
Dota Underlords
Historique des prix
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01À propos de Dota Underlords
Dota Underlords est un auto-battler tactique où vous recrutez des héros, les améliorez et formez des alliances pour renforcer votre équipe. Choisissez Standard, KO ou Duos, ou entraînez-vous hors ligne contre l’IA. Les joueurs Steam lui attribuent 82%% d’avis positifs sur 90 955 évaluations. Sorti le 20 juin 2019. La version Steam PC est gratuite. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Bulgare, Tchèque, Danois, Néerlandais, Finnois, Grec, Hongrois, Japonais, Coréen, Norvégien, Polonais, Portugais, Portugais (Brésil), Roumain, Russe, Espagnol (Amérique latine), Suédois, Thaï, Turc, Ukrainien et Vietnamien.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 25 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Bulgare | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Danois | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Finnois | Oui | — | — |
| Grec | Oui | — | — |
| Hongrois | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Norvégien | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Roumain | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Suédois | Oui | — | — |
| Thaï | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
| Vietnamien | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-12
02Avant l’achat
Modes de jeu
Sur Steam PC, les modes Standard, KO et Duos côtoient les parties solo et multijoueur.
Langues de l’interface
La version Steam PC propose des interfaces en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel.
Hors ligne
Les parties hors ligne proposent une IA à quatre niveaux de difficulté et peuvent être mises en pause puis reprises.
03Questions fréquentes
Que fait-on pendant une partie ?
Recrutez des héros, améliorez-les et combinez des alliances pour obtenir des bonus d’équipe.
Peut-on jouer en coopération ?
Oui. Le mode Duos est conçu pour jouer avec un ami.
Quel est le rôle des Underlords ?
La description présente quatre Underlords, chacun avec son style, ses avantages et ses capacités.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Il y a environ un mois de cela, je passais mon temps à essayer de convertir mes potes à Dota Underlords, leur expliquant toutes les qualités du jeu, sa créativité, son système d'underlords, les parties plus longues pour permettre aux joueurs de VRAIMENT faire une stratégie pensée de A à Z. Mais depuis l'update de Jul, je ne conseille plus le jeu à personne, pire encore je recontacte ceux qui voulaient s'y mettre pour leur expliquer que ça ne vaut plus la peine. Voici ce qui a détruit l'expérience avec la dernière update : (du plus bénin au pire) - La suppression du système de prison --> Bien qu'il était parfois chiant à l'époque que de voir le héros de ta compo préféré être banni sur la journée, au moins tu savais que l'expérience d'aujourd'hui allait être différente que celle d'hier ou demain, le jeu se renouvellait constamment. Ce n'est plus le cas maintenant, la meta ne se renouvelle plus toute seule et on commence à voir les mêmes games se répéter comme durant les tous premiers patchs du jeu. - Le max d'intérêt à 30 --> Pour ceux qui connaissent mal, pour chaque dizaine d'argent qu'on économisait, le jeu nous donnait une pièce de plus à la fin de chaque round, jusqu'à un total de 5 pour 50 po économisés. Cela donnait un avantage sur le long terme à partir du moment ou l'on était prêt à sacrifier le court terme, c'était une stratégie qu'on adoptait. Maintenant, la limite est à 3 pour 30po (j'ai en plus l'impression qu'on gagne de l'argent plus facilement) ce qui enlève toute la dimension stratégique du processus. La collecte d'argent se trouve dans un endroit étrange entre ou l'on économise jusqu'à 30 pas par choix avec des avantages et contreparties mais jusqu'à parce que ce serait stupide de ne pas le faire ; ce qui est triste au vu de ce que le système était avant. - La suppression des rounds neutres --> C'est pour moi le pire changement. Avant chaque game voyait 3 rounds neutres au début du jeu pour laisser au joueur le temps de commencer une composition et établir une stratégie puis mettait d'autres rounds neutres tous les 5 rounds à partir du round 10. Ces derniers permettaient au début de jeu de créer choisir sa composition en s'établissant un but sur le long terme et en milieu de jeu de prendre une petite pause pour réévaluer ce que l'on était en train de faire. Désormais afin "que les games soient plus rapide" selon les devs, ces derniers on été retirés. Le problème étant que maintenant le jeu va un peu trop vite en début de jeu. Si l'on souhaite gagner, il est impératif de commencer une composition des le premier round et de s'y tenir, en espérant bien sur que le jeu nous permette de prendre des héros avec un minimum de synergie des le premier round (sinon on peut espérer une 3ème place en commencer sa compo round 2). Il faut de plus maintenant espérer qu'un joueur n'ai pas eu la chance d'avoir 3 scrappy/inventor round 1 (quand cela arrive, c'est généralement lui qui gagne). Au cas ou cela ai été un peu brouillé, je clarifie : Le