

DmC: Devil May Cry
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01À propos de DmC: Devil May Cry
DmC: Devil May Cry revisite les origines du jeune Dante dans un cadre contemporain, face aux démons et à un monde qui s’oppose à lui. Les combats mêlent épée, armes à feu et arsenal angélique ou démoniaque, tandis que les limbes se transforment en temps réel et modifient les affrontements comme les déplacements. Les joueurs Steam attribuent au jeu 93%% d’avis positifs sur 21 052 avis. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais, le français, l’italien, l’allemand et l’espagnol comprennent audio et sous-titres complets.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,31 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-21
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La fiche Steam sur PC indique un jeu solo avec prise en charge complète des manettes.
Langues
L’anglais, le français, l’italien, l’allemand et l’espagnol proposent audio et sous-titres complets ; d’autres langues prises en charge ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam sur PC est indiquée comme solo.
Comment fonctionne le combat ?
Dante associe épée et armes à feu aux armes et capacités angéliques et démoniaques.
Que sont les limbes ?
Les limbes changent en temps réel et dressent des obstacles et des dangers sur la route de Dante.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Dès les premiers artworks, on avait tous compris l'ampleur du blasphème. Ninja Theory n'allait pas se contenter de rebooter Devil May Cry, ils allaient rebooter Dante. Le métrosexuel ringard par excellence, le mannequin de chez Dior qui s'habille gothique à la va-vite pour faire fantasmer les enfants et les Japonais qui trouvent ça trop classe, allait passer à la moulinette de la crise d'ado d'un chara-designer en roue libre. Lui, l'icône de toute une génération de sans-goûts mal éduqués facilement impressionnables, allait être massacré par un jeune studio qui voulait le travestir, en faire sa chose, son jouet. Et puis quoi encore, Max Payne gras du bide et chauve tant qu'on y est ? Dante, le mythique quadra aux cheveux blancs était alors devenu Dante, le punk à chiens nouvelle génération. Le public effaré découvrait cette nouvelle silhouette longiligne noyée dans des tissus trop larges sur laquelle était greffée une gueule d'emo satisfait de lui-même, rebelle dans l'attitude jusqu'à t'en dégoûter Besancenot de la révolte et le faire signer chez les Républicains. Une sorte d'ado sur le tard capable de sniffer des rails de coke sur le dos de la vierge Marie juste pour le plaisir de contempler la réaction des passants. Une évolution assez logique, finalement, d'un ringard à un autre, de la personnification d'une puberté à l'autre, d'un gothique à l'autre. A défaut d'être vraiment révolutionnaire (c'est tellement facile de casser les codes établis), cette nouvelle orientation avait le mérite d'être punk, audacieuse, de susciter l'intérêt. Malheureusement, entre les premiers dessins et le résultat final Ninja Theory est revenu en arrière. Sans complètement abandonner son nouvel emo chéri, celui-ci a gagné en tour de bras et de poitrine, a pris des épaules et a même réussi à se muscler la mâchoire. Le jeune clochard qui semblait avoir fait du caniveau son idéal de vie en attendant l'enfer est devenu un beau gosse ultime, une chimère de fantasmes féminins, le croisement d'Olivier Giroud et de Channing Tatum avec les yeux de Megan Fox, le genre de créature qu'on photographie pour illustrer les sondages sexos de MSN actualités. S'il reste charismatique et si sa nouvelle apparence sied à la tonalité du produit final, on ne pourra pas m'enlever le regret de ne jamais avoir connu ce Dante parfaitement iconoclaste qui avait fait couler tant d'encre et de larmes, lui qui avait l'air maigre, instable, immoral et dangereux. Tout ce que n'est pas le Dante final, héros faussement solitaire et rebelle, en vrai sympathique, loyal, drôle et dirigé par sa conscience. La forme puante qui nous ferait changer de trottoir à son approche s'est transformée en personnage archétypal de film hollywoodien moyen qu'on aimerait tous avoir comme pote. Dommage, je préférais le détester. Côté scénario, DmC ressemble d'ailleurs à ce qu'aurait pu être une adaptation classique de jeu