

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
Jeune Chasseur de la Source, tu enquêtes sur un meurtre qui te plonge dans un complot menaçant le temps lui-même. Explore un monde ouvert, discute des choix avec ton groupe et combats au tour par tour. Combine compétences, sorts et éléments du décor ; la création sans classe et plusieurs difficultés laissent façonner ton approche. Avis des joueurs Steam : 88% positifs sur 27 680 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,56 €2024-12-19 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes, la coopération en ligne et l’écran partagé dynamique. Quatre modes de difficulté vont d’une expérience axée sur l’histoire à un défi relevé.
Langues
Les voix sont intégralement en anglais, avec des sous-titres dans d’autres langues prises en charge. La section des langues répertorie les langues d’interface confirmées.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en coopération ?
Oui. Sur Steam PC, la coopération est disponible en ligne ou en écran partagé dynamique.
Comment se déroulent les combats ?
Les combats sont au tour par tour ; compétences et sorts peuvent interagir avec les éléments du décor.
Y a-t-il des classes prédéfinies ?
La création de personnage est sans classe fixe, et l’histoire propose de discuter des décisions avec le groupe.
“If you love calculating every turn and watching each choice leave a mark, set aside a few long weekends and dig in.”
Notre verdict
If you had to sum up Divinity: Original Sin Enhanced Edition in a single line, it would be this: the one that stuffed a tabletop campaign into a video game, and somehow fit it onto a console smoothly. That compression is the whole story of this release, and it is the reason the package earns an 8.5 overall.
The two sections below pull the threads together — first the verdict on systems and content that carry the experience, then the question of who this game is actually for and how it stacks against its nearest rival.
Systems and content carry it
On the gameplay front, this edition preserves the original's design philosophy of near-tabletop rule complexity, making environmental interaction, elemental chains, and multi-solution quests the base color of everything you do. The Enhanced Edition's most important contribution is that it lowered the barrier to entry through controller optimization without sacrificing any of that system depth, carrying a game that could easily have lived only inside a hardcore PC niche out onto a far wider sofa. You still have to invest time to understand the rules, but at least you are no longer being dragged around by the interface.
On content, it stands at the high end of the traditional RPG spectrum: abundant quests, abundant side stories, abundant build and party options, and consequences that get written into the world's history. In theory that supports multiple playthroughs and long-term tinkering, and in practice it routinely turns dozens of hours into hundreds. The graphics and sound sit firmly at the "necessary and reliable" tier — not a technical monster, not a soundtrack for the ages, but more than enough to give that intricate system a clear, dependable stage to perform on.
The story's traditional shape and its modest main-thread tension are the reasons it cannot quite vault into the "changed the industry" bracket. Instead it reads as a finely made product aimed at a specific audience. Players who love high-complexity systems and relish calculated combat and weighed decisions will find dozens or even hundreds of hours of joy inside it. Players who prefer linear narrative or lighter play may well fall off during the rules-explanation phase.
Who it is for, and the rival
So is it worth pouring many hours into? If everything described above makes your brain whisper "that sounds exhausting," then there is no need to force it; the genre itself was never built for everyone. But if the keywords — environmental-interaction turn-based combat, multi-solution quests, heavy role-play — light you up, then this game absolutely deserves a few long weekends set aside specifically to sit down and grapple with it. That density, where every turn is a calculation and every choice leaves a mark, makes the hours vanish.
The clearest way to place it is against its main rival, Dragon Age: Origins. Both sit at the same table of high-freedom, high-complexity RPGs, but that peer leans on narrative buildup and cinematic pacing, keeping the pleasure of playing the system and stirring up trouble in the background. Divinity does the opposite: it pushes the scheming, the elemental experiments, and the consequence-rich quests to the very front of the stage. The rival wins on story-first players; this one wins, decisively, on anyone who would rather author a plan than watch one.
