

Devil May Cry 5
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Devil May Cry 5
Dans Devil May Cry 5, une invasion démoniaque plonge Red Grave City dans le chaos. Nero, Dante et V affrontent démons et boss imposants dans des combats stylisés ; chacun des trois personnages jouables possède son propre style de combat. Les joueurs Steam lui attribuent 96%% d’avis positifs sur 119 728 évaluations. La version Steam sur PC propose Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Portugais (Brésil), Polonais, Russe, Japonais et Coréen comme langues d’interface. Sorti le 7 mars 2019.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 3,52 €2026-06-26 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC indique des catégories solo, multijoueur et coopératif, ainsi que la prise en charge complète des manettes.
Langues
L’anglais comprend l’audio intégral et les sous-titres. Les autres langues prises en charge proposent des sous-titres ; les langues d’interface indiquées comprennent l’allemand, l’anglais, l’espagnol, le français, l’italien, le japonais, le polonais et le chinois simplifié et traditionnel.
03Questions fréquentes
Où se déroule l’histoire ?
L’histoire se déroule à Red Grave City, où un arbre démoniaque prend racine et déclenche une invasion.
Que sont les Devil Breaker de Nero ?
Nero combat avec des bras mécaniques Devil Breaker conçus par sa partenaire Nico.
Quels personnages peut-on incarner ?
Nero, Dante et V sont les trois personnages jouables, chacun ayant son propre style de combat.
“Itsuno's 11-year accumulation pushes stylish action to the ceiling, 3 characters plus SSS rank give top gameplay breadth”
Notre verdict
Add it all together and Devil May Cry 5 is the genre's gold standard — the culmination of director Hideaki Itsuno's eleven years of accumulated craft, a stylish action game so deep, so polished, and so confident that it is widely regarded as the best the form has ever produced. It is demanding and unapologetically over-the-top, but for anyone who loves action games, it is close to essential.
The Peak of Stylish Action
What makes Devil May Cry 5 a landmark is how completely it perfects its genre rather than reinventing it. Every element pulls in the same direction: three radically different characters give it unmatched combat breadth, the SSS rank system turns fighting into expressive performance, the dynamic music rewards your skill in real time, the RE Engine makes it gorgeous and silky-smooth, and even the long-mocked story finally delivers a genuinely satisfying emotional payoff. It is not a game with one great idea but a game where every system is honed to a razor's edge and made to reinforce the others, and that total polish is what elevates it above its peers.
The recognition matches the achievement. It won The Game Awards 2019 prize for Best Action Game, earned the series' highest-ever critical scores including a 9.5 from IGN, and went on to become the best-selling entry in the franchise's history at nearly ten million copies. Capcom's continued support with the Special Edition and playable Vergil only deepened its standing. This is a game that took a beloved but dormant series and delivered the definitive version of everything it had ever been, and the genre has a new high-water mark because of it.
Who Should Buy It
This is for anyone who loves action games and wants the genre at its absolute peak. If the idea of mastering three distinct combat systems, chasing a perfect stylish rank, and expressing yourself through endlessly creative combos sounds thrilling rather than intimidating, Devil May Cry 5 offers a ceiling of skill and satisfaction that almost nothing else can match. It is the natural pick for fans of character-action games like Bayonetta and Ninja Gaiden who want the deepest, most generous example of the form, and a worthy entry point for newcomers willing to climb its curve, since you can enjoy it casually on a first run and spend a thousand hours perfecting it after.
It is also, simply, one of the most purely exhilarating games ever made, the kind of title that makes you feel like an impossibly cool action hero with every well-executed fight. There is a specific joy here that few other games deliver — the moment a difficult encounter stops being a struggle and becomes a dance, when your hands finally catch up to your intentions and you pull off something genuinely beautiful. Chasing that feeling is the heart of the experience, and for the player it grips, it is close to addictive.
