

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
Explorez Rivellon seul ou en groupe et mettez vos compétences et le décor à l’épreuve dans des combats tactiques au tour par tour. Avis Steam : 95%% positifs sur 181 367 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Russe, Polonais, Espagnol, Italien, Coréen, Tchèque, Portugais (Brésil) et Japonais. Sorti le 14 septembre 2017.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 10,03 €2025-12-18 · GOGJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam sur PC propose le jeu solo et des modes multijoueur/coopératif jusqu’à quatre personnes, en ligne ou en écran partagé local. La prise en charge complète des manettes est indiquée.
Langues
Les langues d’interface répertoriées comprennent le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le polonais, le portugais brésilien, le russe, le coréen, le chinois simplifié et traditionnel, et le turc. L’audio intégral est indiqué uniquement en anglais.
03Questions fréquentes
Comment se déroulent les combats ?
Les combats au tour par tour invitent à exploiter le décor, la hauteur et les combinaisons élémentaires.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui. Le jeu indique la coopération en ligne et l’écran partagé local jusqu’à quatre joueurs.
Peut-on créer son personnage ?
Vous pouvez choisir parmi six personnages d’origine dotés de leurs propres histoires et quêtes, ou créer votre personnage.
“The elemental turn-based peak that treats the floor as a physics sandbox, with six origins and a GM mode wiring tabletop DNA into every run”
Notre verdict
Landmark on arrival, still a mountain you can't route around
Wind the clock back to its debut and Original Sin 2 walked out to a standing ovation. A 93 on Metacritic, a Mighty 92 on OpenCritic, a flat 10 from GameSpot, a 9.6 from IGN, a 9.75 from Game Informer — this wasn't one outlet's crush, it was the near-unanimous read of the entire critical floor. It was written into "one of the greatest RPGs ever made" lists the year it shipped, and that verdict has barely faded since.
The awards column is almost absurd. It took the BAFTA for Multiplayer and PC Gamer's Game of the Year, while Game Informer handed it Best Turn-Based Combat, Best Side Quests and Best PC Exclusive in one armful, for over 160 industry awards all told. These aren't decorative medals; they're a ledger recording that it hit the top tier on combat, narrative and co-op simultaneously. A game that wins any single one of those has succeeded — this one bloomed across the board.
Seen from today, its place is even more interesting. Developer Larian went on to make Baldur's Gate 3, the game that swept The Game Awards, and Original Sin 2 is the hinge on that evolutionary chain: origin characters, identity tags, turn-based freedom — almost every design gene that later sanctified Baldur's Gate 3 has its prototype here.
Trace the line back further and it runs all the way to the first Original Sin in 2015, the game that established the elemental interplay and two-player co-op this sequel then perfected. So Original Sin 2 isn't a standalone hit. It's the middle chapter of a studio teaching itself, in public, how to build the kind of reactive RPG nobody else was attempting — required reading for anyone trying to understand how Larian got where it is.
Who should buy, who should walk, and which version to grab
Start with who it's for. If what you want is high freedom, the willingness to own every choice, and a taste for grinding on tactical builds, this game is practically tailored to you. The elemental battlefield of chain-reacting water, oil, fire, electricity and poison, the dual physical-and-magic armour break, the twelve skill schools you mix freely — that's a strategic sandbox deep enough that nobody has reproduced it. Add six origins each carrying a complete character script, plus up to four-player drop-in co-op where you can stab each other in the back, and its longevity has no real ceiling.
But it will genuinely lose some people. If you find turn-based pacing slow, won't read mountains of text, and only want immediate, punchy combat feedback, this system is a burden rather than a pleasure. The isometric view plus those sprawling skill schools makes the UI information-dense, and the early on-ramp for newcomers is a real one; the armour-break rule also rewards committing to a single damage path, so mixed physical-magic squads stall and the build forgiveness runs thin. None of these are fatal, but all of them are worth settling in your head before you dive in.
On versions there's nothing to agonize over: the Definitive Edition is the standard. As a free upgrade aimed at everyone, it folds in the Act 2 rewrite, the 150,000-plus re-recorded voice lines and a Story difficulty built for the narrative crowd, dragging a barrier once treated as hardcore-PC-only down to something far more people can clear. Late in 2025 it landed on PS5, Xbox Series and Switch 2, with load times and frame rates stepping up again. Whatever platform you're on, lock onto the Definitive Edition — it's the most complete and most welcoming shape this game has ever taken.