For the calculating RPG player, missing a run with this one would genuinely be a shame.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue montrent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
C'est quoi, Divinity: Original Sin ? D:OS est un jeu RPG en tour par tour, sous vue isométrique. Il a été développé et édité par "Larian Studios", et est sorti en Juin 2014 (2015)* *du détail: la réédition Enhanced Edition en 2015, version "classique" est sortie en Juin 2014. Pour parler rapidement de l'EE, on observe des changements positifs notamment dans l'interface, et dans les didacticiels très complets. On a aussi droit à beaucoup d'ajouts divers, comme des modifications dans les quêtes. Les choses quelques choses regrettables sont la suppression de l'éditeur/créateur de "niveaux" et du Steam Workshop, mais toujours disponibles en version "classique". Histoire: L'histoire se déroule dans le monde fantaisiste de Rivellon; Les "Ensourceleurs", autrefois mages guérisseurs ont malheuresement été corrompus par une magie nommée la "Source". Vous incarnez un duo de "traques-sources", dont le but est traquer et supprimer ces fameaux Ensourceleurs, en commençant par étudier un meurtre d'une personne importante dans la ville de Cyséal. Pendant votre périple, vous allez affronter diverses entités et ennemis, mais aussi rencontrer des personnages et asister à des dialogues très complets, vous laissant souvent faire des choix. De plus, ce que j'apprécie particulièrement dans ce jeu, c'est que sous ses grands airs sérieux, il cache une pointe d'humour ! Voilà globalement l'histoire qui va vous être contée dans cet opus. N'ayant pas joué aux précédents titres Divinity, je ne peux hélas pas vous en dire plus sur le monde de Rivellon et son histoire et j'en suis désolé. Gameplay: Lors de la création de vos personnages, on vous donne le choix entre diverses classes avec des caractéristiques, ainsi que beaucoup d'autres talents que vous choississez (comme "ami des bêtes", permettant de parler aux animaux). A chaque montée de niveau, vous aurez des points à assigner dans certaines compétences et/ou caractéristiques, talents. Bref, à part explorer des lieux et récolter des trésors perdus, vous allez affronter des ennemis en combat en tour par tour. Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, c'est un système de combat qui se déroule dans un certain ordre avec les attaquants impliqués. Les joueurs (on peut agrandir son équipe jusqu'à 4 avatars) utilisent leurs points d'actions en échange d'attaques, compétences et objets pendant le combat. Concrêtement, ça donne quelque chose comme: "J1" joue ses points d'actions, puis au tour de "J2", puis "Ennemi 1", puis "Ennemi 2" et comme ceci en boucle jusqu'à la défaite d'un des camps. Cela peut rappeller le principe de certains jeux de société. Il vous faudra réfléchier, établir des stratégies, ne vous attendez pas à du "Hack n Slash" ! Je souligne encore un aspect très intéressant du jeu: vous êtes libre de faire vos choix. En effet, vous avez très souvent dans les dialogues des choix à faire (par ex. qui va mourir ou qui va vivre) qui vont avoir des conséquences, bonnes ou mauvaises. Qualité vidéo: Un point fort, pour un RPG il est détaillé, vraiment plaisant à l'oeil. Les environnements à explorer sont nombreux et bien différenciés, et ont un certain charme par leurs couleurs. Au début, habitué à d'autres RPG comme Torchlight II, j'étais gêné par la vitesse des personnages que je trouvais trop lente, mais finalement ce n'est pas un (gros) inconvénient, parce qu'elle permet d'admirer les décors parfois superbes. Bon, ne vous attendez pas à voir des textures extraordinaires partout non plus ! Qualité audio: La bande de sonore est de qualité, très agréable à écouter. Elle fait passer des émotions et aide souvent à donner une ambiance en rapport avec la situation des protagonistes. Le soundtrack disponible ici (Youtube) Les voix des personnages sont uniquement en anglais, mais c'est déjà un travail admirable: chaque dialogue est lié à une voix différente (et vu le nombre de personnages, oui c'est un travail conséquent). Rassurez vous, à part les voix, le jeu est entiérement traduit en français. Les bruitages, comme les gazouillements des oiseaux, le fracas des vagues sur les rochers, les couinements de rats...on a tout. On s'y croirait presque. Conclusion: 40€, ce n'est pas