Who Should Skip It, and How to Start
The caveats are honest and rooted in the game's identity. Players who dislike rating systems should know the SSS framework is central to the entire experience and cannot be ignored, so the pursuit of style that defines the game may simply not appeal to you. Those seeking a slow, contemplative, narrative-driven experience will find the breakneck pace and brief cutscenes rushed, and newcomers should be prepared for a combat system that rewards real practice and will frustrate button-mashers in its early hours. For those it fits, the path is clear: on PS5 or Xbox Series, buy the Special Edition for playable Vergil, Turbo Mode, and ray tracing; on PC or last-gen consoles, the excellent base game is the way in. Start on a normal difficulty to learn each character, do not be discouraged by low ranks early on, and let the combat slowly open up — and once it clicks, climb into the Bloody Palace and discover why this game owns so many players' hands for years. That deep, expressive mastery is the whole point, and it is exactly the experience this final score is built to honor.
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Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
J'ai envie de reprendre l'écriture pour un jeu qui a déjà été oublié par la plupart des gens car c'est une expérience à l'ancienne qui, une fois finie, donne un sentiment de satisfaction, vous dis bonsoir et à la prochaine, on est loin du jeu service qui vous demande d'y jouer six mois, en vous connectant tous les jours, même si, il a été un peu corrompu par ce système. En effet, vous recevez une pierre de rez à chaque connexion au serveur et le jeu dispose de micro-transactions qui vous propose d'acheter des orbes de sang contre du vrai argent, ces orbes de sang servant à acheter des compétences, oui le tableau fait peur vu comme ça, mais je vous rassure, le jeu vaut le coup. Quel plaisir de voir un vrai beat'em all avec les techniques graphiques modernes, c'est beau, et spectaculaire, c'est un jeu aussi beau que je voulais quand j'étais plus jeune, d'autant que le design général du jeu est sur la même ligne: les ennemis ont tous la classe, une particularité physique qui les rend sympathique à regarder, c'est un sans faute, avec fluidité qui plus est. La musique est également une réussite: du bon métal bien gras qui correspond bien au dynamise sans fin des combats. Plaisir auditif dans ma tronche. Un jeu à l'ancienne parce que le jeu vous demande d'aller d'un point A à un point B, puis, c'est tout. Entre les deux, tapez des ennemis, récolter des fragments pour augmenter vos max de vie, ..., c'est direct, ça s’embarrasse pas d'un monde ouvert ou de 5000 collectibles, ça m'a fait du bien. le système de combat est extrêmement varié: avec 3 personnages aux styles totalement différents: jouer Nero n'équivaut absolument pas à jouer V. ou Dante. Là ou Nero est le personnage le plus simple à maîtrisé, je trouve Dante particulièrement difficile à comprendre, même si il s'agit probablement du personnage le plus versatile et par conséquent le plus impressionnant. V, par son côté nonchalant, semble être le plus faible du lot, mais c'est sans compter sur ses invocations mortelles, et là aussi, très stylée. Le scénario? Ha oui, je m'en beurre la raie, total! y a un démon qui suce le sang des humain avec un arbre, qu'est-ce que je m'en fou mais le démon, il est bien classe quand même et c'est tout ce que je retiens, passons d'un lieu à un autre tapons les démons, et au final, c'est tout ce qui compte. C'est direct, pas trop de blabla, alors, y a des fans de DmC pour l'histoire, tant mieux, … Gameplay direct, jouissif, qui ne vous retiendra pas 40 heures pour en faire le tour avec du farm (même si le jeu vous encourage à refaire les niveaux pour améliorer votre score global). Comptez une dizaine d'heures pour un premier run. Quelques missions secondaires (arènes avec