vidéo au cinéma, si bien qu'on a parfois l'impression de jouer à Devil May Cry : le film : le jeu. Fidèle ni visuellement (évidemment) ni scénaristiquement aux épisodes précédents, DmC conserve les grands noms de la saga pour en faire un mash-up moderne comme ont pu le faire les longs-métrages Tomb Raider. De très nombreuses cutscenes viennent donner de la chair à cette intention finalement assez louable : la narration de DmC, avec quelques séquences volontairement over-the-top et des répliques dignes soit d'un Chuck Norris soit d'un The World's End, a l'intelligence de ne pas prendre ses idioties trop au premier degré. On s'amuse, on rit grassement et ce plus souvent avec le jeu qu'à son dépens. On n'échappera pas à quelques niaiseries mais rien d'assez gênant pour nous faire regretter de ne pas zapper les cinématiques. Les développeurs ont mis le paquet sur l'aspect scénaristique et, en l'habillant d'un charme si particulier de semi-nanard à moitié assumé typique du film d'action et d'aventure de moyenne envergure, ils n'ont pas forcément mal fait. Malgré tous les efforts dépensés sur le renouveau de l'univers Devil May Cry et sur l'enrobage de son anecdote, DmC est avant tout un beat'em all. Un bon beat'em all. On retrouve les mécaniques ancestrales de la série, une nouvelle dynamique de mouvements et quelques nouveautés pour accoucher d'un cocktail moderne, assez respectueux pour ne perdre personne parmi les anciens mais assez neuf pour ne pas les lasser dès la première heure. Les affrontements sont rythmés, on y enchaîne les péons qui osent s'offrir à nos lames comme on avale les frites d'un McDo : par paquets de dix. En ce qui concerne l'architecture des niveaux, on est loin d'un retour aux sources avec une progression en couloir moins proche du premier Devil May Cry que de ses suites. On les traverse comme une promenade où popent des monstres de plus en plus féroces. Le bestiaire est intéressant et les différentes compositions d'ennemis qui nous sont proposées demandent de vraies qualités d'adaptation, nous forçant à utiliser au maximum les compétences et l'arsenal de Dante. On avance de rixe en rixe sans jamais les vivre comme une punition qu'on veut se presser de vite expédier. A l'instant où l'on craint de devoir assumer le combat de trop vient déjà la fin du niveau. Ouf. C'est stylé, rapide et ça délivre de bonnes sensations ; impossible de ne pas prendre du plaisir. Artistiquement, DmC est une baffe, le genre de claque donnée de toute sa force et de toute l'ampleur de sa paume. Lorsqu'il est arraché au monde réel pour celui des limbes, Dante se retrouve emprisonné dans un environnement néon fascinant qui l'insulte et le menace en couleurs. En réponse, Dante lui pisse à la gueule en jaune fluo. Dans les limbes, toutes les couleurs sont saturées jusqu'à l'excès. Les niveaux sont variés et nous offrent une poignée de panoramas superbes - j'insiste sur le "superbes". Le jeu est pétri d'ambition, les effets visuels qui donnent vie aux limbes sont d'une classe folle et les idées de design et de level design s'enchaînent pour toujours nous donner l'appétit de la progression. DmC ne lasse jamais, Ô grand jamais et ne compte quasiment pas de temps mort ; chose rare pour un beat'em all. Si on met de côté une fin d'aventure pas forcément inoubliable (bâclée ?), cette épopée au pays des démons nous permettra de rencontrer plusieurs boss dont certaines surprises esthétiques ou ludiques bonnes à nous faire lever du canapé pour crier : "oui, ça, j'aime ! Ca c'est bon !" comme si Matuidi venait de taper un triplé à l'Angleterre. Ne tarrête pas Dante, surtout ne t'arrête pas. Continue, continue, je viens !Afficher plusAfficher moins
Soporifique, manque d'énime et difficulté pour ado atardé. les anciens était plus mieu :oAfficher plusAfficher moins
Je vous recommande vraiment ce jeu DMC Devil May Cry qui est à couper le souffle en fonction du gameplays et des cinématiques. Surtout pour les fans de DMC Les succès sont relativement faciles à obtenir selon votre détermination Point Positifs: 19/20 Pour l'ensemble de ce jeu y compris les DLC avec VergilAfficher plusAfficher moins
