
Doki Doki Literature Club!
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Doki Doki Literature Club!
Écrivez des poèmes et rencontrez Sayori, Natsuki, Yuri et Monika, la présidente du club littéraire. Les conversations et activités communes structurent cette expérience solo. Évaluation des joueurs Steam : 96% ; 229 002 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Mode et langue
La version Steam sur PC se joue en solo. La fiche indique l’anglais pour l’interface, l’audio et les sous-titres.
Avertissement de contenu
La description précise que le jeu ne convient pas aux enfants ni aux personnes facilement perturbées.
03Questions fréquentes
Le jeu convient-il à tous les âges ?
Non. La description précise qu’il ne convient pas aux enfants ni aux personnes facilement perturbées.
Quelle langue est prise en charge ?
Steam indique l’anglais pour l’interface, l’audio et les sous-titres.
Peut-on jouer seul ?
Le mode indiqué est le solo.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Bon alors, je me suis lancé dans ce VN, suite aux nombreux éloges qu'il en était fait. N'étant pas un habitué du genre mais ayant déjà joué à quelques VN (Clannad par exemple) je me suis dis que ça faisait longtemps et que j'allais me lancer corps et âme dans un titre court et intense et en effet, c'était court... mais pas intense, je m'explique. Attention la suite contient des pseudo-spoils, je ne dévoile rien mais j'ouvre quelques portes sur le déroulement de l'histoire. Le jeu part sur le stéréotype même du visual novel ou de l'anime slice of life japonais. Un mec, 4 filles, un club. Comme dans tous VN vous allez faire des choix et c'est déjà le premier mauvais point pour Doki Doki : vos choix n'ont que très peu d'impact... je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler, mais franchement je trouve que les choix de ce VN sont limites inutiles, le jeu veut vous amener d'un point A à un point B et tout ce que vous ne pouvez rien y faire. N'est pas pourtant le but d'un VN ? Bref, passons. Le jeu est court, environ 4h en lisant tout de A à Z... dont environ 3h de rien, de vide, de préparations au drop principal. N'est-ce pas trop long ? Je veux dire lire des dialogues chiants à en mourir (faut dire ce qui est vrai) pendant 3h pour profiter d'une heure d'originalité ? Non, c'est pas un bon truc. Le drop aurait du être amené plus vite ou alors le jeu plus long sur sa fin avant de dévoiler le tout. *Attention là ça spoil vraiment !!!* Tiens parlons en du dévoilement final, qu'est-ce que ça m'insupporte cette mode de la facilité scénaristique en utilisant une excuse bidon de faille spatio temporelle ou d'entité qui controle tout. C'est le moyen facile pour ne donner aucune explication rationnelle à des événements incomprhensibles. Tout se que l'on vit dans Doki Doki n'est pas réel, c'est clairement ce que dit le jeu et de ce fait n'a pas a être expliqué plus que ça. Cette fin vue et revue m'a déçu au plus haut point et je m'y attendais tellement. Je savais que Sayori allait se suicider, je savais que Yuri allait jouer avec des couteaux et je savais que Monika était l'antagoniste puisqu'on pouvait même pas lui dédier un poème, tout était sous notre né quasi noir sur blanc... et ça flop. Et l'horreur dans tout ça ? Ben c'est pas fou. Quelques passages dérangeants mais aucune horreur pour moi. Je n'aime pas le trash, ici il n'y en avait pas c'est ce qui m'a attiré, mais le trauma n'est pas là, il est ou ? Ben pas là ! On a le droit à des textes écrit en une police différente (ouah) et deux sprites modifiés... c'est pas folichon quand même. Avouons le un peu. Le jeu a du positif cependant, notamment le peu d'OST qu'il contient, qui sont plutôt bonnes j'ai bien apprécié. Et le système de jeu avec les fichiers du jeu est sympa, quoi que déjà vu et pas assez poussé selon moi. Conclusion : un jeu plié en 4h, dont 3 de pure monotonie. Une fin plate sans intérêt et de l'horreur suggéré mais qui ne m'a pas fait vibré d'un poil. Je suis déçu de ce jeu et je ne le recommande pas et pourtant j'y croyais.Afficher plusAfficher moins
Recemment, je n’ai pas pu m’empêcher d’aller regarder des notes élevées de jeux pc sur divers sites. C’est finalement une méthode assez marrante pour aller trouver des trucs bien mais pas forcément trop connus du grand public. En me balladant sur JVC, je tombe finalement sur Doki Doki Littérature Club, qui à l’air d’être un visual novel mignon avec des lycéennes à draguer. Forcément, mon esprit taquin ne peut s’empêcher de se demander pourquoi un jeu de dating japonais un peu naze peut récolter dans le plus grand des calmes un 18 sur 20. Non parce que je veux bien que ça puisse être bien par rapport au genre, mais bon, les sim dating, c’est pas non plus foufou. ‘Fin l’essentiel du gameplay c’est de la lecture et de la sélection