

DOOM: The Dark Ages
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de DOOM: The Dark Ages
Combattez comme le DOOM Slayer dans une sombre guerre médiévale contre l’Enfer. DOOM: The Dark Ages est un jeu d’action solo et une préquelle de DOOM (2016) et DOOM Eternal. Ses combats associent des armes connues, comme le Super Shotgun, à de nouveaux outils tels que la Scie-bouclier. Explorez des châteaux en ruines, des champs de bataille et d’autres mondes dans de vastes niveaux. Avis des joueurs Steam : 88% positifs sur 32 569 avis. Date de sortie : 14 mai 2025. La version Steam pour PC propose l’interface, les voix et les sous-titres en français.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 17,11 €2026-02-20 · GreenManGamingJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam pour PC est un jeu solo avec prise en charge complète de la manette.
Langue
Le français est disponible pour l’interface, les voix et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer à plusieurs ?
C’est une expérience solo ; les données fournies ne mentionnent pas de mode coopératif.
Où se situe-t-il dans la série ?
Le jeu est une préquelle de DOOM (2016) et DOOM Eternal, dans une guerre médiévale contre l’Enfer.
Quelles armes sont disponibles ?
On y trouve notamment le Super Shotgun et la polyvalente Scie-bouclier.
“Shield-centered combat loop emphasizes pressure-filled frontal advances within a dark sci-fi medieval fantasy setting, though simplified exploration may disappoint veterans seeking systemic depth.”
Notre verdict
If you plan to sink twenty-plus hours into this campaign, that time is very likely well spent, provided you accept that it is not a straight-line upgrade of the previous game but a clearly branching evolution toward heavier, grounded advance. It shifts the combat's center of gravity away from high mobility, aerial combos, and intricate solutions, and onto shield-driven frontal control.
A deliberate change of direction
Some players will adore this change, because the force of pushing a tide of hostile forces back one step at a time is genuinely rare. Others will feel let down, because simplified systems, shallower secrets, and more direct combat solutions mean the series' once near-obsessive precision has surrendered part of its place. The good news is that the game does not present its trade-offs as a compromise, it presents them as a direction. It commits, and that conviction is what separates a watered-down sequel from a confident reinvention. You always know what kind of experience the team wanted to build, and the design holds that line with impressive discipline from the first hour to the last. That clarity of vision is rarer than it sounds, because plenty of sequels try to chase two audiences at once and end up satisfying neither. This one picks a lane and commits fully, accepting that it will lose some of the players who loved the previous formula in exchange for winning over a different crowd. It is a confident bet, and whether it pays off for you depends almost entirely on which of those two crowds you belong to, but you can never accuse the game of being unsure of itself or hedging its design philosophy.
What holds up and what does not
The visuals remain ferocious, the audio remains punchy, and the content volume is more than enough to carry a complete campaign. The story is more proactive than before, though it still has not reached the point of standing entirely on its own. You can feel very clearly that this is a work trying to fully realize the idea of the series planting its feet and fighting from a fixed stance. Against its main rival in the series, the previous entry, it loses the contest of raw systemic depth and ceiling, but it wins on immediacy, momentum, and the sheer tactile force of every advance. Which of those matters more is genuinely a matter of taste rather than a question with a single correct answer. Across the board the scores tell a consistent story: combat is the standout, presentation and audio are strong and dependable, while narrative and the depth of exploration sit a step behind without ever dragging the whole down. There are no glaring weak points here, no dimension that feels broken or neglected, just a clear hierarchy of strengths that all serve the same grounded, aggressive identity. That balance is part of why the package holds together so well, even when individual elements fall short of the genre's very best, because everything is pulling in the same direction toward a single coherent experience.
Who should buy it
It will not necessarily become everyone's favorite entry in the series, but it may well be the one that pulls a particular kind of player back in. So is it worth those twenty-plus hours? If you want a sturdily made, distinctly styled, consistently spectacular heavy action shooter, yes. If you only want to see the previous game's design pushed even further toward the extreme, lower your expectations a touch, because this entry did not crank the dial upward. It brought the hammer down instead, and it did so with real satisfaction. For newcomers it is an unusually approachable doorway into the series, and for veterans willing to meet it on its own terms it offers a fresh, weighty take on a formula they thought they had fully mapped. The recommendation is simple: if you like standing toe to toe and refusing to flinch, do not pass this one up. It is a polished, purposeful action shooter that knows exactly what it wants to be, and it executes that vision with enough craft and spectacle to justify the asking price for anyone drawn to its grounded, relentless style of play. Go in expecting a confident reinvention rather than a familiar encore, and there is a great deal here to enjoy.