conditions), un mode survie qui arrive le 1er avril et des modes de difficultés très difficiles déblocables après avoir fini le jeu en normal. J'apprécie le mode auto qui permet d'enchainer les combos avec des combinaisons de touches limitées, super pour les gens ayant un handicap, on peut profiter du côté spectaculaire du jeu sans en chier pour faire des combinaisons qui paraissent simple pour le commun des mortels, dommage que le score soit diminué d'office si on l'utilise. Le système de combat paraît tout de même un poil trop complexe: il y a 10000 combinaisons possibles divisées entre les 3 personnages, la pllupart du temps, on ne les retient pas toutes et on finit par utiliser les 3 ou 4 qu'on maîtrise le mieux et ça s'arrête là. Les décors se répète également un peu trop à mon goût sur la fin, même si cela reste très joli. Un genre de niche qui possède désormais un de ces meilleurs représentants, un jeu qui à un début, un milieu et une fin, qui vous livre l'expérience convenue sans vous forcer à rester 1000 heures. Du grand spectacle qui, j'espère, rappellera aux éditeurs que des expériences plus dirigistes sont tout aussi bien et intéressantes que des mondes ouverts de 30000 km²Afficher plusAfficher moins
Je viens de terminer le jeu et m'en retrouve déçu, pourtant j'aime cette série, j'y joue depuis le second opus mais je sens bien qu'une fois de plus que ce jeu n'est sortit sous le nom des DMC uniquement pour faire vendre. Pour moi ce n'est qu'un ersatz de ce qu'est censé être un DmC, il y a très peu d'effort de la part des dèvs qui ne se risquent à rien ici. Le jeu est plutôt beau malgré une direction artistique des plus limitée par un monde très fermé. Peu d'imagination, décors redondants avec des textures fades à l'occasion. Scénario : dès le début on sait à quoi s'attendre, c'est navrant à ce point là, aucune surprise et aucun effort, une histoire très mauvaise., une véritable déception. Gameplay : On a plusieurs personnages jouable et c'est là où mon intérêt fut piqué lorsque j'ai décidé de prendre le jeu. Dante évidemment est le plus puissant et intéressant car il a le plus de combos et d'armes et de styles à alterner en combat. Vient ensuite Nero si on l'a bien up et enfin V dont le gameplay est intéressant en théorie mais il est le plus simple à jouer, il suffit de spammer deux touches pour avoir une note SS mais l'inconvénient c'est que c'est relou au bout d'un moment et ça fait mal au pouce :(. J'aurais aimé pouvoir jouer Trish et Lady mais on ira bien se faire mettre pour ça bien qu'elles soient présentes dans l'histoire. Le gameplay en soit n'est pas si mal même si le Reboot de Dmc me plait beaucoup plus. La durée de vie du jeu est vraiment short, 12 heures en prenant beaucoup de temps pour boucler l'histoire une première fois, encore une fois c'est décevant. Le jeu en soit n'est pas mauvais et bien qu'il vise un public jeune on peut laisser passer certaines décisions mais pour le prix final et la pauvreté du contenu ainsi que toutes les déceptions qu'il apporte... le jeu n'en vaut pas la chandelle, conseillé uniquement en promotion.Afficher plusAfficher moins
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿ ⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿ ⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼ ⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼ ⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉ ⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄Afficher plusAfficher moins