rythme élevé du jeu implique que désormais le fait qu'on gagne ou non la partie va se déterminer dans les premiers rounds en fonction de si la chance nous a souris ou non et changer de stratégie en cours de route, est suicidaire puisque le jeu ne nous laisse pas le temps. On se retrouve donc parfois bloqué avec une composition que l'on voit bancale mais à laquelle on est obligé de se tenir si l'on ne souhaite pas terminer dans les derniers. Et même gagner n'est plus satisfaisant :/ Sinon contrairement à beaucoup d'autres joueurs, je pense que choisir son underlords en milieu de jeu en fonction duquel s'adapte le plus à notre compo est une excellente idée, dommage qu'elle soit entachée par les autres changements. J'avais donc gardé le jeu dans ma librairie en espérant que les devs fassent une nouvelle update, ramenant le jeu à son état pré-update Jull mais au vu du silence radio de leur part, je pense juste désinstaller ce jeu autrefois si bon.Afficher plusAfficher moins
Retrouvez une centaine d'éval sur : https://steamcommunity.com/groups/LEDODO#curation https://www.youtube.com/watch?v=cCwPDiSP0Yk&t=374s Ce jeu a demandé une ordonnance d'éloignement contre moi. Il m'obsède, j'y pense chaque nuit, je me dis que je peux faire mieux, que je peux arriver à grimper encore dans la classement grâce à ces petites pièces qui représentent les héros de Dota 2. Ce mix d'aléatoire, d'automatisation dans les combats et de contrôle en amont sur la composition de l'équipe, les objets équipés et les alliances activées font mouches chez moi. Je ne sais pas, il déclenche une réaction chimique qui me fait un peu penser au poker, sans perdre des milliers d'euros. Le pire, c'est que je ne joue pas qu'à celui là, je joue aussi à Auto-chess (l'original chinois) et a Teamfights (le plus beau en terme esthétique des créateurs de LoL). Underlords fait un peu chiche en terme de contenu pour l'instant: juste un ladder à grimper, vu que je suis drogué, ça me suffit mais y a rien d'autre. Il manque la plupart des voix aux personnages, le jeu plante assez souvent et bug un peu et certaines alliances sont complètement nulles. Et pourtant, je veux y jouer. Parce que l'interface du jeu est très classe, très claire, avec des pictogrammes aux bons endroits et identifiables facilement. On reconnaît la patte de Valve, ce qui est dingue, c'est que l'interface de leur jeux est toujours très claire mais Steam reste encore et toujours avec son interface de 2006, va comprendre. La piste musicale des combat est vraiment cool et le design global des pièces reste excellent mais c'est normal, c'est Dota 2, encore heureux qu'ils sachent reprendre leurs propres design, ou yeah quel talent! L'objectif étant de créer une armée de petits pions plus puissante que celles des autres pour gagner. Comment faire? a) en combinant des héros identiques pour les rendre plus puissants (trois héros 1 * = un héros 2 * et 3 = 1 trois étoiles. Cela dit, il ne faut pas compter que la-dessus, les 5 héros que vous pouvez acheter au hasard et changent à chaque round mais vous pouvez dépenser de l'argent pour avoir une rotation...ça finit par coûter cher et il ne faut pas trop dépenser dans des rotations sinon, plus d'argent pour gagner en niveau. Plus votre niveau est élevé, plus vous pouvez mettre de héros sur le plateau et la chance d'avoir des héros de plus en plus rare augmente. b) la deuxième méthode est d'assembler des héros partageant une affinité particulière: par exemple si vous mettez 2 unités robustes sur le plateau, ces dernières gagnent un bonus de vie, 4 et le bonus est encore plus important et ainsi de suite. Il y a une dizaine d'affinités : certaines sont excellentes (troll, chevalier, archer,...), d'autres sont nazes (élémentaire, robuste,...), à vous de faire des test pour voir quelle combinaison vous paraît la plus pétée en espérant que les combats automatiques ne foirent pas tout mais vous pouvez influencer le comportement de l'I.A en placant les unités d'une certaine façon pour la forcer à foncer sur une cible en particulier (ou pas). Créer une armée, choisir ses objets, jeter les dés et croiser les doigts, j'adore, je ne saurais pas trop dire pourquoi, ça doit être le mix hasard/contrôle en amont, comme une une bonne partie de poker: t'as un certain contrôle mais si le jeu a décidé que non, ça passerait pas, bah ça passe pas, c'est pas grave, ça m'amuse. Un jeu qui doit s'étoffer, proposer plus mais qui parvient à proposer une interface épurée, claire et pratique. Connaître DOTA 2 facilite l'entrée en jeu puisqu'on sait déjà qui fait quoi : la compétence de chaque pièce est pompée sur DOTA 2 mais que ça ne vous réfrène pas, vous comprendrez vite même sans avoir joué à DOTA. Excusez, je vais prendre ma dose.Afficher plusAfficher moins
Le tutoriel est beaucoup trop pauvre en information rendant la compréhension quasi impossible pour les joueurs non familiers au genre. Les parties sont beaucoup trop longues et le gameplay inutilement complexe. Autre problème non négligeable : l'interface utilisateur n'est pas du tout adéquate pour un jeu PC. Elle a avant tout été pensée pour un usage mobile puisque le jeu propose un cross play entre PC et mobiles. Ne pas avoir d'interface propre pensée pour PC ternit l'image du jeu - on a surtout l'impression que c'est un vulgaire port d'un jeu mobile et rien d'autre.Afficher plusAfficher moins