rien, je l'admets. Pourtant, même au prix fort je n'hésite pas une seconde à vous le recommander. Divinity est une perle ! C'est pour moi un, si ce n'est LE meilleur RPG du genre à ce jour. Il est très bien réalisé, riche en contenu, avec de beaux graphismes et un OST plaisant, une histoire intéressante...que demander de plus ? En revanche, je ne recommande pas D:OS à ceux qui cherchent de l'action dans des combats effrenés et qui sont lassés par les dialogues: vous trouverez plus de reflexion que d'action. Pour finir, j'ajouterais que D:OS a eu droit à un nombre considérable de récompenses comme le "Game of the Year 2014" par Gamespot, et d'autres par PC Gamer, IGN (cliquez sur la barre déroulante des récompenses sur la page du magasin, vous devriez être surpris)...pour moi, il les mérite, et largement. [9.5/10] A savoir: un deuxième opus est disponible, et a été reconnu par de nombreuuuuuses critiques positives. Vivement Noël. PS: Erreurs, oublis importants, je vous serais reconnaissant de me le signaler ! Je réponds aussi aux questions, suggestions, et autres dans les commentaires.Afficher plusAfficher moins
Ayant joué à ce jeu presque 400 heures ( 388 exactement), je pense pouvoir prétendre connaitre ce jeu assez pour donner un avis objectif dessus. J'ai vraiment beaucoup aimé ce jeu, et je l'aurais recommandé avec plaisir à tout amateur de RPG, si je n'avais rencontré un enorme bug majeur qui empeche littéralement de continuer à jouer , sans aucune solution possible à part de totalement le recommencer (j'etais déja a plus de 150heures de jeu la 1ere fois). Et le comble, c'est qu'a ma deuxieme partie, j'ai eu le même bug à nouveau, malgré que j'ai fait tout mon possible pour l'eviter, en suivant les conseils, consignes, et recommandations que j'ai recues sur le site officiel du jeu. Le bug en question se produit a cause du craft, et je suis loin d'etre le seul à l'avoir eu, puisqu'il est totalement impossible de l'eviter, et qu'aucun patch efficace n'existe pour le corriger (source laran studios eux mêmes !!). Le bug en question se produit lorsque l'on à fabriqué et utilisé un nombre trop elevé d'items craftés. Cela peut donc aussi bien arriver dés la première ville, que vers les 3/4 du jeu , mais cela se produira obligatoirement , sans aucune echapatoire, a moins de ne pas utiliser le craft de tout le jeu (ou trés peu) , pour etre sur a 100% que cela ne vous bloquera pas. Et c'est d'autant plus dommage que hormis ceci, j'ai tout aimé dans ce jeu, mais un bug aussi enorme et aussi irrémediable ruine toute l'expérience de jeu(le jeu ne fonctionne plus ensuite, puisque les saves deviennent corrompues lorsqu'il se produit). Et pour les complétionnistes tels que moi, qui aiment tout explorer, tout collectionner, et crafter tout ce que l'on peut crafter , en vidant les stocks des marchands des que c'est possible, cela devient impossible de finir ce jeu. Même a ma deuxieme partie, en essayant de crafter moins que lors de la premiere ,( ou j'avais passé la moitié du temps , a remplir des coffres et des coffres de crafts ), cela a fini par se produire. et je vous assure que passer pres de 400 heures de jeu sur un jeu que l'on apprecie, pour s'apercevoir qu'on a tout fait pour rien, et qu'on ne peux plus reprendre et continuer sees parties sauvegarder cela enerve quand même un peu ^^. Alors je vous recommande tous els jeux de larian studio que j'ai tous adores, et je suis sur que original sin 2 sera un RPG génial, et vraiment bon ... SI ET SEULEMENT SI, il n'ont pas reproduit ce même genre d'erreur à nouveau. Par contre, pour ce jeu ci, original sin 1, malheureusement, non, je ne le recommande pas, car c'est une erreur trop importante pour être pardonnée, surtout que 2ans aprés sa sortie, il n'y a toujours aps eu de patch réellement efficace contre ce bug. Certain trouveront severe le fait de remettre en cause tout un jeu pour un seul bug, c'est vrai, sauf quand le bug en question empeche completement de continuer le jeu (même en reprenant une sauvegarde datant de 10h ou 20h avant, puisque cela ne permet que d'aller juste un peu plus loin, et que le bug fini toujours par se produire tot ou tard). A vous de voir si ce jeu vous tente, mais mefiez vous, et lisez bien sur le net tout ce que vous trouverez comme conseils sur les bugs concernant le craft, afin de peut etre réussir a aller plus loin dans le jeu, ou à le finir en utilisant trés peu le craft (car si vous ne craftez jamais rien, logiquement, vous pouvez eviter ce bug, mais c'est un peu comme si vous deviez faire un RPG sans jamais utiliser d'armures, ou sans jamais parler a personne, etc ... c'est un aspect du jeu en moins ). Dans tous les cas, je termine, en repetant, que mon but n'est pas de critiquer larian, car ils font des RPG exellents, parmi les meilleurs existant, mais simplement d'alerter tous ceux qui seront tenté par ce jeu, afin de ne pas y jouer 388h comme moi ... pour rien :). Un joueur averti, en vaux 2, alors vous l'etes. salut et bon jeu a tous !!Afficher plusAfficher moins
