

Deus Ex: Mankind Divided
Historique des prix
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01À propos de Deus Ex: Mankind Divided
Dans Deus Ex: Mankind Divided, Adam Jensen est un agent clandestin expérimenté dans un futur proche de 2029 où les humains augmentés mécaniquement sont mis à l'écart et ségrégués. Vous personnalisez armes et augmentations, choisissez votre approche et décidez à qui faire confiance pour déjouer une conspiration mondiale. Les joueurs Steam PC lui attribuent 77% d'avis positifs sur 30 773 évaluations. La version Steam PC liste le solo, Steam Cloud et la prise en charge complète des manettes. Elle prend en charge Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe langues d'interface et est sortie le 23 août 2016.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 0,00 €2024-03-14 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Données de l'édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d'acheter
Modes de jeu Steam PC
L'édition Steam PC liste le solo, Steam Cloud et la prise en charge complète des manettes.
Langue et audio
L'anglais est listé avec audio complet et sous-titres pour la version Steam PC.
Sortie et évaluations
Le jeu est sorti le {releaseDate} et affiche {rating} d'avis positifs sur {reviewCount} évaluations Steam.
03Questions fréquentes
Où se déroule Deus Ex: Mankind Divided ?
L'action se déroule en 2029, quand les humains augmentés mécaniquement sont ségrégués, et Adam Jensen enquête sur une conspiration mondiale.
Comment fonctionne la personnalisation ?
Vous choisissez parmi des armes et augmentations de pointe et les adaptez à votre style de jeu.
Les choix comptent-ils ?
Le monde de Deus Ex réagit à vos décisions et actions, qui aident à déterminer l'issue du jeu.
Quels lieux explore-t-on ?
La campagne explore divers lieux d'un futur proche où le destin de l'humanité est en jeu.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue montrent à la fois des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions reflètent la version évaluée.
Très étonné par les retours sur ce jeu. Je ne vais pas renier 35h enivrantes juste pour une fin un peu hâtive. On sait bien que dans une trilogie programmée le deuxième opus sert de transition. Il faudra donc se contenter du voyage,à défaut de l'arrivée,mais il en vaut la peine. Un titre cohérent de bout en bout,servi par un level design laissant le choix tout le temps dans un univers pourtant bien calibré. Un grand jeu selon moi,intelligent et maitrisé,qui mériterait une conclusion dans un troisième volet.Afficher plusAfficher moins
Bonne suite à Dx:HR, tourne impeccable (60 IPS constant) sur ma 970 en élevé et pas un seul crash. On retrouve le même gameplay un peu plus étoffé et un univers toujours aussi immersif. Edit:Le jeu est plaisant mais malheureusement vendu en kit, il s’arrête un plein milieu de l'intrigue d'un air de dire "achete le season pass rourrou", laissant en plan tout les questions qu'on se pose. Rien que pour ça, je change d'avis.Afficher plusAfficher moins
Difficile pour se remettre dans le bain depuis 2011 et le changement de doubleur pour Adam Jensen est un moins. L'histoire reste pour autant intéressante et les fonctionnalités qu'offre le jeu mérite le coup d'œil. La patte "philosophique" présente dans le premier opus est néanmoins moins présente.Afficher plusAfficher moins
Je crois que je n'ai pas été autant déçu d'un jeu depuis... Deus Ex : Invisible War. Et encore, l'histoire de DE:IW tenait beaucoup mieux la route que Mankind Divided ! On sent un manque d'ambition flagrant. Ils nous promettent Megan Reed dans son nouveau labo high-tech, Rabi Ah comme niveau final, Pritchard dans son... ah non, on nous en parle à peine. Ah mais suis-je bête, on va nous le mettre dans un DLC ! Ce jeu est vraiment en kit : le premier mec qui ressemble un tant soit peu à un boss, c'est le boss final !!!! On se dit que l'histoire va enfin commencer et qu'on va aller visiter un autre hub que cette merde de Prague, mais non, le