Tout démarre merveilleusement bien ! Nero est fun a jouer, on découvre des devil breakers au fur et a mesure c'est super. Quand le gameplay commence à tourner en rond, on découvre V et le gameplay à base d'invocations, c'est raffraichissant mais trés vite limité et ennuyeux lorsque maitrisé... PUIS PAF on retrouve Dante, les armes multiples et les styles de DMC3 qui refont surface, gros kiff ! Mais là.... Le level design se répéte, Dante se vante d'avori résolu une énigme qui est un couloir, les nouvelles armes sont pour la première molle, la deuxième inutilisable tellement on y perd et la suivante vient du 3 (avec une nouveauté uniquement en style swordmaster en fait....) du coup la déception arrive petit à petit ... Vient ensuite les pseudo révélations vues à 10 kilométres (et même depuis l'intro du jeu en vrai), la tentative de suspense alros qu'on sait tous que V va faire sa connerie et boum d'un coup c'est la course au rush du jeu, tout s'enchaîne de manière chiante jusqu'au combat final trés chiant aussi et le retournement de situation chronoposté au même moment... Puis paf plus rien c'est fini alors qu'on s'attend à une mission supplémentaire, Vergil devient notre coupain et y'a plus rien ... Les fans ont chouinés pour ce jeu, ils en sont content soit, mais merde c'est décevant as ♥♥♥♥ ! Le reboot aurait mérité sa suite et elle aurait été meilleure que ce DMC.Afficher plusAfficher moins
Devil May Cry 5 is a stylish action game that refines the series' signature combat to a razor's edge. The game boasts three playable characters – Dante, Nero, and V – each with their own unique combat styles and arsenals. Dante's versatility is legendary, with a vast array of weapons and abilities that allow for incredible freedom and creativity in combat. Nero's Devil Breakers add a strategic layer to his more grounded approach, while V's unique summoning abilities offer a different kind of challenge. The enemy design is fantastic, with each enemy requiring a different approach. The boss battles are particularly memorable, showcasing incredible visual spectacle and demanding precise execution to master. The game's environments are visually stunning, with a vibrant color palette and a level of detail that enhances the overall experience. The soundtrack is also fantastic, perfectly capturing the game's over-the-top energy and style. However, some players have criticized the story, finding it to be somewhat predictable and lacking in emotional depth. While the narrative is entertaining enough, it's not the game's strongest aspect. The difficulty curve can also be steep, especially for newcomers to the series. While the game offers multiple difficulty settings, even on lower difficulties, the combat can still be quite challenging. Despite these minor criticisms, Devil May Cry 5 is a triumph of stylish action. Its incredibly fluid and responsive combat, combined with its stunning visuals and memorable boss battles, make it a must-play for fans of the genre. The game's replayability is also high, with multiple characters and difficulty settings encouraging players to experiment with different strategies and approaches.Afficher plusAfficher moins
J'ai jamais joué aux DMC 1 à 4 mais j'avais adoré le "reboot" de 2013. Mais celui-la je le trouve pourrave ! - Les commandes sont tous sauf intuitives et comme c'est le principal point de ce type de jeu ... Pour faire les combos faut des fois enfoncer RB, des fois non mais on sait pas pourquoi. Les esquives esquives que dalle et impossible de les spammer.. Après 5h de jeu j'ai acquis aucun reflex et je me contente de rouler ma tête sur la manette, ca marche mieux. - Les maps sont vides : C'est couloir, arène, couloir, arène en boucle et le décor est pas recherché de ouf --' ville détruite et structures démoniaques, ca va pas plus loin - La musique est cool, m'enfin y en a jamais. Ah si que quand on enchaines les notes S, SS et SSS, mais comme j'arrive à placer aucun combos, je me traine tous les niveaux avec un fond sonor de supermarché. - Le perso V est ... vide. tu te contente de spammer X et Y pour faire attaquer tes bestioles et de temps en temps B pour finir les démons - L'ambiance générale est monotone. Y a que Dante et Nico qui arrive,t à mettre l'ambiance mais 80% du temps sinon c'est chiant --' En positif : - Les graphismes. Meme s'ils restent en légèrement retrait par rapport à la moyenne, les persos sont bien modélisé et les animations et cinématiques sont propres. - La musique. Le peu que j'ai entendu c'était cool - Les persos sont bien réussi à part Trish et Lady qui sont juste la pour avoir le quota de boobs Alors ma conclusion c'est que pour les nouveaux, c'est pas la bonne affaire. Mais pour les fans, c'est probablement une valeur sure.Afficher plusAfficher moins