Ayant l'habitude des enhanced éditions rajoutant très peu de contenu et beaucoup de bugs, je ne m'étais pas plus intéressée que ça à cette nouvelle version. Mais ayant le jeu d'origine et ayant donc reçu cette version gratuitement, j'ai décidé de le relancer pour jouer en coop avec mon compagnon, et j'avoue que... mon avis était complètement erroné, cette édition est une réelle bonne surprise! Aussi je la conseille, y compris à ceux qui ont déjà fait le jeu! Cette version ne se contente pas de rajouter un addon et une ou deux retouches graphiques, non! Elle a réellement été retravaillée. La scénarisation a beaucoup changé, faisant redécouvrir l'histoire dans un ordre plus logique au final, et permettant même aux plus aguerris de complètement redécouvrir le jeu. De nombreux ajouts ont également été appliqués en terme de gameplay et d'expérience utilisateur. Des retouches sur l'interface pour la rendre plus intuitive, les discussions à deux enfin débuguée, on entends enfin tous les dialogues sans devoir retourner dans l'historique pour tout relire car une partie des dialogues sautent lors de l'option d'écoute.Sur les bords du décor, la caméra se réhausse afin de permettre une meilleure vue d'ensemble(parmi d'autres ajouts, ceux-ci font partie de mes préférés). Et meilleure partie de cette innovation : le réequilibrage des classes! Moi qui avais l'habitude de jouer tireur d'élite / sorcier, quelle ne fut pas ma joie de posséder enfin un archer faisant de lourds dégats dès le début du jeu! fini d'attendre le lvl 10 pour qu'il devienne enfin utile ^_^ Quand au rajouts de bombes en tout genres et de nouveaux sorts, ils rajoutent un vrai plus parfois bien jouissif. Son aspect buffeur / débuffeur a également été vraiment amélioré. Bref, c'est une nouvelle édition vraiment bien réussie sur tous les plans, et surtout une édition qui a été finement retravaillée sur tous les aspects du jeu. Rien n'a été laissé au hasard. Globalement plus simple, elle rajoute cependant d'autres modes de jeux pour les joueurs vétérans. Bref, un vrai plaisir ^_^Afficher plusAfficher moins
TLTR : Long, Lourd, chiant, histoire et personnages sans intérêt, buggé, difficulté injuste, combat inéquitable (dans le sens code cheaté), impossible à finir sans regarder sur le net... mais à part ça c'est un jeu génial ! Je joue actuellement la campagne en mode coopératif avec un ami et c'est la raison principale qui sauve mon expérience de jeu. Et donc, 90% des gens qui se sont procurés ce jeu ont émis un avis positif dessus au point de le conseiller à d'autres joueurs ? Intéressant quand on sait que même pas 10% des joueurs on finit le jeu (ce qui dans un jeu de rôle est TRES faible). Je n'aime pas utiliser ce cliché éculé, mais là je suis obligé : D:OS est complètement surcôté, surnoté, overrated... Vous avez compris l'idée. A priori pourtantt, le genre est exactement ma came, celle d'un ancien de Baldur's Gate dont D:OS semblait un fidèle descendant, et au final rien n'est plus faux. Soyons clair, D:OS a des qualités : Graphiquement joli, manipulation ingénieuses des éléments et de leurs interactions, combat un minimum tactique et... Voilà c'est tout. Mais moi, désolé, ça ne me suffit pas. Au chapitres des défauts je vais essayer de ne pas être trop long et de m'attaquer aux deux plus gros morceaux : Tout d'abord, dans le trailer quand vous lisez "Deep non-linear Story", il faut traduire par " il n'y a pas d'histoire " . Parceque je suis désolé une vrai aventure ça se construit avec une narration limpide (avec un côté épique si c'est pas trop demandé), des enjeux visibles et un rythme maîtrisé et il n'y a rien de tout cela dans ce ramassis de quêtes annexes qui se résolvent en vrac et sans savoir bien comment. Le fil