'est un jeu que je vous recommande sans hésitation et quel que soit le prix "Un robot n'est pas tout à fait une machine. Un robot est une machine fabriquée pour imiter de son mieux l'être humain" - Isaac Asimov - Préface à Prodige - La cité des robotsAfficher plusAfficher moins
En tout premier lieu, je ne vous conseille absolument pas de jouer à ce jeu sur Steam, allez y jouer sur console ou passez votre chemin. Detroit: Become Human manque cruellement d'optimisation si tant est qu'il en ait même reçu. Je ne compte plus le nombre de freeze puis plantage du jeu, le nombre de fois où le jeu a même poussé mon PC à l'extinction de sécurité puis au redémarrage et autre glitch type sonore (lorsque le jeu daigne fonctionner correctement) brisant complètement l'immersion et ceux alors que je dispose des spécifications recommandées indiquées sur la fiche technique Steam du jeu (i7-8700 3.20GHz 6 cores 12 threads, 16Go de RAM et NVIDIA GeForce GTX 1070 8Go de VRAM). Je ne sais pas si j'aurais la patience d'en venir à bout et c'est dommage puisque que malgré tous ces problèmes le jeu en lui-même est excellent. Ma première évaluation Steam aura été écrite sous le coup de la colère mais il fallait que j'exprime mon indignation : C'est lamentable et honteux de faire payer du travail bâclé à ce point.Afficher plusAfficher moins
Le champ des possibles des jeux élaborés par les français de Quantic Dream m'a toujours subjugué. Fahrenheit, Beyond: Two Souls et Heavy Rain sont des jeux qui ont eu le don de me happer par la puissance de leurs premières scènes, pour ensuite me passionner, me surprendre, me faire hésiter, me questionner. Le phénoménal Heavy Rain m'avait en particulier profondément marqué. En m'attelant à Detroit: Become Human, j'étais donc déjà rompu à l'approche caractéristique de David Cage, avec ces arbres décisionnels aux ramifications poussées qui s'entrecroisent. À cet égard, parce qu'il vous permet d'ériger un récit qui vous sera propre, Detroit: Become Human transcende le cadre vidéoludique pour s'établir en une expérience narrative inoubliable qui mérite amplement les éloges qui lui sont faits, d'autant que le jeu soulève des questions sur l'altérité cybernétique et la symbiose homme-machine, mais aussi la stratification sociale jusqu'à la ségrégation. L'intrigue prometteuse des débuts perd ceci dit en saveur vers le dernier tiers du jeu, pour laisser place à une opposition convenue entre humains et androïdes. Ce dénouement pourrait laisser poindre une pointe de frustration chez ceux qui auraient aimé mieux comprendre les arcanes de cet univers, car des questions cruciales resteront sans réponse, sans compter quelques ficelles bien épaisses (voir plus bas). Certains trouveront peut-être ce jeu vidéo à la limite du vidéo jeu, où manettes et claviers se muent en télécommandes sensorielles pour que le joueur vive intensément le spectacle. D'autres reprocheront à l'écriture son manque de cohérence et ses zones d'ombre. Mais tous seront assurément conquis par cette direction artistique réussie, la finesse des graphismes, une bande-son magistrale, cette interface simple et immersive façon réalité augmentée, la mise en scène maîtrisée, certaines scènes spectaculaires et la justesse d'interprétation des acteurs. Detroit: Become Human vous propose avec brio d'incarner des machines en tant qu'être humain, pour justement acter de leur humanité. Il n'est pas parfait, mais possède un potentiel de rejouabilité rare et bénéficie d'une qualité générale exceptionnelle. Difficile de ne pas être charmé. Les faiblesses voire même maladresses scénaristiques (attention, divulgâchage !) : - CyberLife est incarnée par Amanda dans le jardin intérieur de Connor. Mais quid dans la réalité ? Les magazines disséminés un peu partout mentionnent des personnalités de l'entreprise mais son ancien PDG est la seule personne que l'on rencontre. C'est selon moi la grande absence du jeu. De fait, on ignore par qui et comment sont remplacés les modèles RK800, à qui Connor fait "ses rapports" ou comment il est hacké à distance. Le jeu met l'accent sur le combat entre l'homme et la machine, mais en faisant de CyberLife une espèce de déité maléfique à la fois omniprésente et impalpable. - Alice se voit servir deux repas qu'on ne la verra jamais manger... Et pour cause ! C'est malhabile voire malhonnête, car on sait que les androïdes ne mangent pas (le frigo vide de Rupert est par exemple un indice quant à sa nature). - L'obsession pour rA9 présentée comme étant la clé de la déviance est éconduite d'un revers de main par Elijah Kamski, car en éliminant Chloé pour en apprendre davantage, on se retrouve avec une réponse évasive... Plus de profondeur sur l’androïde mythique, premier candidat à l'éveil, eut été la bienvenue, pour comprendre ce qui rend possible la déviance de certaines machines. - Les androïdes coûtent plusieurs milliers de dollars. Comment un camé sans emploi comme Todd a pu s'en offrir plusieurs ? Même remarque s'agissant de Carlos Ortiz. - Le joueur doit s'employer pour que Connor devienne un déviant, quand de son côté Markus peut convertir des centaines d'androïdes à distance d'un simple regard. - North tombe amoureuse de Markus même si elle restera en désaccord avec toutes ses prises de position non violentes. - Certains androïdes sont tués d'une seule balle en pleine tête. Lucy possède pourtant une tête évidée, suggérant qu'il ne s'agit pas d'une partie vitale. Les choses auraient été plus intéressantes si seule une balle en plein cœur permettait d'éliminer un androïde d'un seul tir. - Les androïdes peuvent se parler par télépathie. Pourquoi alors utilisent-ils leur voix