Test sans spoiler sur l'histoire ou le gameplay: Je viens de finir Devil May Cry 5, et quel pied ! Fan de la série, je peux vous dire qu'il en a le meilleur gameplay ! Il n'en révolutionne pas les bases puisqu'il reprend celles de DMC4 qui étaient déjà très solides, et les améliorent. Les nouveautés sont savamment distillées tout au long du jeu, et ce jusqu'à la fin ! De quoi octroyer pas mal de surprises, et renouveler l'intérêt constamment. Parmi les détails qui m'ont particulièrement plus, j'ai apprécié les nouvelles animations d'esquives timés au moment de l'attaque ennemi, vraiment stylées et faciles à réaliser. Cependant certains trouveront à juste titre que cet opus n'innove pas assez, c'est un fait... 3 Personnages jouables, Nero, le nouveau perso mainstream de la série est un véritable bonheur à jouer ! Il l'était déjà dans DMC 4, mais ses possibilités se voient enrichirent par un système de customisation que je ne détaillerai pas pour garder la surprise. Dante la star est bien-sûr de retour. Fidèle à lui même via le système de switch de style toujours en place. Bon je dois avoir que je le trouve complexe et peu intuitif à joueur depuis DMC4. Je l'avais d'ailleurs peu joué à l'époque en cette raison. De nouveau peu emballé par le perso, je me suis un peu poussé à le faire, et franchement quel pied... Et je n'ai fait qu’effleurer son potentiel. Le soucis (ou pas) c'est qu'il demande beaucoup d’investissement, ce qui est d'ailleurs assez étonnant pour le personnage phare d'une série blockbuster, chose à contre courant des tendances actuelles. Non pas que je critique la chose, au contraire le perso est technique, mais je crois que cela risque de rebuter le plus grand public. Et enfin V, au gameplay vraiment très original. Une très bonne idée sur le papier, mais à l’exécution à revoir. Je ne sais pas si c'est moi mais les 3/4 du temps, ses coups se déclenchent avec un décalage un peu désagréable, il ne fait pas ce que je veux, ou n'attaque pas la bonne cible... Conjugué au fait que changer de cible en cliquant sur le joystique gauche ne marche pas les 3/4 du temps, que vous avez mieux fait de délock la cible actuelle pour vous rapprocher de celle désirée pour la locker elle (et ce avec tous les persos)...cela rend V moins agréable à jouer qu'attendu. Surtout que spammer fonctionne plutôt bien avec lui, et pris dans la confusion d'un gameplay que l'on ne comprend pas ou que l'on ne maîtrise pas, on a tôt fait de bourriner, et ça marche ! J'ai envie de l'apprécier, mais pour l'instant le constat est en demi-teinte. Mais je reste encore au conditionnel, j'ai encore besoin d'entrainement avec lui, peut-être que le problème vient de moi... Bestiaire des ennemis de base excellent et boss un peu en-dessous: ils sont corrects, affrontements variables en qualité, mais leur designs ne m'ont pas convaincus. Quid de la difficulté ? Le mode normal n'est franchement pas très difficile, surtout pour le standard de la série. Certains boss peuvent être retords cela dit. Mais Je suis sûr que cela va se corser dans les modes supérieurs à débloquer... Surement dommage pour certains joueurs exigeants de ne pas pouvoir jouer en difficile directement. La musique est très bonne, chaque personnage ayant un thème différent pendant les combats. Nero a une nouvelle fois la meilleure, détrônant celle de DMC4 au titre de meilleur musique de combat de la série à mes yeux. Certains boss ont de bons accompagnements, et les mélodies du menu sont étonnamment agréables