
DOOM + DOOM II
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-15 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de DOOM + DOOM II
Traversez des niveaux infestés de démons dans un jeu de tir à la première personne classique, changez d’armes et trouvez votre chemin dans des cartes complexes. DOOM + DOOM II rassemble les deux jeux, des campagnes supplémentaires, des cartes de match à mort et des améliorations modernes. Sur Steam, 96%% des 25 617 avis sont positifs. La version Steam sur PC propose le solo, le multijoueur en ligne et le coop local.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 1,46 €2024-02-19 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo, le coop en ligne et le match à mort jusqu’à 16 joueurs, ainsi que des modes locaux jusqu’à quatre.
Manette et langue
La prise en charge complète des manettes est indiquée. Le français figure parmi les langues d’interface ; l’audio intégral n’est pas précisé.
03Questions fréquentes
Que contient la collection ?
La collection réunit DOOM et DOOM II, avec des campagnes et cartes supplémentaires : 187 cartes de mission et 43 cartes de match à mort au total.
Y a-t-il du multijoueur ?
Oui. Le coop et le match à mort en ligne accueillent jusqu’à 16 joueurs ; les modes locaux jusqu’à quatre.
Les mods sont-ils pris en charge ?
Un navigateur intégré permet d’accéder aux mods communautaires. Ils doivent être installés séparément et nécessitent du stockage supplémentaire.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Etant fan de DOOM j'ai décider d'achter le pack doom (doom 3 exclu)J'ai terminer le jeux je vous le conseille mais pas sur steam le jeux est très moche et pixelisée pas COMME ULTIMATE DOOM ORIGINAL sur pc.(sûrement car fonctionne mal à cause de dosbox)Je vous conseille plutôt d'acheter la version XBLA du jeux qui est génial ou si vous êtes un pcéiste regarder pour BRUTAL DOOM qui est une version plus gore plus belle de ce jeux et qui est totalement gratuit et facilement trouvable sur le net. Sur ce bon jeux.Afficher plusAfficher moins
S'il y a bien un jeu qui a eu une influence énorme sur le monde du jeu vidéo, c'est bien Doom. Il a non seulement inspiré beaucoup de développeurs, mais il a surtout créé un genre à part entière. Ce jeu a défini ce qu'était le FPS, et encore aujourd'hui, nous ressentons toujours cette influence. "L'histoire dans un jeu vidéo, c'est comme une histoire dans un porno. On s'attend à ce qu'elle soit là, mais elle n'est pas si importante." - John Carmack Bien que cette phrase soit discutable en 2017, surtout avec des jeux comme Half-Life, on ressent que ce jeu ne mise clairement pas sur son histoire pour nous faire rêver. Même dans Doom (2016), on a droit à un clin d'oeil à cette idéologie. Cette critique sera donc basée sur une contextualisation, mais je vais aussi expliquer sur quels points le jeu a pu mal vieillir. On incarne le "doomguy" qui va tenter de survivre sur la planète Mars envahie de démons et autres monstruosités. Et... c'est à peu près tout. C'est dans le gameplay que ce jeu excelle. Le gameplay est bien plus nerveux, dynamique que Wolfenstein 3D. Chaque arme est unique. Par exemple, la première arme obtenue est un pistolet qui nous permettra de tuer les monstres de base, mais sans plus. Puis par la suite nous obtiendrons l'une des armes les plus satisfaisantes à utiliser dans ce jeu : le shotgun. Je n'en dis pas plus sur les armes pour ceux qui découvriraient ce jeu encore aujourd'hui. On retrouve tout de même cette "hiérarchie" à travers les armes comme dans Wolfenstein 3D, ce qui n'est pas le cas par exemple pour Half-Life qui lui proposait des armes à choisir au bon moment au bon endroit. Le gameplay n'a pas tant vieilli, mais comme dans Wolfenstein 3D... ça se joue uniquement au