Dernières actualités sur DOOM: The Dark Ages
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
BROYER, MASSACRER, VICTIMISER Ça c'est un vrai jeu de bonhomme plein de testostérone et de moyen age futuriste tout ce qu'un vrai homme aime Je me sens plus masculin que jamais grâce à DOOM THE DARK AGES Je dirais même que je me sens Slayer dans la vie de tout les jours désormais C'est un DOOM qui fait du DOOMAfficher plusAfficher moins
Honnêtement, le jeu n’est pas mauvais pour un nouveau joueur. Il peut être une bonne porte d’entrée pour découvrir l’univers et l’histoire. Mais personnellement, je ne m’amuse pas. Je ne prends aucun plaisir à explorer les différentes cartes ou à faire les missions. Il y a très peu de variété dans les mécaniques de combat, et je suis assez mitigé sur leur rythme : réussir une parade mais quand même prendre des dégâts parce qu’un mob t’attaque pendant l’animation, c’est frustrant. En plus, être obligé de faire des "secrets" pour ne pas être à la traîne face aux démons, je trouve ça mal équilibré. C’est honteux : 80€, et aucun Glory Kill. Aucun réel intérêt à changer d’arme, sauf en cas de manque de munitions — ce qui est assez rare. Points positifs : le bestiaire est cool, les patterns sont sympas, et les variantes de monstres aussi. Les cartes sont bien pensées pour les combats, et le bouclier permet pas mal de choses intéressantes. En revanche, le dash manque cruellement à mon goût.Afficher plusAfficher moins
Doom : The Dark Ages, est imparfait, et encore heureux ! "Dans Doom Eternal c'était plus rapide", "Dans Doom Eternal c'était plus vertical et difficile", "Dans Doom Eternal c'était..." DOOM THE DARK AGES N'EST PAS DOOM ETERNAL , et je pense qu'il est bon de rappeler qu'ID Software préfère traiter chaque jeu comme une nouvelle expérience unique plutôt que de sublimer une formule qui a déjà énormément plu par le passé. Dans cet opus, les développeurs ont pris la décision de nous rendre moins rapides. On est tellement plus ancré au sol, on est vraiment le tank dont ils parlaient dans toutes les interviews qui ont été données avant la sortie du jeu. Et c'est objectivement réussi. Le bouclier est grisant, chaque parade se ressent et on prend un malin plaisir à exploser des hordes de démons en masse avec des armes absolument démentes. C'est lourd, agressif, satisfaisant et il n'existe pas un combat durant lequel on ne se sent pas comme le Slayer. Ne venez pas pour retrouver ce que Doom Eternal vous servez déjà dans l'assiette, acceptez le fait que dans cet opus, c'est avec une tout autre sauce que tout l'équilibre du jeu a été pensé. Et c'est tant mieux. C'est loin d'être parfait ! L'optimisation du jeu n'est vraiment pas folle, certains le tournent avec des cartes qui sont plus vieilles que vous, tandis que certaines cartes modernes ne tournent même pas le jeu (voir ne le lance pas). Même si je ne doute pas que l'équipe de Doom TDA se casse la tête pour réparer tout ça, il ne faut pas fermer les yeux sur des soucis aussi gros. Les maps sont bien trop grandes, on marche tellement que ça en devient parfois vraiment redondant, les mondes semi-ouverts ne marchent pas du feu de Dieu pour cet opus. C'est beau, certes, mais terriblement grand. Les phases en dragon et en mécha sont vraiment simples et peu intéressantes, on aurait vraiment aimé plus de profondeur, je ne sais pas pourquoi je sens que le DLC va s'en charger. Toutes les armes sont vraiment fortes, ça manque de mécaniques qui nous demandent un peu plus de jongler entre toutes ces armes toutes aussi agréables à utiliser les unes que les autres. Même soucis que dans Eternal, une fois qu'on comprend le meilleur duo / trio d'armes, on démonte le jeu une fois que les mécaniques rentrent. (Oui, une fois qu'on arrête de croire les tutos de Doom Eternal, on se rend compte qu'en réalité, un duo / trio d'armes suffisent pour DÉMARRER le jeu, même s'ils