
Divinity: Original Sin (Classic)
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01À propos de Divinity: Original Sin (Classic)
Formez un groupe, explorez un monde ouvert et affrontez des combats au tour par tour dans la peau d’un jeune Chasseur de Source chargé d’enquêter sur un meurtre. Les décisions, l’exploration et les combinaisons de compétences et de sorts façonnent cette aventure de jeu de rôle. Avis de joueurs Steam : 90% positifs sur 8 194 avis. Sorti le 30 juin 2014. Langues d’interface prises en charge : Anglais, Français, Allemand, Russe, Polonais, Italien et Tchèque.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
Aucun historique fiableLangues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Afficher 4 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Russe | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Explorez un monde ouvert, créez librement vos personnages et combattez au tour par tour. La description indique une coopération en ligne et en local.
Langues et jeu
L’anglais bénéficie d’un doublage intégral ; les autres langues prises en charge proposent des sous-titres. Steam PC répertorie aussi le solo et le multijoueur.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer seul ou avec quelqu’un ?
Oui. La description mentionne la coopération en ligne et en local, ainsi que le jeu solo.
Faut-il connaître les précédents Divinity ?
Non. La description précise qu’il n’est pas nécessaire de connaître les autres jeux Divinity.
Quelle est l’histoire ?
Vous incarnez un jeune Chasseur de Source enquêtant sur un meurtre qui révèle une intrigue plus vaste.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Pour faire court, c'est un bon jeu et mon éval "non recommandé" est dure mais il n'y a pas de milieux et il y a trop de commentaires qui le survende, donc... Donc oui, c'est un bon jeu mais avec une tonne de défaut. C'est un monde ouvert où tout est accessible dès le début ? Oui, c'est ouvert comme la plupart des RPG depuis de nombreuses années. Non, même pas en fait parce que contrairement à un skyrim (puisque beaucoup en parle même si je trouve ça abérant), la map est délimité en zone par des rivières, montages, et autres limiteurs de couloirs habituel dans les jeux. Que chacune de ces zones correspond à un niveau d'ennemis donné. En claire, ouvert ou non, on fera les chose dans l'ordre sans risquer de pouvoir passer d'une zone à l'autre. Donc oui, c'est ouvert mais pas trop. Beaucoup encense la narration. Entendons nous bien, oui le scénario est fouillé et sympa. Mais franchement, la réalisation est fouilli. Les trois quart des quêtes on ne sait pas exactement où les faire et elles seront résolué au fur et à mesure de notre exploration un peu par hasard. On progresse donc en parallèle sur plusieurs quêtes sans puvoir réellement se focaliser sur l'une d'elle avant de passer à la suivante. La traduction française (si on excepte l'inconsistance du tutoiement/vouvoiment, des erreurs de féminisation, de rares dialogue resté en anglais ou un chat qui se transforme en chien), bien que correcte est vraiment à chier sur quelques dialogues où il faut se reprendre plusieurs fois pour espérer comprendre. Bizzarement ce sont souvent les dialogues de la quête principale et c'est vraiment dommage. Le système d'inventaire est loin d'être pratique, l'endommagement des équipements est une fausse bonne idée qui est juste chiante à gérer sans apporter la moindre tension ni le moindre intérêt. Le fait de créer deux perso en solo est déroutant. Pas forcément mal, ça permet de se faire une petite équiep complémentaire mais ce qui est chiant c'est qu'il n'y plus vraiment l'identification d'un héro que l'on joue puisqu'il y a deux perso... Et les dialogues se déclenche parfois avec le perso selectionné sur le moment qui n'est pas necessairement le perso que l'on souhaite pour dialoguer, ce qui est pas top lorsqu'il y a un choix qui peut influencer les carac du perso (seul rare élément qui nous permet réellement de faire des choix dans les dialogues, le reste c'est du dialogue linéaire...) Le jeu est officieusement encore en early release (oui il est complet mais buggé (même si ce ne sont que des bug mineur) et avec des updates quotidiennes, bref il est pas complètement fini.) Bon, maintenant ça reste un RPG sympa malgré toutes mes critiques mais faut arrêter, il mérrite clairement pas d'être encenser ni proclamer meilleur RPG de l'année.Afficher plusAfficher moins