Les jeux auto-chess, je ne connaissais pas. Mais je connais plutôt bien Dota avec plus de 3000 heures de jeu dessus. Le premier contact est plutôt sympa, les graphismes sont jolis, ça bouge bien, l'interface paraît claire, mais pourquoi je perds ? Qu'est ce que je suis sensé faire ? Ah oui, autant vous prévenir tout de suite, il va falloir reconnecter le gros truc gris entre vos oreilles si vous voulez apprécier Dota Underlords, et encore plus si vous voulez gagner. Tout comme son aîné Dota 2, impossible de gagner en jouant bourrin ou au hasard. Le jeu repose tout entier sur l'achat et le placement de personnages. Au départ vous en possédez un, puis 2, etc. Plus vous montez en niveau, plus vous pouvez placer de personnages. Vous perdez des points de vie en perdant vos matches, vous gagnez or et expérience en gagnant des matches, et le but est de survivre aux 8 autres joueurs. De plus, si vous réussissez à acheter plusieurs fois le même personnage, celui ci finit par monter de niveau, et un niveau gagné lui donne un gros boost de puissance. De même, il y a des levels de farm, qui vous permettent de débloquer des objets aux propriétés diverses ou des bonus. entre chaque round, la liste des persos disponibles est renouvellée, mais elle est là même pour tous, et si vous êtes le premier à acheter un personnage, celui ci disparait par la suite pour les autres. Il est donc primordial de ne pas hésiter à dépenser de l or pour rafraichir cette liste, afin de voir avant les autres les personnages que vous pouvez acheter, mais du coup, il faut choisir entre acheter des personnages plus puissants que les autres de base ou tenter d améliorer les votres, ou encore acheter ceux que votre adversaire recherche, si vous êtes fourbes. Cela est d autant plus encouragé que vous revendez vos personnages achetés à leur prix d achat. Autant dire qu il ne sert à rien de vouloir à tout prix monter votre axe level 3, un adversaire intelligent le verra et vous contrera. Chaque personnage appartient à 2 familles distinctes ; En regroupant plusieurs personnages d une même famille sur le plateau vous créez des synergies, mais cela ne fonctionne pas en utilisant plusieurs fois le même personnage. le but est donc de créer des synergies tout en boostant vos personnages ET en augmentant peu à peu leur nombre sur le plateau, tout en les plaçant correctement puis en les équipant correctement. Et une fois qu'on a assimilé tout ça, les parties s enchainent avec plaisir. Un mauvais départ peut etre punitif, mais un bon joueur peut réussir à créer une synergie qui le sauvera du désastre. cependant, nul doute que DU repoussera les joueurs qui veulent un jeu "sans prise de tête". ce n'est pour autant pas du tout du full rng comme j'ai pu le lire. il y en a certes, mais il n'empiète pas sur la partie stratégique. Mon conseil : ne cherchez jamais à faire une équipe full knight ou full ranger ou full n importe quoi. C'est en associant diverses synergies que vous arriverez à faire face au maximum d adversaires. Une partie peut durer longtemps si les adversaires sont bons, sinon on est dans des parties de 20 30 minutes. Je recommande cette beta.Afficher plusAfficher moins
On s'emmerde sévère dans ce jeu... Mais tester le quand même.Afficher plusAfficher moins
Bonjour à vous tous, DOTA UNDERLORDS est le meilleur des auto chess à ce jour, nous avons crée une communauté française autour du jeu, le but est de faire des parties ensembles en vocal et s'entre-aider, je suis quelqu'un de mature cool et sympa, voici le lien du discord : https://discord.gg/APu2gs8 j'espère vous y voir très vite. Ceci est un permanent lien, n'hésitez pas à amener tout vos amis, vos connaissances, j'ai la conviction qu'une grande aventure nous attends, dans l'attente merci de m'avoir lu. Et à bientôt. Interphone.Afficher plusAfficher moins
tactique non, aléatoire ouiAfficher plusAfficher moins
Très bon jeu ! Le jeu est mis à jour régulièrement et les bugs sont traités extrèmement vite ! 2 choses a rajouter en lisant les commentaires qui m'exaspères : - On ne juge pas un jeu en y ayant jouer 10 minutes ... en disant " c'est dla merT " - Pour ceux qui se plaignent de la version mobile " pcq c'est trop petit "... le problème c'est VOUS , VOTRE téléphone ... ce n'est en rien un problème lié à la conception ... Sur ce bon jeu à tous !Afficher plusAfficher moins
+ Propre & beau = Demande un temps d'apprentissage (surtout pour les compétences & stats des units) - Aléatoire, ennuyeux, déséquilibré, combat brouillon et match un peu long. Personnellement je rendrais le système d'objet et capacité moins aléatoire en faisant en sorte de pouvoir acheter les objets que l'on souhaite et les capacités adaptés à l'équipe qu'on tente de constituer. Pour le moment je ne peut pas dire que je prends plaisir à jouer à Dota Underlords, j'espère qu'à l'avenir je pourrais dire le contraire.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.