rouge de la quête principale est tellement ténu qu'il lui est impossible de lier tout cela en un ensemble cohérent et c'est d'ailleurs ce qui me met le plus en colère avec ce jeu, il n'échoue pas à nous raconter une histoire qui nous emporte parcequ'il se ramasse en essayant, non, c'est juste qu'il n'essaie même pas (ou à peine, presque à reculons). Dés lors le parti pris d'un constant second degré à la Terry Pratchet qui pourrait donner du cachet à ce jeu apparait pour ce qu'il est réellement, un aveu d'impuissance à nous raconter une aventure qui nous accroche. Bref pour être cruellement synthétique : Il manque un scénariste dans la conception de Divinity Original Sin. Second morceau qui s'ajoute au premier : la fausse liberté. On pourrait croire avec ce que j'ai écrit ci-dessus, qu'à défaut de nous délivrer une intrigue prenante, le jeu nous permet au moins de nous raconter notre propre histoire. En fait dans son gamedesign D:OS m'a furieusement rappelé mes pérégrinations sur des MMORPG avec des zones uniquement pratiquables à un niveau donné sous peine de se faire massacrer ce qui induit un "Die and Retry" permanent qui tue toute forme d'immersion par une exploration libre d'une zone totale de jeu par ailleurs absolument ridicule par sa petitesse. Ce point trés peu souligné participe à l'impossibilité de ressentir les sensations d'un "Grand voyage dans un univers médiéval" comme dans un Dragon Age ou Baldur et bien d'autres. L'univers est pauvre, étriqué et cloisonné. C'est donc plus exactement un MMORPG en solo mais sans les qualités du genre (grand espaces, liberté d'exploration), juste les défauts (générique et donc creux en terme d'histoire à raconter, d'implication dans l'univers et les personnages). Je vais lâcher l'affaire sur le gameplay, parceque la liste serait trop longue entre les bugs bloquants (bonne idée la ligne de code qui transmet automatique vos clés à votre équipier qui tente d'ouvrir la bonne porte... Ah, dommage, ça ne fonctionne pas pour un parchemin majeur de quête bien caché au milieu de 10 autres identiques dans votre inventaire) et le gamedesign cheaté pour ajouter une difficulté injuste (Certains sorts puissants ne passeront JAMAIS, ou alors une fois sur 1000 mais dans ce cas pourquoi les avoir mis dans le jeu ? Bah pour qu'ils fonctionnent sur vous, pardi !). Oui, le seul intérêt du jeu, à savoir les combats tactiques, n'est pas codé avec équité, rien que ça... vous êtes prévenu. Et puis bien entendu, le jeu intègre totalement le fait qu'il est un jeu vidéo et que vous avez votre sauvegarde pas loin, et d'ailleurs vous la reprendrez régulièrement...souvent...en fait toutes les 5 minutes. Pour ceux qui savent lire entre les lignes, cela vous donne une bonne idée de l'importance que Larian prête à la narration et à l'immersion dans l'histoire pour un jeu de rôle. BREF, un jeu sans rythme narratif et sans personnage attachant, qui usurpe le terme de jeu de rôle plus encore que tous les autres jeu vidéo, absolument pas à la hauteur des glorieux ainés comme Baldurs Gate, Jade Empire, KOTOR, Neverwinter, Dragon Age et j'en passe. Une vrai GROSSE déception, accentuée par tous les commentaires dithyrambiques que j'en avais lu (et en toute honnêteté, la virulence de ma critique aussi sans doute). Vous lirez certaines critiques positives honnêtes qui concèdent des faiblesses (l'indigence de la trame principale étant l'exemple le plus flagrant). Mais pour la majorité, c'est une Fan-attitude généralisée qui n'incite pas les développeurs à s'améliorer sur leurs faiblesses (pourquoi le feraient-ils, tout le monde leur dit que leur jeu est génial). NB : Flash spécial, la grande nouvelle est tombée, Larian va reprendre Baldur's Gate III. Enthousiasme général, espérons qu'ils ont appris parceque sinon au moment de la sortie ce ne sont plus des "backers" conquis d'avance où une communauté francophone aussi active que trop indulgente qui pourront faire passer un jeu lourd et sans inspiration pour un chef d'oeuvre.Afficher plusAfficher moins
Après 75 heures de jeu, j'ai l'impression d'avoir a peine effleuré les capacités qu'offre Divinity... Ce jeu est ultra complet, et la moindre chose qui traine peut mener à des quetes de plus de 4h sur un monde riche à la baldur's gate. Pour ceux qui aiment les rpg bien classiques mélangé avec du magicka, des personnages solides (non mais serieux même les plus petits compagnons ont un background de batard) et une rejouabilité plutot balèze, ben sautez dessus :)Afficher plusAfficher moins