AVIS MIS A JOUR APRES LA SORTIE DU JEU Divinity: Original Sin (ou D:OS) n'est pas sans rappeller Baldur's Gate I et II, deux RPG old-school d'une saga culte du même nom. Je ne m'attarderais pas trop sur cette partie de mon évaluation, car j'ai déjà évalué le jeu très positivement lorsqu'il était en bêta, et que tout ce que j'ai dit est toujours valable. Alors, je vais résumer. Le jeu a toutes les qualités qu'il possédait à la bêta, en plus d'être amélioré, et plus soigné. La durée de vie quant à elle a l'air conséquente, j'en suis à environ 30 heures sur ma partie actuelle et je sens que je suis encore loin d'avoir fini le jeu ! En conclusion, Divinity: Original Sin est pour moi le LE RPG de l'année (suivi de près par Wasteland 2). C'est un RPG moderne mais à la façon old-school ; toutes les qualités d'un bon Baldur's Gate, avec toutes les améliorations possibles de nos jours, et la patte de Larian Studios. Un univers heroic-fantasy prenant, une histoire intéressante, et des combats tactiques au tour par tour, que demander de mieux ? En tout cas, si je devais vous recommander un RPG, et un seul, ce serait celui-là ! PS : Cependant, malgré les qualités indéniables du jeu, on m'a fait remarqué que la VF n'est pas très bonne. J'ai joué au jeu en anglais pendant l'accès anticipé, et j'ai tenu à conserver ce choix même après la sortie du jeu. Je n'ai donc pas testé moi même la VF, mais avec ce qui m'a été rapporté, je vous conseille de jouer à la VO si vous avez un bon niveau en anglais. *** AVIS DONNE PENDANT L'ACCES ANTICIPE J'ai longtemps hésité à acheter Divinity : Original Sin (ou D:OS pour faire plus court). Mais dès que j'ai vu le jeu passer version alpha à version bêta, j'ai foncé. Et je ne le regrette pas ! Je l'ai acheté hier soir, et j'ai déjà 10h de jeu. Inutile de vous dire que mon évaluation est positive. Dès les premières heures de jeu, je n'ai pas pu m'empêcher de rapprocher D:OS d'un jeu qui a bercé mon enfance : Dark Alliance II, sur PS2, un jeu de la série des Baldur's Gate. D:OS est un RPG qui se veut old-school, et le studio Larian le revendique ! L'utilisation de la 3D isométrique apparaît alors comme un choix évident. Si ce choix des développeurs pourraient en dépayser certains qui s'attendaient plutôt à un jeu comme Skyrim, The Witcher, ou Le Royaume d'Amalur, les amateurs de RPG old-school ne devraient pas y voir un problème. Si il y a une chose pour laquelle l'utilisation de la 3D isométrique se prête bien, ce sont bien les combats ! Dans D:OS, les combats sont tactiques, et au tour par tour, avec un système de points d'action utilisés pour toutes les actions des personnages (déplacements, attaques, etc.). Je trouve que le système de combat de D:OS fait penser à celui de XCOM : Enemy Unknown. Un des gros points fort des combats est l'utilisation de l'environnement : faîtes exploser des barils d'huile ou de poison, électrocutez vos ennemis sur une flaque d'eau grâce à un sort électrique, mettez le feu à une flaque d'huile, etc. Et gros plus, contrairement aux combats de jeux comme Final Fantasy, ceux-ci se déroulent pendant votre exploration, lorsque vous rencontrez des ennemis sur votre chemin, sans casser l'immersion et l'exploration, et non aléatoirement toutes les 5 minutes. L'exploration quant à elle est aussi très agréable. L'environnement regorge de petits secrets, de coffres, de PNJs, d'ennemis, et de cadavres (dont certains qui sont là à cause de vous !) qui n'attendent que d'être pillés. J'ai été surpris par la façon dont vos personnages peuvent intéragir avec leur environnement : ils peuvent déplacer des objets qui leur bloquent le passage, ou les détruires. Ils peuvent éteindre un feu en détruisant un baril remplit d'eau, ou faire disparaître un nuage de poison en le brulant avec un sort de feu. Les personnages peuvent donc utiliser les objets pour activer des mécanismes, désactiver des pièges, etc. D:OS est un RPG, et un vrai ! Un élément marquant du jeu est l'importance de vos choix (dans les dialogues par exemples). Si vous donnez un conseil peu avisé à un PNJ, sachez que ce mauvais conseil pourrait avoir des conséquences importantes sur sa vie (et sur sa mort !). Alors, si vous lui conseillez de ne