nous demandent plus souvent de changer d'armes, il est très important de le souligner !) Conclusion Doom Eternal était au sommet de sa formule, et forcé de constater que le gameplay était déjà plus que surchargé (pour notre plus grand plaisir). ID Software ne pouvait PAS refaire le même jeu, ils voulaient changer la formule, et c'est chose faite. Si je peux comprendre que le gameplay plus lourd et lent ne plaît pas à tout le monde, je ne peux comprendre les comparaisons proches de la débilité faites entre cet opus et Doom Eternal. Moi aussi je préfère Eternal, est-ce que c'est pour ça que je dois – dans un élan de frustration – le comparer sur chaque changement qu'il a fait et oublier ce qu'il m'offre de bon ? Absolument pas. J'ai l'impression de revenir à l'époque de la sortie de Doom Eternal, ou les gens voulaient tellement le comparer à Doom 2016, que les critiques envers ses nouvelles mécaniques étaient idiotes. Comprenez juste que chaque jeu traite la formule à sa manière, et si vous n'êtes pas heureux de voir ce que le jeu fait avec la série, épargnez-vous la dépense d'un billet de 80 € et attendez la suite ! Attendez une promo, et régalez-vous ! En attendant moi, j'y retourne, j'ai un jeu à refaire ! :)Afficher plusAfficher moins
Mon avis changeras peut être à la fin du jeu, mais pour le moment c'est un non. Doom 2016 était le renouveau de doom avec bcp de nouvelles bonnes choses en addition aux anciens. Doom Eternal était Doom 2016 en mieux avec pleins de nouveautés en plus par rapport à Doom 2016. Mais là Dark Ages j'ai vraiment l'impression de jouer à un doom fait par d'autre devs. Je joue en difficulté max et le premier flingue OS tout les mobs mineurs pour le moment, ce qui est j'avoue un peu décevant par rapport à Eternal où fallait y aller un peu plus fort. Mais surtout le gros mauvais points, mais OU SONT LES GLORY KILLS BON DIEU DE MERDE ?! Je veux dire si vous aviez la flemme d'en faire de nouveau réutiliser au moins les anciens pour les mêmes mob ! Entre ça + le fait qu'on a plus Mick Gordon car le studio a était dégueulasse avec lui, je me demande juste ce qui c'est passer ! Entendez moi bien, si le jeu avait coûter le même prix que les autres à la sortie, j'aurais pas gueuler. Mais quand le prix de BASE est plus chère que les autres, je m'attend a avoir que des ajouts, pas carrément de la suppression de contenus. A voir pour le moment mais il m'a l'air d'être une bonne régression niveau gameplay par rapport au précèdent.Afficher plusAfficher moins
DOOM: The Dark Ages, c'est : - Du sang, des boyaux, des os et des crânes, - Des rituels sataniques, une architecture gothique et du heavy metal, - Des mondes austères et désolés, aussi déroutants que repoussants, - Des sanctuaires interdits succédant à des champs de bataille dévastés, - Et un héros mutique qui ne s'exprime qu'à travers ses armes et l'extermination méthodique de démons. Véritable défouloir, ce FPS est un concentré de testostérone, une ode à la surpuissance et au "toujours plus". Aussi soigné soit-il (interface parfaite, optimisation exemplaire, gameplay maîtrisé, niveaux bien conçus), vous en ferez le tour en une vingtaine d'heures, selon votre propension à explorer chaque niveau à 100 % ainsi que le degré de difficulté sélectionné. La rejouabilité demeure très limitée, sauf à vouloir éviscérer ad nauseam l'ensemble du bestiaire dans les arènes de "la Morgue", car le jeu met en scène le massacre des hordes de monstres à travers une histoire que l'on peinera à s'infliger une seconde fois. Certes, la nostalgie propre aux productions d'id Software d'antan opère toujours : les monstres iconiques de la saga, les power-ups qui lévitent, les bumpers hérités de Quake ou encore les clés de différentes couleurs à récolter pour progresser. Mais The Dark Ages ne vaut pas 80 € ; ce n'est pas sérieux. Ma patience m'aura permis d'acquérir le titre pour une vingtaine