DOOM

DOOM

DOOM mise sur un élan constant : esquivez, tirez et frappez au corps à corps pour repousser les hordes démoniaques. La campagne est complétée par le multijoueur en arène et SnapMap, qui permet de façonner cartes et modes. À €0.25 chez GAMIVO, le jeu convient si vous voulez découvrir ce mélange maintenant, en solo ou dans ses autres modes.

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95%Évaluations Steam155,9 k évaluations85Metacritic/10087OpenCritic/100
Sortie: May 12, 2016
FPS · Gore · Action · Shooter · Great Soundtrack
Doom Global·Plateforme :GOG·à partir de~ €0.25Minimum historiqueAcheter
DOOM (2016) GOG (PC) Key GLOBAL·Plateforme :GOG·à partir de~ €0.30(~ $0.34)Minimum historiqueAcheter
DOOM (2016)·Plateforme :DRM-Free·~ €11.08-81%à partir de~ €2.14(~ CN¥16.00)Acheter
DOOM PC Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €29.99-88%à partir de~ €3.69Acheter
DOOM Europe Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €19.98-81%à partir de~ €3.84Acheter
DOOM PC·Plateforme :Steam·~ €17.79-78%à partir de~ €3.99Acheter
·Plateforme :Steam·~ €17.97-10%~ €16.17Acheter
Minimum historique ~ 1,77 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 1,77 €2025-03Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 0,25 €GAMIVOActuellement à son minimum historique
~ 5,92 €~ 10,24 €~ 14,57 €~ 18,89 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 1,77 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-20 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de DOOM

Dans DOOM, vous affrontez des hordes démoniaques sur Mars en combinant déplacements rapides, armes et attaques au corps à corps. La campagne solo s’accompagne d’un multijoueur en arène et de l’éditeur SnapMap. Les joueurs Steam lui attribuent 95%% d’avis positifs sur 155 912 avis. Langues d’interface indiquées pour Steam PC : Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe. Sorti le 12 mai 2016.

Équipe

Musique
米克·戈登
Développeur
id Software
Éditeur
Bethesda Softworks

Avis des joueurs Steam

95%positifextrêmement positives155 912 Avis Steam

Plus bas enregistré sur 36 mois

≈ 1,77 €2025-03-13 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
FrançaisOuiOuiOui
Afficher 7 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
ItalienOuiOuiOui
AllemandOuiOuiOui
EspagnolOuiOuiOui
JaponaisOuiOuiOui
PolonaisOuiOuiOui
Portugais (Brésil)OuiOuiOui
RusseOuiOuiOui

Données de l’édition Steam PC · 2026-10-21

02Avant d’acheter

Campagne, multijoueur et éditeur

La campagne solo associe déplacements rapides et combats intenses contre des hordes de démons. Le multijoueur en arène et l’éditeur SnapMap offrent d’autres possibilités.

Langues

Steam indique dix langues d’interface. Audio intégral et sous-titres sont indiqués pour l’anglais, le français, l’allemand, l’italien, l’espagnol et d’autres langues ; le chinois traditionnel a des sous-titres.

03Questions fréquentes

Quel est le sujet de la campagne ?

La campagne se déroule dans un centre de recherche martien envahi par les démons. Vous affrontez les hordes en tant que seul marine de DOOM.

Y a-t-il du multijoueur ?

Oui. Des modes classiques et nouveaux proposent des combats en arène ; certains bonus permettent d’incarner un démon.

Qu’est-ce que SnapMap ?

SnapMap permet de créer des cartes visuellement, de personnaliser les règles et de créer, jouer et partager des modes.

8.5
Note globale
Notes externes95%Évaluations Steam155,9 k évaluations85Metacritic/10087OpenCritic/100
Graphismes
8.5
Audio
9
Gameplay
9.5
Scénario
6
Contenu
7.5

“id Software's reboot nails high-speed shooting with health-from-kills aggression, its campaign laying the groundwork for Eternal”

Notre verdict

Where it sat in 2016: a textbook series reboot

Wind the clock back to 2016 and this game's arrival was practically a move against the current. The entire console-shooter category was drifting toward cover tactics and multiplayer, and id Software answered with a pure, retro, attack-or-die single-player shooter. It then let the results do the talking: a Metacritic 85, an OpenCritic 86 rated Mighty in the top five percent across platforms, and near-unanimous agreement from critics that this was a remarkable comeback for id Software.

Its place in history is unambiguous — this is a textbook series reboot. It never betrayed the no-nonsense, fast-twitch core of the original Doom; instead it took that twenty-something-year-old formula and reground it razor-sharp with modern technology and design language. For a classic IP gone quiet for years, that balance of staying true to the original's spirit while fully modernizing is the single hardest thing to pull off. Too faithful and it reads as dated; too modern and it loses its soul. This game walks the tightrope strung precisely between the two. Which is why it became the reference sample for countless "classic IP reboot" projects that followed. It proved a point: reviving an old-guard series hinges not on how many new features you pile on but on pinpointing the one irreplaceable core of the original and magnifying it with modern craft.

Who should buy it, who should walk past, and what stays impossible to copy

So who is this for? The answer is plain: the player who wants pure, exhilarating, trade-aggression-for-survival fast-paced single-player shooting. If you are tired of the modern shooter ritual of crouching in cover, waiting on a health bar, and sitting through long cutscenes, and you crave an experience that raises the weapon and charges, that speaks through feel and rhythm, this is about as high as that ceiling goes. It does not ask you to invest emotionally in the plot, only to enjoy the adrenaline loop that gets better the harder you push.

There are a few players who should think twice, though. If you prize narrative depth and want a moving story and characters beyond the shooting, the wafer-thin, one-sentence plot will let you down. If you favor the measured trading rhythm of cover tactics, this design that forces you to never stop moving may simply not sit right. And if you buy shooters chiefly for multiplayer, the mediocre versus modes and the SnapMap editor that never took off will leave you feeling shortchanged. This is a single-player-first game with a sharply defined attitude, and it knows exactly who it serves.

On versions, go straight for the bundle that packs all three DLC and every update, folding in Arcade Mode, Photo Mode, and the multiplayer improvements — though for the vast majority of players the core value lives in that lean campaign, and buying in for the single-player experience alone is money well spent. Commercially it delivered too: launch-week sales trailed only Uncharted 4, and PC copies passed two million by 2017. But its deepest mark is the groundwork it laid for Eternal — the push-forward combat, the health-from-kills loop, and the weapon progression this game codified became the bedrock the whole series evolved from. Looking back now, the thing that stays impossible to copy is still the way it stitches health recovery and resource restock into its executions to force you relentlessly forward. That is not something "good graphics" or "good feel" can capture — it is an entire interlocking system that manufactures a singular flow state where the harder you fight, the longer you live. Plenty of successors have aped its parts; few have reproduced that pure offensive thrill at the same height. For a reboot, setting a benchmark the whole genre turns back to consult is finishing the job and then some.

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