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Mon truc c'est la critique constructive. Mais là je ne peux pas. Je ne ferai même pas de vidéo. J'aime ce jeu. - J'ai pensé à une stratégie dantesque pour éliminer un groupe de monstres. Ca a fini en mêlée générale dans une mer de feu. - J'ai voulu jouer aux cartes avec des gens pour sympathiser. Ca a fini en mêlée générale dans une mer de feu. - J'ai attaqué une limace de feu, ses potes m'ont détruit (Team de 4 persos). J'ai voulu les contourner déguisé en rocher, elles se sont mises à me parler. - J'ai envoyé un team mate se reposer sur un "lit" pour récupérer des PV. C'était une table de torture. Il est mort. - Un ennemi a envoyé de l'huile sur un team-mate et y a mis le feu. J'ai voulu le soigner avec du poison (c'est un mort-vivant). Le feu à mis le feu au poison. - Ca fait 3h qu'un chat et un crabe me suivent pour me parler. Je n'ai pas pris le talent "ami des bêtes" pour leur parler. - Je voulais ouvrir des portes verrouillées sans crochet. Je suis mort-vivant. Je crochète les serrures avec l'os de mon doigt. - J'ai gagné 600 xp de découverte en téléportant un allié déguisé en tonneau par delà un mur. Les 3 autres ont alerté tous les gardes en contournant le mur pour le rejoindre quand j'ai oublié de les séparer en équipe. Ca a fini dans une mer de feu. - J'ai gagné 2 points d'amitié avec un allié en le laissant parler. Je les ai perdu en lui posant une question à la con. - Les elfes peuvent bouffer des bouts de corps pour **surprise**. Pourquoi j'ai pas fait un elfe ? Un elfe qui parle aux animaux. - Je suis un lézard mort-vivant qui se soigne en marchant dans le sang de ses victimes et en buvant du poison. Mais je suis de sang noble. Hors de ma route, cuistre. - Mer de feu. - J'ai pris plusieurs minutes pour mettre ma team en hauteur et bénéficier d'un bonus d'attaque sur des gros crocos lents. Ils se sont téléportés sur moi. Ils nous ont transformé en sac-à-mains. - J'ai trouvé un trésor dans le sable mais j'ai pas de pelle. Je m'en fiche, je suis un lézard, je creuse avec mes griffes. - J'ai un spécialiste du poison. C'est mon healer. J'ai un soigneur. Il meurt dans le poison du healer. - Oh un passage secret ! Hey il mène à un coffre en contre-bas, téléportons le ! Oh un corps à fouiller plus bas encore, téléportons-nous-y ! Oh une entrée de grotte ! Ah bah mince alors, mais c'est... Mer de feu. Baldur's Gate / 10Afficher plusAfficher moins
Difficile de mettre un pouce vers le bas au lieu d'un vers le haut, tant les qualités du jeu sont réelles, et, bon sang, tellement plus appréciables et nombreuses que les autres jeux du même genre. Divinity 2 est beau, les paysages sont riches à s'en faire pleurer les yeux tellement ils oublient de cligner pour ne rien louper, le gameplay proposé est une franche réussite puisque les combats sont un vrai régal (que ce soit au niveau des pouvoirs ou compétences très sympathiques, amusants et diversifiés ou au niveau des animations qui flattent la rétine), la musique valide sa mission, mettre dans l'ambiance, la personnalisation est savoureuse sans être inutilement extraordinaire et.... et puis c'est tout. Mais alors, que diable, c'est un bon jeu ! Oui sur ses aspects là. Mais non sur tout le reste. Parce qu'il loupe un point central, crucial, indispensable, et j'arrête là avec mes synonymes, qui est l'immersion du joueur dans l'univers proposé, son intérêt, au fil de l'aventure, pour le personnage qu'il a créé, ses inquiétudes, ses réjouissances, ses relations d'amitiés ou d'intérêt, et j'en passe. Or, ici, j'ai subi l'exacte inverse de la montée d'intérêt pour, et l'intrigue, l'histoire, et mon personnage plus toutes les personnes gravitants autour. A savoir que j'ai adoré la première région, et que, ce qui est somme toute assez logique pour une première découverte ma foi, je voulais en savoir encore et encore sur la suite. Puis je me suis doucement détaché de la trame, de mon personnage et de ses compagnons. Mais alors complétement. Dès la seconde région, ça a commencé. Pourquoi ? Parce que les personnages, même s'ils sont plutôt "originaux", restent à mes yeux, inintéressants. Il aurait pu leur arriver les pire trucs au monde, je n'en aurai rien eu à faire. Pour l'individu que j'avais créé afin de lancer l'aventure, même combat. Comme une sorte de mépris pour l'ensemble de la troupe. Et ce mépris ne vient pas seulement de moi. Il a été provoqué par ce que le jeu propose dans ce domaine. Parce que, aussi, l'histoire est très, mais alors très mal amenée. On parcourt trois régions et demi. La première, très sympa (découverte), la seconde un peu moins, la demie, c'est juste un passage "éclair" : à peine le temps de commencer à faire corps avec que "tiens, ton train va partir, le loupe pas" (comparativement aux deux grosses régions précédentes) puis la grosse catastrophe arrive, on nomme la troisième région. Un calvaire. Un calvaire d'ennui si total que j'ai songé à arrêter le jeu avant de me dire que "mince, on va quand même le terminer" De un, parce que je l'ai payé. 45 euros, ok, c'est un peu moins cher que certains jeu d'une qualité nettement plus médiocre. Enfin bon, c'est pas un pain au chocolat non plus. De deux, parce que sait-on jamais, il y aura peut-être de bonnes surprises. Et de trois, pour ne pas faire mentir le dicton. Malheureusement, la fin ne m'a pas enthousiasmé plus que ça, et j'ai quitté le jeu après la cinématique de fin, légèrement indifférent. Et ce sentiment général je me l'explique comme ceci : Désintérêt pour nos compagnons (en somme un peu de pauvres types paumés qui le resteront à tout jamais. Charisme, aura, ambitions, sagesse, réflexions, actions, bonjour le chiffre zéro, prenez une chaise je vous en prie). Désintérêt total pour l'histoire dès la seconde moitié de la seconde région : on se rend compte qu'on n'avance pas des masses au final alors qu'on se retrouve affublé du titre de prétendant sérieux à la divinité. Mince, c'est pas rien quoi ! Bah non, le jeu décide de nous faire paraître encore et toujours, même lors du combat final, un comble, comme un héros lambda, mortel, humain... Un simple pécquenaud qui n'a pas plus de particularités que les ennemis qu'il rencontre, et souvent bien moins. Rajouté à ça que même