jeu est fini ! Ahurissant, ubuesque même ! Pourtant je l'ai attendu ce jeu, notamment à cause d'un report de 6 mois pour "peaufiner des détails et livrer un jeu au niveau d'un vrai Deus Ex" (citation approximative). Mais je parie qu'ils ont consacré ce temps à amputer le jeu de la moitié de son contenu pour nous le revendre tous les trois mois par petits bouts et ainsi nous faire payer le jeu deux voire trois fois. Parce que si le Season Pass ne coûte "que 29,99 €" ça veut dire que : soit le contenu supplémentaire n'expliquera rien du tout, et ne sera qu'une suite de missions bourrines à peine scénarisées et n'apportant rien à l'intrigue, soit ils vont trouver le moyen de vendre du contenu en dehors du Season Pass (OU plutôt, raconter la fin dans une suite...). Franchement, je ne sais pas ce qui est le mieux. N'achetez pas ce jeu, c'est une honte au niveau marketing. Je plaindrais presque les développeurs mais au bout d'un moment, il faut savoir dire non. Au delà de ça, les musiques sont loin d'être mémorables, les dialogues tombent toujours à côté, du genre : "- Jensen, allez vous occuper des terroristes. - J'aime le jambon. - Ils sont retranchés dans une ancienne base de recherche géologique. - Il faut sauver l'humanité"... Prague est ridiculement découpée avec des temps de chargement hallucinant entre la petite zone essentielle et la grande zone (avec bien sur, une quantité phénoménale d'aller-retours). Si on sauvegarde dans une zone, qu'on change de zone (avec un temps de chargement très long) et qu'on recharge la sauvegarde, logiquement, le temps de chargement devrait être long, vu qu'il faut recharger une zone entière. Mais non, le chargement de la sauvegarde est aussi court qu'un chargement dans une seule et même zone. C'est dire si ce jeu a été optimisé avec les pieds. J'ai oublié de parler des armes à usage unique des DLC, unique dans le sens que vous ne pourrez les utiliser que pour une seule partie, vous ne pourrez même pas les racheter pour une autre partie. Un truc de fou, je n'achèterai plus jamais de jeu Square Enix.Afficher plusAfficher moins
Vous aimez l'infiltration, les augmentations, la cybernétique, le cybercrime, les combats violents ou ceux qui neutralisent sans altérer, le piratage, les univers futuristes, Adam Jensen ? Tous les ingrédients sont ici réunis pour incarner un bon Deus Ex. Seulement voilà, je vais vous partager mon sentiment selon lequel Mankind Divided me semble globalement un bon jeu, mais, forçons le trait, paradoxalement un « Deus Ex » médiocre. Un bon jeu disais-je ? Dans l'absolu, oui. Coté infiltration on est servi, on peut fouiller de nombreux recoins, se faufiler de multiples façon dans les décors. Qu'on soit un Goliath à la force herculéenne pouvant déplacer des objets massifs, un acrobate qui peut atteindre des corniches autrement inaccessibles voire létales pour le commun des mortels, en passant par le pirate pour qui aucun(e) système/serrure ne résiste, ou alors un psychopathe des armes à feu qui préfère laisser parler la poudre et les corps en morceaux mais dans un silence de mort ( bénis soient le fusils de snipe et les silencieux), chacun y trouvera son compte. Même si les zones ne sont pas très nombreuses, elles sont denses. Je ne compte plus les objets que j'ai du laisser de coté tant il y en a, et tant l'inventaire, de par sa taille de base, est vite rempli. Ma première partie aura duré 48 heures, en difficulté maximale, durant lesquel j'ai fouillé à peu près tout ce qu'il était possible et imaginable d'atteindre, ne tuant personne et en ne me faisant jamais repérer. Les augmentations aidant, sur la fin, rien ne pouvait m'empêcher de passer là ou je voulais aller, ayant à ma disposition tous les moyens techniques et physiques pour résoudre les casse-tête architecturaux. Viennent ensuite les quêtes, principales et secondaires. Parmi celles-ci, il y a des conclusions multiples, qui m'ont fait penser à Witcher 3, dans lequel, selon que vous soyez obsessionnel ou pas, vous pouvez