I gave this game 30 hours as it has been well acclaimed but honestly it was more painful than anything. I won't lie and say that I did not have fun from time to time but most of the time I was bored or something was nagging me. First off, I had to spend hours organizing my items, I mean I get it, every single characters has it own unique personality (even though they don't) and gear but do they really have to have their own unique and separate inventory page? Also, did the game really need to be this hard on "normal difficulty" aka classic mode. I simply could not not go back to town to ensure I buy all available arrows, potions or whatever so that I don't get pwned during my next encounters Ok my first playthrough may not have had my characters perks and skills completely optimized as it was, after all, the first time I ever played this game and learned as I went. So I went online, read several threads and articles and got some nice sturdy builds. That was better. For a while. Some combats quickly became challenging, yet I managed. In order to cope, I felt not compelled but forced to complete every single side quests so that I would keep my party's head above the watter. Yet, 15-20 hours into the game, I get to a turning point into the main quest where I enter a church (players will know what I mean) and even with all the effort that I put it, using all the boosts I have in my inventory I get one shot. ONE. SHOT! I didn't come here to suffer, OK?! Jokes aside, I am wondering if I just suck at videogames as I grow older or if it is just mainstream or fashionable to be hardcore. I get it, a challenge makes overcoming obstacles rewarding. But I have enough BS to deal with in my real life to eat sandwiches after sandwiches when I play videogames. I came here to have fun, feel free while exploring a new world and maybe, just maybe, be told a story. Yet I did not feel like I could explore much without quickly being punished for going off the beaten tracks. Most tasks the game required me to seemed overtly tiedious and the story did not really hook me. Divity Original Sins may be a great game to some but it's not for me.Afficher plusAfficher moins
Je suis un vieux joueur qui pratique les JDR vidéo depuis le début des années 90. J'en connais donc un large rayon. Je peux vous assurer que Divinity OS rejoint le cercle des meilleurs jeux au même titre que Baldur's Gate 2, qu'il égale sans problème, et qu'il surpasse même en certains points (combat tactique). Je n'ai rien vu de tel depuis Baldur. Les + et les - : +++ Le combat tactique au tour par tour : ce système ingénieux, pratique et avec des compétences variées est le meilleur selon moi à ce jour. On peut de plus interagir avec les PNJ ou l’environnement en utilisant différents éléments (eau, feu, poison, électricité). Aucun combat ne se ressemble, l'IA n'est pas stupide. Très important quand on sait que les combats sont la majeure partie d’un JDR vidéo. +++ Enfin un vrai JDR en coop 2 joueurs ! (sur le même écran ou en ligne) +++ La version Enhanced. Le jeu s'est métamorphosé en 2015 ! Grâce à une équipe de développeurs qui suit de près la communauté, TOUS les défaut soulevés ont été corrigés : le gameplay est profondément revisité (possibilité de jouer à 2 en splitscreen, meilleure ergonomie, support manette, etc, etc.), les graphismes et l'interface optimisés, des quêtes sont ajoutées, d'autres améliorées. Un pur cadeau, gratuit pour ceux qui ont acheté la version originale. ++ La bande originale, totalement unique ! Elle vous transporte.. Le compositeur, Kirill Pokrovsky, est décédé depuis mais il nous laisse un véritable chef d'oeuvre (plus de 7h de BO). + Le scénario, même s'il s’essouffle un peu dans la deuxième partie, reste très bon. Ok, Baldur sera peut être meilleur de ce côté là ;) - Après la première moitié du jeu, le scénario bat un peu de l'aile. Si on est séduit par la première partie à Cyseal, on l'est moins par la suite. - Le prix : c'est maintenant devenu un jeu de la grande distribution. Tant mieux pour les développeurs qui ont du mérite, mais tant pis pour nous ^^Afficher plusAfficher moins