pas tuer cet ennemi potentiellement dangereux, ne vous étonnez pas de le retrouver mort plus tard, lui et son camarade, alors que cet ennemi a disparu ! En plus d'affecter les PNJs, vos choix affectent aussi vos personnages ; ils pourront faire de vous une personne courageuse ou au contraire timide, obéissante ou désobéissante, droite ou rebelle, etc. Et ces traits de personnalités affectent aussi vos stats ! Les dialogues ne se déroulent pas seulement entre vos personnage et les PNJs : vos personnages peuvent aussi dialoguer entre eux ! Vous pourrez par exemple décider que Perso 2 n'est pas d'accord avec ce qu'a dit votre Perso 1. Perso 1 pourra alors essayer de convaincre Perso 2 que son avis est le bon (par la raison, le charme, ou l'intimidation). Perso 2 pourra alors être d'accord, ou non. Et ainsi de suite. Si ce désaccord persiste, un pierre-feuille-ciseaux permettra de déterminer le gagnant. Ces divergences entre vos deux personnages pourront même affecter leur relation ! Vous pouvez aussi décidez de la façon dont vous influencez les PNJs (via la raison, le charme, ou l'intimidation), ou la façon dont vous approchez des ennemis. Bref, vous avez toujours (souvent en tout cas) le choix ! Les choix ne se limitent pas seulement aux dialogues. Vous êtes tombé sur un coffre mais vous n'avez ni clé, ni épingle pour le crocheter ? Donnez donc quelques coups d'épée pour le casser (à condition que vous soyez assez fort, ou assez patient) ! On voit aussi qu'il y a une volonté chez les développeurs de rendre le jeu aussi intuitif que possible. La plupart des mécanismes de jeu, comme le crafting, les intéractions avec l'environnement, l'interface, l'utilisation de l'inventaire, sont très simples et efficaces. Dans votre inventaire, il suffit de faire glisser un ingrédient dans un pilon pour le broyer. Il suffit de glisser une fiole vide sur un ingrédient pour en faire une potion. Pour transférer un objet de l'inventaire d'un personnage à un autre, il suffit tout simplement de le faire glisser vers le portrait du personnage voulu. Les RPG auraient beaucoup à apprendre de Larian Studios en matière d'interface, et d'intuitivité en général. Je pourrais continuer mon évaluation et parler de plein de choses qui font de D:OS un très bon jeu, mais si cette évaluation gagne encore en longueur, personne ne la lira. Pour conclure, D:OS est un RPG prenant, bien réalisé, avec des mécanismes intuitifs, une prise en main facile, des dialogues travaillés, des choix qui importent, un système de combat tactique et agréable, une exploration très sympathique avec une interactivité avec l'environnement efficace et utile. Bref, Divinity : Original Sin est sans aucun doute le RPG de l'année ! Je le recommande vivement, même en version bêta. Il est bon sur tous les points, et c'est encore mieux quand on sait que le jeu n'est encore qu'en version bêta !Afficher plusAfficher moins
Tellement de ♥♥♥♥♥♥♥♥ de la part de la presse et des joueurs. Divinity : original sin est un jeu très attirant au premier abord, l'esthétique présenté sur les vidéos est convenable, le jeu semble regorgé de possibilités et posséder un système de combat ultra-tactique et intuitif, et être dans la droite lignée d'autres grand C-RPG type Baldur's gate etc. Vous ne pouviez pas être plus loin de la vérité. 1) Scénario Je pense après 40 heures de jeu, que si le scénario ne démarre toujours pas, il n'a visiblement rien à offrir et c'est tant pis pour lui. Car oui, celui de Divinity : original sin est d'un rare ennui, les personnages manquent cruellement de profondeur, vous n'avez aucune raison de vous sentir impliqué dans quoi que ce soit, car tout est inintéressant. Et dans un jeu du genre, l'histoire qui vous est conté est absolument primordial pour compenser les éventuels points faibles (par exemple ceux du système de combat), et tout simplement vous pousser à continuer malgré la lassitude éprouvé par les mécaniques de jeu. 2) Liberté - Exploration : Au premier abord, Divinity : original sin semble proposer une multitude de possibilités pour résoudre chaque conflit, mais ce n'est qu'un artifice. Le jeu s'articule en effet autour des éléments qui possèdent très concrètement un effet sur le terrain, en combat ou non : une boule de feu brulera le sol, la pluie éteindra le feu et créera un nuage que vous pourrez par