
DOOM 64
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01À propos de DOOM 64
DOOM 64 est un jeu de tir à la première personne qui prolonge directement les événements de DOOM II. Seul marine survivant, vous partez en mission solitaire pour traquer la Mère des démons et empêcher une nouvelle invasion. La version Steam pour PC propose une interface en anglais, français, italien, allemand et espagnol. La note des joueurs est de 92% sur 8 032 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2026-03-26 · Microsoft StoreJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
Afficher 2 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Langues de l’interface
La version Steam pour PC propose une interface en anglais, français, italien, allemand et espagnol. La prise en charge audio et des sous-titres n’est pas précisée.
Mode et commandes
Le mode solo est indiqué. La description mentionne des commandes améliorées au clavier et à la souris, ainsi que la prise en charge d’une manette.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est DOOM 64 ?
C’est un jeu de tir à la première personne et une suite directe aux événements de DOOM II.
Quelle est l’histoire ?
Vous incarnez un marine envoyé seul pour traquer la Mère des démons et empêcher une nouvelle invasion.
Quel contenu est décrit ?
La version améliorée comprend plus de 30 niveaux ainsi que des Lost Levels supplémentaires qui prolongent l’histoire.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Faut arrêter de se foutre de la gueule du monde avec ce jeu. C'est même pas un remaster, c'est Doom64 comme sur 64 sans rien derrière. Alors oui ça reste l'un des meilleur Doom, sauf qu'entre temps, il est sorti Brutal Doom, SIGIL, Project Brutality ou l'on peut lever la tête et la baisser, mais surtout on PEU ASSIGNER SES PUTIN DE TOUCHES!!!!! Bordel les mecs, impossible d'assigner ses touches sans toucher au reste, tu y arrives et hop, en fait tu as foutu deux action sur une seule touche. C'est un vrai calvaire! Bordel Comment vous avez fait pour proposer un truc pareil Bethesda ? vous êtes vraiment détestable depuis quelques temps, il va falloir vous reprendre! Et les avis positif, c'est une blague non ?Afficher plusAfficher moins
La franchise Doom. C'est quand même quelque chose. Elle reste (avec Quake) la vitrine la plus visible d'Id Software. Mais il y a un pan de l'histoire de cette franchise qui n'est pas toujours des mieux connues : Je parle là de ses nombreux portages console réalisé par feu Williams, entité de feu Midway (aujourd'hui NetherRealm Studios) à l'époque. Le jeu que je vais traiter ici, Doom 64, est, avant son intégration au canon de la franchise grâce à Doom Eternal, un spin-off servant de suite à la version PS1 de Doom, version condensé et altéré des deux premiers opus sur PC. De fait, il y a des choses qui risquent de surprendre les habitués de la franchise qui n'auraient pas touché à ce jeu, ou à Doom PS1. Maintenant que les bases sont posées, traitons le sujet comme il se doit. L'autre Vision de l'Effroi L'opus 64 se situe après les évènements de Doom II, avec un pitch de départ dans le ton de la série, à savoir "c'est la de-mer sur cette station, il se passe des trucs chelous depuis un moment, alors envoyez le seul rescapé de l'autre bourbier, on verra ce qu'il trouvera." (J'exagère un peu les traits, mais vous voyez l'idée) Dés les première minutes de jeu, les différences sont flagrantes : L'ambiance est beaucoup plus sombre, les niveaux parfois plus étriqués, labyrinthiques, plus fourbes en pièges et traquenards... Il faut prendre en compte que le level design est géré par une équipe totalement différente des deux premiers Doom sur PC. Ce sont trois employés de Midway/Williams, Randy Estrella, Tim Heydelaar et Danny Lewis, a qui l'on doit cette conception très différente et intéressante. Ces derniers ont également travaillé sur le portage de la version PS1 de Doom, autant sur le portage des niveaux de la version PC (pour qu'elle soient jouables sur la console) que les nouveaux fraîchement créés sur cette version. C'en est presque perturbant quand on est habitué aux deux premiers sur PC, plus nerveux. Même la musique (signé Aubrey Hodges, qui a également travaillé sur le portage PS1 de Doom) nous met dans l'ambiance, sombre et clairement peu rassurante que ce jeu inspire. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2507354547 Un Enfer Semblable et Pourtant Différent Pour s'adapter aux restrictions du support (la Nintendo 64 est une console puissante pour l'époque, certes, mais les 4 Mo de RAM limitent beaucoup la manœuvre), les niveaux sont dotés d'une géométrie un peu plus simple, et certains ennemis sont tout simplement passés à la trappe, vous ne verrez ni Revenant, Arch-vile ou Mastermind durant votre périple, et les seuls nouveaux présents sont une variante du Imp, plus difficile à cerner, et le nouveau boss final, la Mother Demon, qui vous en fera baver si vous n'êtes pas préparés. Cependant, les sprites ont subi une refonte, mieux détaillés, et plus "imposants", et le comportements de certains ennemis a quelque peu changé, également (mention spéciale pour l'Elemental of Pain qui crache maintenant les Lost Souls par paire, pour notre plus grand malheur) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2507354572 Niveau arsenal, pas de changement notable si ce n'est des modèles plus détaillés, et un nouvel outil de destruction, l'Unmaker, exclusivité de Doom 64, véritable machine à éradiquer les sacs à PV si l'on s'attarde à faire la collecte des Demon Keys, renforçant le potentiel du bestiau de manière substantielle. 23 Ans Plus Tard Ce n'est pas la première fois que Doom 64 est porté sur PC, mais c'est la première fois que ce portage est fait de manière officielle, grâce au KEX Engine de Samuel "Kaiser" Villareal (les autres portages de Doom 64 (Absolution et EX) ? C'est aussi lui !). Ce portage reste très fidèle au jeu d'origine, gardant les contrôles "vieille école" même si le mouselook est présent (horizontalement uniquement), souffre moins des problèmes de lisibilité de la version 64 et offre un système de sauvegarde tout à fait décent. L'autre ajout de ce portage est le mini-épisode "The Lost Levels", réalisé par Kaiser lui-même, faisant le liant entre Doom 64 et le Doom de 2016. Bien que n'ayant rien d'exceptionnel, les niveaux restent bien conçus et viennent rajouter un peu de contenu, et de challenge, au jeu. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2507354593 Conclusion : Alors, deux cas se présentent à vous. Si vous êtes de ceux qui apprécient Doom ou les FPS rétros, Doom 64 est un choix envisageable dont la campagne solo vous occupera un bon temps. Pour les autres, l'acquisition de ce titre plus si cryptique que ça peut se discuter, mais si l'absence de contenu multijoueur ne vous rebute pas, il en restera pas moins une curiosité intéressante à parcourir, un reliquat d'une autre vision de la franchise, à l'ambiance pour le moins... unique.Afficher plusAfficher moins
Comment en 2020 on peut encore sortir des jeux où c'est la croix et la bannière pour simplement configurer les touches de commande ? C'est pas simplement que c'est programmé en QWERTY, c'est qu'en plus même en attribuant une touche pour une commande, il en indique une autre. J'ai beau vouloir mettre "Q" il s'obstine à rester sur "A". Je ne sais pas si c'est buggué ou quoi, mais hors de question de continuer comme ça. On ne parle pas là d'un jeu indé fait par 3 gus dans leur garage, on parle là d'un gros studio. Alors oui, je me doute qu'en s'obstinant un peu on peut réussir à programmer les touches, d'une façon ou d'une autre, mais je vois pas pourquoi je devrais me casser le *** pour un truc où sur n'importe quel autre jeu ce serait réglé en 2 secondes. Ce genre de choses pour moi c'est comme planter une pancarte sur le jeu adressé aux utilisateurs de clavier azerty avec écrit : "ce jeu n'a pas été fait pour vous, on s'en tape de votre vie, si vous êtes pas content vous pouvez dégager". Bah tiens, allez remboursement.Afficher plusAfficher moins