des bouts de bois fabriqués à l'arrache peuvent utiliser la source ET te la voler... Ben tu te dis que la Source c'est qu'une grosse fumisterie et que ça vaut pas plus que la brindille que tout le monde foule du pied au quotidien sans s'en rendre compte. Bref, à mille lieux d'une future divinité. Et nos compagnons continuent à nous suivre. Ah, sacrés vous va. Une belle bande de.... de rigolos. Dernière région qui détruit tout amusement. C'est le mur des fusillés. On s'ennuie, on se perd, on se marche sur les pieds, on regarde un paysage, qui certes n'est pas mauvais, mais dénote horriblement avec ce qu'on a pu voir dans le jeu précédemment. Histoire dans le temps terriblement courte : on a juste l'impression qu'à peine le héros prend conscience de sa destinée qu'il devient divin le lendemain. Allez hop, remballez moi tout ça, ya rien à voir. Non pas que la durée de vie du jeu est courte. Certes non. Mais qu'une fois le jeu terminé tu fais l'inventaire de ton aventure, ben tu te rends compte qu'en fait, ton Héros, il n'a pas glandé grand chose. Une journée ordinaire en Rivellon. D'ailleurs, Rivellon, parlons en. On traverse si peu de zones de cet univers qu'au final on en ressort sans le connaître. Ils auraient eu à gagner à faire des cartes/régions un peu moins grandes, mais plus nombreuses, de sorte qu'on puisse, vraiment, vivre une aventure, et découvrir Rivellon. Et bon sang, avoir réellement l'impression que notre Héros est en train d'accomplir quelque chose de génial. Les apparences de vêtements des Lézards sont géniales. Oui. Les apparences de vétements des Humains et des Elfes sont laides. Oui. J'ai joué un Humain. Pas de bol. Dernier gros point, et je ne rentrerai pas dans les détails du reste autrement faudra sortir un bouquin (aussi bien pour les excellents points du jeu que des mauvais), les Dieux. Par le diable, qu'est-ce qu'il s'est passé ?! Nous voilà avec un jeu qui tourne autour de la chute de Dieux et de l'émergence de Jésus Christ, euh, pardon, je m'embrouille. Faut dire que cette histoire n'aide pas non plus. Donc, de l'émergence de notre pseudo-héros qui d'un polythéisme en Rivellon va imposer de fait le monothéisme puisque le panthéon des Dieux va aller se faire voir chez les Grecs. Le problème, le gros problème, c'est que les Dieux... Bah ils jouent même pas le second rôle dans l'aventure. Non. Tout tourne autour d'eux et d'une sorte de transition, de passation de pouvoir, plus ou moins voulu en fonction du choix du joueur, entre les Sept et leur Champion, mais on ne les voit pratiquement jamais. On ne fait rien de percutant avec eux, et on échange quelques lignes de dialogues qui doivent tenir grand maximum trente secondes si elles étaient regroupées dans un unique monologue. En somme, le titre du jeu n'est pas des plus inspiré. Et Rivellon non plus d'ailleurs vu le peu de chose qu'on a pu voir de cet univers inventé. Malgré tout, le jeu est loin d'être une insulte envers ses clients, à savoir les joueurs qui ont déboursé une certaine somme pour, en échange, pouvoir en profiter, puisque de nombreux points sont particulièrement réussis. Et surpassent sans peine les Tyranny et Pillars of eternity qui sont à mes yeux des navets et une insulte pour le client (pauvreté des décors, du scénario, du gameplay, des compagnons, des pouvoirs et compétences, des cartes, etcetera, etcetera). Je le redis encore une fois : oui, les décors et le gameplay de Divinity 2, en particulier, sont très sympathiques. Malheureusement, la seconde partie de l'essence de ce genre, à savoir l'immersion dans l'aventure proposée, se prend royalement les pieds dans le tapis. Donc un pouce rouge modéré pour un jeu qui a su surpasser certaines de mes attentes, mais également en a déçu d'autres, hélas parmi les plus importantes pour ce genre de jeu vidéo. Tant est si bien que l'un de ses points forts qui est la rejouabilité devient caduc du fait de mon désintérêt pour recommencer une nouvelle aventure. Dommage.Afficher plusAfficher moins
Je place Larian au même niveau que CD Project en terme de mentalité Gamer-friendly. La politique de respect qu'ils portent aux joueurs les rend immédiatement sympathiques à mes yeux. Mais surtout, c'est un de ces rares studios "à l'ancienne" qui fait encore des jeux ciselés pour tenter de proposer la meilleure expérience possible aux gens. -Déjà, ce jeu est une leçon d'ergonomie! À la souris, quasiment TOUT est accessible depuis l'écran sans avoir à toucher le clavier, grâce à un HUD qui réussit l'exploit d'être hyper informatif sans jamais devenir envahissant pour autant. Dans un jeu aussi foisonnant de possibilités, c'est miraculeux je trouve! Chaque menu, chaque inventaire, de la page de craft à l'agencement des sorts, en passant par la formation spécifique que vous souhaitez imprimer à votre groupe : tout est accessibles simplement en un ou deux clics via une interface des plus claires. -Le jeu est livré sans DRM (sur GOG), et ce rapport de confiance totale envers le joueur (malheureusement devenu rarissime) est précisément ce qui m'a motivée à l'acheter dans les premiers jours, au prix le plus fort! -Le tarif est d'ailleurs étonnamment raisonnable pour un jeu de cette qualité et de cette durée de vie, et globalement, cet état d'esprit sciemment "généreux" envers chacun mérite grandement d'être encouragé et rémunéré je trouve. -Après le micro-scandale de la trad française dont le "report" fut annoncé à seulement 3h de la sortie officielle, (un gros faux-pas effectivement hyper maladroit de la part de l'éditeur), Larian a réagi quasi-immédiatement en écoutant sa communauté, pour ré-implémenter tout de suite la version existante de sa trad française, prouvant au passage son excellente