d'euros en promotion, et ainsi profiter d'un excellent rapport qualité/prix. Je ne saurais que trop vous conseiller d'attendre les prochaines soldes pour faire de même. Au-delà du tarif, mes autres réserves : - Il faut ajouter des commandes aux options de lancement Steam (+sys_langOverride "1" +sys_lang "french" +sys_langAudio "english") pour simplement pouvoir profiter de voix anglaises avec des sous-titres et une interface en français. Improbable. - Le jeu ne propose pas de mode photo. - La piétaille disparaît brusquement dès que les démons majeurs d'une arène ont été éradiqués. - Je trouve le changement d'arme un tantinet trop lent. Mais ce sont peut-être mes trop nombreuses années passées sur Quake III qui déteignent. - À partir de la difficulté "Ultraviolence", les monstres se contentent de frapper plus fort tout en devenant de véritables sacs à PV. J'aurais préféré des adversaires plus nombreux et/ou plus vicieux, capables de se coordonner plutôt que d'attaquer en masse benoîtement.Afficher plusAfficher moins
Pas d'optimisation avec un jeu à 80 euro, problème de driver, de lancement et ralentissement divers. Les éditeurs se moque de savoir si le jeu fonctionne, tant du l'on paye le nom DOOM. Dernière fois que l'on me prend à acheter chez bethesda avant que les retours des joueur, marque de peu de professionnalisme et sans aucun respect pour son consommateur.Afficher plusAfficher moins
Mon érection s'est téléportée au Moyen Age et sert maintenant de lance de joute c'est dingue ! C'était osé de sortir un nouveau Doom après Doom Eternal, qui offrait là un gameplay quasi parfait, tant dans ses mécaniques que dans sa variété. Et pourtant, je trouve que le pari est gagné, car on a là un jeu fantastique. Au lieu de rester dans des mécaniques similaires, Doom The Dark Ages choisit d'avoir un gameplay totalement différent, et ça c'est vraiment bien. Comme ça, chaque Doom a son identité propre. Vous voulez run & gun ? Jouez à Doom 2016 ! Vous voulez des combats plus complexes, nerveux et verticaux ? Jouez à Doom Eternal ! Et si vous voulez vous battre avec beaucoup de mêlée et de corps à corps brutal ? Jouer à Doom The Dark Ages ! Chaque jeu a son style unique comme ça tout le monde y trouve son compte. Le gameplay est incroyablement satisfaisant je trouve, le fait que la mêlée soit bien plus variée et puissante rend le jeu très rafraichissant car c'est une chose qui à mon goût manquait un peu aux opus précédents (il manquait un système de mêlée plus engageant et dynamique que les glory kills en tout cas). En plus de ça le bouclier est un ajout très sympa, qui définit le rythme du jeu, qui est énormément basé sur le fait d'encaisser plutôt que d'esquiver (Badass non ?) Les graphismes et la DA sont d'une beauté époustouflante, ce style Dark Fantasy qui me rappelle Doom 64 colle super bien et les démons ont des designs incroyables (le Revenant et le Cyberdémon ont un super look) et les musiques sont excellentes, même si bien entendu on est pas au niveau de l'originalité de Mick Gordon, mais ça reste du très très lourd. La campagne est super bien, avec une excellente histoire bien fournie, c'est très cinématographique par moments. Les séquences en dragon et robot sont plutôt cools, mais malheureusement elles manquent de réel intérêt une fois le "WOW c'est trop badass" passé, et deviennent vite répétitives. Mention Spéciale aux démons Hitscan qui sont assez désagréables à combattre, quand ils sont nombreux ça devient vite ingérable. Encore un excellent Doom, bien sombre, gore et brutal avec un gameplay aux petits oignons :)Afficher plusAfficher moins
