
Divinity II: Developer's Cut
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01À propos de Divinity II: Developer's Cut
Combattez sous forme humaine et draconique dans un jeu de rôle où vos choix influencent les quêtes et l’histoire. Les joueurs Steam lui attribuent 84% % d’avis positifs sur 4 549 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 1,77 €2023-09-04 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | Oui |
| Allemand | Oui | — | Oui |
| Français | Oui | — | Oui |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Russe | Oui | — | Oui |
| Polonais | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-11-06
02Avant d’acheter
Principe du jeu
La version Steam sur PC est un jeu de rôle solo. Les combats alternent entre formes humaine et draconique, et les choix influencent l’histoire.
Langues
Steam sur PC indique une interface en anglais, français, allemand, polonais, russe, italien et espagnol. L’audio intégral est indiqué en anglais, français, allemand et polonais.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer un dragon ?
Oui. Les combats se déroulent sous forme humaine ou draconique.
Les choix changent-ils l’histoire ?
Oui. La description précise que les choix moraux influencent les objectifs de quête et le déroulement de l’histoire.
Comment fonctionne la créature ?
Vous pouvez assembler une créature avec des morceaux récoltés au combat et l’invoquer en renfort.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Alors... pourquoi une évaluation négative : Vous allez ramer pour arriver jusqu'à la tour qui vous permettra de vous transformer (enfin..) en dragon. Pourquoi ? Peu d'ennemi, une table de loot reduite au minimum (en plus la randomisation des récompenses incite au F5 (sauv. rapide) avant la prise de récompense et F9 (charg. rapide) si le loot est pas pour votre classe. A ce propos, en dépit de ce qu'il semble au vu des aptitudes proposées, ne révez pas, vous ne pourrez pas créer le profil de combattant que vous voulez : par exple pur archer Ranger ?... oubliez, le cac devient très vite une nécessité et les invocations de pets, pratiquement. Les potions sont très rares et les possibilités de farm : impossibles, vous nettoyez toute la map : point barre, donc le leveling est très scripté. Bon.. vous insistez malgré tout et parvenez péniblement à vous débarasser du boss faisant obstacle à votre transformation en dragon ... Youpi ! Et en fait vous vous retrouvez avec un dragon de 800 hp, qui se fait dessouder par des balistes depuis le fond de la map, alors que vous mettez 10/15 secondes à buter (péniblement décidement) un pauvre serviteur volant, avec un jet de flame qui doit faire 5m de portée environ... "Montres leur la puissance des Grands Anciens"... Cela pourrait être presque risible si c'était au 2e degré. Bref, en dépit d'un level design des plus réussis, d'une écriture vraiment pointue et d'une ambiance qui se prète parfaitement au propos, le jeu est tres moyen. 6/10. En un mot : pénible.Afficher plusAfficher moins
Personnellement, je préfère les jeux JDR du genre Risen (ou Gothic) mais Ego Draconis a du charme et j'ai finallement accroché en finissant deux fois la campagne initiale et une fois la suite. On sent que ce jeu a été bien écrit, les quêtes, les dialogues, les clins d'oeil... C'est un bel univers de jeu de rôle (avec ce qui faut de "plaisanteries" sans tomber dans la caricature outrancière). L'histoire, plutôt longue (j'ai mis plus de 80 heures !) a été également bien pensée dans les variations de cheminement : 1) début : partie à pied en solo avec son sac à dos 2) prise de possession d'une tour... avec serviteurs 3) nouvelle zone avec : utilisation de la forme dragon alternée avec la forme humaine pour les quêtes 4) extension : essentiellement des "enquêtes" dans un espace plus fermé (une grande ville) En mode "Normal" (en tant que Guerrier) j'avais trouvé les combats relativement faisables, j'ai donc recommencé la seconde fois en mode "Difficile" (en tant qu'Archer) en poursuivant la campagne avec l'extension. Ce fut une belle expérience, j'ai quasiment fouillé tous les recoins et réalisé toutes les quêtes non cachées (car il y en a quelques unes qui ne sont pas réellement "données" et que je n'ai pas résolues : l'homme lié au poulet par exemple...). J'ai fini le jeu initial au niveau 36 et l'extension au niveau 46. Précision : la transformation en dragon permet de changer d'air et de casser la monotonie d'être au sol, une bonne idée assez bien rendue mais ce n'est pas réellement un "autre" personnage à monter (car les pièces d'armure et les compétences sont plutôt limitées). Le système de compétences et d'attribut est un peu déroutant au début mais il ne faut pas trop sans faire : il faut choisir son type