

DRAGON BALL FighterZ
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.



























01À propos de DRAGON BALL FighterZ
DRAGON BALL FighterZ transpose l’univers de Dragon Ball dans un jeu de combat où les affrontements rapides reposent sur des équipes de trois personnages. Composez votre équipe, enchaînez les changements de combattant et les attaques de soutien, puis découvrez un scénario original mettant en scène Android 21. Sur Steam PC, le jeu prend en charge les manettes. Les avis Steam affichent 90% de retours positifs sur 55 198 avis. La sortie a eu lieu le 26 janvier 2018.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 6,34 €2023-11-21 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam PC propose des combats en équipe 3 contre 3, des matchs classés et un mode Party Match à six joueurs.
Langues et manette
La prise en charge complète des manettes est indiquée. L’anglais dispose d’un audio complet ; plusieurs langues, dont le français, proposent texte et sous-titres.
03Questions fréquentes
Y a-t-il un mode histoire ?
Le jeu propose un scénario original centré sur Android 21, ainsi que des combats en équipe.
Quels modes en ligne sont mentionnés ?
Oui, les fonctionnalités en ligne comprennent des matchs classés et un Party Match à six joueurs.
Qui a développé et édité le jeu ?
Arc System Works a développé le jeu, publié par Bandai Namco Entertainment.
“A 3v3 anime spectacle that pairs cel-shaded faithfulness with deep, swap-driven mechanics; competitive Dragon Ball fans should not pass it up”
Notre verdict
If you are ready to spend fifteen or twenty hours just to see why so many outlets handed Dragon Ball FighterZ such high marks, it earns the ticket. The reason is simple. Its two core things, playing great and looking right, are both built genuinely hard. The cel-shaded style is not a skin floating on the surface, and the three-on-three team play is not commotion for its own sake. The two mesh cleanly, and what comes out the other side is a remarkably complete expression of Dragon Ball combat.
Depth that is hidden, not faked
More importantly, it does not disguise itself as deep by piling on systems. It actually buries the depth inside character synergy, swap timing, and the pace of an exchange. You can pick it up fast, and you can keep digging for a very long time. The former secures the first impression; the latter ensures it is not just a brief jolt of excitement. Fun to start. Rewarding to chew on.
That balance is rare. Many fighters force a choice between an approachable surface and a punishing ceiling, and this one quietly refuses the trade. Recognition like its TGA Best Fighting Game win underlines that the craft landed with judges as well as players, not because it stacked features, but because the few it has are tuned with real care and lock together instead of fighting each other.
The hidden depth also explains why the game has aged so gracefully. A title that fakes its complexity tends to be solved quickly, its bag of tricks exhausted in a season. A title that hides real depth in timing, spacing, and synergy keeps generating new conversations for years, because the players themselves keep discovering what the systems always allowed. That is the company this game keeps. It did not buy its longevity with content drops alone; it earned it by building a foundation deep enough that the community could keep mining it long after the credits on any single match.
Who it is for, plainly
Whether it is worth more of your hours depends on what you are after. If you want a strong story and a thick single-player package, it will not return that investment in equal weight. If you want a fighter you can open again and again, study again and again, and pull a fresh jolt of familiar excitement from the camera and the sound every single time, it gets better the longer you stay. There are annoyances, and the boundaries are clear, but the core quality is rock solid.
It is also fair to say who should walk past it. If your evenings are built around long, story-driven solo campaigns and you have little interest in testing yourself against other people, this game will spend most of its best ideas on a door you never open. None of its highlights are designed to land for a purely single-player audience, and no amount of goodwill changes that. There is no shame in that mismatch; it simply means the game and the player want different things, and recognizing it up front saves everyone the disappointment.
So my conclusion is direct. It is not an all-rounder; it is the precise kind. For Dragon Ball fans, especially so. For fighting-game players, more than appealing enough on its own merits. Do not aim your expectations at the wrong target. Aim them correctly, at the matches, the squads, and the spectacle, and the game will get its hooks in fast and refuse to let go for a long, satisfying while.