clavier. Certains mods permettent de remettre au goût du jour le jeu, comme GZDoom par exemple, mais j'y reviendrai. Une fois habitué à ce gameplay, c'est une véritable drogue. Le shotgun nous donne une certaine satisfaction, et en difficulté Nightmare, le jeu devient un véritable défouloir, une boucherie. Dans ce mode de jeu, vous n'aurez envie que d'une chose : trouver la sortie. La colonne vertébrale de ce gameplay, c'est le bestiaire. Là où Wolfenstein 3D était limité puisque nous n'affrontions que des humains, ici on a droit à une dizaine d'ennemis différents : des monstres tellement basiques que vous aurez juste la sensation de les piétiner, jusqu'à des boss à vous faire pleurer des larmes de sang. Oui, les Baron of Hell sont traumatisants et symboliques. Leur cri fait flipper, et c'est l'un des premiers ennemis qui vous demande vraiment de vous dépasser, en tant que beginner. Le boss final du jeu est ignoble d'ailleurs. Il y a un "flow" dans ce jeu. Vous ramassez des tonnes d'items et de buffs. Vous devez être mobile, faire en sorte de ne pas traîner, surtout en difficulté Nightmare. Le rythme du jeu dépend du joueur, ce qui rend chaque gameplay unique. Les musiques sont toujours aussi excellentes, je les écoutent régulièrement et je ne peux m'en passer. Évidemment, le thème du premier épisode a marqué les esprits. Mais contrairement à ce qu'on pourrait penser, l'OST de Doom est extrêmement calme dans sa globalité, ce qui donne une certaine atmosphère au jeu. La cerise sur le gâteau, c'est les mods. Même si ce jeu n'est pas le premier à supporter du contenu créé par la communauté, c'est celui qui a lancé cette tradition des mods. id a été extrêmement ouvert à sa communauté, en proposant aux joueurs des éditeurs de niveaux par exemple. Comme si le jeu n'était pas déjà assez proche de la perfection, nous avons encore droit à des mods sortant aujourd'hui qui font parler d'eux, comme GZDoom. Celui-ci permet de rajouter plein de paramètres au jeu et aussi proposer des mécaniques modernes du FPS (comme sauter, viser, etc). Un autre est Brutal Doom, vraiment marrant, il rajoute une couche de violence et de sang au jeu. Les mods ont contribué à la rejouabilité de Doom, mais aussi son mode multijoueur, ainsi que le système de secrets pour chaque niveau. Sans parler de tenter de speedrun le jeu pour battre le record de ses amis. Autant dire que Doom a une rejouabilité excellente. En plus de tout ça, le premier épisode était gratuit... Sérieusement, que peut-on reprocher à ce jeu ? Et bien le jeu a sacrément vieilli graphiquement, même si le design des monstres a toujours un certain charme, à longue distance le jeu fait peine à voir. Mais heureusement... il y a les mods. Bref, ce jeu est un monument. J'aime l'idée que, l'horreur dans ce jeu... ce n'est pas les monstres... mais c'est vous.Afficher plusAfficher moins
Warning ! ( windows 8 ) Se jeu ne marche pas sur windows 8 sa fais juste une image qui bug ... ne surtout pas l'acheter . PS : ( de plus j'ai vue on peus l'avoir gratuitement sur internet )Afficher plusAfficher moins
Je pensais pas avoir à faire un test là dessus. Il est question d'un jeu qui est sorti il y a plus de trente ans de ça. Et c'est un jeu que tout le monde connaît ou presque. Mais j'imagine qu'il y aura toujours des choses à dire sur l'un des précurseurs de nos FPS modernes. On parle après tout de DOOM (et de DOOM II). Et puis... Il y a eu deux re-releases modernes de ces derniers. La première sous Unity en 2019 (que l'on ne traitera pas ici), et l'autre, utilisant la version 4 du KEX Engine et faite en collaboration avec Nightdive Studios. Celui dont je vais parler ici. Affronter ses vieux démons... Trente ans plus tard Le portage du jeu via le KEX 4 est dans l'ensemble très réussi. Le moteur