de personnage et choisir en conséquence. Un conseil : user de "l'anticipation" ce pouvoir vous ouvre l'accès à de nombreuses quêtes. Les enchantements sont bien vus et faciles à mettre en oeuvre car il peuvent être effacés et remplacés. Les charmes, une bonne idée mais... ils sont permanent! pas possible de les remplacer par des plus forts (note : on met des charmes par un menu contextuel directement sur l'objet, je ne m'en suis aperçu que très tardivement). Les équipements sont sympas car nombreux et variés (peu être un peu semblables dans les aspects). Je conseille donc ce jeu, à noter que les combats sont moins nombreux dans l'extension et qu'il-y-a plus de situations de mini-énigmes (mais pas très compliquées).Afficher plusAfficher moins
Vous avez adoré les "Original Sins" et voulez plonger dans les anciens opus de la saga pour mieux la connaître et prolonger le plaisir ? C'est justement pour faire une sorte de "pack" avec "Original Sins", que j'ai réinstallé le vieux Divinity 2, pariant sur la Director's cut. Mais ce sera plutôt direct cut. Essayé quelques heures sur Xbox puis ré-essayé sur Steam, Div2 est un de ces jtitres qu'il fallait faire... à l'époque. Comme les gens, le rhum et les voitures, certains jeux vieillissent bien, d'autres non. De nos jours, et sur un ordinateur de haute voltige qui ne prend pas la peine de faire du bruit pour Elder Scrolls Online en ultra, il rame... et présente des graphismes datés sous un angle de vue nauséeux, malgré des bidouilles diverses. Il est né à la période HDR avec des environnements aux couleurs pétantes, aux gros halos de lumière, des murailles de fête de l'école, du soleil aveuglant, de la roche fluorescente; feu d'artifice permanent. Un peu comme les "2 Worlds". Ambiance gentillette à la "Fable" aussi. Larian n'a jamais été très bon en terme d'ambiance, je trouve, même si l'amélioration est sensible dans les "Original Sins". Les combats sont en temps réel, mais manquent de punch. Techniquement, et artisiquement, on est pas chez Bethesda. Les personnages n'ont pas beaucoup de prestance, ni le vôtre, ni les PNJs. C'est peu immersif, et les dialogues ne relèvent pas beaucoup la sauce. Les menus ne sont pas transcendants non plus. Plans serrés sur les PNJS quand ils parlent, mais la synchro labiale est aux fraises, et l'attitude un peu trop marquée. Le didacticiel à l'ancienne (s'entrainer contre des cibles dans un village pépère) vous plombe de suite. Le doublage irrite un peu, malgré des voix connues (et trop entendues). Le jeu ne reconnaît pas la manette, alors qu'il s'y prête particulièrement et est sorti sur consoles... il existe toujours des alternatives en fouillant Google mais est-ce bien raisonnable ? Les quêtes sont classiques, mais il y a fort à faire : pour les courageux, c'est du 100/200h, notamment pour devenir dragon et explorer, avancer dans la longue trame scénaristique probablement pleine de rebondissements. Mais j'ai une flemme terrible pour ça en 2020. Il a planté lorsque j'ai voulu lancer l'extension qu'on peut normalement aborder dès le début, donc je ne pourrai me prononcer dessus. Pour mieux le savourer, retournez en 2012.Afficher plusAfficher moins
Divinity II fait partie de ces jeux qui vous volent impunément votre vie et ne vous la rend que bien plus tard, vous laissant nostalgique des moments passé dans cet univers héroic-fantasy. Qu'on se le dise, Divinity II possède tout les attouts des plus grand RPG, et nous offre un monde ouvert ou le tranchage, découpage, perçage de bandit et autres gobelins est notre passe-temps favoris. Ni trop court pour rester sur sa faim, ni trop long pour se lasser, Divinity frappe fort en nous offrant la possibilité de se transformer en dragon. Profitant de combats aériens épiques, et d'exploration de donjon addictive, l'ennuie ne pointera jamais le petit bout de son nez... Cette édition Developer's Cut possède également l'add-on de Divinity, qui procure à lui seul une vingtaine d'heure, suivant scénaristiquement la fin du jeux de base, ainsi que le fameux Dev Mod, utile pour se donner quelques petits coup de pouce, ou tout simplement pour s'amuser à combattre sous la forme d'un troll, d'un gobelin ou toute autre créature rencontrée dans le jeu. Rien à redire, Divinity II prouve que l'Amérique et le Japon n'ont pas le monopole du RPG et que le Benelux possède au moins une valeur sûre sur le marché du jeu vidéo. L'affreuxAfficher plusAfficher moins