et relaxantes dans leur simplicité. L'histoire...a une bonne thématique, mais met beaucoup de temps à démarrer (le début du jeu est franchement inquiétant à ce niveau là) , et manque de rythme. Mais j'ai un gros problème pour classer ce jeu par rapport aux autres épisodes de la série. J'ai toujours dit que le plus important dans un beat em all, c'est le gameplay, critère qui supplante toute autre considération, aussi déficiente soit-elle ! Le level design et l'histoire passent au second plan dans ce genre de jeu, et ce n'est normalement pas un problème. Mais dans DMC5 on atteint un tel niveau de médiocrité en terme de level design, que ce défaut tire tout le jeu vers le bas ! Ce jeu est un couloir barbant. Vous pensez que Devil May Cry n'a de toute façon jamais brillé pour son cheminement ? Vous -avez trouvé que les niveaux à refaire en sens inverse de DMC4 étaient se moquer du monde ? Et bien je peux vous dire que vous allez les regretter ! Ils étaient au moins à peu près de qualité et visuellement variés. Capcom a juste complètement jeté l'éponge à ce niveau là, on avance d'arène en arène, aucun vrai embranchement, aucun objet à ramasser. Ceci additionné à des environnements visuellement fades et répétitifs...m'a poussé à faire des pause tellement cela me donnait un sentiment d'ennuis en dépit de l'excellent gameplay. Le tout me rappelle l'âge sombre de Capcom durant l'ère de la PS3 via des titres trop linéaires du genre de RE 5 et 6. Les leçons n'ont donc pas encore toutes été tirées, à moins que des concession aient été faites sur le budget au détriment du level design... Dans tous les Devil May Cry jusqu'à maintenant, j'arrivais à différencier les missions, je me souvenais de chacune, je pouvais les identifier dés que je visualisais leur menu d'introduction, comme dans n'importe quel jeu j'ai envie de dire. Impossible dans DMC5, pour moi elles se ressemblent toutes, cela veut tout dire. Quel dommage, car l'excellent côtoie le médiocre dans DMC5, mais heureusement l'excellent est là ou il faut ! Je termine toute fois ce jeu sur une très bonne note, et c'est heureux que je ressors de cette expérience. Devil May Cry est de retour, merci Capcom ! (mais faites des vrais niveaux la prochaine fois :/ ) * Points forts : + Le meilleur gameplay de la série + Gameplay technique avec une grande marge de progression + 3 personnages jouables très différents + Bestiaire de qualité + Un hommage aux DMC précédents + Le challenge dans les modes de difficultés supérieurs + Bande son de qualité + Bonne thématique scénaristique + Bonne optimisation PC * Points faibles : - Dante difficile à maîtriser, ne plaira pas à tout le monde - V au gameplay approximatif - Le changement de cible ne marche pas les 3/4 du temps - Le design de certains boss - Le level design DE LA HONTE ! - Environnements insipides et peu variés - Un peu trop facile en mode normal (imposé de base) - L'histoire manque de rythme 17/20Afficher plusAfficher moins
En tant que gros fan de la serie je suis déçu. Le decoupage de l'action est chiant, je ne me souviens d'aucun combat, le bestaire est varié mais il n'y a jamais de mixage interezssants, les décors sont d'un ennui mortel, cette espece de purée bio-organique dégeulasse tapisse ce jeu couloir sans originalité, aucun boss ne m'a posé difficulté a part rayon laser man plus par l'abus du spam que par des pattern interessantes. Les orbes sont tellement faciles à trouver que je ne comprend meme pas ceux qui parlent de pay to play, j'en ai trouvé bien 15 facile et utilisé 3 à la fin tellement j'en avait rien a faire de faire du score. Meme les combo sont découpés, tout les coups des opus précédent ne sont pas present, Nero doit changer de bras , il y en a 150000 c'est trop, recupere sont devil triger à la fin du jeu dans une tentative de rejouabilité, dante a un arsenal aux combos tronqués avec une mauvaise ergonomie qui empeche de vraiment avoir des combos