s'efforce de pouvoir retranscrire au mieux le jeu tel qu'il était visuellement sur les ordinateurs de l'époque, le confort moderne en plus (via moult options d'accessibilité, quitte à altérer un peu l'expérience visuelle du jeu). Pour rester fidèle à cette vibe, point de lookspring; il vous faudra faire avec le ciblage automatique vertical, qui tend à faire des siennes passé une certaine distance, comme à l'époque. D'ailleurs, l'anthologie vous proposera deux styles de contrôles (un où le fait de tourner est géré de façon classique à la souris, et un autre typé "tank" où les touches pour tourner sont au dessus des touches de déplacement latéral, à l'ancienne donc). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365896594 Parmi les autres nouveautés, la bande-son des deux premiers DOOM a eu droit à un remaster, de par la main de Andrew Hulshult (qu'on ne présente plus depuis sa présence dans la bande son de nombreux shooters rétro depuis 2019, ainsi que son travail sur les DLCs de Doom Eternal), couvrant les deux premiers épisodes et qui sied très bien dans l'ensemble. Autre point intéressant de cette anthologie, le modding ! Le jeu inclut une section dédié aux mods qui permet (pour l'instant) de télécharger via un menu dédié tout pack de map ayant été uploadé. Il n'y a juste qu'à télécharger puis lancer le mod, au lieu d'avoir à mettre les mains dans le cambouis comme cela pourrait l'être avec d'autres applications tierces, même si elle restera plus limitée que ces dernières (son intérêt restant la facilité d'usage pour des non-initiés). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365898508 En dépit de son nom, DOOM + DOOM II, Le jeu regroupe une anthologie de huit packs de maps s'étalant sur trente années : Vous y trouverez les deux épisodes que tout le monde connaît, plus les Master Levels, compilation de 20 niveaux jugés "bons" pour leur époque, TNT Evilution et Plutonia Experiment, No Rest For The Living (à la base une exclusivité de la version Xbox Live Arcade de 2010), SIGIL (sorti pour les 25 ans du jeu par John Romero, une des personnes qui a travaillé sur le jeu à l'origine) et le nouvel épisode de cette re-release, Legacy of Rust (ajoutant du nouveau contenu officiel). Un héritage un peu rouillé par endroits Le nouveau pack de maps qui en fait l'attraction principale de cette anthologie, Legacy of Rust, est un double épisode de 7+1 maps chacun, réalisé avec l'aide de Nightdive Studios, qui n'a pas hésité à fouiner dans les archives des studios id pour créer du neuf avec du vieux (comme souvent avec leur portages modernisés de jeux). En plus de nouveaux environnements créés pour l'occasion, des concepts d'éléments du décor, d'ennemis et d'armes sont inclus, donnant ici l'épisode officiel le plus chargé côté bestiaire ! Pour inciter le jouer à utiliser les nouvelles armes, sobrements nommés l'incinérateur et la Calamity Blade, les armes à énergie sont absentes de ces deux épisodes, altérant un peu la balance entre le joueur et les ennemis. L'incinérateur est capable d'un DPS élevé tout comme le fusil à plasma, mais avec des dégâts de zone, qui peuvent vous affecter assez méchamment, donc réservez-le pour la moyenne portée dans le meilleur des cas. La Calamity Blade, elle, est de loin l'arme la plus efficace que j'ai pu voir, tirant des salves horizontales de flammes traversant les ennemis avec des dégâts absurdes (probablement du niveau du BFG), la taille de la salve étant modulable selon le maintien de la touche de tir, et consommant une quantité risible de carburant pour la zone couverte; son unique défaut étant de ne pas avoir de visée verticale (mais au vu de la puissance brute de cette arme, je ne suis pas vraiment surprise par cette limitation). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365897710 Comme dit plus haut, de nouveaux ennemis répondent présent à l'appel, dans l'essentiel basé sur des concepts qui n'ont jamais été utilisés. Vous y trouverez les Ghouls, basés sur un ancien concept des Lost Souls et capable de tirer des projectiles rapides; les Banshees, au cri insupportable et avec pour unique but de vous exploser à la figure; Les Mindweavers, des Arachnotrons avec une sulfateuse à la plase du canon plasma habituel, sorte de middle ground entre le Chaingunner et le Spider Mastermind; Le Shocktrooper, clone du Doomguy tirant des salves dévastatrices de canon à plasma; Le Tyrant, variation plus faible du classique Cyberdémon; et enfin, le Vassago, variation unique du Baron de l'Enfer, tirant des projectiles enflammés qui persistent un temps, et donc capable de faire du déni de zone, obligeant le joueur à avoir une approche plus stratégique. Le level design dans l'ensemble est... Bon, les niveaux restent agréables à parcourir mais la difficulté est clairement en dents de scie : certains passages vont très clairement vous faire arracher les cheveux là où d'autres sont presque triviaux en comparaison. J'ai parfois eu l'impression de retourner dans le milieu des années 90, vu comment la gestion de la difficulté dans son ensemble pouvait laisser à désirer. En dépit de ça, j'ai quand même pu apprécier les niveaux dans leur ensemble, et les nouvelles choses que le pack apporte. Conclusion : En réalité, je pense que ce serait difficile de conclure sur un jeu qui est connu de tous et toujours autant apprécié, que ce soit par sa fanbase ou les joueur·euse·s en général. Je peux pas me contenter de dire que c'est là un must have, il y aura forcément des gens pour ronchonner sur le fait qu'on vende encore un jeu "sorti en 1993", alors je vous invite à prendre en compte que c'est plus l'appli qui fait tourner le jeu que vous payez, et non le jeu en lui-même : Si vous voulez un environnement qui soit user-friendly et rend le modding relativement accessible, alors DOOM + DOOM II est un bon choix; C'est aussi un bon choix si vous voulez disposer des WADs officiels en toute légalité pour les faire tourner ailleurs (que ce soit Boom, Woof, UZDoom... Le choix est large, et surtout, vôtre)!Afficher plusAfficher moins
Je déconseille ce jeu, alors d'accord Doom c'est excellent mais The Ultimate Doom je le déconseille entièrement. Je charge un niveau et aucun ennemi n'apparaît, je recherche sur internet la cause du bug et apparemment je doit aller télécharger un fichier sur internet et le foutre quelque part dans mes dossier Steam ? Mais désolé j'ai payé le jeu, il n'y a aucune raison pour laquelle je devrais moi même aller chercher de quoi corriger une erreur pareil.Afficher plusAfficher moins
Je ne m'attendais pas à m'amuser autant avec "Doom". Après avoir rejoué à "Dark Forces", qui est en très gros "Doom dans l'univers de Star Wars" et dont j'ai pensé le plus grand bien, je me suis dit qu'il était temps que je comble enfin une de mes graves lacunes: je n'avais en effet jamais joué au "Doom" original. Grâce à cette édition mise à jour en 2024 cumulant toutes les suites officielles réalisées avec le moteur de 1993 ("Doom 2" et toutes ses extensions), mais bénéficiant ici d'une ergonomie et d'une réalisation améliorées, ma négligence a finalement été corrigée. J'avoue qu'au tout début, venant de jouer à "Dark Forces", j'ai pris "Doom" pour une version primitive du jeu de LucasArts, comme un "brouillon" bourrin et superficiel, mais en fait il a sa propre profondeur, et surtout, les jeux sont en réalité très différents: "Dark Forces" est très immersif, il incorpore une histoire, des objectifs, des puzzles minutieux qu'il faut résoudre à chaque fois que l'on rejoue au niveau correspondant, des missions