réactivité et sa capacité d'écoute des retours. NB: En 30h de jeu, je n'ai repéré qu'un livre et une page de quête non-traduits sur l'ensemble de l'énorme masse de textes, ainsi qu'une seule coquille d'inattention dans cette version française "bêta" qui est déjà très supérieure à ce que l'on trouve ailleurs. (Particulièrement pour un jeu aussi foisonnant de lectures)! C'est bien écrit, et suffisamment inspiré pour être drôle quand il faut, ou au contraire étonamment glauque à d'autres moments... Et tout ça dans un français franchement impeccable! (Les doublages anglais sont également excellents au passage.) -On sent dès les premiers instants que le jeu est fait PAR et POUR des rôlistes qui viennent du JDR sur table! Le mode "Maître du Jeu", le narrateur qui décrit les scènes, le background hyper travaillé des PNJ, et cette liberté typique de gérer chaque chose comme on le souhaite et de façon "roleplay"... c'est assez génial! -Le système de combat (déjà excellent dans le premier DOS) a été encore peaufiné et amélioré, donnant lieu à une stratégie de dominos élémentaires où chaque flaque de feu, de sang, ou de poison est à la fois un piège et une opportunité! Certains pouvoirs sont particulièrement jouissifs - notamment la téléportation que j'adore : c'est vraiment fun de fracasser un adversaire en lui téléportant un de ses gros potes sur le crâne, et de réunir tous les ennemis en tas dans une bonne flaque d'huile avant d'embraser le tout! -Concernant les combats justement, le jeu a l'intelligence de proposer divers modes de difficulté, permettant de choisir l'approche que vous préférez entre mode "exploration" ou "hardcore". -Divinity Original Sin II propose déjà de nombreux mods, gérables directement depuis le menu du jeu (sachant qu'utiliser ces mods empêchera alors de déverrouiller les succès). -De plus, c'est vraiment joli, et chez moi ça tourne impeccablement bien au jour de la sortie (l'accès anticipé fut particulièrement bien exploité dans ce cas-ci, et a sans doute pas mal contribué à livrer un jeu aussi irréprochable techniquement pour la release!) Naturellement, on peut toujours relever des petits détails pour pinailler : -Je fais les achats/ventes avec mon perso monté "troc", et c'est pénible que les échanges se réinitialisent si on prend des items dans le sac des autres persos du groupe : ça oblige à tout mettre dans l'inventaire du "commercial" alors que ça aurait été plus simple d'étendre les "poches magiques" dont le jeu parle pourtant souvent... Et il serait bon de pouvoir taper la somme EXACTE de pièces qu'on donne aux vendeurs (ou un bouton d'appoint auto) plutôt que ce curseur pourri sur l'or ! -Ma manette 360 doit être débranchée pour jouer à la souris. Les deux périphériques s'excluent mutuellement jusque dans les options, où jouer en clavier/souris n'est pas proposé tant que le pad est branché. -Les persos courent un poil lentement, et le dézoom mériterait d'être plus fort, afin d'augmenter le FOV et la lisibilité un peu faible de certains combats, quand les persos sont très "étalés" sur la map, ou qu'ils sont à différents "étages". Bien sur on peut utiliser les touches directionnelles du clavier, mais du coup ça casse l'expérience "100% souris" dont je parlais plus haut : c'eût été sympa qu'en collant le curseur à un bord de l'écran, la map défile dans la direction souhaitée... -Certaines surfaces "invisibilisent" les persos pris dedans et sont mal lisibles (particulièrement le feu maudit). -Le placement de points dans une stat dominante (FOR ou DEX ou INT), confère de gros pourcentages de bonus aux dégâts. Donc pour être rentable, le leveling est complètement balisé par la stat d'arme, pénalisant clairement le multiclassage 50/50 (comme dans plein d'autres systèmes de JDR en fait) et ouvrant également la voie au grosbillisme pour les classes hyper-spécialisées. Idem pour les pouvoirs : certains sont clairement pétés, tandis que d'autres ne sont pas du tout rentables par rapport à leur coût en points d'action, ou en emplacements de mémoire. Personnellement, ces légers déséquilibres ne me dérangent pas trop, mais je pense que ça risque peut-être de saouler les amateurs d'hybrides, ou ceux qui attendent l'équilibrage ultime de ce côté là... -Pour les runes, ça serait plus simple de les "cliquer/glisser" directement sur l'objet à booster au lieu de passer par un menu. -Les sorts de résurection ne fonctionnent pas sur les PNJ. -Certains combats deviennent lourdingues quand des ennemi gavés de PA peuvent se (et vous) téléporter à volonté, ou qu'ils spament des sorts genre "charme", ou "terreur" et que c'est l'IA qui joue à votre place plusieurs tours de suite. -Au terme de certaine quêtes, des PNJ magister (humains ou canins) vous seront très reconnaissants. Or, à certains moments du scénar, ils continueront prioritairement d'agir comme des "gardes" hostiles de base et attaqueront sans tenir compte des rapports désormais "amicaux"... -Enfin, les textes de l'épilogue final (que j'ai eu) n'étaient PAS traduits et globalement, la réalisation du dernier acte déçoit : étrangement buggé, difficulté moins bien équilibrée... à corriger. D'inévitables broutilles donc, dont certaines sont peut-être déjà réglées par d'ingénieux moddeurs... Mais malgré ces bricoles, le jeu reste exceptionnel, réellement profond, et délicieusement agréable à parcourir! Bref, personnellement, quitte à donner mon argent à un studio, je préfère nettement que ça aille chez Larian! Comparé aux jeux moyens, truffés de DRM inexcusables, de DLC et micro-transactions aberrants, et vendus sans complexe 60 balles alors qu'ils sont impraticables avant 3 mois de patchs, eh ben ça fait vraiment plaisir de tomber sur un truc aussi soigné et attachant que DOS.II ! (C'est devenu tellement rarissime qu'un éditeur soit respectueux des joueurs qu'il y a désormais matière à le signaler pour s'en réjouir - c'est dire la misère de ce qu'est devenue cette industrie pourrie!) Donc si vous aimez les RPG, le tour par tour, et les studios qui s'abstiennent de prendre les gens pour des cоns, FONCEZ!Afficher plusAfficher moins