d’activités pour monter des stats, avec parfois une trame narrative clichée. Tout ça saupourdé d'une ambiance érotique niaise. Meh. Seulement, la note m’ayant quand même intrigué, je me suis dit que comme le jeu était gratuit, j’y jetterai quand même un œil par curiosité. Et pour le coup, il y a effectivement de quoi être surpris. Doki doki Littérature Club, que je vais appeler Doki Doki pour que ça soit plus simple, se présente effectivement comme un visual novel dans un esprit de jeu de drague japonais. Visual novel pouvant être traduit par « roman visuel » en français, vous comprendrez aisément que la quasi-intégralité du jeu consistera en de la lecture de dialogues avec des interventions de personnages très peu animés. Le jeu vous fait interagir avec Sayori, votre amie d’enfance très enjouée, qui insistera pour vous faire rentrer dans le club de littérature du lycée en vous soudoyant avec des cupcakes. Vous y rencontrerez Natsuki, qui les a justement cuisinés, et qui est une fille colérique aimant les trucs mignons. Vous pourrez aussi parler avec Monika, la directrice du club, ainsi que Yuri, timide et mélancolique. Club de littérature oblige, vous aurez à certains moments de l’aventure la possibilité de choisir des mots parmi une liste afin de créer des poèmes. Selon les mots choisis, certaines filles aimeront ou non vos poèmes. Evidemment, il sera judicieux de bien se décider pour tenter de séduire celle que vous préférez. Vous vous rappelez quand je vous disais que Doki Doki se présentait comme un visual novel mignon ? (LOL) En lançant le jeu, un disclaimer s’affiche en vous disant explicitement qu’il n’est pas à faire jouer à des personnes trop sensibles. Et pour le coup, je ne peux qu’être d’accord, puique contre toute attente, Doki Doki s’enveloppe dans une carapace de mignon, de drague et de japaniaiseries pour mieux révéler ce qu’il est vraiment : un jeu d’horreur psychologique. Et oui, tout n’est pas mignon dans Doki Doki, le monde n’est pas rose, et je vous invite à prévoir votre bac à vomi, vos mouchoirs et quelques épisodes des bisounours histoire de tenir une fois le jeu fini, parce qu’il se fera un malin plaisir à vous mettre très mal à l’aise. J’ai pas envie de rentrer dans les détails pour ne pas vous spoiler, mais retenez que c’est très perturbant et surprenant au niveau de l’horreur mais aussi de la narration. Le jeu paraît léger et cliché, mais en joue très intelligemment pour créer des personnages étonnamment profonds et des situations très pesantes. Il se permet aussi d’utiliser avec pertinence les spécificités du jeu vidéo, ce qui est d’autant plus surprenant pour un jeu au gameplay aussi limité qu’un visual novel (ce qui n'est pas un procès du genre d'ailleurs, l'intérêt de ces jeux est ailleurs que dans la jouabilité en général). Si vous n’avez pas froid aux yeux et avez une certaine résistance à l’horreur et au macabre, je vous invite donc à essayer Doki Doki littérature Club. Il s’agit pour moi d’une des expériences les plus marquantes de 2017, et en plus le jeu est dispo gratuitement sur steam et le net. Le seul souci étant la langue du jeu, uniquement pour l’instant en Anglais, mais le développeur du jeu étant en train de développer des outils de traduction, c’est assez probable qu’on voie d’ici quelques mois fleurir une version française sur le net. Sur ce, je vais me faire une petite cure de bisounours et de barbapapa. A la prochaine !Afficher plusAfficher moins
Je n'ai pas détesté le jeu, je ne dit pas que le jeu est mauvais, mais c'est juste pour dire que l'avertissement concernant le jeu est réel, mieux vaut ne pas être anxieux, ni trop jeune pour jouer à ce jeu. Étant anxieux, j'y ai joué et ... J'ai vraiment sous-estimé leur avertissement. Si vous êtes O.K. pour y jouer, mieux vaut en être certain. Il ne faut pas jouer à ce jeu sérieusement, ni trop s’investir dans les personnages.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est gratuit contrairement à ma psychothérapie qui s'en est suiviAfficher plusAfficher moins
bah non c'est nulAfficher plusAfficher moins
Un chef d'oeuvre a ne pas mettre entre toute les mains je m'explique sans spoil : Les personnes prenant a coeur les jeux, les films tout oeuvres, les personnes attristées par la part sombre de l'humanité, les personnes ayant des douleurs dues à la dépression ou à la solitude Vraiment : MEFIEZ VOUS. C'est pas un journal intime je sais mais ce jeux m'a vraiment mit dans un mauvais état, Ceux qui cherche des jumpscares et des frissons serons peut étre un peu déçu car la peur et le frisson arrive a ceux qui comprennent le véritable sens des images qui viennent a l'écran, ont éprouvera plus une tristesse et un choque a la fin plutot que de la véritable peur comme apres un Outlast ou encore un FNAF Le coté mignon est la pour nous montrer le quotidien insouciant, et le coté noir nous met en face des réalités sombre de l'étre humain, la réalité caché, honteuse, pourrissante... Je le recommande pour sa qualité a n'en point douter, mais je conseille fortement au gens trop sensible de regarder plutot un let's play.. cela permet de mettre un peu de distance avec soi même.. Surtout que les perċoňňag¥¦ sÃnt vr÷imeīt trĖė ïðñ éêëìíîïðñò Ųų¦§¨©ªŴ ěĜĝĞğĠ Je retïre ce que j'āi dit. Ce jĕux est supĕr. VÍÊn a mon clūb j'ai hate de te rævoir ..¼.!Afficher plusAfficher moins