Dernières actualités sur DRAGON BALL FighterZ
Avis Steam populaires
Avis dans cette langue · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Dragon Ball FighterZ est un excellent jeu de combat, mais pas nécéssairemment un bon jeu pour les fans de DBZ. Ce faisant, il me semble indispensable d'expliquer l'intérêt du jeu, et si il va vous intérésser, selon votre profil de joueur. Je vais passer en revue chacun des modes de jeu pour m'expliquer : Au lancement du jeu, on a accès à un système de halls instanciés à 64 personnes. Ces halls sont répartis par régions et sont obligatoires pour jouer au jeu (vous pouvez être en hall hors ligne, mais on ne peut pas tout sélectionner via un menu malgré la présence de raccourcis). Dans ces halls, on peut créer des rings avec d'autres joueurs, faire des combats en arène (ce qui revient plus ou moins à faire la même chose en public), et accéder aux autres modes de jeu. Les halls sont un défaut du jeu, dans le sens ou malgré la présence d'éléments à y débloquer, un menu bien foutu aurait mieux fait le taf. Meh. Le mode histoire est assez peu intéréssant : Pas de scènes de DBZ/S, mais une histoire pour introduire la personnage de C-21 (que je trouve sympa niveau design, mais n'apporte rien à l'univers). On se retrouve donc avec un mode où on va enchaîner les combats grâce à un plateau de jeu à la budokai 2, entrecoupé de scènes assez peu intéréssantes. Ne vous attendez pas à un meilleur niveau d'écriture qu'un OAV de DBZ, c'est globalement ça. Le mode replay permet de voir des matchs d'autres joueurs (notamment de haut niveau), et c'est très cool qu'il soit présent ! Il y aurait quelques corrections à faire sur l'interface, mais c'est une bonne fonctionnalité. Le mode arcade est assez simple : vous choisissez un niveau, vous combattez des ennemis, à chaque combat vous obtenez un rank, selon votre rank vous allez enchaîner sur un combat plus dur, simple ou de même niveau. Ce mode est agréable et remplit bien son rôle. Le mode entraînement est de qualité variable. L'entraînement "libre" est bien. Le tutoriel est stupide parce que vous allez avoir la même chose en commençant le mode histoire (oubliez-le, donc). Les défis pour apprendre les combos sont simplistes et ne donnent que la base de la base. Il faudra aller regarder des tutos sur Internet pour aller au delà si vous voulez vous améliorer. Le combat online a la décence d'avoir une option pour demander une bonne connexion en face (bon point). Le netcode est très bon, heureusement, mais on peut aussi constater pas mal d'attente pour avoir des matchs et certains cas de déconexion (le ragequit est puni rapidement ceci dit). Le mode online est à corriger mais présage plutôt du bon, on va dire. Le gameplay du jeu est excellent. On entend sur le net tout et son contraire dessus : il serait soir trop simple parce qu'on a des auto-combos, soit trop dur parce que les débutants se font poutrer en online. Les deux sont faux. Le jeu est un jeu de versus accessible, en tous cas plus que ses conccurents. C'est joli, et les auto-combos permettent pour un débutant de se concentrer sur la défense et le placement, avant d'apprendre le système de combo du jeu. Accessibilité ne veut pas dire facilité. Parce que non, ces auto-combos ne sont en aucun cas cheatés. Avec un auto-combo, vous faites 2000 de dégats, avec un combo travaillé vous montez facilement dans les 8000. Ils permettent de rentrer dans le jeu mais on en reste là. Et non le jeu n'est pas trop dur parce que vous vous faites enchaîner en online, il suffit d'apprendre les bases défensives du jeu (la garde, le bas+H qui est un anti-air universel, le reflect, etc.). Il y a une vrai richesse dans les situations possibles, les combos, les assists, les ajouts des homing dash et du reflect qui sont étonnants, etc. Pour faire simple : si vous cherchez un jeu de combat en versus, orienté compétitif (commme Street Fighter, Guilty Gear, etc.), avec des mécaniques bien huilées et que vous aimez Dragon ball, ce jeu est fait pour vous. Le jeu est fidèle à l'oeuvre d'origine dans ses combats, chaque coup est tiré du manga et les intros changent selon les participants aux affrontements. L'intérêt du jeu se trouve par contre dans son gameplay, qu'il faudra apprécier et travailler. Si vous cherchez un jeu sympa parce que vous êtes fan de DBZ/S sans connaître ou aimer le jeu de combat en versus, renseignez-vous, regardez des tournois et commentaires, mais il y a des chances que vous ne soyez pas le public cible, tounez-vous plus vers Xenoverse 2 par exemple. Le jeu de versus demande de l'apprentissage : le passage en mode entraînement sera indispensable pour gagner online, et il faudra s'investir sur le jeu et comprendre ses mécaniques.Afficher plusAfficher moins