Dans l'absolu, le jeu est correct, mais je mets une évaluation négative en signe de coup de gueule contre l'incroyable emballement dont il fait l'objet. Certes, c'est beau, les combats sont intéressants, mais de là à en faire le RPG de la décennie, on est clairement dans la surévaluation. Premier problème, le jeu n'est pas doublé en français, alors que le studio est à 100 km de la France. On frise la blague belge. C'est d'autant plus gênant que le jeu est très, très bavard. Vous passerez des heures à lire une prose d'une lourdeur épouvantable, et si vous avez le malheur de zapper, attention, le journal de quètes est du genre évasif. Un cauchemar. Par ailleurs, Divinity Original Sin2 est un RPG linéaire au possible: on passe d'une zone à une autre, sans jamais plus pouvoir revenir... Le "RPG de la décennie" ferait bien de s'inspirer des Morrowind, Fallout new Vegas et autres Sea Dogs, qui proposaient de vrais mondes ouverts il y a des années de ça. Pire encore, même à l'intérieur des zones ouvertes, le jeu impose plus ou moins l'ordre dans lequel on doit affronter les adversaires. On aimerait pouvoir monter en niveau avec quelques mobs "faciles" qui réapparaissent, mais non ça serait trop simple ! On passe donc la moitié de son temps à tourner en rond pour trouver le groupe d'ennemis le plus faible qui vous permettra de gagner en niveau pour affronter d'autres ennemis. Tout en ce monde est subjectif, mais pour ma part je trouve ça chiant au possible. Et ce dirigisme est généralisé. Tout au long du jeu, vous suivez une voie toute tracée. Par exemple, vous êtes forcé d'aller castagner le boss de la fin du chapitre 1. Impossible de s'en sortir par la négociation, la corruption ou la fuite. Impossible d'ailleurs de passer à coté de la quête principale, qui structure le jeu de A à Z. Pour un titre dont on vante la liberté et la flexibilité, on repassera... Je passe sur les énigmes ennuyeuses et la difficulté mal dosée (la fin du jeu est une ballade comparée au début) qui rallongent artificiellement la durée de vie. Cela permettra au moins aux journalistes spécialisés de s'extasier d'avoir passé 100 heures sur un jeu vidéo, au lieu de la dizaine d'heures habituelle. Bref un jeu graphiquement irréprochable, doté d'une belle bande son, avec des combats au tour par tour passionnants. Hélas, à peu près tout le reste est à revoir. Trop bavard, trop dirigiste, pourvu d'une difficulté très mal dosée, Divinity Original Sin 2 vous impose une expérience au lieu de vous laisser tracer votre chemin. Et au fait, pour la route: 11/100 des joueurs ont fini le jeu en facile, 9/100 en normal. ça en dit long sur la réalité qui se cache derrière les dithyrambes, vous ne trouvez pas ?Afficher plusAfficher moins
Chers amis, c'est un grand moment. Les jeux de rôle à l'ancienne sont malgré tout assez rares, surtout ceux de qualité. D’aucun doivent certainement se souvenir de la jubilation ressentie après avoir joué pour la première fois à Baldur's Gate, Planescape Torment, Arcanum ou Divine Divinity, qui bien qu'accusant leur âge, gardent encore leur saveur singulière. Et puis voici que bien des années plus tard, nous voyons poindre, sans prévenir, une résurgence de cet esprit des jeux de rôles d'antan. Divinity Original Sin et Pillars of Eternity nous ont fait le plaisir de nous faire replonger dans ces contrées merveilleuses... Seulement voilà, Divinity Original Sin avait une particularité bien à lui, son moteur physique et ses combats. Son moteur, puisque vous pouvez soulever la plupart des objets du monde et les déplacer ou bon vous semble. Ce qui permet une foultitude d'interactions jamais vu à ce jour. Et son système de combat en tour par tour, tout simplement génial, et à mes yeux, le meilleur existant. Jamais je n'ai autant jubilé en faisant des combat que sur ce jeu. Perdre était presque indifférant, puisque le plaisir de recommencer les combats était supérieur à la frustration de s'être fait ratatiner, soit par un mouvement de l'ennemi, soit par une bévue de notre part, nous faisant par exemple lamentablement exploser par un tir malheureux d'une flèche enflammée sur un nuage de poison... Il est des jeux pour lesquels il vous est difficile de retenir d’user d'une avalanche de superlatifs. Divinity Original sin 2 en fait parti. Celui-ci reprend tous les atouts de son grand frère, mais en les sublimant. Ainsi donc, le moteur, bien amélioré et gérant des effets de toute beauté tourne comme un charme à sa sortie ( il l'était déjà dans sa version alpha, c'est dire). L'humour est toujours de la partie mais distillé de façon plus fine. Les dialogues sont savoureux et le style employé est soutenu ( anglophones, vous risquez même de tomber sur des termes inconnus). Et bien sur, les combats sont de retour, avec encore plus de possibilités. Rajoutez à cela plus de races, dont la possibilité de jouer un mortvivant avec les avantages et inconvénients que cela suppose, et vous avez un jeu à la rejouabilité et aux combinaisons de classes et de background monstrueuses. Cette version étant une pré-évaluation, je ne peux parler que de ce que j'ai vu durant la première partie de l'aventure, surtout sur l'alpha. Je peux cependant souligner que l'utilisation intelligente du décor est bien de mise, que les façons de résoudre les quêtes sont multiples, et