J'ai joué a tous les dooms et j'ai acheté celui ci les yeux fermés au vu des deux précedents. J'ai eu tort. Ce jeu a le même défaut que beaucoup de jeu récents, on privilégie le coté spéctaculaire au détriment du gameplay (les phases de dragon et des titans completement inutiles mais qui raviront les ados) Les devs ont voulu innover avec un map design plus ouvert et des phases d'explorations pour découvrir les secrets mais je suis dans Doom, je suis pas là pour me promener. Les phases de changements d'armes sont beaucoup trop lentes, du coup on fait tout en monogun. Les dashs ont disparus, on a juste la charge au bouclier mais il faut cibler un ennemi pour que ca marche. Et les attaques au corps à corps sont dangereuses a utiliser car votre ennemi se fout de vos attaques et vous tabasse au passage, en nightmare, ca signifie la mort. Au final, les combat sont beaucoup moins nerveux. On reste loin des ennemis et on alterne le tir et le bouclier, on s'ennuie. Il n'y a plus de finish moves non plus... Le jeu n'est pas mauvais en soi mais quand on voit d'ou on vient, c'est raté.Afficher plusAfficher moins
HELL-YEAH!!! : le jeu La trilogie des DOOM modernes est juste incroyable, aucun raté. Ce DOOM est celui, je trouve, qui nous fait le plus ressentir la puissance colossale du DOOM Slayer, autant via le gameplay que le sound design, etc. Les 2 points très forts du jeu selon moi sont : le gameplay et la DA. C'est mon gameplay préféré des DOOM modernes, je ne le trouve pas du tout lent mais surtout bien nerveux et FUN!!!!! Quand je casse la bouche d'un démon, je sens vraiment que je lui pète la gueule. Le bestiaire est très varié et énormément de démons font leur retour (exemple : le Vagary) ou sont nouveaux (exemple : le Komodo). L'arsenal du jeu est tout aussi superbe : chaque arme a quasi un double, excepté une (dommage), mais les nouvelles armes ajoutées sont super fun à utiliser et bien nerveuses ! Bref, littéralement trop trop fun le gameplay, du pur hell-yeah. La DA du jeu est SUBLIME !!! Les paysages sont variés, que ce soit en termes de palette de couleurs ou en termes d'architecture. J'ai tellement pris de screenshots des paysages tellement j'étais bluffé, et j'en oubliais même que je jouais à un DOOM (dans le bon sens, attention !!!). Y a un point sur lequel je veux venir, car c'est là où le jeu est très critiqué : les OST. Je trouve qu'elles font le taf, j'en ai ajouté pas mal à ma playlist comme Into The Void, que j'aime pas mal ! Mais franchement, ce style pur de metal se marie pas mal bien avec l'ambiance de DOOM TDA (même si j'aime beaucoup Mick, c'est dommage qu'il ait pas été là pour TDA, mais bon, merci Bethesda hein pour c'que vous lui avez fait). PAR CONTRE !!! Le sound design du jeu, rien à dire, nickel parfait, j'demandais pas mieux id Software ! (les bruits de pas énormes du Doom Slayer, j'en tremble...) Bref, mon DOOM préféré de la trilogie moderne j'ai envie de dire même si pour moi ils sont tous top 1 sauf l'horrible DLC part 2 de DOOM Eternal (en tout cas le Doom Guy qui a le plus de flow, ça y'a pas débat). JOUEZ À DOOM THE DARK AGES !Afficher plusAfficher moins
Grande déception Doom: the Dark Ages a un énorme défaut : son prédécesseur Doom Eternal qui était un des FPS les plus funs jamais créés. Cette préquelle à Doom (2016) opère de gros changements niveau gameplay, on est très lourd et très ancré au sol. On dispose également d'un bouclier autour duquel s'articule un certain nombre d'éléments de gameplay. Faire différemment c'est bien mais si c'est pour que ça soit moins bien… Personnellement j'ai trouvé ce jeu en tout point inférieur à Doom Eternal sorti 5 ans plus tôt. La gestion des ressources, le système de points faibles, les animations des glory kills, la richesse de chaque arme, les arènes avec de la verticalité… tout a disparu pour un jeu très bourrin et plus simpliste. CE N'EST ABSOLUMENT PAS UN MAUVAIS JEU mais c'est une grosse déception. Aspect technique Je suis équipé de la configuration dite « recommandée » et les performances ne sont pas incroyables sans être catastrophiques, je joue en faible/moyen avec DLSS qualité alors que Eternal tourne comme une horloge avec tout en ultra. Le