envisager toutes les possibilités scénaristiques et ne pas vous satisfaire d'une conclusion en apparence trop facile ( par exemple, ne pas vous satisfaire d'un seul élément pour incriminer un coupable, mais en chercher davantage, et voir qu'au final, la vérité était plus complexe qu'il n'y paraît., pour peu que vous vous en donniez les moyens). Ainsi, les opportunités, même si elle paraissent peu nombreuses, sont plus riches qu'on pourrait le penser. Autre avantage de cette version de Deus Ex, vous pouvez ne tuer personne. Absolument personne, boss compris. Mention spéciale à l'augmentation sociale, qui m'a aidé à résoudre pacifiquement une bonne dizaine de situations tendues. Ce deux ex là aura au moins eu cette homogénéité que le précédent n'avait pas sur ce plan, la faute à deux équipes différentes qui traitaient chacune dans leur coin un aspect du jeu, sans harmoniser l'ensemble. Pour satisfaire les bourrins, il y a aussi un arsenal sympathique pour occire les manants qui osent vous résister. Mais rien que de très classique, pistolet, pompe, fusil d'assaut etc. ( quelques augmentations sympatiques aussi...) Je n'ai pas trouvé de lance-roquette, dommage, ça aurait permis des tests amusants. M'enfin, ayant eu une approche non létale, c’eut été que pour le plaisir de la science. Bon, alors, au regard de tout ça, il est ou le problème ? Venons-en. Déjà, malgré le fait que le jeu tourne toutes options à fond sur ma bécane ( 1070, i5 6600k oc, 16 go de ram), ben c'est pas toujours très folichon graphiquement. Certaines textures sont parfois assez pauvres, les visages ne sont pas très convaincants, idem pour les animations et les synchronisation labiales, on dirait que le jeu a le cul entre deux chaises, mélangeant des aspects datés et d'autres plus modernes. On sent que le moteur n'est pas extraordinaire, et qu'au regard d'un jeu qui joue sur les aspects futuristes, la technique allait suivre, mais j'ai l'impression d'avoir une production qui a 2-3 ans de ♥♥♥♥♥♥. Mention spéciale aux fond d'écran de la ville, surtout lorsque l'on est dans un immeuble, qui donnent vraiment un coté sprite à la Duke Nukem en son temps, le contraste est bien visible et nuit à l'immersion. Ce coté mitigé, je le retrouve aussi sur l'esthétique. Alors oui, là, c'est vraiment très subjectif, mais mélanger des décors modernes avec le vieux Prague, ben ça m'a pas transporté du tout. Ce me semble un compromis un peu facile, évitant aux designers de penser vraiment un monde novateur. Là on a des ajouts de ci, de là, mais ça fait pas la révolution numérique. Du coup, question immersion, j'ai pas vraiment réussi à rentrer dedans. On m'objectera qu'il y a bien quelques zones à part pétries de modernité, mais ce sont pour l'essentiel, des bidons-villes ou des structures fermées sur elle-même, pas une ville vivante tout en mouvement. Bref, il manque quelque chose pour que cet ensemble m'emporte. En outre, la division principale de la ville via métro. C'était amusant au début, puis bien lourd par la suite. Enfin, le scénario... En général je ne suis pas très regardant, étant du coup parfois agréablement surpris. Mais là, disons le vite, c'est l'effet soufflé au fromage sorti trop tôt. Rien que de très classique, avec une fin qui vient vous arrêter, aussi sûrement qu'un bon coup sur la nuque par Adam. Rideau. En fait, ce qui manque, structuralement parlant, et ce dans presque tous les espaces ( sauf au niveau infiltration), c'est le coté organique. Un exemple, l'appartement de Jense. Que pouvez-vous y faire ? Ben pas grand chose. Regarder la télé et voilà. On peut pas y dormir, y rencontrer des gens pour faire avancer des quêtes etc. De même, on est interconnecté avec plein de gens, mais on peut pas les appeler. Notre personnage est passif. Sauf quête précise, on le contacte, mais lui ne peut appeler personne. Pensons à GTA 5 qui rajoutait au coté vivant de la chose, en permettant moultes interactions. Il en résulte que la technique un peu daté de ce jeu, rajoute au coté rigide