Disco Elysium - The Final Cut

Disco Elysium - The Final Cut

Les conversations, l’enquête et la progression du détective font de Revachol une aventure de rôle solo singulière, avec doublage intégral en anglais et sous-titres français. À ≈ €2.15 chez Eneba, ce plus bas suivi offre une occasion de se lancer dans ce mystère narratif. La version Steam sur PC indique une prise en charge complète des manettes. Les avis sont positifs à 92%% sur 118 676 évaluations.

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92%Évaluations Steam118,7 k évaluations97Metacritic/10089OpenCritic/100
Sortie: Oct 15, 2019
RPG · Story Rich · Choices Matter · Detective · Isometric
Disco Elysium - The Final Cut (PC) Steam Key LATAM+1·Plateforme :Steam·à partir de~ €2.15(~ $2.41)Minimum historiqueAcheter
Disco Elysium: The Final Cut Global+1·Plateforme :Steam·à partir de~ €3.46Acheter
Disco Elysium Final Cut Edition Steam CD Key+1·Plateforme :Steam·~ €39.99-91%à partir de~ €3.56Acheter
Disco Elysium - The Final Cut PC+1·Plateforme :Steam·~ €41.49-91%à partir de~ €3.74(~ $4.19)Acheter
Minimum historique ~ 3,20 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 0,00 €2025-12Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 7,04 €Epic Game Store
~ 11,86 €~ 20,52 €~ 29,17 €~ 37,83 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 3,56 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Disco Elysium - The Final Cut

Dans la peau d’un détective, explorez Revachol, interrogez ses habitants et choisissez votre approche d’une enquête pour meurtre. Compétences, dialogues et décisions façonnent votre parcours. Les joueurs Steam lui attribuent 92%% d’avis positifs sur 118 676 évaluations. La version Steam sur PC propose une interface en français.

Équipe

Développeur
ZA/UM
Éditeur
ZA/UM
Voix
Lenval Brown · Jullian Champenois

Avis de joueurs Steam

92%positifstrès positives118 676 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 0,00 €2025-12-25 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
Afficher 10 langues de plus
LangueInterfaceSous-titresAudio
EspagnolOuiOui—
CoréenOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—
FrançaisOuiOui—
AllemandOuiOui—
RusseOuiOui—
PolonaisOuiOui—
JaponaisOuiOui—
TurcOuiOui—
ArabeOuiOui—

Données de la version Steam sur PC · 2026-10-11

02Avant d’acheter

Langues

La version Steam sur PC propose un doublage intégral en anglais et des sous-titres dans plusieurs langues, dont le français.

Mode et commandes

Le mode solo et la prise en charge complète des manettes sont indiqués.

03Questions fréquentes

De quoi parle le jeu ?

Vous incarnez un détective qui explore Revachol, interroge ses habitants et enquête sur un meurtre.

Peut-on jouer seul ?

Oui. La version Steam sur PC est indiquée comme un jeu solo.

Le jeu prend-il en charge les manettes ?

Oui, la prise en charge complète des manettes est indiquée.

9.0
Note globale
Notes externes92%Évaluations Steam118,7 k évaluations97Metacritic/10089OpenCritic/100
Graphismes
7
Audio
8.5
Gameplay
9
Scénario
10
Contenu
8.5

“A role-playing definitive cut where twenty-four inner voices talk back, winning narrative of the year with no combat at all”

Notre verdict

Stack the six dimensions together and the full picture sharpens: Disco Elysium: The Final Cut is a role-playing game that uses prose itself as the mechanic, a narrative peak no one has climbed past.

A milestone that redrew the genre's borders

Arriving in 2019, this game is widely read as a landmark for CRPGs and the role-playing genre at large. The trophy wall is absurd — Best Narrative, Best Independent Game, Best Role Playing Game, and Fresh Indie Game at The Game Awards 2019, plus BAFTA wins for Debut Game, Music, and Narrative, and Game of the Year nods from PC Gamer and others. The throughline is simple: it redrew what an RPG could be, and the industry took notes. Before it, the idea of a combat-free, near-all-reading game topping the year-end charts was hard to picture; after it, "narrative-driven" became a direction the whole indie scene keeps saluting, and countless smaller studios trace a line of inspiration straight back to Martinaise. A 97 on Metacritic, an 89 on OpenCritic, and a 92 percent Steam approval back the height from every side — from professional critics to the raw vote of players. For a game with no combat at all, held up almost entirely by text, that combination of scores is close to a miracle, the kind of result that should not be reproducible and so far has not been.

Who it is for, and who should think twice

So who is it for? If you will linger over a fine sentence and you prize narrative density and the weight of a choice over the thrill of action, this is practically tailored to you, and it repays every ounce of patience with a city, a cast, and a detective stitching himself back together. If you want instant combat feedback, tight handling, or simply have no appetite for long stretches of dialogue, this near-"playable novel" will likely leave you cold — no judgement, just taste, and forcing yourself through a game that fights your grain serves nobody. One more honest note: the subject matter skews adult, the narrative wades into heavy, serious social and human themes, and the tone runs cold and introspective throughout. It suits a mature player willing to settle in and think, to read carefully and sit with discomfort, rather than someone after a quick unwind at the end of a long day. This is a work to be absorbed, not a toy to be idly poked, and going in with the right expectations is half the battle.

Edition, platform, and why nothing has replaced it

On editions, The Final Cut is the only and most complete choice going — a free upgrade for original owners, with full voice acting and the four political vision quests, and no real reason to seek the old build. On platforms, since the core interaction was born for a mouse, PC stays the smoothest pick; the console versions are content-identical, with only that cursor-on-a-controller adjustment to make.

Which leaves the deepest question: after all these years, why is there still no second Disco Elysium? Because it pulled off something nobody else has — it made prose the mechanic. The twenty-four voices arguing in your skull, the Thought Cabinet you keep researching, the rolls that decide who you become rather than whether you live, together make a role-playing experience that stands alone. It did not refine an existing frame; it opened a new lane and remains its only benchmark. Baldur's Gate 3 has flashier combat and a bigger branch, yet it never wrote the hero's interior as speaking characters, and the imitators that followed mostly caught the surface, not the fusion of word and system. That is why nothing has replaced it — and why it stands as proof of how deep the game can reach as a storytelling medium.

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