qui peuvent être longues quand on ne les connaît pas bien, etc. Le jeu exige ainsi un certain investissement et ne se prête pas à être fréquemment joué et rejoué "juste pour le plaisir". À comparer, "Doom" est plus abstrait, plus libre et plus "brut" dans ses mécaniques ludiques et dans le plaisir qu'il procure, avec un level design de labyrinthe ouvert qui évoque plutôt les arènes "arcade" de "Alien Syndrome" qu'une campagne solo de FPS moderne. "Doom", c'est l'amusement immédiat et sans engagement, on peut y jouer au moindre petit créneau de temps disponible sans se soucier du contexte, et on peut le quitter n'importe quand grâce au système de sauvegarde libre (que n'a pas "Dark Forces", où l'on doit jouer chaque niveau du début à la fin d'une seule traite). En plus de ce côté "allez, je vais me faire un petit Doom" qui fait que l'on y joue comme on cède à une gourmandise, "Doom" reste un jeu sacrément solide en matière de mécaniques ludiques. Après avoir battu sa première campagne (le jeu en comporte quatre) au niveau de difficulté par défaut, je n'étais pas convaincu par son gameplay, mais après avoir continué d'y jouer en difficulté "Ultra-Violence" puis m'être frotté au niveau "Nightmare", j'ai réalisé que le rôle des réflexes, du positionnement, de l'anticipation, du choix des armes, de la gestion des munitions, etc. y étaient diablement bien pensés. De plus, le jeu se prête à se fixer soi-même des défis, augmentant la rejouabilité: explorer toute la carte, débusquer tous les passages secrets, gagner le plus vite possible (il y a un "par" qui sert de repère par mission), ne jamais sauvegarder, etc. - les succès propres à cette version exploitent très bien cela. Pour ce qui est des graphismes et de l'ambiance, j'ai été frappé par l'efficacité du jeu et sa capacité à créer des cadres nettement distincts avec pas grand-chose. Le moteur graphique modernisé est parfait, conservant le charme original sans ses aspects les plus repoussants. "Doom" a été pour moi une bonne surprise, je ne m'attendais vraiment pas à ce qu'un jeu en (fausse) 3D de 1993 puisse aussi bien vieillir, et je comprends mieux l'engouement qu'il a suscité à sa sortie et qu'il suscite encore: "Doom" est un très grand classique auquel tout le monde devrait avoir joué. Ceci dit, je suis moins enthousiaste pour "Doom II" et certaines suites qui commettent à mon avis les mêmes erreurs que "Thy Flesh Consumed", la dernière campagne originale: en gardant le même moteur tout en voulant se mesurer à des FPS plus récents en vraie 3D, elles ont trop compliqué leur architecture, avec des ennemis qui nous canardent hors-écran car situés trop haut ou trop bas sans que l'on puisse lever ou baisser la tête, ou une difficulté supposant que l'on sauvegarde toutes les cinq secondes puisqu'elle nous "trolle" avec des embuscades et des pièges à chaque pas - mais puisque tous les chapitres vintage de la saga sont ici disponibles, libre à vous de picorer ce qui vous plaît ici ou là. (liste de toutes mes évaluations sur mon blog)Afficher plusAfficher moins
Saint sacrament le jeu marchait bien pis la steam fait un update inutile et décalise le jeu. Anyway wtf d updater de quoi qui marche bien depuis 20 ans osti de pas de geniAfficher plusAfficher moins