de l'ensemble, ça manque de fluidité générale. Divided donc, mais pas que pour l'humanité, le moteur, la structure, les animations, la cohérence, sont divisées entre du moyen et du bon. Alors, alors, que penser de ce jeu ? Et bien, question infiltration, j'ai quand même eu plaisir à m'y balader. C'est pas tous les jours qu'on peut se faufiler par les grilles d'aération, les toits, les fenêtres, les égouts, les murs ( que vous pouvez exploser à coup de poing), les cages d'ascenseur, contrôler à distance caméras et autres systèmes de surveillance/protection/ouverture. Les amateurs de ce type de gameplay seront aux anges. Les augmentations rajoutent aussi pas mal de possibilités de gameplay, dont une bonne partie que je n'ai pas testé ( coté létal). Certaines quêtes secondaires sont sympa, parfois étonnamment bien ficelées. Et puis bon, c'est un Deus Ex hein, c'est toujours un plaisir de retrouver Adam, et prolonger l'histoire d'human revolution. L'ambiance, bien que perfectible, est intéressante, les jeux de ce type sont rares. Je suis d'autant plus critique que j'aime bien la licence. C'est comme l'excellent élève qui arrache un 14 à la voté alors que savez qu'il peut singulièrement mieux faire. Le travail est bon, mais il en a sous la pédale ! Ainsi donc, ne boudez pas votre plaisir, si vous aimez ce type de jeux, si vous apprécier l'univers de Deus Ex, ne passez pas à coté. Si vous faites fi de ses défauts, vous avez de quoi vous amuser bien des heures. J'attends, pour ma part, une suite, digne de ce nom, mais qui en jette à tous les étages, et qui apporte les réponses aux nombreuses questions que l'épilogue ne pourra que susciter en vous une fois aperçu.Afficher plusAfficher moins
En l'état, je déconseille le jeu même s'il est excellent. Le lancement est une cata. Pré patch, le jeu était optimisé avec les pieds. Genre vénère. Depuis, les choses se sont un peu améliorées, mais ça reste moyennement bien opti. Ensuite, j'ai un Game Breaking Bug qui bloque ma progression. Un loading spécifique crash en boucle et je n'ai plus rien d'autre à faire qu'attendre qu'ils corrigent le bug (et si possible sans effacer ma sauvegarde putain...). En attendant, les multiples DLCs et tentatives de vol de porte-feuille semblent bien fonctionner. OUF. Je corrigerais mon évaluation par la suite, mais attendez un peu avant d'acheter celui là. EDITION : Une semaine après la release du jeu, le mardi 30 Août, le bug du métro a été corrigé. J'ai enfin pu reprendre ma progression... mais avec un gros "+6000 XP" collé au milieu en haut de mon écran qui refusait de s'effacer. Bref. Y'a encore du boulot, mais j'ai delete le jeu après l'avoir fini. Comme l'ont pu le relever d'autres évaluations, la fin est vraiment "à l'arrache". J'ai fini le jeu en 15h00 et ils laissent la porte grande ouverte pour fourguer des DLCs. Alors mon conseil pour vous, c'est d'attendre la version GOTY qui sera sans bug, moins chère, avec tous les DLCs (et donc le contenu de base que SQUIX a amputé du jeu pour le vendre à l'unité sûrement). Et je laisse ma mauvaise évaluation, même si le jeu est excellent à part son opti, ses bugs et sa fin.Afficher plusAfficher moins
Deus Ex : Mankind Divided poursuit la mission de son Human Revolution : rafraîchir et moderniser la licence Deus Ex avec une approche plus moderne : - orientation un peu plus action - une histoire plus courte, pour ne perdre personne en route Ceci étant dit, cela apparait comme un crime de lèse majesté envers les fans du premier épisode (sorti en 1998). Mais à mon sens, il n'en est rien car on retrouve les éléments qui ont fait de ce jeu un titre culte : - un gameplay "ouvert" - une bande son qui déchire - un univers cyberpunk, des intrigues à base de conspirations et de mégacorporations Mais s'arrêter à cela ne fait pas nécessairement un bon jeu, ni même un bon Deus Ex (coucou Invisible War). Mankind Divided offre un terrain de jeu central (la ville de Prague) ouvert, regorgeant d'appartements à visiter, de lieux à