la suite électrifiez pour étourdir vos ennemis, et ainsi de suite. Ce concept, au demeurant génial dans les premières heures, trouve extrêmement vite ses limites, quand vous aurez finis de passer pour la 50ème fois le même sol en feu en créant de la pluie, ou bien en évitant une zone electrifié en bouchant un conduit d'égout dont sort la fumée. Lassant, et surtout pas tant permissif que ça puisque la magie est INDISPENSABLE. Vous ne pouvez pas vous permettre de vous promener sans magicien, vraiment. Certes il existe des alternatives parmis les autres classes, mais bon sang, le jeu est déjà tellement laborieux, qui voudrait s'infliger la peine d'utiliser ces alternatives qui demandent bien plus de temps (craft de flèche pour un archer, ou transporter des tonneaux d'eau, de flamme pour un guerrier...) En définitive, dans la plupart des environnements du jeu, il n'existe jamais plus de 2 possibilités pour poursuivre votre périple, et le plus souvent, vous n'en choissirez qu'un seul car l'autre implique trop d'efforts inutiles. - Dialogue : Qu'en est-il du reste du jeu ? En effet, l'exploration ne fait pas tout, et il faut également s'intéresser aux interactions avec les personnages pour être pertinent. Eh bien, c'est encore plus mauvais que pour les interactions avec l'environnement. Il existe en effet des embranchements dans les quêtes (au combien inintéressantes) du jeu, mais je n'ai jamais vraiment sentit l'impression d'être libre dans leur résolution, les possibilités offertes étant le plus souvent, totalement connes. Et si seulement ce n'était que ça, mais non. Les développeurs ont eu le génie d'intégrer un système de pierre papier ciseau pour gérer la résolution des conflits avec les autres personnages. Brillante idée sur le papier, ô combien excécrable dans la pratique puisque vous aurez vite fait de recharger votre partie afin de finalement réussir à battre l'abruti devant vous, et "gagner" la conversation. Oui, recharger votre partie, car le plus souvent, perdre à ce petit jeu poussera le PNJ a vous ignorer ou même vous attaquer sans raison. 3) Evolution du personnage / gestion du groupe Au début du jeu, il vous sera demandé de créer deux personnages, personnalisable à l'envie, tant au niveau cosmétique (coupe de cheveux, couleur de la peau, etc.) que caractéristique. Je vous conseille fortement de commencer par créer un personnage, peu importe lequel, avant de vous lancer dans la vrai création d'un personnage, puisque vous n'avez absolument aucune chance de deviner ce qui vous sera utile ou non. Bon, en réalité je vous déconseille d'acheter le jeu, mais si vous l'avez fait, suivez ce conseil. La création du personnage est extrêmement classique, à la nuance près que les classes n'ont absolument aucun intérêt (si ce n'est vous aiguiller vers un style de jeu) puisque vous pouvez totalement choisir vos talents, caractéristiques etc. Le problème vient en réalité plus tard dans le jeu, puisque vous n'aurez absolument plus à partir d'un moment le sentiment de montée en puissance, la faute à des sortilèges extrêmement mal dispersés dans leur niveau d'acquisition, rendant incroyablement peu diversifiés les premiers combats (même si ça ne s'améliore guère par la suite). 4) Interface, ergonomie - Inventaire : Oh. Mon. Dieu. Mais qu'est-ce que c'est que cette m**** ? Les RPG sont réputés pour avoir la plupart du temps, un inventaire absolument peté, devenant vite un véritable supplice lorsqu'il s'agit de retrouver la moindre épée... Mais celui-ci est hors-compétition tellement il efface la concurrence. L'essayer, c'est le détester, il n'y a absolument aucune logique dans les différents filtres, et vous n'aurez aucun mal à rechercher un objet que vous venez de donner à l'un de vos personnages. - Gestion des personnages : Enfin un point positif j'ai envie de dire. Le système de gestion des personnages est simple, vous pouvez en haut à gauche de l'écran déplacer le portrait les représentant afin de les obliger à suivre un personnage (ou le groupe en entier), les séparer purement et simplement du reste du groupe et en prendre le controle individuellement, et ainsi de suite. 