Très décevant...Je ne comprends pas l'excessif retour positif autour de ce jeu. Une rapide analyse des succès montre que 80% des joueurs n'ont pas fini la première carte (le premier chapitre en gros). 90% des joueurs n'ont même pas poussé plus loin que la seconde carte... J'étais heureux de quitter enfin la ville du départ (Cyseal), de partir enfin à l'aventure ! Mais non, seconde carte, la foret et une exploration saccadée, coupée en permanence par des combats répétitifs. Comme 90% des joueurs, je n'ai plus trouvé l'entrain, la persévérance pour aller voir plus loin. Malgré une superbe écriture, les mécanismes du jeu sont trop répétitifs, trop de combats qui une fois qu'on a assimilé les mécanismes se ressemblent trop...Afficher plusAfficher moins
On va essayer de faire court : C'est l'un des meilleurs RPG auquel j'ai joué depuis des années et un digne représentant des chefs d'oeuvres de l'isométrique. Cette liste de comparaison comprend Fallout (1 & 2), Wasteland 2, ou Planescape : Torment. Dans le détail Alors déjà, vous êtes face à un GROS jeu. Pour ma partie en tacticien faite à 100%, ça m'a pris environ 120-150 heures.... ouai... Sauf qu'on va commencer par l'un des points négatifs : le jeu mériterait largement moins. En fait, le temps de jeu est inutilement ralongé par une gestion de l'inventaire et du craft très mal faites qui vous fera soit abandonner/ignorer le craft (sauf que c'est le truc le plus bourrin du jeu) soit vous faire manger les doigts (et oui, je n'ai plus que des moignons). D'ailleurs ce n'est pas que l'inventaire : la fiche de personnage, les compétences, les talents, etc. En faite toute l'interface a été VRAIMENT mal pensée et c'est un véritable échec pour ce point. Second problème : honnêtement, la rejouabilité est assez faible. Il n'y a quasiment pas de choix alternatifs pour les quêtes ni pour le scénario. Bon maintenant que vous êtes prévenu, voyons ce qui est GE-NIAL : + Systéme de création de personnage. Une fois que vous avez compris (malgré l'interface horrible), vous verrez que vous pouvez faire des personnages vraiment super par ex. mage de combat / assassin élémental / ranger élémental / Tank contrôle / etc. + Le système de gestion des dégats élémentaires est splendide. Le champ de bataille ne se calcul pas seulement sur l'aspect dégâts mais aussi sur le contrôle de l'espace par le placement habille de zone élémentaires (nuage ou flaque électrique, poison, lave, vapeur, etc.). Bien entendu les élements se combinent impeccablement pour provoquer toutes sortes d'explosions, brouillards, mur paralysant, etc. + Les sorts sont en général très originaux et variés. Chaque école de sort apporte une réelle adapatabilité en combat. Les classes combattantes ne sont pas laisées puisqu'elles possèdent leur propre arbre de sorts qui n'ont rien à envier aux mages. + La diversité des terrains, des ennemis, des lieux rencontrés, des ambiances. Franchement DOS EE est un voyage magnifique qui m'a rappelé Planescape Torment sur ce point. Pour les points suivants à vous de juger : Un extrêmement bon scénario mais qui garde un ton très léger, toujours dans l'humour. Ce n'était pas pour me déplaire car l'humour fait partie à part entière de l'univers. La conséquence est que l'élément tragique ou dramatique a été moins mémorable alors qu'il constitue une grande partie du scénario. Des graphiques qui sont très cartoon. Au début j'ai été assez rebuté mais je m'y suis habitué et j'ai appris à l'aimer. La direction artistique étant impeccable, je vois difficilement comment j'arriverai à leur faire des reproches là dessus. Un système de craft extrêmement poussé (l'un des plus poussé que j'ai jamais vu) mais qui est loin, très loin d'être parfait. Je pense que c'était l'un des points les plus ambitieux du jeu mais on va pas se mentir, ils se sont forcément un peu loupé. Déjà le craft est overkill à haut niveau, il dépasse en puissance tous les items, même les plus rares et uniques que vous trouverez (et qui ne serviront donc qu'à être vendu). Ensuite, il manque des recettes (certaines variantes d'un équipement ne peut pas être boosté... juste à cause de sa forme et qu'il doit avoir le même code dans le programme du jeu). Enfin : certains ingredients disparaissent tout simplement du jeu alors que vous montez de niveau car les marchants arrêtent de les vendre (les couteaux par ex. qui sont nécessaires pour faire des dagues). Je n'ai pas essayé le système en multijoueurs mais apparemment c'est une grande réussite du jeu. C'est juste qu'il