que si vous aimez le challenge, vous allez être servis, puisque bien des combats m'ont fait manger les pissenlits par la racine, « again, and again ». Il y a même certaines zones que j'ai lâchement fini par esquiver, tant le challenge était corsé. Mais je comte bien en venir à bout dans la version finale. Concernant le style, les amateurs de jeu de rôle papier seront aux anges. Tous les dialogues sont doublés, même ceux du narrateur et me semblent de qualité. Et entre nous, avoir un narrateur qui vous assiste durant votre périple et vous pose le décor, cela nous vous rappelle pas les parties avec un maître de jeu ? Moi j'adore. Concernant les musiques, c'était mon seul bémol dans Original Sin. Cela ne l'est plus dans le 2, j'apprécie beaucoup le style et les mélodies. Les effets sonores sont très bien trouvés et nous mettent dans l'ambiance, dès le début de l'aventure. S'agissant de la technique en tant que telle, le jeu tourne comme un charme, sans ralentissement, ni bug ou crash, en 1080p, sur un i5 6600 et une GTX 1070 avec tous les paramètres au maximum. Une fois n'est pas coutume, je commente rarement un jeu que je n'ai pas encore fini, mais celui-ci fleure bon la pépite d'or, et je vous invite à vous en saisir dès maintenant. Il serait dommage de passer à coté du RPG de l'année, et du meilleur système de combat de tous les temps ! Et cerise sur le gâteau, le jeu s'accompagne d'un mode maître de jeu, peut être joué en coopération jusqu'à 4, et d'ici quelques temps, l'éditeur de niveau viendra poindre le bout de son nez pour vous permettre ni plus ni moins, que de créer votre monde et votre histoire intégralement. Que diantre espérer de plus ? Merci Larian de nous offrir des productions de cette trempe ! ps: notez que la version temporaire de la traduction française est déjà disponible en choisissant la langue du jeu dans les propriétés du jeu via la bibliothèque de steam. La version finale arrivera en fin de semaine prochaine. Si vous êtes pressés, n'hésitez pas. ps2: n'oubliez pas qu'un personnage mortvivant dans votre équipe n'aimera guère vos sorts de soin :DAfficher plusAfficher moins
A quand la VERSION FR Sa fait des mois que j'attend !!!!!!!!Afficher plusAfficher moins
Diantre, le jeu n'est pas encore sorti, seul le premier acte (sur les 4 prévus) est disponible, et j'ai déjà passé 55 heures dessus ?! Je suis presque certain que ce jeu deviendra un incontournable des RPGs au tour par tour. Les graphismes sont vraiment beaux, et les musiques actuellement présentent dans le jeu sont magnifiques. Il est difficile de juger l'hsitoire pour le moment car le contenu disponible soulève plus de questions qu'il ne donne de réponses, mais Larian Studios est bon dans ce domaine, donc aucune inquiétude. Ma seule déception était que le voice-acting n'était pas prévu à l'origine. Mais, surprise ! Il vient d'être annoncé dans l'update kickstarter #42 qu'ils ont changé d'avis et vont couvrir toutes les voix et pour cela ont engagé 4 studios d'enregistrement. Je vous conseille fortement de voir cette vidéo (dispo sur youtube) si pour vous, comme moi, le son a une importance capitale dans un jeu. On y a un aperçu de l'enregistrement des musiques par le live orchestra de Budapest, et autant dire que c'est foutrement classe. En terme de gameplay, pour ceux qui connaissent le premier opus, il y a quelques changement dans le calcul des dégats : l'armure est maintenant représentée par une sorte de 2e barre de vie (séparée entre physique et magique) qui absorbe tous les dommages, et qui, une fois à zéro laisse passer toute alteration physique et / ou magique . Le système de combo de zone d'effet procure une satisfaction sadique : ralentir un ennemi avec de l'huile et ensuite le faire rotir lui et tout autre allié / ennemi dans la zone, est assez jouissif. Le seul reproche que je ferais aux combats, et qui est applicable pour la grande majorité des jeux de ce genre, est la trop grande importance du "crowd control"; mais rien de dramatique. Ensuite la coop jusqu'à 4 joueurs : avoir la possibilité d'empoisonner avec des potions de soin trafiquées via le crafting ou encore donner des objets volés à ses alliés pour leur attirer des ennuis (c.f. le coop trailer) a son charme. Le jeu possède un système de dialogue ou chacun à sa ligne à dire lors des conversations et, selon si un choix est à faire la majorité l'emporte. Il va aussi intégrer un mode nommé "Game Master" où un maitre du donjon contrôlera la partie, du scénario jusqu'au loots des ennemis pour les 4 autres joueurs. Maintenant j'attend vraiment avec impatience la sortie pour pouvoir avancer le reste de l'histoire, et surtout, découvrir le reste de la bande son, qui, j'en suis maintenant persuadé, sera dans mon top 5 des OST de jeu. Edit : J'ai oublié de mentionner pas mal de features, comme le split-screen en coop sur la même machine et le support manette complet. Je rajouterais ça à l'occasion.Afficher plusAfficher moins