Gameplay d'assistés plus de verrouillage sur les ennemis. L’éditeur vise clairement un public jeune ( ados ... ). ça reste du Beat Them All. A jouer au clavier c'est une vrai prise de tete. Durée de vie trop courte environ 6 heures. DmC Devil May Cry reste une bonne pioche surtout si on aime le style. Mais je vous conseillerais plutôt de l'acheter quand il est promo, ou quand son prix sera étalonné a 10-15€, au dessus ça me parait un peu chers.Afficher plusAfficher moins
Un beat'em all assez imparable dans son genre. Exigeant dans son gameplay si vous vous en donnez la peine, il offre un dynamisme et une diversité incroyable lors des (nombreux) combats et (nombreux) combos. Une fluidité exemplaire pour un jeu agréable à parcourir même si en ligne droite, il peut sembler assez court. Pas mal de défis en parallèle, d'objets à récolter etc. et pas mal de replay value pour les plus courageux d'entre vous, puisque plusieurs modes de difficultés auront fini d'achever votre courage. Quelques petits bemols néanmoins : même si l'univers de DMC est plus que beau et avec une réelle direction artistique, je le déconseille aux épileptiques car on a vite fait de basculer dans des couleurs criardes avec du multi effets psychédélique. Je regrette également un univers très immature, sympa pour un ado probablement, mais où les dialogues et répliques sonnent vraiment creux, le scénario global suivant cette tendance. Ah oui et oubliez tout mode multijoueurs. Ceci étant dit, si vous cherchez un bon défouloir aux graphismes pétaradants, je ne peux que vous conseiller fortement ce jeu. Ma note : 16/20Afficher plusAfficher moins
Je me souviens encore du Stormshit qu'a pris le jeu quand il est sorti en 2013. Les fans de tous les opus étaient choqués de voir la nouvelle tronche de Dante et l'univers Devil May Cry refondu. C'est personnellement ce qui m'avait empêché de jouer au jeu à l'époque tellement j'étais fan des 4 premiers. Aujourd'hui j'ai grandi et je me suis dit "le jeu est en réduction, pourquoi ne pas l'essayer après tout?" Après l'avoir terminé une première fois, c'est simple, je n'ai aucune envie de le refaire en mode de difficulté supérieur. Le gros gros défaut que vous lirez partout ailleurs c'est son Gameplay; tout est trop simple, sans profondeur et sans personnalité. On se retrouve a taper sur les ennemis bleus avec les armes bleues et les ennemis rouges avec les armes rouges. Les phases de plates-formes (qui étaient déjà pas une bonne idée à la base) sans frustrantes et répétitives. Mais surtout, le jeu est plombé de bout en bout par une caméra en roue libre qui occulte la moitié des ennemis sur chaque combat. Si un ennemis vole, impossible de le toucher car vous ne le verrez pas ! Parce que oui, le jeu ne possède pas de système de ciblage ! Ajoutez à ça un mixage son fait dans une boite de nuit, et vous obtiendrez cette bouillie édulcorée et sans ambition qu'est DMC. Si vous aimez ce genre de jeux, je ne saurait que vous recommander un Darksiders ou un God of War, plutôt que la version Devil May Cry passée à la moulinette du triple AAA bien trop chère pour ce qu'elle a à proposer. Pour résumer, je me suis lancé en me disant que la Direction Artistique me poserai problème, mais au final c'était le seul point positif du jeu ! J'ai aimé cette DA, bien que très différente du reste de la série. Et outres les personnages vraiment bas du front, l'univers est suffisamment malsain et cauchemardesque pour qu'on veuille s'y attarder. Mais rien à faire, tout est plat, chiant et sans-âme.Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu ! Etant un ancien joueur de Devil May Cry III sur Ps2, lorsque j'ai vu DMC en promo , il m'a été impossible de ne pas le prendre. En effet, j'avais passé nombreuses heures sur son ancêtre et cela m'intriguait de voir ce que pouvait ce nouvel opus. Tout d'abord , quelques points positifs : - Des personnages qui sont toujours aussi classes ( que ce soit dante ou vergil ) - des cinématiques magnifiques - un style de jeu agréable - une explication sur les origines des personnages Puis les points négatifs : - des boss moins charismatiques que les anciens ( à moins que cela vienne du fait qu'avec l'âge j'ai revu mes critères à la hausse ) - il m'a également semblait qu'il y a moins d'armes que dans le III et moins classes :/ - L'histoire se finit vite , cad 10h en prenant vraiment mon temps ( avec les deux personnages ) - le boss final est vraiment très simple par rapport à d'autre boss du jeu. Malgré quelques points négatifs qui sont surtout due à la comparaison avec le III ( et certainement à la nostalgie que j'ai pu ressentir lorsque je jouais ) DmC reste un jeu que je recommande , car les points positifis l'emporte largement. J'ai réellement pris plaisir à y jouer ( et cela reste le plus important ^^ )Afficher plusAfficher moins