Dragon Ball Fighter Z est l'exemple type de l'excellent jeu, que les pratiques scandaleusement malhonnêtes de son éditeur véreux rendent finalement impossible à conseiller. Sincèrement, c'est pour moi le meilleur jeu DBZ auquel j'ai jamais joué - mais paradoxalement c'est aussi le pire, sous divers aspects. Sa politique d'exploitation me semble inacceptable, car Bandai inflige un combo de coups de рute assez stupéfiant au consommateur! - Primo, le système de DLC de ce jeu est un véritable racket. Le jeu de base est encore vendu 60 balles (ce qui est étonnamment cher pour un jeu de baston PC en 2,5D), alors que l'écran de sélection se compose d' 1/3 de persos grisés avec un caddie de supermarché incrusté sur le front! Si pour éviter ce rappel perpétuel qu'un tiers du jeu vous manque, vous commettez la déraisonnable folie de claquer les 110€ exigés pour l'exorbitante édition "Ultimate", (jeu + Pass FighterZ + "Musiques de l'Anime" + "Voix commentateurs"), et bien vous n'aurez plus qu'à repasser QUAND MÊME à la caisse pour un SECOND "Pass FighterZ" de 6 persos, et un SECOND "Pack Musique de l'Anime" différent du 1er. En fait, Bandai possède les droits des musiques de DBZ depuis le début, mais crée ouvertement une autre bande-son intégrée au jeu, afin de pouvoir ensuite revendre la "vraie" OST séparément en DEUX putaіns de DLC vendus 15 balles l'unité, soit 30€ l'arnaque! ^^ C'est du VOL pur et simple. - Secundo, DB.FighterZ impose ENCORE cette saloperie de DRM Denuvo à l'utilisateur, et bien sûr SANS L'INDIQUER sur sa page Steam (et ce, alors que le jeu est pourtant cracké depuis longtemps déjà). Du double-clic sur l'icône de launcher à l'arrivée sur l'écran titre, l'interminable lancement dure plus d'une minute 10 secondes. De plus, le jeu se lance parfois avec tous les mouvements étrangement ralentis - une tâche de fond paraissant affecter le comportement du programme et ses performances. (L'unique solution étant alors de quitter / relancer). Pour rappel, Denuvo influe sur les performances en jeu à force d'encrypter et décrypter les fichiers régulièrement. Certains expliquent que les répercutions sur les perfs et le hardware sont minimes: JE M'EN FOUS! Je ne veux pas qu'un DRM empiète ne fut ce que de 0,1% sur mes perfs et mon matériel alors qu'il ne m'apporte RIEN. Je ne veux pas en payer le surcoût quand j'achète un jeu qui le contient (et donc participer directement à son financement). Je veux bien tolérer un DRM comme Steam, qui apporte un SERVICE au joueur en échange de la gêne éventuelle qu'il occasionne. Mais Denuvo est juste une maltraitance du joueur au bénéfice unique des éditeurs. Et qui plus est une maltraitance du joueur clean, puisque comme tous les DRM, une fois cracké il ne nuit plus qu'à ceux qui ont ACHETÉ le jeu. Denuvo inflige des versions légales moins performantes et plus contraignantes que les versions crackées, finissant par PROVOQUER le piratage qu'il est sensé combattre (en plus de tous ceux qui très légitimement BOYCOTTENT ce DRM moisi par principe). Le pourriciel Denuvo est donc non seulement inutile une fois "neutralisé", mais dès lors, il devient même clairement contre-productif. -Tertio, je ne sais pas qui est responsable de l'ergonomie des menus chez ArcSW, mais il faut le virer avec un bon coup de pied au fion : jamais vu des menus aussi mal pensés et mal foutus... Que ce soit ce lobby à la cоn qui sert justement de "menu", la page d’accueil DÉBILE proposant uniquement "Commencer / options / Quitter", la multiplication inutile de validations de choix là où c'est superflu, mais PAS là où c'est nécessaire... Quelle pitié de devoir appuyer sur 11 touches minimum rien que pour quitter! -Start -Sélectionner ▲▲ (x2) & valider "retour à l'accueil" "Vous êtes sur?" -Sélectionner ▲ & valider "oui". (Retour à l'accueil) -"Appuyer sur une touche" -Sélectionner ▲ & valider "Quitter" "Vous êtes sur?" -Sélectionner ▲ & valider "oui". Ce renvoi systématique à des menus inutiles pour y sélectionner / valider / confirmer / re-confirmer des choix déjà exprimés clairement très antérieurement, alors que le mode story dénué de save-auto n'affiche