5) Combats Amusants les premières heures, chiant à en crever pour le reste. Certes l'interactivité entre les différents éléments est intéressante, mais il n'y a RIEN d'autre. Certes, les possibilités offertes par le voleur sont assez amusantes (se rendre invisible pour scouter le terrain, et se camoufler dans un petit coin isolé, en attendant que le reste du groupe déclenche le combat, puis foncer au moment opportun), mais il n'y a rien de transcendant, et la résolution se fera bien plus souvent par un bourrinage intensif que par l'utilisation de votre cervelle (même si ces moments existe, et le jeu vous y oblige). Mais si ce n'était que ça. Non, en plus d'être répétitifs, les combats sont extrêmements longs, puisque vous aurez tout le loisir d'apprécier CHAQUE personnage jouer et prendre son temps pour le faire, l'IA des ennemis pétant parfois (souvent ?) littéralement un cable en refusant de faire quoi que ce soit pour de longues dizaines de secondes. Il aurait été appréciable d'ajouter un bouton pour passer directement les actions des ennemis, ou au moins les accélérer. Et c'est pas fini ! Car vous allez vite vous apercevoir qu'au coeur de la melée, vous ne comprenez ABSOLUMENT RIEN à ce qui se passe à l'écran. Il suffit que 4-5 personnages soient tous collés au même endroit, et il est impossible de dicerner quoi que ce soit de ce qui se trouve au sol, dans l'air et ainsi de suite. Vous allez, pour ainsi dire, en électrifiez sans le faire exprès vos compagnons, les faire exploser, et ainsi de suite. Et encore, ce n'est pas le pire, puisque lorsque le décors s'y met, vous allez littéralement rager devant votre écran puisqu'il n'y a PAS DE TRANSPARENCE. Oui, 3 personnages derrière les feuilles d'un arbre devient vite un calvère puisque le jeu vous force à ZOOMER pour activer la transparence. En effet, ZOOMER, lorsque la moitié de vos compétences seront des sortilèges à lancer à distance, ou à effet de zone. On repassera concernant l'ergonomie. Et bien plus encore, mais je n'ai plus assez d'espace pour écrire le reste des défauts :(Afficher plusAfficher moins
Depuis le temps que j'attendais un digne héritier du défunt studio Black Isle... Malgré de sympathiques tentatives telle que Dragon Âge, elles étaient tous entachées de défauts récurrents, à savoir un gameplay simplifié détruisant le principe même de ce type de jeu : le choix. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543038904 Dans cette perle vidéo ludique, on retrouve l'incroyable joie de se sentir libre. Le tout servit par une direction artistique de génie. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543039162 Non content d'offrir un "clone" de Baldur's, ice windale et planetscape de grande qualité, Larian s'offre le luxe d'y apporter de réelles améliorations afin de moderniser l'ensemble du jeu. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=279636710 Tout d'abord, le moteur 3D. Stable et fluide, il rempli parfaitement son job sans en faire trop. En effet, la caméra reste en vue isométrique et il est juste possible d'effectuer une rotation de 45°. Résultat, une sensation de maîtrise du gameplay immédiate, sans jamais ressentir l'impression d'être perdu. De plus, l'interface est claire, précise, efficace avec de nombreux raccourcis très pratiques et bien pensés. Ce jeu a été peaufiné et, ayant suivi la bêta, le fait qu'il ait été repoussé à plusieurs reprises lui a vraiment été bénéfique. Au jour J, il ne lui manque plus qu'un gros patch afin de corriger les derniers défauts mais ça reste bien au dessus de la plupart des jeux qui sortent actuellement. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=279637016 Passons au gameplay. La encore c'est un quasi sans faute. Une difficulté au rendez vous (passez direct en hard et faites du quick save/load pour en profiter). Des skills utiles et complémentaires offrant une rejouabilitée potentielle intéressante. Du craft complet et varié. Et surtout du TOUR PAR TOUR ! Résultat, des combats passionnants, riches et surprenants, avec son lot de gaffe et de fou rire. De plus, le jeu en duo avec un ami est, là encore, un réel apport. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=279637298 Le qualité d'écriture n'est d'ailleurs pas en reste non plus et le fait de pouvoir être en désaccord avec son compagnon n'est pas gadget, loin de là. Du sans faute même si on n'atteint pas la perfection de planetscape. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=279636939 Bref, un petit bijouAfficher plusAfficher moins