Si au bout de quelques heures vous réalisez que vous n'êtes pas sensible à ce genre d'horreur, fermez le jeu : la suite n'aura pas davantage d'intérêt pour vous. Pour moi, la gratuité du jeu ne compense pas les heures perdues à y jouer, attendant désespérément que le jeu "commence vraiment" alors qu'il était déjà terminé. Dommage qu'il soit survendu par la communauté.Afficher plusAfficher moins
"Individuals suffering from anxiety or depression may not have a safe experience playing this game", voilà l'avertissement qui s'affiche au premier lancement du jeu et que je n'aurais pas dû prendre à la légère. Alors que dire sans trop en dévoiler, si ce n'est que ce jeu m'a profondément touché, que ce jeu m'a réconcilié avec le genre Visual Novel que je pensais, à tort, cantonné à des historiettes insipides où le scénario n'est qu'un prétexte pour pouvoir afficher des dessins de jeunes femmes plus ou moins dénudées. On trouve ici une histoire prenante, surprenante, un rythme maitrisé de bout en bout d'une main de maître, des personnages trop attachants et d'une étonnante justesse. Bref une écriture maîtrisée et les graphismes et musiques qui ne sont pas en reste non plus. Si vous allez bien, jouez-y si le cœur vous en dit mais vous ne vous sentirez pas mieux ensuite. Si ça ne va pas très fort en ce moment prenez quand même garde aux avertissements qui pour une fois ne font pas dans la surenchère pour pousser au téléchargement.Afficher plusAfficher moins
Bon, j'ai perdu 5 heures de ma vie et je vais tenter d'expliquer pourquoi le jeu est si décevant, il y aura des spoilers : En gros on m'avait vendu ça comme un visual novel qui était UN PEU chiant au tout début mais qui devenait génial juste après. Le problème c'est que c'est pas "un peu chiant" mais ASTRONOMIQUEMENT INSUPORTABLE, des meufs vous parlent de trucs osef avec de la romance tellement subtile que j'ai failli m'endormir sans oublier les phases de gameplay mémorables que sont "vas-y clique sur des mots et fait un poème pour ta waifu préférée". Ah oui au fait, cette phase dure 3 p*tain d'heures, donc dédicace à tous ceux qui disaient que c'était juste le "début" et pas littéralement plus de la moitié du jeu. Cette phase ultra chiante enfin passée, le jeu va nous donner l'impression qu'il va être plus interressant grâce au suicide d'un des personnages WOOOW et ça fini sur un "the end", vous relancez donc une partie et cette nouvelle partie va être altérée à cause du suicide de ce personnage où ce dit personnage ne va plus être présent et tout va partir en couille, il va y avoir d'autres suicides, du sado-masochisme, du sang etc. Et c'est là où on va toucher au deuxième problème, le jeu essaie de nous faire peur et d'avoir une ambiance assez creepy mais il n'y arrive pas. Oui parce que d'après les tags, il y ait censé avoir de "l'horreur psychologique". Et non, juste non, pour les devs horreur psychologique ça veut juste dire quelques glitchs sur les textures des persos et sur le texte, de la musique qui déconne et certains personnages qui vont se suicider parce que vous ne les aimez pas. L'horreur psychologique c'est infiniment plus complexe, c'est pas juste "-tu m'aimes ? -non -bon bah je go me suicider alors". Sans oublier que tout est ultra prévisible et qu'on se fait vraiment iech entre deux "révélations". Et ai-je précisé que quasiment tous les choix que vous faites (j'ai pas compté mais il doit bien y en avoir au moins 6 LEL) n'ont aucun impact sur l'histoire ? C'est un peu con parce que les choix c'est quand même le seul intéret des visual novels. Ils ont aussi tenté de briser le 4ème mur, ce qui a moins échoué que tout le reste parce qu'il y avait des éléments sympas comme utiliser le nom de notre PC où aller nous faire supprimer un fichier dans les dossiers du jeu pour faire avancer l'histoire. Mais au final je ne comprends pas ce veut nous dire l'histoire, j'ai juste l'impressions qu'ils ont (les devs) "essayé" d'utiliser l'horreur psychologique et le fait de briser le 4ème mur juste parce que c'est trop dark toussa toussa, ce qui n'a évidemment aucun intéret, alors que même les personnages te pètent le cul pendant tout le jeu à te dire que la signification derrière une oeuvre est importante.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.