

Die in the Dungeon
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Die in the Dungeon
Dans Die in the Dungeon, les dés forment votre deck : combinez-les sur un plateau lors de combats au tour par tour, en modulant leurs faces et leur position pour façonner attaques et effets. La note Steam est de 92% sur 3 307 avis. La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes. Les langues de l’interface comprennent Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Portugais (Brésil), Russe, Turc, Japonais, Polonais et Coréen. La date de sortie est le 1 mai 2026.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 2,68 €2026-04-23 · Humble StoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-11-01
02Avant d’acheter
Un deck de dés
Quatre guerriers grenouilles proposent chacun un style et des dés de départ propres. Personnalisez les faces et propriétés des dés pour orienter votre stratégie.
Version Steam sur PC
La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes. L’interface est disponible en français.
03Questions fréquentes
Le jeu utilise-t-il des cartes ?
Non. Les combats au tour par tour utilisent des dés à la place des cartes.
Y a-t-il plusieurs personnages ?
Oui. Les quatre guerriers grenouilles ont chacun leur style et leurs dés de départ.
Comment fonctionne la construction des dés ?
Vous pouvez modifier les faces et propriétés des dés, puis les placer pour faire interagir leurs effets.
Dernières actualités sur Die in the Dungeon
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 7 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Grenouiller n'est pas criminel, comme pourrait l'attester ce maigre test qui je l'espère vous incitera à crapauter ludiquement en ces terres délicieusement pixelisées. Car débutons pas là, ce que l'amateur en chose vidéoludique désigne par le disagne (design en anglais - oui, ces gens là nous piquent tout). En résolution un poil supérieure à la norme tyrannique de 1920 pixels, j'ai commencé à avoir peur. En foulse crine (fullscreen - voleurs !), j'ai commencé à avoir l'orbite prurigineuse, mais à l'arrivée les écailles ont fini par tomber tel une révélation biblique et je me suis mis à m'ébaudir devant tant de poésie picturale. L'univers est coloré, délicatement enfantin, beau, à la fois simple et sophistiqué (oui, c'est pas possible mais un univers infini non plus et vous ne réagissez pas plus que ça), accompagné par une musique discrète mais à la mélodie subséquente dans la hiérarchie des émerveillements progressifs. Pour faire court et prosaïque, la mélodie tinte longtemps dans le crâne comme la douce ritournelle d'un ménestrel timide mais inspiré. Pourtant ça barde pas mal (magie de la transition sémantique) dans ce jeu qui vous voit, chevalier batracien (un peu comme Batman, donc) ferrailler à coups de dés avec une horde de gueux malentionnés qui ont le grand défaut de s'interposer entre vous et ce qu'il y a de plus à droite sur la carte (sens de lecture ou mutation politique en cours ?). Alors dans le principe c'est simple, vous avez un petit lot de dés (que par abus analogique certains nomment "deck" - sans déc ?), qui se compose en gros de dés d'attaque (pour faire "Snikt"), de dés de défense (pour faire "Blok"), et de dés mutatifs (pour faire "abracadabra transforme-toi !"). Sur un petit échiquier à neufs niches dans lesquelles vous allez placer les dés choisis (avec le principe du coût habituel et la magie du chiffre 3), vous allez donc devoir à la fois survivre aux attaques et défaire vos adversaires. Au fur et à mesure, vous chopez de nouveaux dés, des reliques qui apportent de sains mais souvent ambivalents bonus, du pognon (parce que vous restez des grenouilles capitalistes à qui il ne faut pas parler de l'océan) et des points de vie supplémentaires (sans transhumanisme dedans). Le plaisir vient comme toujours de la chimie des interactions entre tous les types de dés, surtout que certains modifient le terrain, procurent des bonus de tirage, même si je note qu'aucun n'amène un petit café salutaire à la troisième carte du jeu. Car oui, il faut le dire, un reune ("run" pour les traîtres) est long, très long, et se lancer dans une partie va vous demander soit de prévoir deux trois cases horaires dans votre planning déjà surchargé par votre chat et votre primordiale manucure (quoique, certains passages vous feront peut-être ronger ce qui nécessite ce rendez-vous), soit de découper le temps de jeu comme Hannibal ses victimes. Et c'est parfois difficile, il faut bien jongler avec les dés et bien saisir le placement sur l'échiquier, nécessitant un peu de temps de réflexion, de plus en plus rallongé tandis que les dés se multiplient et les adversaires se renforcent... mais il faut avouer que le mécanisme ludique est à la fois plaisant et stimulant. Il y a pour l'instant, accès anticipé oblige, deux autres persos de départ à débloquer, et je dois avouer que j'ai échoué pour l'instant dans ma quête du Kermitator (car apparemment achever permet de débloquer un artefact supplémentaire au moment du départ). Et franchement, vu le prix modique du jeu, c'est un meustave ("must have" - ils nous ont tout pris !). N'oubliez pas que nous sommes traités par ailleurs (je ne vise aucune nation en particulier, même si certaines parenthèses sembleraient à l'insu de mon plein gré indiquer l'inverse) de "frogs" donc c'est notre devoir en tant que français de vaincre pour montrer que les grenouilles ont des c... (cherchez, ça rime) et que se dissémine dans le monde la sainte et humaniste pensée française. Alors que dans les faits ils ont tort, on mange plutôt des escargots (c'est peut-être pour ça qu'on en bave).Afficher plusAfficher moins