Concrètement Doom, c'est quoi ? Un FPS, on tire sur des trucs, on ramasse des clés, on termine le niveau et rebolotte MAIS Doom a été le premier à proposer ça ! C'est le premier vrai FPS. (Il y avait Wolfenstein 3D avant mais lui était le premier labyrinthe windows avant windows.) Qui ne connaît pas ce mythique FPS avec des OST cultes tout droit volés d'artistes connu mais sous format midi ? Cette édition DOOM + DOOM II est une compilation de DOOM 1 et 2 (De rien.) ainsi que les DLCs (Master Level, Ultimate Doom, TNT et Plutonia.) ainsi que des niveaux customs (Sigil 1 et 2, Legacy of Rust.) je vais faire une petit résumé des différents titres... Doom 1 sorti en fin d'année 1993, le début des FPS, le jeu était tellement populaire aux états-unis qu'il était interdit dans certaines entreprises directement et que le taux de chômage était plus haut qu'à l'habitué ! C'est le jeu parfait pour débuter dans le monde des FPS rétro, le premier épisode (L'épisode initialement Shareware) est un classique à la difficulté parfaite pour débuter. Le deuxième épisode est dans la même veine, parfait. Le troisième épisode (en enfer !!!!!!) est plutôt mitigé, je ne suis pas spécialement fan mais rien de catastrophique. Doom 2, la suite, sorti 1 an après en 1994. Doom 2 est sorti car le premier avait été très populaire mais avait fait très peu de vente dû à sa démo. (Beaucoup de monde pensait que la démo était le jeu complet par exemple, ou alors trop difficile de se procurer le jeu fallait que ça soit les devs qui vous envoies la disquette toute une galère y'avais pas micromania à l'époque.) seulement 10% des téléchargements étaient avec la version payante, le reste c'était que la démo... Du coup Doom 2 est sorti pour essayer de rentabiliser Doom 1 qui même si il avait été très populaire n'a pas fait TANT d'argent que ça proportionnellement à sa popularité. Il a révolutionné Doom en ajoutant des nouveaux ennemis, des nouvelles musiques, des nouvelles armes dont le FUSIL A POMPE DOUBLE CANON et a rendu la création de niveau très populaire avec les outils adéquats. (ce qui était déjà énorme à l'époque !!!!!!!!) par contre, le jeu en lui-même (CAD Doom 2 en lui-même, les niveaux du jeu) osef total. Ce sont 30 niveaux fait par Sandy Petersen qui s'est surpassé pour pondre 30 niveaux plus nuls les uns que les autres. Il n'est vraiment pas fait pour la création de niveau sur Doom. (Surtout en si peu de temps, je crois il a fait les niveaux en quelques mois pour sa défense, pour surfer sur le buzz du premier jeu.) Doom 2 a beaucoup apporté via la création de niveau très popularisé, les armes etc... mais en 2025, aucun intérêt de faire la campagne de DOOM 2 qui est vraiment médiocre. Master Level of Doom 2 le premier DLC de DOOM... concrètement, ID Software s'est dit on pourrait se faire un peu d'argent on faisant une compilation de niveaux custom et vendre ça sous forme de DLC MAIS sans les faire nous même (du coup de l'argent sans rien faire.) du coup ils ont appelé une liste de modders et on dit "Ouais, vous n'avez pas des niveaux en rab pas encore sorti ? On va faire une compil" et ils en ont fait un DLC... c'est une compilation de niveau préfait avant le projet, des niveaux jamais rendu publique par divers moddeurs. Spoiler, aucun intérêt, c'est une compilation de niveaux osef. (Surtout qu'à l'époque c'était pas vendu en tant que campagne avec des niveaux qui s'enchaine. Il fallait faire des manipulations pour faire les maps, map par map.) Télécharger 30 niveaux randoms de chez random sur internet et vous avez le même DLC. Un attrape pigeon de l'époque pour se faire un peu de fric pour ID Software. Dans la lancée de Master Level of Doom 2, ils ont fait un DLC ULTIMATE DOOM sur Doom 1. (C'est le 4 épisodes sur votre menu dans Doom 1.) comme pour Master Level. Aucun intérêt, juste un attrape pigeon pour se faire un peu d'argent. Puis il sort le projet Final DOOM, regroupant deux campagnes, en 1996 ! Concrètement les créateurs d'une campagne (La team TNT très connu à l'époque) allait sortir leurs campagne gratos "Evilution" (Très très populaire à l'époque les niveaux customs.) mais John Carmack a appelé la team TNT 1 SEMAINE avant la sortie du projet "Hé votre campagne ça vous dis on la vend au lieu de la donner gratos là ?" et vous connaissez