J'ai enfin joué à DmC Devil May Cry ! Après, comme pour beaucoup de fan de la série, avoir boudé le jeu en raison de sa nouvelle interprétation, et surtout de celle de son personnage star: Dante. Il a fallu attendre que je finisse même Devil May Cry 5 avant de tâter enfin ce reboot. Même lorsqu'un jeu fait débat, il faut toujours y jouer soi même pour se faire sa propre idée, en évitant le plus possible de se faire influencer dans son avis. Il n'y a que comme cela, qu'en dépit de toutes nos appréhensions, que l'on peu avoir de bonnes surprises, et parfois même découvrir de véritables perles ! Qu'un jeu injustement décrié, peut se révéler à vous dans toute sa splendeur, que l'apparent vilain petit canard, peut en fait se changer en cygne et faire montre de toute ses innombrables qualités... Ce qui n'est absolument pas le cas de ce DmC qui non content de confirmer tout le mal que j'en pensais au préalable, est encore pire que ce que à quoi je m'attendais... Sans déconner, j'ai vraiment essayer de reste objectif et de mettre de côté mon aversion pour ce nouveau personnage de Dante, en me disant que sa réinvention en jeune rebelle vulgaire ( et visiblement drogué) allait servir en fait cette histoire et s'y montrer justifier. Donc dans un premier temps tout ce qui m'importait c'était le gameplay, tant pis si je n'adhère pas au reste, ce qui compte le plus dans un beat em all et de surcroît dans un DMC c'est bien le système de combat. Je pensais que ce DmC allait au moins assurer dans ce domaine...et pourtant je suis déçu, c'est en demi-teinte à ce niveau là. Loin d'être mauvais et plutôt rapides et flashy, les affrontements ont cependant perdu tout ce qui faisait leur technicité qui faisait leur profondeur dans les précédents épisodes de la série. Le jeu est certes beaucoup plus accessible, mais on se retrouve avec un button smasher ou on passe son temps à matraquer ses touches non stop sans exigences, personnellement cela m'ennui et me retire du plaisir de jeu. De plus je n'aime pas les nouveaux contrôles, beaucoup trop de coups et de capacités reposent sur la combinaison de la pression d'une gâchette + d'un autre bouton. Même les esquives basiques requièrent d'appuyer sur deux gâchette en même temps. Pourquoi ne pas avoir juste configuré l'esquive démoniaque sur R1 et l'esquive angelique sur L1 ? Du coup les erreurs que je commettais relevaient plus du manque d'ergonomie des contrôles que de la difficulté du jeu...qui est assez inexistant en mode Nephelim ( la difficulté la plus élevé disponible au début). En effet les ennemis à quelques exceptions prêt, sont nullissimes. Très peut agressifs, et attaques télégraphiées (peut être que cela s'améliore dans les modes supérieurs). Cela ne s'arrange pas avec les boss extrêmement simples qui comportent surtout très peu de patterns d'attaques différents. On est très en-dessous des exigences de qualité de boss de la série. Autre déception: la transformation démoniaque. Celle-ci plonge tous les ennemis présents dans un état végétatif, vous laissant libre de les massacrer joyeusement sans aucune riposte possible de leur part, grosso modo vous êtes en god mode. Aucun intérêt. Le level design des DMC n'a jamais été le point fort de la série, et pourtant c'est encore moins bon ici. Fini le minimum d'exploration de collecte d'objets pour progresser et de petites énigmes qui hélas n'en étaient pas digne du nom mais avaient au moins le mérite d'être là. Dans DmC vous avancez juste dans un couloir avec alternance de combats et de phases de plateformes aux grappins ultra répétitives et soporifiques: vous en avez fait une, vous les avez toutes vues. C'est ça tout le jeu, le rythme en est très ennuyeux. Seul DMC5 arrivait à faire pire en la matière (car là Capcom a juste abandonné), mais au moins il se rattrapait ailleurs. Quid de l'histoire et des personnages qui ont tant fait cliver les joueurs ? Le scénario est plutôt original, mais très mal présenté. Tout