même pas un pop-up de rappel si on oublie de sauvegarder en quittant : minable. C'est pourtant un pur rêve de gosse qui se réalise, car ce jeu donne littéralement l'impression de contrôler le dessin-animé et ses protagonistes, dans l'univers typique de Toriyama! (Dragon Ball FighterZ étant même - je trouve, beaucoup plus beau esthétiquement que la plupart des épisodes de la série). Les combats sont hyper pêchus, et bien qu'ils soient très accessibles aux débutants, ils s'avèrent bien plus techniques et fins qu'ils n'y paraissent aux premiers abords. Tout le monde peut s'y amuser. Les animations très fidèles parviennent à restituer la surpuissance des attaques propres à chaque héro. Tout en restant très lisible, le rythme des joutes est également assez conforme à l'extrême vélocité des combats de la série. Même certains détails de mise en scène contribuent à rendre l'atmosphère jouissive (comme le finish qui envoie l'adversaire se fracasser contre un immeuble ou une montagne à 300km/h...) Vraiment bluffant! Bien qu'il devienne vite routinier en solo, le jeu propose un contenu plutôt conséquent, y compris en "offline", avec 3 Arcs en mode "Histoire", diverses voies plus ou moins longues en mode arcade, un mode entraînement assez complet et bien foutu, et du versus local. Si la difficulté absente du mode histoire en fait un bon moyen de se détendre, l'IA s'avère en revanche plus adaptative et exigeante dans les modes avancés en arcade (notamment en difficile). Alors qu'on trouve pas moins de 3 Végéta et (bientôt) 5 Son-Goku, on peut regretter des manques dans le roster (comme Raditz alors que Nappa est là, ou l'absence de persos "déconne" qui auraient pu être sympas, genre Tortue Géniale ou Mr.Satan)... Mais bon - d'autres exorbitants DLC sont malheureusement possibles avec ces truands détestables. Bref. Bien que j'estime qu'il s'agit tout simplement du meilleur jeu DBZ jamais sorti, la rapacité répugnante avec laquelle il est exploité fait qu'à mes yeux, Bandai ne mérite absolument pas l'argent qu'il tente si agressivement de nous extorquer. Je déconseille donc l'achat de DB.FighterZ au prix fort, (et surtout de ses DLC de mеrde : oser exiger 120€ pour avoir tous les persos jouables d'un jeu, et 150€ pour avoir les vraies musiques en plus, c'est INACCEPTABLE). Ce produit a vraiment été calibré par des escrocs cupides qui ont très bien compris que DBZ est une des licences les plus propices pour détrousser du jeune fan influençable (cibles idéales pour ces fumiers). Donc si vous avez moyen de choper le jeu + ses DEUX pass qui débloquent TOUS les persos à moins de 30 balles : ok. Franchement ça les vaut. Mais si ça doit vous coûter plus, lâchez l'affaire et attendez une version VRAIMENT complète et VRAIMENT bradée. (Bon - y'aura toujours un malin pour affirmer que puisque cette pratique est "courante" et que rien ne force à les acheter, ces DLC abusifs sont en fait très "normaux" à ses yeux. STOP! Nos écrans de sélection de perso sont désormais devenus des CATALOGUES DE MATRAQUAGE PUBLICITAIRE, qu'on subit en PERMANENCE IN-GAME, pour CES DLC téléchargés d'office sur nos disques durs, alors qu'on nous les bloque avec un pay-wall ! Il y a quelques années, les persos étaient TOUS déblocables en JOUANT, or en 2018, on OSE vendre UN perso à 5€ l'unité sans complexe! Dans 5 ans ce sera quoi? Si TOUT LE MONDE en est là aujourd'hui, c'est précisément à cause de tous ceux qui ne bronchent jamais, des pigeons qui sous prétexte qu'un jeu est bon, sont capables de le payer n'importe quel prix, d'accepter sagement les pires DRM, d'excuser et même de REMERCIER docilement à chaque nouvelle nuisance qu'on leur enfile dans le fondement - voire de les DÉFENDRE... Moi j'en peux plus, et l'insupportable banalisation de ces procédés carrément injurieux me révolte, donc je l'exprime ici.)Afficher plusAfficher moins
Dragon Ball FigtherZ est de ces jeux qui vous marquent. Déjà par l'attente : à peine les premiers screens avaient innondé la toile que tout le monde l'attendait. Le jour J, c'est la consécration : gameplay nerveux, graphismes incroyables, univers fidèle à l'oeuvre originale, options de personnalisation complètes, beaucoup de fun entre amis, musiques excellentes... Dragon Ball FighterZ a tout d'un grand jeu, et pour cause : c'est un grand jeu.Afficher plusAfficher moins