J'ai beaucoup hésité entre le recommander ou non mais son prix en plus de la grosse liste de défaut à fait pencher la balance, oui j'ai passer un bon moment mais y a tout de même vraiment beaucoup beaucoup de défaut et 20€ c'est un poil trop cher. Un petit +/- Les plus : + La durée de vie, 23h c'est un excelent timing + Le système de compétence, vous pouvez bricoler votre classe comme vous le voulez + La VF, bien que mal dirigée elle à le mérite d'être présente et de faire appelle à de bons commédiens + La direction artistique bien que très très classique elle se permet quelques très beaux coups surtout sur les monuments ayant besoins de grandeurs. + Le système d'"anticipation" + La tour de guerre, son design est sympa et je trouve ça toujours agréable d'avoir un QG. + Le narrateur et Talana, leurs répliques fonctionnent plutot bien + Graphiquement, il a l'avantage d'être de la période ou même en vieillissant les graphismes reste suffisamment beau pour que ça ne diminue pas la qualité du jeu + Le jeu nous propose quelques choix (surtout du gentil/méchant) Les moins : - Le prix, le jeu à vieilli et à 20€ un peu trop cher - Les bugs, ils sont assez nombreux et le jeu n'était même pas fonctionnel en l'état pour ma part j'ai du trouver un patch 4GB exterieur et ça c'est inadmissible. - Des erreurs de game design effarantes, Aleroth et toutes ses petites quêtes annexes type mmo ça aurait du être placés directement après le village et pas en fin de jeu c'est totalement incohérent. - Le dragon, c'est un point important du jeu et pourtant il est rigide les animations sont insufisantes, il est sous utilisé puisque ne peux ni combatre au sol ni même combatre les créatures au sol depuis les airs (elles disparaissent quand vous être un dragon) les phases de dragons consiste uniquement à détruire des tours fixes c'est vraiment pas terrible. - Le système d'xp, il est fouilli et le système de proportion semblent n'avoir aucun sens - La cohérence de l'environement, les caves de 700 km², les clefs de 50cm, des gens qui se promènent a 5mètres de forces démoniaques tranquilou, les pnjs pensent toujours à leurs mots de passes.... - La direction des commédiens, les commédiens de cette VF ont largement fait leur preuve mais la souvent leur direction n'est pas du tout en accord avec les scènes c'est dommage. - Le jeu ne se prend pas au serieux, des petites blagues pourris sur les effets des entrées en scènes comiques, des jeux de mots un peu nul et des petites blagues digne d'un ce2 c'est un peu dommage encore une fois. - Les deux scénarii trop prévisibles, que ce soit pour le 1er ou le 2e "plans" j'ai tout de suite compris ce qui allait ce passer tellement c'est évidant - Les indicateurs de quêtes sont rares et n'aide pas vraiment vous ne savez jamais trop où vous allez - Les interactions vocals du héros, entendre a chaque empoisonemment "ahhh du poisons il me faut un antidote" parfois 4x de suite par exemple, ou "ooohhh un de plus à ajouter à ma collection" quand vous ramassez une pomme. - Le système de saut, il est déjà pas terrible à la base j'aurai aisément pardonné si les devs avaient pas mis quelques passages de plateformes (heureusment simple est court) comme si ils en étaient fière. - Les animations, certaines sont très belles mais globalement ça reste inégal et le côté humour bourré nous sort complétement de certaines scènes. - Les personnages sont assez peu travaillé, ni gros background ni romance... - Pas de mise en place de l'histoire on ne sait pas grand chose sur le background du monde en dehors de se qui concerne l'histoire principale certe c'est une suite mais une mise en situation c'est la base sur ce genre de chose. - Le système de sauvegarde, pas de personalisation du nom des saves et une sauvegarde auto qui ne se fait que durant quelques rares axes de la quete principale soit toute les 3h pour ma part - Les effets sonores sont encore une fois de qualité très variablee et souvent douteuse - Le plein écran est mal géré en cas de double écran vous allez souvent être sortie du jeu - Pas de succès steam alors que le jeu à déjà un petit système de succèsAfficher plusAfficher moins
Que dire de ce jeu qui date de 2012, qui m'a fait hésité pour l'acheter, de par ces graphismes de 1, et de 2, des autres jeux plus recent dans la même catégorie qu'est le RPG the witcher 3 par exemple (un jour, tu sera mien). Nous le savons tous, les graphismes dans un jeu vidéo ne font pas tout mais participe beaucoup à l'immersion du joueur dans le jeu vidéo et vous allez me dire que ce n'est pas le seul point d'intérêt dans un jeu vidéo, non et vous avez raison, le scénario, l'histoire ainsi que le gameplay participe à tout cela. Et là, mes amis, là, le scénario est magnifique, l'ambiance est magnifique, l'histoire est plus que bonne, l'humour, oui parcequ'il y à de l'humour dans les dialogues (allusions, etc...) est vraiment bon. Tout cela pour vous dire que vraiment je ne suis pas déçu par ce jeu vidéo, je sais, je ne suis qu'à une petite 30 d'heures et que ça va me prendre encore pas mal de temps mais honetement j'adore ce genre de jeu et le seul regret que je peu avoir, c'est de ne pas avoir asser de temps (merci à mes 2 fils que j'aime pour cela et mon amie, lol) pour faire plus de jeu de ce genre qui est le RPG, ainsi que les autres genres de jeux vidéo. Pour finir, ne vous arrêtez pas forcement à des petits points comme celui là (graphisme), et vous découvriré peut'être une bonne surprise comme moi.Afficher plusAfficher moins