nous est expliqué, trop expliqué, à travers des dialogues maladroits et ennuyeux à nous pauvres idiots que nous sommes. Et voila ou je voulais en venir, ce jeu essaye de cibler clairement les adolescents, à travers des explications simples, trop directes et sans subtilités. Ainsi que des personnages auxquels ils pourront s'identifier. Dante rebelle auraient pu marcher, mais il n'a aucun charisme. Il est une tentative malheureuse de racolage d'un public plus jeune, tellement évidente et manquant tellement de profondeur dans le traitement, qu'elle en est affligeante. Ce nouveau Dante est la personnification que ce qu'un enfant de 12 ans penserait être "cool". Désolé mais prononcer des ♥♥♥♥♥ à chaque phrases ce n'est pas cool, faire des gestes obscènes à tout bout de champ ce n'est pas cool, et ces dialogues vulgaires et immatures sont tout sauf cools ! Le personnage qui s'en sort encore le mieux est sans doute le méchant de l'histoire, même si ses tirades ne lui font pas honneur... Alors qu'ai-je aimé dans ce jeu ? Et bien les graphismes agréables et surtout la très bonne direction artistique. J'ai beaucoup apprécié les décors changeants qui peuvent donner le vertige ainsi que les couleurs psychédéliques. La bande son est elle, excellente. Que reste-t-il de ce jeu donc ? Et bien un bon beat em all tout de même malgré ma critique acerbe, mais bien trop générique, casual et bourré de mauvais gout pour rester dans les mémoires. Mais surtout un DMC qui pâlit en comparaison de ces aînés. * Points forts: + Gameplay accessible + Combats rapides et flashy + Des armes très variées + La direction artistique des environnements + Bande son excellente + Contexte scénaristique original + Un méchant plutôt charismatique * Points faibles: - Gameplay casual qui manque de profondeur - Le mapping des contrôles via les gâchettes - Trop simple - Les boss pathétiques - Level design trop linéaire et peu varié - Les phases de plateformes au grappin - Globalement très répétitif - Dante: aucun charisme - Narration maladroite - Dialogues immatures et vulgaires 13/20Afficher plusAfficher moins
Pour être honnête, je ne m'attendais pas une telle claque lorsque je l'ai acheté ! Avec un style graphique sublime et un gameplay exceptionnel, DmC Devil May Cry a tous les atouts pour se démarquer d'un beat'em all classique. Niveau scénario je l'ai trouvé bien plus intéressant que prévu, l'histoire de Dante et Vergil est plutôt captivante et donne envie d'arriver au bout. On s'attache très vite aux personnages et ce jusqu'à la fin. Graphiquement, comme dit plus haut, DmC nous offre un véritable chef-d'oeuvre artistique. Les paysages, les personnages, mais aussi les effets des armes et combos lors des combats sont absolument remarquables, c'est un vrai plaisir que d'avancer dans les niveaux. Les textures sont propres, le jeu est bien optimisé, aucun problème technique à signaler. Pour ce qui est du gameplay, il est facile à prendre en main et très addictif. Les combats sont géniaux, on ne s'ennuie pas une seconde tant les combos possibles sont nombreux. Les phases de plates-formes sont, elles-aussi, très sympa et bien pensées. Le petit point faible est pour moi la bande son, plutôt basique dans l'ensemble et pas vraiment recherchée (exceptée celle du menu principal), ce qui est dommage pour un jeu de la sorte. Pour finir, je dirais que la durée de vie est plutôt bonne, même si en mode normal le jeu se finit assez rapidement (11h pour les 20 missions). Il reste un mode de difficulté que l'on débloque à la fin du jeu et les objets à récolter dans chaque niveaux (qui sont sélectionnables séparément une fois le jeu terminé), ce qui offre donc une bonne rejouabilité. En bref, DmC est une excellente surprise pour moi, un jeu que je n'attendais pas mais qui m'a beaucoup plu. Captivant, addictif et surtout un régal pour les yeux, je ne saurais que vous le conseiller !Afficher plusAfficher moins
every once in a while the game freezes for about 2-3 seconds, I tried everything , I can not exceed 1 hour of play in this game because my fps is reduced to 15 and 20 !!? I reinstalled the game, turned all the graphic at minimum I don't know what to do next , even if I have "i5 3e gen, gtx 960 ram 12 gb" it's really disappointing pfff !!!!?Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