RETOURS AUX SOURCES !!! y'a qu'ca d'vrai !!! ;pAfficher plusAfficher moins
Le portage du jeu est raté. La configuration des touches est un calvaire, et on doit jouer à la manette pour avoir une expérience potable du jeu. Pour le jeu en lui même, je n'aime pas l'ambiance oppressante et l'absence de musiques qui rendais le premier jeu si cool. Il faut bien reconnaître que les sprites, et les bruitages sont bien faits, par contre les niveaux où on se gratte la tête 15 min pour savoir où aller, c'est pas cool. J'aurais préféré avoir un jeu plus linéaire avec de l'action non stop (un défouloir), et pas des screamers 2 fois par niveaux avec des cartes de couleurs à récupérer partout pour ouvrir les portes. Je préfère le premier DOOM a celui la.Afficher plusAfficher moins
Note : 3/5 Alors pour commencer, faut-il convaincre les personnes n'ayant jamais joué à Doom 1 et 2 de s'essayer à celui-ci ? Je ne crois pas. Ils vous diront "c'est moche", "c'est compliqué parce que c'est pas des arènes avec des couloirs rectilignes", "je peux pas monter et baisser la tête", "faut reconfigurer les touches", "y'a des passages secrets", "c'est trop dur, ma barre de vie remonte pas toute seule",... Par contre, les vieux de la vieille, ceux ou celles qui ont suivi l'évolution des FPS, qui ont joué à Wolfenstein 3D, Hexen, Redneck Rampage, Quake 1, et j'en passe car vous m'avez compris, alors ces personnes-ci doivent ajouter ce Doom 64 à leur ludothèque ! Pourquoi ? Mais quel plaisir de découvrir à quel point les développeurs à l'époque se sont investis dans des trouvailles ingénieuses de level design ! Quel joie de percer à jour les nombreux secrets et niveaux cachés ! Quel extase de retrouver ces ballets endiablés à éviter les boules de feu (je précise, j'ai joué au clavier-souris sans souci) ! Oui, tout n'est pas parfait, les armes manquent d'animations mais le recul du shotgun est ben là ! L'ensemble du bestiaire de Doom 2 n'est pas présent et c'est bien dommage, d'autant qu'il y a eu une volonté très nette d'abuser à la place de la présence des Barons de l'Enfer (en tout cas, sur le troisième mode de difficulté). J'ai aussi trouvé la musique un peu en retrait alors que les sons sont bien anxiogènes (ça ne vaut pas les musiques de Doom 1, 2 ou le Doom de 2016 dans autre genre cependant). Enfin pour une publication de 2020, on aurait pu attendre une amélioration graphique un peu plus marquée !Afficher plusAfficher moins
This looks like a rip-off of Doom 1 and 2 without any hype or anything where you goes " hell yeah ! ". It's like Ubisoft trying to do their own Doom but it's made by the same company that have done Doom 1 and 2. There isn't any appeals if it's not your first Doom game.Afficher plusAfficher moins
En deux mots : Si ce Doom 64 pourra laisser perplexes les joueurs ayant retourné les deux premiers épisodes - les vieux pixels ayant été remplacés par des polygones et les musiques entêtantes par une ambiance sonore beaucoup plus discrète et anxiogène – cet opus reste, notamment grâce à son level design irréprochable, à la hauteur de ses aînés. Mince, ça fait 64 mots.Afficher plusAfficher moins
DOOM 64 c'est un peut comme sodomiser une vieille après lui avoir fait un fist annal, c'est creux, tu ressent rien, et tu prends aucun plaisir et c'est sec, rien de juteux à se mettre sous la dent, mais ça arrive, pas tous les vieux vins sont meilleurs que les jeunes, et celui là, bah... C'est une vieille bouteille de vin fistée et sodomisée, c'est chiant quoi.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.