interessants, je ne comprend pas le retour en arriere par rapport a DMC qui proposait le paroxisme du systeme DMC avec un switch à la volée en plein combo, ici on se contente de changer d'arme pendant les 2 pauvres combos offerts par celles ci. special dédicace a la moto, gros délire vraiment enervante à jouer. V est absolument innintéréssant sur tout les plan je n'en parlerai même pas. (retourne faire des concours de Vers avec Angeal) Le scenario est nulissime, autant je m'en balec du scenario, autant la il prend une telle place avec des cut scenes partout que ca en devient ridicule. Le palais sanglant, unique interet de ce soft ne se debloque même pas en le finissant la premiere fois, histoire de t'allonger la durée de vie a refaire 20 missions longues et sans actions. O mon dieu quelle grosse bouse intersiderale, Merci d'avoir detruit une licence, j'ai qu'une envie la c'est relancer DMC4 special edition et de jouer trish ou vergil qui sont, avec leur move set limité, bien plus fun et jouissif a jouer que ce Nero infirme et ce Dante motorisé. Pouce ecarlate. PS: ca y'est la malediction du 5, MGSV DMCV, deux license à la poubelle, a qui le tour? Drack, rien que ta premiere phrase de taunt me montre que tu veux juste m'enerver ^^ Et puis qu'est ce que tu fait ici d'abord? tu possede le jeu et tu l'aime, alors pourquoi aller lire des commentaires negatifs? Soit tu n'as que ça à faire, soit toi aussi, t'es un peu frustré du jeu mais tu veux pas te l'avouer alors tu viens demonter les critiques des autres ^^ Donc Ergonomie : Adaptation d'un environnement de travail (outils, matériel, organisation…) aux besoins de l'utilisateur. Mon besoin? Tout defoncer avec style, Mes outils? Pour Dante des armes dont deux sont useless pour moi (moto et poind pied), des combo trop peu nombreux sur les armes secondaires (seul la premiere a un roster "presque" complet) et une articulation entre elle qui a enormement perdu depuis DMC, le changement de trikster est même presque contre intuitif et exit le changement à la volée en plein combo. Pour Nero? Une tentative de renouvelement qui a quelques trucs sympa mais surtout tres chiant pour pas grand chose avec ce systeme de bras dont les variations sont tellement nombreuse qu'on oublierai presque de les utiliser pour finalement recuperer son bras demonique à la fin , bref j'ai pas aimé. V... j'imagine que j'ai pas besoin d'en parler a part pour parler de XY ou carré triangle ou l'art d'appuyer sur deux bouton à t'en faire mal a la main et trois pauvre coup speciaux par bebettes. Alors oui, je dit pas que ca manque de complexité, il y à même moyen avec dante d'avoir un jeu decent, sauf que encore une fois le jeu ne propose AUCUNE variété, ne mix pas ses monstres de manieres interessante, ne propose aucun combat mémorable, aucune situation tendue, la seule réelle dificulté tient de certains boss aux pattern de mec en pleine crise d'epilepsie qui appuis sur tout les boutons, et pourtant certains boss ont presque une aura "dark soulesque" qui m'a fait esperer. Alors à quoi ca sert d'avoir des possibilité interessante si ont te donne rarement les situations pour les explorer? Apres gars tu sais je joue depuis un bail, j'ai peu etre pas les même criteres d'apreciation que toi, tu vera apres 26 ans de jeux video si tu pardonne ou pas les "renouvellement" que tu jugera foireux, de tes licences préférés, et t'aura toujours un mec pour venir te dire que "tu doit surement jouer en facile automatique avec des cheat codes et la soluce à côté pour raconter autant de merde", sauf qu'on sait tres bien toi et moi que c'est pas le cas. Voila tu l'as ton commentaire "constructif" qui te dit juste : pourquoi tu t'emmerde a embeter un gars qui a pas aimé le jeu ?Afficher plusAfficher moins
Le jeu se lance, n'écoutez pas ce mythoAfficher plusAfficher moins
La spécial édition ne sortira pas sur PC!!!Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.