lorsqu'ils sont à deux, si ce n'est pour forcer l'humanisation des échanges ? - Les androïdes déviants peuvent hacker un appareil au toucher, mais seulement dans certaines situations, sans véritable cohérence. - Le personnage du fils de Carl avait du potentiel, dommage qu'il soit si peu exploité. Autres commentaires : - Certaines options de dialogue sont peu claires car trop concises. - Les QTE gâchent parfois les scènes d'action, car le joueur doit se concentrer pour ne rien rater et cela peut empêcher d'apprécier la dynamique d'une scène. Paradoxalement, on se fait parfois surprendre par une interaction inattendue pour effectuer un simple mouvement : cela brise le déroulé cinématographique des choses. - Quelques rares screamers sont franchement dispensables. - La section bonus est riche d'éléments à débloquer. Les courts métrages en particulier sont une excellente addition. - Neil Newbon possède une voix singulière, reconnaissable, et malheureusement utilisée pour doubler deux personnages secondaires importants. - Les androïdes, même féminins, auraient dû être chauves pour que l'ensemble gagne en crédibilité (d'ailleurs, aucun androïde ne porte de barbe). - Certains rares échanges entre Hank et Connor sonnent faux, car ils restent les mêmes que l'on ait pris de bonnes ou mauvaises décisions. - L'une des marques de fabrique des jeux Quantic Dream est la place prépondérante qu'occupe la météo. Detroit: Become Human ne déroge pas à cette règle : les scènes calmes ou heureuses se font typiquement par beau temps et les plus angoissantes sous la pluie. Le caractère critique d'une situation n'a pas toujours besoin de la pluie pour s'affirmer, mais peut-être qu'il s'agit d'un clin d’œil à Blade Runner ? Quelques pétouilles techniques : - Je pensais profiter à fond de ce jeu-film sur mon écran large à 144 FPS, et ne m'étais même pas imaginé qu'il puisse en être autrement. Malheureusement, Detroit: Become Human est limité à 60 FPS (sauf en bidouillant un fichier du jeu) et il est surtout nativement limité au 16/9. Vous aurez donc de vilaines bandes noires sur les côtés en 21/9 et au-delà, à moins d'installer un mod. - Il n'existe aucune option pour passer les cinématiques ou les dialogues déjà vus, entravant toute exploration rapide des scénarios alternatifs. - Le jeu est magnifique mais ne propose pas de mode photo. - Il arrive que les touches de déplacement s'inversent suite à un changement d'angle de la caméra. - Un seul crash subi, mais un retour bureau quand même, avec l'erreur "VK_ERROR_DEVICE_LOST".Afficher plusAfficher moins
Alors, comment dire. J'ai eu la grosse chance de jouer à Detroit sur console, jeu magnifique auquel j'ai été émotionnellement captivé et vraiment de manière intense. J'avais rarement eu ça. N'ayant pas fini le jeu, je décide donc de l'acheter sur PC. Là, j'en suis à 12h de jeu, j'ai toujours pas fini car le jeu n'arrête pas de crash. C'est insupportable. Ça casse toute immersion, et c'est vraiment dommage. Là rien que ce soir en 2h ça a bien crashé 7 ou 8 fois...Y a pas moyen d'apporter un patch, des corrections,... ? Rien que pour ça, jouez au jeu oui, mais sur console uniquement.Afficher plusAfficher moins
Tout simplement le meilleur jeu de science fiction actuel, les graphismes sont époustouflants, les animations bluffantes, l'ambiance est géniale, l'histoire prenante, on ne voit pas le temps passer. Par contre pourquoi avoir limité le FPS à 60 ? Au lieu de proposer un mode " illimité " ? Je n'ai pas trop compris, mais bon, ce n'est pas très grave car le 60fps est très propre.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bon mais l'expérience est gâcher à cause de l'optimisation ...Afficher plusAfficher moins
Un jeu magnifiquement triste, soulevant une problématique et une morale qui nous touchera potentiellement dans quelques années, et parfois même d'actualité avec les violences conjugales/sur les enfants. Ce jeu offre de nombreuses possibilités de fin ou d'évolution de relation entre les différents personnages. Je n'ai jamais mit un seul avis sur Steam de recommandation, mais s'il y a bien un jeu à tester une fois dans sa vie je pense que je ne prend pas de risque en disant que c'est celui-ci, c'est un investissement sans risque. Également, l'ambiance sonore du jeu ajoute vraiment une immersion totale, sans passer par les graphismes qui sont d'une extrême qualité. En bref pour moi ce jeu est un chef-d'oeuvre purement français et oui français !Afficher plusAfficher moins
[SOLUTION TROUVER POUR LES RTX: J'ai trouvé une solution en cherchant un peu des personnes on donné une solution qui à fonctionné pour ma RTX2070 Super, retourné à la version antérieur de votre pilote Nvidia, pour ma part la version " 446.14 " à fonctionné] Le jeu avait l'air d'être vraiment bien, graphiquement et niveau histoire mais le soucis c'est que le jeu est full bug, que des crash du jeux au bout de 5 min et des fois bien avant! J'ai pourtant une très bonne configuration mais ça ne change rien du tout, j'ai désinstaller tout mes pilotes graphiques, fait toutes les mise à jour et rien n'y fais. La seul solution que j'ai trouvé pour réussir à faire deux minutes de gameplay supplémentaires entre 20 crash c'est de changé la qualité graphique, je passe d'ultra à faible et quand un crash survient je repasse de faible à ultra, parfois ça fonctionne, parfois non. En tout cas bien déçu car j'ai fais la première mission sans problème et du coup j'ai dépasser le délais pour le remboursement. Je ne sais pas du tout si le problème vient de la version Steam mais du coup fuyez ne l'acheter pas pour le moment.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.