Après avoir terminé le jeu (avec des mods car le jeu était devenu pénible), je dois dire que je suis vraiment très décu: tout comme pour le premier volet, on passe son temps à chercher où aller, on ne sait pas quoi faire, c'est vraiment très désagréable. On passe le plus clair du temps à chercher où sont les ennemis qu'on est supposé battre, quoi faire d'un objet qu'on a trouvé, quelle zone on peut accéder. Le nouveau système d'armure est vraiment mauvais: plus possible de gérer un combat avec les sorts de contrôle, il faudra avant bourriner l'armure de l'ennemi pour que vos effets puissent fonctionner. J'y reviens plus en détail plus loin. Il ont vraiment détruit tout le côté stratégique du jeu, l'ont simplifié pour que ca soit le plus simpliste possible: dommage car c'est d'un ennui mortel. Et ensuite je vous passe les 2 derniers chapitres complètement vides, où ils n'y a pratiquement aucune mission secondaire, sans compter les bugs dans les missions qu'on n'arrive pas à finir. Ils ont vraiment baclé le jeu. Le jeu a crashé 4 fois pour info. + Très beau graphiquement + Plus de classes de joueurs + Des choix de races (même si je trouve les squelettes vraiment pas terribles) + Le pet et les totems du summoner qui recoivent des sorts spéciaux selon l'élément sur lequel ils sont créés <3 + Des sorts spéciaux combinant 2 écoles de magie (mais peu au final) + Les runes et le fait de pouvoir les réutiliser + Des défis assez sympas parfois + Pouvoir se téléporter d'un peu partout à un point de passage. + Pouvoir envoyer des objets de son inventaire dans un coffre du bateau de n'importe où - Le combat final fini en 3 tours moi lvl 19 vs lvl20 - Pratiquement tous les ennemis peuvent se téléporter ou faire des charges... Ca enlève toute tactique au jeu. Je crois que c'est vraiment le truc le plus agacant du jeu, de voir tous ces guerriers, archers passer leur temps à se téléporter à droite à gauche - Le système de bonus haut / bas vraiment fatiguant à la longue. On a l'impression de jouer à chat-perché à chaque combat - Plus possible d'augmenter ses points d'action, ils sont fixes, vous n'en avez que 4. Mais par contre certains ennemis en ont bien plus - Les points de source, quelle idiotie ce truc! Pour faire vos sorts puissants, il vous faut des points de source, donc pour ainsi dire, pratiquement jamais. Résultat, après chaque gros combat, il faut revenir là où vous pouvez trouver un réservoir (si il y en a un quelquepart) pour vous recharger, ou sinon trouver une flaque au sol quelquepart sur la map.... Je trouve ca vraiment super chiant. - Je trouvais le système d'armure original au début, mais vu que les niveaux d'armure sont très souvent élevés, ca rend les combats vraiment très longs. Il faut taper avec la magie ou au contact suivant le type de protection de l'ennemi, et ils résistent à tous les effets tant que l'armure en question n'est pas tombée. C'est vraiment le truc le plus idiot du jeu. Et bien sûr les guerriers ont un bouclier magique faible, et les mages un bouclier physique faible. Donc au final, les mages attaquent les guerriers, et les guerriers les mages, car si un guerrier attaque un autre guerrier, ca perdrait trop de temps à faire tomber son armure. Si encore les effets passaient ca aurait du sens, et permettrait de jouer plus tactique et non gros bourrin comme c'est le cas actuellement. De plus, une fois le bouclier tombé, l'ennemi (ou vous) ne peut plus résister d'aucune manière aux effets, il se les prendra tous, peu importe le niveau du mec d'en face. C'était vraiment mieux dans le premier volet où il fallait mettre des points dans ses résistances aux sorts de contrôle et élémentaires, là ca avait du sens. Et on pouvait faire une vraie classe tank, ce qui n'est plus du tout possible là. Fini les classes spécialisées en contrôle d'ennemi, il faut que ca fasse des dégâts, sinon votre personnage va juste rester là à attendre bêtement le temps qu'un bouclier magique tombe enfin - À cause du système d'armure, les pièges sont devenus inefficaces et inutiles - Avoir un blouclier ne permet plus de bloquer, juste d'avoir plus de points d'armure. La classe tank est morte - Votre personnage charmé qui balance des sorts que vous n'avez pas en mémoire - Le journal qui ressemble plus à un journal intime d'un gamin de 8 ans qu'à un journal de quêtes - Vos compagnons qui ne vous suivent pas, vous devez un par un les faire bouger ("oh mon dieu, on doit traverser une flaque d'huile!", mais parfois sans raison) - " j'ai détecté un piège! " - Tous vos personnages marchent dessus - Les ennemis qui vous frappent au contact en contrebas alors que vous êtes 30m plus haut. - Un ennemi peut vous taper dessus à distance et être non visible pour vous, même si vous êtes en hauteur - La portée vraiment mais alors vraiment ridicule des archers - Les ennemis qui jouent, et rejouent sans que vous jouiez alors que vous n'êtes pas stunt. Je ne comprends pas que certains monstres puissent jouer 2 fois sans que tous vos personnages aient joué au moins une - Les archers ennemis en contrebas qui vous tirent dessus alors que vous êtes au moins à 10 mêtres du bord. Ils n'ont aucune vision mais c'est pas grave - Impossible de transférer du matériel d'un personnage à l'autre pendant une vente - Impossible de vendre en même temps le matériel de plusieurs personnages, il faut le faire un par un, ou alors tout transférer sur un avant la vente pour qu'il puisse tout vendre - Vous mettez un taunt à un ennemi, il va uniquement vous attaquer, un ennemi vous taunt, vous perdez le contrôle de votre personnage qui vide alors votre stock de potions, et fait un gros sort de zone histoire de bien niquer ses compagnons. Nous obliger à attaquer l'ennemi avec des sorts d'attaque ou des attaques normales aurait été plus judicieux. Le personnage n'est pas charmé, il est taunt, ce qui veut dire que l'ennemi l'a énervé, et qu'il veut lui mettre une patate dans la tronche. Ou sinon qu'ils nous donnent le contrôle des personages que l'on taunt - On ne peut plus améliorer ses armes et armures comme sur le premier volet, le craft est complètement inutile ici - Impossible de mettre vraiment le jeu en pause, les ennemis continuent à jouer en fond - Trop de blablas incessants, même au milieu des combats - Vous êtes pratiquement tout le temps obligé de recommencer tous les combats car votre positionnement est toujours mauvais, ce qui vous force à charger et recharger sans arrêt les sauvegardes. Il