Ce jeu a l'air d'avoir beaucoup de succès auprès de beaucoup de joueurs, qui doivent donc y trouver leur compte. Ce n'est pas mon cas. Je respecte les divergences d'opinions et je vais ici essayer d'expliquer ce qui m'a déplu, au cas ou quelqu'un partageant une tournure d'esprit similaire à la mienne (et minoritaire, apparemment) me lise et y réfléchisse à deux fois avant de se lancer dans cet achat... Pour moi c'est trop tard, mais qui sait, peut-être qu'en sauvant les économies d'un naïf inconnu (comme je le fus jadis), ma douleur rectale s'en trouvera diminuée... Bref ! Fan des vieux bioware (baldur's gate 1-2, les icewind dales) et black isle (torment), j'ésperais retrouver ici un peu de ce plaisir de jeu old school en attendant leurs suite respectives, numénéra et pillars of eternity... Et il faut avouer que la première heure s'annonçait bonne: on débarque sur une plage, on entre dans une grotte et place à l'action. La dite grotte sert de court didacticiel bien fait, qui explique des mécaniques qui vont être récurrentes: déplacer des objets, être furtif, etc. On tue des monstres, on loot, on monte en niveau, on est content. Puis on entre en ville, où l'on a été mandé pour résoudre un meutre et là.... C'est partit pour la recherche d'indices au petit bonheur la chance, une clef par-ci, un slip par là... Les pjn sont incapables de nous fournir des informations de direction (exemple: ou est l'auberge ???), à nous de fouiller la ville de font en comble pour ratisser le moindre indice. C'est le bordel, à l'image de l'inventaire qui se remplis d'immondices dont on se dit que ça servira peut être plus tard... On est perdu dans la quête, l’intérêt s’amenuise. On aimerait visiter d'autres zones, mais ci celles-ci sont accessible, elles sont clairement hors niveau, donc retour à l'enquête dont on a plus rien a cirer afin de monter en niveau. Ça m'a rappelé le début de planescape torment, dans le fait d'être déboussolé et débordé d'informations. Sauf que le monde de planescape dans son étrangeté et son originalité poussait le joueur à surmonter son appréhension et à chercher à y voir plus clair pour finalement être récompensé par un univers d'une richesse jamais vue jusqu'alors dans un rpg. Alors qu'ici, on est en présence d'une complexité foireuse qui masque un monde pas bien excitant et qui ne m'a pas donné envie de le creuser. Avec cette histoire de fileuse du temps et d'attaque d'orcs, on peut pas dire qu'on vise très loin dans l'originalité. Bref ! Ça m'a l'air compliqué et chiant comme la mort et je regrette bien mes 40 euros investis.... J'aurais mieux fais de m'armer de patience pour les suites spirituelles des jeux cités plus haut. Non mais original sin quoi ( mais on m'y reprendra pas ; )Afficher plusAfficher moins
Après 80h passées sur Divinity : Original Sin en compagnie de Jeds, je peux affirmer que le jeu est mon préféré, toutes catégories confondues. Dès la musique du menu principal, le charme opéra. Je suis tombé fou amoureux de ce jeu qui n’a eu de cesse de récompenser notre curiosité tout au long de notre aventure et qui laisse la possibilité de faire absolument tout ce qu’on veut, et d’en assumer les conséquences. A chaque fois que nous avons persévéré à résoudre une énigme, à trouver le moindre petit interrupteur caché (merci la Perception ! ), à sortir vainqueur d’un combat contre un redoutable boss optionnel, nous avons été récompensé en loot. Et quand le loot ne suffisait pas, nous pouvions compter sur le craft pour créer des sortilèges d’une puissance ahurissante, ou en augmentant les résistances de nos armures. Je pensais que ces 2 capacités (Perception et Forge) seraient inutiles, elles se sont révélées salvatrices. Le jeu jouit par ailleurs d’une écriture extrêmement soignée, les jeux de mot (en français) font mouche et j’ai totalement adhéré à l’humour. Quant à l’histoire, elle est d’une grande richesse, se dévoilant petit à petit, tout en nous questionnant sans cesse sur ce que nous étions dans un passé. Et surtout, elle est très bien racontée. Plus on en apprend, plus on veut en découvrir davantage et on développe un réel attachement pour les personnages, que ce soit ceux de notre équipe ou les différents PNJ. On sent une montée en puissance au fil des heures, et on prend un immense plaisir à se sentir autant impliqué dans cette