la suite. La deuxième campagne est Plutonia, des anciens de l'équipe TNT qui ont fait une nouvelle campagne. Evilution est un très bon DLC, un de mes préférés. Malheureusement les 10 derniers niveaux font très rushé. Plutonia a été fait par des speedrunners qui jouaient en difficulté maximum sur Doom 2 qui trouvait le jeu trop simple, il a été fait dans cette optique là. C'est pas nul mais c'est une campagne fait pour 1% des joueurs, ceux qui aiment le speedrun et qui ont 2000h de jeu. Très peu d'intérêt pour le commun des mortels. Je n'aurai plus de place pour tout écrire si je détail tout mais on va y allez rapidement. Sigil 1 est une campagne custom fait par Romero (celui qui a fait l'épisode 1 de DOOM 1) et est ma campagne custom préférée inclue dans cet opus. Outre le dernier niveau qui est loupé, tout le reste est le digne héritié de Doom 1 Sigil 2 la suite de Sigil qui... est nul. Aucun intérêt. (Heureusement aucun succès Steam est lié à SIGIL 2 ignorez le.) No rest for the wicked (ou living.) j'en ai 0 souvenir... et je l'ai fais hier. Très osef. Legacy of Rust sortie en même temps que cette compilation DOOM + DOOM II qui est... sans intérêt. Concrètement, DOOM 1 est un jeu légendaire, un must have pour tout amoureux de FPS... Doom 2 a clairement aucun intérêt dû à sa position de "mario maker" à l'époque, il a beaucoup beaucoup beaucoup apporté mais ne vous infligez pas la campagne de Doom 2 qui n'a aucun intérêt, 30 niveaux rushé en quelques mois par le tueur de level design Sandy Peterson. Le jeu n'est pas "bon" pour sa campagne. Le reste je suis très mitigée, après beaucoup de recherche on sent que tout ce qui est sorti après Doom 1 a été fait très rapidement en catimini (Même Doom 2 malgré ce qu'il a pu apporter, pour ça que Peterson n'a eu que 3 mois pour faire la campagne.) pour se faire un max d'argent avec peu d'effort et peu de temps et ça se ressent. (Master Level of Doom 2 qui est une compil de map pas sorties par des créateurs randoms d'internet, Ultimate Doom fait pour se faire un peu d'argent en peu de temps en cette fois être sûr de VENDRE le jeu, histoire de refaire vendre DOOM 1, TNT que même si j'ai apprécié c'est juste les types d'ID Software qui ont vendu un projet initialement gratuit même pas fait par eux etc...) Les campagnes customs, pas sûre qu'ils ont prit les meilleures... Sigil 2 est une belle daube, Legacy of Rust qui a fait ça ?, No rest for the wicked tellement bien que j'en ai aucun souvenir... Seul Sigil 1 est de qualité. Il n'y a qu'à voir le % des succès "terminer X" qui ont été terminé sur Steam par les joueurs. Doom 1 doit avoir 4%, le 2 doit avoir 3% et le reste... entre 1% et 2%... ! Pour voir que beaucoup de monde n'ont déjà même pas terminé les campagnes principales, je ne parle même pas des extensions qui sont ignorés. Installez d'autres campagnes, des meilleures et éviter les trucs inclus dans la compile qui sont de qualités assez douteuse. Quel est l'intérêt de s'infliger Sigil 2, même gratos.... (Par exemple Momento Mori 1 et 2, Anomaly Report, Going Down Turbo...) Une dernière note, le moteur utilisé pour ce portage est de qualité assez.. moyenne et fait vraiment le strict minimum. (Par exemple, impossible de viser à la verticale, comme à l'époque... autant moi, ça ne me dérange pas mais on est en 1994 sous DOS pour ne pas proposer le "freeaim" ?) je vous incites vivement à télécharger gzdoom pour jouer à ce jeu et de ne pas utiliser le moteur inclus par cette compilation qui est vraiment feignante. À réserver aux fans de Doom qui n'ont pas connu le premier Doom et aux amoureux de FPS ! :)Afficher plusAfficher moins
Fonctionne très mal sur windows 7 Impossible de jouer en plein écran problème de couleurAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.