aurait été plus sympa en début de combat de choisir un déploiement - Vos niveaux d'armure qui sont vraiment très bas comparé aux ennemis - Les ennemis de même niveau voire inférieurs, qui one shot les mages et les archers - L´écran qui devient noir parfois pendant les combats, ce qui fait vraiment mal aux yeux - Certains ennemis ne prennent pratiquement aucun dégat alors que leur armure est à 0. Et certaines armures tombent plus vite que d'autres (sur certains ennemis, avec la même arme, elle peut descendre du simple au triple). Je pense en fait que les dégats sur les armures prennent en compte la résistance du personnage, ce qui n'a aucun sens pour moi - Tous les animaux ont des pouvoirs magiques, genre téléportation, etc... C'est un peu ridicule à la longue. Bientôt on va voir des lapins lancer des boules de feu - Les tests de persuasion qui ratent sans arrêt. Niveau 19 - 49 intelligence (maximum) - 5 en persuasion, rate tous ses tests d'intelligence. - Les totems qui attaquent les gardes combattant avec vous ou les tonneaux aux alentours - Il faudra m'expliquer pourquoi un éclair fait plus de dégat tiré d'en haut qu'en bas - Quand vous devez choisir une récompense, vous ne pouvez pas comparer avec l'équipement actuel de tous vos personnages, seulement celui qui parleAfficher plusAfficher moins
De toute ma chienne de vie de gameur, j'ai rarement joué à un jeu ; -aussi beau tant graphiquement qu'au niveau du scénario. -avec autant de libertés d'actions et de conséquences dans nos choix. -avec des musiques qui vous transportent aisément dans cet univers heroic fantaisy. -avec une durée de vie aussi longue. -avec si peu de bug (pour ne pas dire pas du tout si l'on compare au contenu). Il est évident que ce jeu a été fait avec amour et Larian méritent bien ces éloges. Peut-être le RPG de la décennie donc si vous aimez le bon vieux RPG papier, les fights complexes et variés et que vous voulez cogiter une demi-heure pour résoudre une énigme alors vous pouvez y allez les yeux fermés!Afficher plusAfficher moins
Après un début difficile, me voilà arrivé à la fin de l'acte 1, fier de mon équipe, on à réussi à s'échapper, on a acheté des compétences pour faire quelque chose en combat. Enfin! Fini les haillons et nous voilà parti à l'aventure! Le néant n'a qu'a bien se tenir! Sauf que l'acte 2... On explore, c'est pas notre niveau, on fait demi tour, on va ailleurs, on fait la moitié d'une quête qui est de notre niveau et on la laisse en plan parce que la suite est trop haut niveau, ajoutez le journal de quête parfois obscure et vous ne savez pas ce que vous faites. vous finissez par vous balader, rencontrer un pnj au pif, lui parler et vous rendre compte que vous deviez lui parler pour une quête d'il y a un moment. Dans l'acte 1, l'objectif est clair, s'échapper, les quêtes secondaire, idem. Mais arrivé à l'acte 2, c'est confus, tout est confus. Même les combats deviennent confus, ça brule, ca empoisonne, ca explose partout, tout le temps. Dans le 1, un coup de pluie, tornade ou autre suffit à clean, c'est intuitif. Dans le 2 ca necro-truc de partout, c'est infernal. Les compétence de saut pour TOUTES les classes est vraiment mal foutu, on positionne loin notre perso avec le moins d'armure physique qui tape de loin et paf! il se retrouve au CaC en un tour et peut se faire taper directement, c'est ininteressant, ca saute de partout. Ca me donne l'impression que le systeme d'armure à été implémenté pour pallier à ces deux problèmes tellement c'est mal fait, c'est completement binaire comme système et on fini par devoir aller voir un marchand pour refaire tout son stuff à tout les niveaux, parce que les loots sont vraiment pas terrible et il me semblent plus logique de recompenser le joueur en lui donnant du meilleur loot que chez un marchand (qui vend du matériel épique comme si c'était des carottes). Par exemple, pour mon ranger, pas moyen de trouver un meilleur arbalette pendant 2 niveaux... alors c'est un dps qui dps pas. Il faut aller chez le marchand, on verifie qu'il a mieux, non donc on attend qu'il renouvelle son stock et on espère. C'est rebarbatif, et c'est que l'acte 2... A la fin de l'acte 1, j'ai eu l'impression de gagner en puissance, d'évoluer (Sans pour autant tomber dans la facilité), ça colle scénaristiquement en plus alors je me suis dit, vraiment le jeu fait son taf et c'est cool, je suis parti pour une belle et longue aventure. Malheureusement, l'acte 2 veut faire trop grand, la map notamment qui entraine trop de quête ininteressante pour combler, des combats tellement désavantageux en terme de placement que si on veut pas dépenser tout ses parchemins de rez, on recharge et on se place mieux, et la ça change tout le combat. C'est pas de la tactique ou de la stratégie, juste de la planification, donc faut connaitre. Donc ce que je retire de Divinity: Original Sin 2? De la frustration, c'est pas un mauvais jeu, loin de là, il a encore un potentiel d'amélioration et j'espere qu'il y aura un équilibrage, passer de combat facile à purge il y a un juste milieu. J'avais envie de l'aimer, de prendre du plaisir et j'ai persévéré mais je ne prend aucun plaisir. J'y retournerai peu être un jour si il y a des amélioration (mod/patch/enhanced) mais en l'état il demande trop d'investissements par rapport à la satisfaction retiré. Je le conseil qu'a ceux qui ont le temps de s'investir et à ceux qui aiment le trial and error. Ps: Je n'ai pas parlé du scénario, parce que les goûts et les couleurs, pour ma part je ne le trouve pas transcendant mais j'avoue que ce n'est pas le but, ça ne l'était pas pour le 1er et j'ai pourtant pris beaucoup de plaisir.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