faut que vous soyez préparez avec votre co-équipier à faire la centaine d'heure. Et le système de décision par "pierre-feuille-ciseau" reste étrange. Je n'ai pas eu de problème jouant en SOLO, il est excellent comme ça. Voilà, j'espère que mon avis vous sera utile ! Pensez à liker (ou disliker) et n'hésitez pas à poser des questions en commentaire si vous hésitez à l'acheter. PS : A oui ! J'ai oublié de mentionné que le jeu contient de nombreux mods. D'ailleurs je conseille vivement d'ajouter un mod pour accélérer le déplacement, réduire la fréquence des voix répétitives et un mod pour la gestion de l'inventaire. Si l'avis vous a aidé, n'hésitez pas à mettre un pouce en l'air, sinon mettez un pouce en bas ou réagissez en commentaire (ça peut aider les autres lecteurs). Si d'autres de mes avis vous intéressent : La liste de mes recommandations Vous pouvez voir mon profil complet ici : Blaystro désolé pour le moment, je n'accepte pas les demandes de connexion :'(Afficher plusAfficher moins
Divinity Orginal Sin est un RPG tour par tour et jouable en coop. très libre dans ses approches possédant une durée de vie qui peut être "énorme" ou tout simplement "monstrueuse" en fonction de votre façon d'aborder le jeu. Très gros point fort du titre, le moteur, c'est simple on a l'impression d'être porté par un MJ qui nous narre une histoire et nous laisse libre dans nos approche, les sorts et compétences peuvent créer des combots souvent spéctaculaires et ammener parfois à des situations innatendues, il est même possible de se sortir de nombreuses situations délicates en utilisant habilement les éléments du décors et ses capacités. Visuellement c'est solide coloré et très vivant, les musiques quoi que pas mon délire on sans problème portées mon aventure sans trop de mal de crâne jusqu'à la fin. Le jeu profite donc d'une coopération très grisante où les choix de l'un auront un impacte sur l'aventure de l'autre, nos avatars dialoguent entre eux et les possibilités de spécialisations offertes par le jeu vous apporterons de grands moments de coordination avec votre camarade. MAIS ! Le jeu est saboté par une écriture affreuse et indigne du genre, les nombreuses quêtes s'entassent dans un journal immonde, certaines étapes communes pour une même histoire se retrouvent séparées dans une multitude de sous quêtes à tel point qu'on en vient à perdre complètement le fil de l'histoire. On tombe parfois sur un pnj lié à une quête de trois jours complétement par hasard sans se souvenir d'où il sort, on se retrouve du coup souvent avec des conséquences facheuses, on fait les quêtes à l'envers à l'aveugle et dans l'anarchie la plus totale, on met en place des méthodes absurdes pour terminer une quête en sachant que le point fort du jeu c'est sa capacité à nous permettre de faire n'importe quoi. Exemple: une Liche retient un de nos amis PNJ, elle est immortelle sauf si un objet est trouvé ailleur dans le jeu pour la rendre vulnérable, le dialogue étant déjà lançé on décide avec mon camarade de lancer un sort magique pour dévérouiller la cage du PNJ, on fuit le combat et pendant plus de deux heures les "logs" du combat entre le PNJ et la Liche défillent dans notre chat, nous finissons par trouver l'objet pour tuer la liche qui se fait instantanément occire sans même notre présence dans la zone. Le système de dialogue est surtout de charisme et persuasion est massacré par un système de "pierre feuille ciseaux" absurde (ce n'est pas une image, pour convaincre un personnage il faut jouer à pierre feuille ciseaux). La fin du jeu est quand à elle baclée comme nous n'avions jamais vu ça, le boss de fin est ridiculement agaçant si jamais vous avez fait certains choix de builds avec vos personnages et les developpeurs se sont carrément permit de briser le quatrième mur ce qui a achevé notre immersion déjà partie aux fraises depuis de nombreuses heures. Globalement les trois premiers quarts du jeu sont une très bonne expérience de coopération sur un RPG innovant et libre mais le dernier quart est une une purge sans inspiration baclée, on massacre les boss, on avance aux milieu de zones vides qui sont uniquement là pour meubler une absence de scénario qui commence à trop se faire sentir. Divinity: Original Sin n'est pas la pépite du RPG occidental comme beaucoup le disent, il...aurait pu...l'être.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