Vraie suite à Divine Divinity après Beyond, Divinity II est un jeu qui aurait tout pour plaire tel que le graphisme et la bande son si son ergonomie n'était pas aussi pénible. La difficulté est mal dosée, les combats sont brouillons et l'automap également si bien que je me demande s'il n'a pas souffert sur PC d'un portage d'une version console pour laquelle le gameplay semble mieux pensé car en effet, je pense qu'il vaut mieux y jouer au pad qu'à la souris/clavier. Pour autant, on ne peut y jouer au pad sur pc vu que l'on ne peut attribuer la caméra avec autre chose que la souris donc on ne peut même pas retrouver le confort de la version console. Ah oui aussi, le perso se bloque dès que le terrain n'est pas plat et vu que l'on évolue pas mal en forêt, c'est gavant. J'attendais plus d'une version estampillée "developer's cut". Pas de grosse reproche sur le jeu, j'y ai joué juste quelques heures mais le gameplay est franchement important pour moi et si dès le début du jeu, je commence déjà à me prendre la tête, ça promet pour la suite... Petite mise en garde, si comme moi vous avez un écran 17" en 1024x768, oubliez ce jeu car la police de caractère est toute petite, l'on ne voit rien. Il existe bien un patche mais il créer lui-aussi des erreurs donc...Afficher plusAfficher moins
*** Vous aimez cette critique? Visitez le Shnapenn's Choice! https://shnapenn.com/ *** *** Pour suivre la page Curateur du Shnapenn's Choice: https://store.steampowered.com/curator/33186693/ *** DIVINITY II: DEVELOPER’S CUT Développé par Larian Studios (2012) PC Divinity II est un RPG humoristique d’une ampleur majestueuse, situé dans un univers médiéval fantastique original. + RPG grandiose aux mécaniques solides + Défi important mais jamais impossible + Univers riche et humour omniprésent + Se transformer en dragon à volonté! – Lent à démarrer, la première moitié est plus classique EXCELLENT si vous cherchez : + Un univers épique et/ou humoristique + Un gameplay en constante évolution + Un bon défi À ÉVITER si vous cherchez : – Un jeu s’éloignant des conventions établies – Un jeu rapide qui va droit au but 9.1/10 Shnapenn’s ChoiceAfficher plusAfficher moins
Le jeu a 2 phases développées probablement par 2 équipes différentes au profil et à une vision du jeu bien distincte. Qu'est ce qui me fait dire cela ? Du départ du jeu jusqu'au temple : le jeu progresse tranquillement tant au niveau histoire que difficulté et aucun p.... de jumping puzzle game. Puis on arrive au fjord, les monstres errants te font du 150-300 points de dégâts : c'est à dire beaucoup plus que le boss que tu viens d'affronter 5 minutes auparavant, sachant tu as dans les 600 PV. Bon, ok, c'est énervant mais admettons, et en moins de 10 minutes, tu te retrouves avec 2 p.... de jumping puzzle game (oui, je sais, je suis grossier mais, je hais ces trucs). Qu'est-ce qui justifie ce changement ? Alors, je ne sais pas mais, c'est cela qui a fait basculé mon avis du Recommandé au Non recommandé. et aussi, le fait que trop de choses sont cachés dans le jeu et ces choses sont importantes : des quêtes supplémentaires, des points de stats, des points de compétences, des grossess recettes. Alors, faire quelques trucs cachés mais, en mettre trop, c'est bof. Autre chose : pensez à sauvegarder souvent : notamment avant d'utiliser de la télépathie qui coûte des xp, (quelle bonne idée,c'est de l'ironie, je précise) et qui souvent en servira à rien , mais que dalle et ce n'est pas le coût d'xp qui va indiquer si l'info ou le gain sont important (car le coût d'xp est calculé selon la puissance de la cible). La transformation en dragon est tardive, sympathique mais l'attaque de base est souvent peu utilie. Les graphismes restent très sympas et ont bien passés les 10 années, cela en fait un point positif comme pour la musique qui est agréable et bien ordonnée avec les situations. Le doublage français est de qualité. L'histoire est assez linéaire et le manque d'impact des choix du joueur sont contre productif à accrocher le joueur. Il a des atouts pour lui et si les jumping puzzle game ne vous génent pas ; ce jeu pourra vous plaire mais, si comme moi, un manque de progressivité logique vous bloque, passez votre cheminAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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