I'd like to recommend this game but at the time of writing this review there are way too many roadblocks for the game to be enjoyable, the difficulty is inherent to a roguelike and getting punished is part of it and I accept it but I've never played a game where you're already dead before even starting the fight. And to be clear, in a deck-building game, I accept to have situations where you get atomized, but these situations should be very rare and to this day, despite the updates, they are still far too common. I will continue to follow this game and I will wait for the updates that will make this game more enjoyable for me and change my reviewAfficher plusAfficher moins
C'est une très belle découverte pour moi. La direction artistique est sublime et la musique reste en tête pour les bonnes raisons. C'est un rogelike avec un gameplay unique qui mérite qu'on s'y attarde. Mon seul bémol; Passé le premier pallier de difficulté, le jeu devient extrêmement difficile et se faire battre par des mobs après 40 minutes de jeu parce que mes dés et mes objets ne sont pas bon, c'est un peu enrageant. Peut-être aussi que mon cerveau n'est pas assez performant et je meurs bêtement parce que j'ai l'intelligence d'un poulet alors je ne vais pas évaluer le jeu sur ce point. Je continuerai à jouer avec plaisir en espérant voir de nouveaux contenus apparaitre bientôt. Édit: C'est bon, je commence à bien maitriser le jeu. Ça devient encore plus plaisant quand on connait les objets et que l'on se met a rouler sur le jeu avec la grâce d'un rouleau compresseur. C'est du bonheur à l'état brut!Afficher plusAfficher moins
La démo était plus fun vraimentAfficher plusAfficher moins
Die in the Dungeon ✅ Recommandé — MajiNote : B 📌 Contexte Temps de jeu : ~5h Mode conseillé : Solo Avis : Toujours en cours 📜 Lecture du Culte Die in the Dungeon est un dungeon crawler / deckbuilder avec des éléments de rogue développé par ATICO et publié par HypeTrain Digital. Le jeu remplace les cartes classiques du genre par des dés à placer sur une grille, avec énormément de synergies et d’interactions autour du positionnement et des effets. ⚙️ La Boucle Tu avances de combat en combat, tu récupères de nouveaux dés, des reliques, des upgrades, puis tu construis progressivement ton “deck” autour de synergies et d’effets qui interagissent entre eux. Le twist du jeu : les dés remplacent les cartes. Et honnêtement, l’idée marche bien. ✅ Ce que le Culte approuve Le système de dés : c’est simple à comprendre et franchement cool à jouer. Le fait de placer les dés sur une grille ajoute un petit côté puzzle/positionnement sympa. Les synergies : y en a. Clairement. Tu sens que le jeu a du potentiel là-dessus et que certains builds peuvent devenir vraiment intéressants. Les sprites / la DA : c’est mignon, lisible, agréable à regarder. Le jeu a un vrai petit charme. Le côté accessible : le jeu se prend pas pour un giga cerveau incompréhensible. Tu rentres dedans assez facilement. ⚠️ Ce que le Culte déplore Le manque de sensation “WOW” : c’est probablement mon plus gros problème avec le jeu. Il est cool. Vraiment. Mais je lui trouve pas LE truc qui me donne envie d’y retourner immédiatement. Les synergies moins marquantes que prévu : alors oui y en a… mais je sais pas, elles m’ont moins marqué que dans d’autres gros deckbuilders/rogues récents. Le genre commence à saturer : et ça, le jeu le subit un peu malgré lui. On se fait matraquer de rogue deckbuilding dans tous les sens dernièrement, donc forcément le jeu doit réussir à se démarquer très fort pour rester vraiment en tête. Un côté un peu oubliable : et ça me fait chier de dire ça parce que le jeu est sincèrement bien foutu. Mais personnellement, il me manque un truc pour vraiment m’obséder. 🩸 Moment Culte Les premiers vrais builds qui commencent à fonctionner correctement. Le moment où tu comprends que le placement des dés, les effets et les synergies peuvent vraiment devenir intéressants si tu commences à optimiser tout ça. 🎯 Recommandé si… Tu veux un deckbuilder/rogue accessible avec un bon petit twist autour des dés, que t’aimes optimiser des synergies tranquillement, et que le genre ne t’a pas encore totalement cramé le cerveau récemment. Conclusion : Je mets B : parce que le jeu est franchement cool, le système de dés fonctionne bien, les qualités sont évidentes, et le potentiel est clairement là… mais personnellement il me manque ce petit truc qui transforme un “bon deckbuilder” en vraie obsession. C’est propre, intelligent, agréable… juste un peu oubliable dans un genre devenu ultra chargé. Le Culte valide : B. Rejoins le groupe Steam du Culte de Maji : Le Culte de MajiAfficher plusAfficher moins
Très bon jeu, agréable pour se détendre mais demandant tout de même un minimum de réflexion pour bien réussir sa runAfficher plusAfficher moins
un jeu incroyable jouable a une seule main mais qui demande un cerveau complet, pour a peine 10€ ce jeu vaut bien plus que les AAA de maintenantAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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