découvrir et de missions secondaires cachées. Il est tout à fait possible de rusher la campagne centrale et de venir poster un avis ici : "se termine en un WE, ce jeu est nul". Mais c'est passer à côté des 3/4 du jeu et de ce qui fait son sel. Le terrain qui vous est offert ici n'est qu'un prétexte à exploiter ce en quoi la série excelle : la liberté d'action. J'ai pu vivre MON aventure. Comme en 1998, j'ai pu cambrioler des appartements juste par curiosité, et découvrir des side quests non obligatoires, mais passionnantes. J'ai pu révéler des pans entiers du scénarios principal laissés sous silence en lisant des mails d'ordi piratés. J'ai pu empiler des caisses pour réussir à m'introduire par la fenêtre d'un appartement pour découvrir une fois entré qu'un conduit y donnait accès. J'ai pu tenter des approches discrètes lors de mes missions, les manquer, faire sonner l'alarme, me cacher en grimpant dans un faux plafond. Assommer des gardes, mal cacher des corps, sortir les flingues pour riposter et mourir bêtement en sautant sur une mine que j'avais posée moi même. J'ai pu visiter des lieux placés là juste pour le plaisir d'être découvert. Deus Ex Mankind Divided m'a offert l'incroyable bonheur de vivre mon aventure comme je l'entendais, et de découvrir des pans entiers du jeu qui ne m'ont jamais été pointés par une flêche ou une entrée dans le journal. Une approche du gameplay que je croyais appartenir à l'histoire du jeu vidéo, ou à une frange de jeux indés pour vieux nostalgiques. Il n'est donc pas suprenant que certaines parties aient pu échapper à des joueurs plus habitués à être pris par la main. En ce qui me concerne, j'ai pris un pied monstre avec Deus Ex: Mankind Divided, bien plus qu'aucun jeu AAA n'avait pu m'en procurer depuis bien longtemps.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est très bon mais Square Enix a décidé d'annuler la suite du jeu (après avoir décidé de diviser Mankind Divided en 2 ! Le comble !). Bref, le jeu se termine par un cliff, vous n'aurez JAMAIS la fin car Square Enix a décidé de faire passer les équipes de Deus Ex sur un jeu vidéo de super héros.Afficher plusAfficher moins
En quelques minutes j'ai retrouvé le plaisir que je ressentais sur Human Revolution. Après deux heures de jeu, je suis sur un nuage, cet épisode s'annonce aussi bon que le précédent ! L'optimisation est correcte mais pourra certainement être améliorée via un patch. Sur ma config (i5 3570k, 8Go RAM, GTX 970 4Go), le jeu tourne à une moyenne de 50-55 FPS avec les réglages gloabelement en élevé.Afficher plusAfficher moins
En tant que fan de la licence Deus Ex depuis le premier épisode en 2001, c'est un peu à contre coeur que je rédige une évaluation négative pour Mankind Divided. D'autant qu'à peu de choses près, j'aurai tout à fait pu le recommander. Certes le jeu est beau, certes le gameplay est nickel (ils ont repris le système de Human Revolution sans apporter de grosses modifications : pourquoi changer une équipe qui gagne ?). Le problème ? Outre l'optimisation pas encore parfaitement au point, le jeu est conçu pour inciter les gens à dépenser des thunes RÉELLES dans la boutique in game... Dans un jeu (solo) qu'on a quand même déjà payé le prix fort... Contrairement à ce que je disais dans mon évaluation initiale, on peut bel et bien trouver des kits praxis disséminés dans l'aventure principale, donc l'aspect "pay to win" du mode breach est un peu moins abusé que ce que je disais initialement. Reste que je trouve que payer un jeu au prix fort et que toute une partie de celui-ci incite à recourir aux micro-transactions est un peu écoeurant. Bref, en achetant ce jeu, et même si vous comptez, comme moi, ne pas acheter quoi que ce soi dans la boutique en ligne, vous soutenez un modèle économique douteux, et Dieu seul sait quel genre de saloperie ils nous réserveront pour le prochain épisode...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont un instantané archivé, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.