ray tracing est obligatoire et impacte négativement les performances. Je trouve l'éclairage pas terrible et que ça manque vraiment de contraste, les couleurs sont délavées. Le nouveau moteur id Tech 8 est peut-être bien conçu mais le résultat c'est un jeu terne et qui est moins beau et tourne moins bien que Doom Eternal. La direction artistique a du charme mais la technique ne lui rend pas honneur. Slayer à mobilité réduite Adieu le double saut et le dash, à la place on a une charge de bouclier qui ne fonctionne que si un ennemi est ciblé. On a un sprint qui ne fonctionne que vers l'avant — ce qui est un peu idiot dans un jeu basé sur le strafe, même Doom 3 avait un sprint multidirectionnel. Le saut a une inertie très lourde (pas de air control). Désengager un ennemi est pénible à souhait. Gunplay mollasson Le plus gros défaut du jeu : le changement d'armes est trop lent. Fini les combos d'armes, fini de s'adapter à la situation au quart de seconde ! Changer d'arme est pénible, il y a un délai et impossible de le faire pendant une autre action comme une charge ou une parade. ILS ONT VOLÉ MON FUN ! En plus il y a 2 armes par slot donc on s'emmêle vite les pinceaux. Il y a 12 armes à feu mais plus de tirs secondaires et certaines armes font doublons. Il est possible de faire tout le jeu avec une seule arme, elles sont toutes efficaces en toute situation et on ne manque jamais de munitions. Un coup de mêlée ou un tir avec une arme améliorée et il pleut des ressources de tous types. Level design à l'horizontal Les niveaux sont bien plus ouverts dans cet épisode, la chasse aux secrets est plus intéressante (même s'il suffit d'ouvrir régulièrement la carte). Le problème c'est que l'action est très diluée avec tous ces ennemis qui errent dans de grandes étendues. Il existe aussi des arènes avec des vagues d'ennemis mais elles sont peu inspirées et consistent généralement en un grand espace avec quelques piliers et éventuellement une pente pour créer un semblant de relief. Au pays des parades Le bouclier est au cœur du jeu, on peut l'envoyer comme boomerang et surtout parer les attaques. Parer une attaque verte ou un projectile vert déstabilise les ennemis. Si bloquer les tirs dans un FPS n'est pas super attrayant, renvoyer sans cesse des bouboules vertes l'est encore moins. Tous les démons balèzes (boss compris) se combattent en s'approchant d'eux et en parant les attaques de mêlée qu'ils enchaînent (c'est assez simple) pour caler notre attaque entre. Ce manque de variété dans les affrontements est navrant d'autant que la plupart des démons ont des supers designs (même si le cacodémon qui ressemble maintenant à un octocerveau de Duke Nukem 3D me perturbe assez). Les affrontements n'ont pas du tout l'aspect frénétique de Doom Eternal. Autres aspects Pour apporter de la variété sur une campagne qui dure quand même plus d'une quinzaine d'heures, on dispose de phases en mécha géant et en dragon. C'est vraiment très gadget et anecdotique, c'est de l'ordre du mini-jeu. Au niveau de la musique, là où Doom (2016) et Doom Eternal avaient leurs lots de thèmes percutants, ici rien n'est marquant ; ce n'est pas du tout désagréable ça sert bien l'ambiance mais aucune composition ne m'a marqué. C'est de la soupe et ça me fait mal de dire ça pour un Doom. Niveau bugs j'en ai eu assez peu : la roue des armes ne fonctionne pas au clavier/souris et je me suis retrouvé 3 fois bloqué dans le décor me forçant à reprendre au checkpoint. Peut-être que ça sera corrigé dans une mise à jour. Ça reste un FPS très correct mais vu que c'est id Software, que ça s'appelle Doom et que c'est vendu plein pot ben là c'est assez difficile d'en faire les éloges. À ne prendre qu'en soldes ! C'est vraiment du gâchis et ça me fait mal de taillader un Doom. En espérant que le DLC proposera des éléments intéressants.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.