histoire. Avec Divinity : OS, pas de quêtes fedex. Une quête annexe débloquée au 1er acte révèlera sa conclusion bien plus tard, tout en laissant des indices de temps en temps pour qu’on puisse la terminer, mais jamais en mettant un énorme indicateur sur la carte. C’est au joueur de réfléchir, lire les livres, pour mener à bien son enquête. Les combats sont une totale réussite, difficiles mais jamais punitifs. On prendra un goût certain à créer son équipe la plus équilibrée possible, pour aller latter la tête des ennemis légendaires. Les animations des coups, des préparations des sortilèges sont géniales, tout comme la sensation de puissance. Ressentir l’impact d’une pluie de météorites qui tombe sur les ennemis ne peut laisser qu’un sourire réjoui sur votre visage de sorcier sadique. A moins que vous ne préfériez envoûter vos ennemis pour qu’ils se retournent contre leurs alliés, ou même invoquer des soldats d’outre-tombe ? La multitude de façons de se battre est présente et évolue tout le temps. Voilà, je termine ma recommandation du jeu en me lançant l’OST, une des meilleures que j’ai pu écouter dans ma vie de joueur de jeux vidéo. Je ressens un sentiment de fierté pour avoir réussi à faire une équipe cohérente et extrêmement puissante avec Jeds, nous permettant ainsi d’avoir la meilleure fin. Mais je suis aussi triste de me dire que notre aventure est terminée, tellement j’ai aimé jouer à ce jeu. Comme mon compagnon d’aventure l’a si bien dit : « Ce voyage n’aurait dû avoir de fin ». https://www.youtube.com/watch?v=jiR4g0A-83s&feature=youtu.beAfficher plusAfficher moins
Quand on achète un Pratchett on sait ce qu'on va lire. Quand on achète un South Park Stick of Truth, on sait sur quoi on va tomber (du pipi et du caca tous les 3 mots). Normalement quand on se paie un Larian on sait qu'on va avoir un peu de déconnade, des clins d’œil, mais pas la foire permanente à la blague à 2 balles. Quand on joue à Ego Draconis, on a pas l'impression de jouer à "Bozzo le clown a des ailes et fait sortir de l'eau de sa fleur pourrie à tous les dialogues". Il y avait aussi pas mal d'humour dans BG 1 et 2, dans planescape et même un peu dans KOTOR, mais jamais l'humour ne se faisait au détriment du reste. D'autant plus que rien ne laissait présager dans la présentation du jeu, aussi bien sur les preview que sur la page du magasin Steam que ça serait aussi lourd et tagada tzoin tzoin (et hop un coup de coussin péteur les enfants !!! ça vous a bien fait rire j'espère LOOOOOLILOOOLL). La foire à la saucisse et l'histoire pas prennante ont eu définitivement raison de moi, j'arrête le jeu avant la fin de la map 1. Jeu à fortement déconseiller aux gens qui prennent les JDR un peu au sérieux, même ceux qui n'ont rien contre l'humour, trop de défauts.Afficher plusAfficher moins
Divinity : original sin est un très bon jeu. Le coop est génial. je n'avais jamais vu cette façon de faire et c'est très plaisant. Les dialogue entre les deux protagonismes sont rès bien écrit. L'intéraction avec l'environement est vraiment abouti. La liberté est totale. Le françcais est bien présent (lun début chaotique mais c'est de mieux en mieux) et est très bien écrit (comme toujours avec Larian Studio) Je jeu est donc une réussite totate. Pour l'instant c'est le RPG de l'année. Achtez le !Afficher plusAfficher moins
Ce qui est incroyable dans ce jeu, ce n'est pas le jeu lui même, ce sont les critiques des joueurs, qui répètent comme des perroquets que ce jeu est le meilleur RPG depuis au moins dix ans. Or ce jeu est laid, frustrant, incompréhensible, et n'est même pas un RPG. C'est tout au plus un jeu d'aventure point and click, avec des combats soporifiques, et des personnages dénué de charisme. Tout est ringard dans ce jeu : les graphismes cartoons, la création de personnage extrêment limitée, la vue en 3D isométrique démodée, la quantité imbuvable de textes (mal traduits), le gameplay à la souris, le tour par tour, l'absence de tutoriels pour le craft, la lenteur générale des déplacements et des combats, etc. etc. Je ne comprend pas le "buzz" ni la "hype" qui se sont emparés de ce qui n'est qu'une farce, une blague, et une mauvaise, surtout à ce prix là. Ce jeu mérite un 3 sur 10, et devrait coûter 3 euros également. Un jeu à fuir de toute urgence.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