Une honte... je m'explique : A une époque, on payait une fois, on avait un jeux entier, et on attendait le suivant... Par la suite, on payait une fois puis par la suite, nous avions un DLC ou deux, parfois payant, parfois gratuit... Désormais, le jeux sort, avec un DLC payant supplémentaire pour l'avoir en entier ? C'est une blague, pire que cela, c'est honteux. C'est bien la derniere fois que j'achéte un jeux bandai namco.... band d'encu**Afficher plusAfficher moins
FIGHT IT OUT ! FIGHT IT OUT 'TILL THE EEEEEND OF WOOORLD !! DRAGON BALL FighterZ est un beau et bon jeu de combat, pensé et fait pour le compétitif, facile à prendre en main mais difficile à maîtriser. Dans ce jeu, on se bat, et c'est à peu près tout. Je ne pense pas qu'il soit encore utile de présenter la saga DBZ, tous ceux qui atterrissent sur cette page en connaissent très probablement au moins les bases. Le combat, c'est la pierre angulaire de la série. Par conséquent, quoi de mieux qu'un bon jeu de combat DBZ ? Celui-ci est nerveux, coloré, ne nous laisse que peu de temps morts et nous en met plein la vue. Il saura ravir les fans de la série sans l'ombre d'un doute. Mais encore faut-il que lesdits fans aiment le multijoueur compétitif et ne craignent pas une excessive répétitivité. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1521312149 DRAGON BALL FighterZ est donc un jeu de combat, avec 24 personnages (sans les DLC, avec dont 3 à débloquer dans le jeu) qui se battent en 3 contre 3. Il faut donc régulièrement changer de personnage pendant le combat pour éviter de les perdre trop vite et si possible maximiser les combos. Pour que ça tourne rapidement, la vie descend vite, les personnages font des dégâts importants, et tous peuvent potentiellement faire des combos à rallonge qui enlèveront toute ou presque la vie du personnage adverse. Ces combos sont bien sûr très difficiles à faire, mais bel et bien faisables pour bien des joueurs (y compris pour l'IA d'ailleurs). La moindre erreur pendant un combat peut coûter très cher. On déplorera le fait que les personnages n'ont pas un éventail de coups et de techniques très vaste. Les combats n'étant pas faits pour durer, cela ne serait malheureusement pas très utile. Les combos de base ne nécessitent que d'appuyer sur X, ou Y, ou B, et les attaques spéciales se font toutes avec des quarts de cercle avant ou arrière. Du coup, les "pas très bons" comme moi passeront la majorité du combat à les utiliser, ceux-ci permettant de jouer efficacement sans difficulté. Par contre face à des joueurs aguerris (ou une difficulté de l'IA supérieure), il vaut mieux connaitre des combos plus avancés, mais qui nécessitent également un apprentissage plus pénible et une exécution bien plus précise. Ceux qui comme moi préfèrent lire un combat en temps réel plutôt que de bêtement enchainer les combinaisons sur la manette, ou faire Kamehameha sans arrêt jusqu'à ce que mort s'en suive...auront du mal à vraiment apprécier les combats online. Si vous affrontez en ligne quelqu'un qui a une équipe composée de 3 Son Goku...vous pouvez commencer à pleurer. Notons que la force réelle des personnages n'est pas respectée dans le jeu (grâce au scénario), si bien que tous les personnages peuvent se tenir tête. Yamcha peut enfin servir à quelque chose (il est même très sympa à utiliser). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1533495758 Le mode histoire exclusif, c'est une excellente idée. J'aime quand il y a des histoires dans les jeux de combat, quand il y a du background, peu importe si c'est une longue histoire scénarisée ou juste des intéractions entre les différents personnages pour avancer dans des histoires individuelles plus courtes. Ici, le mode histoire nous fait vivre une aventure inédite à travers 3 arcs. Celui des héros, celui des méchants, et le dernier qui nous donne enfin de la matière et des précisions. On s'entend bien sur le fait que c'est du DBZ, donc le scénario ne vole généralement pas bien au dessus de "BASTOOOOOOON". Il ne faut pas s'attendre à grand chose, ni à une quelconque surprise quelque part. Le premier arc, celui des "héros", est très...long, et inintéressant. C'est le degré zéro de l'idée d'un scénario. Je ne veux pas spoiler donc je n'en parle pas, mais ouille ouille ouille, même pour installer les bases de l'histoire c'est beaucoup trop long et mou. Le deuxième arc, celui des "méchants", est aussi long ou presque, mais amène un peu plus d'idées. Et seulement le troisième amène finalement des précisions sur ce qui se passe vraiment, mais qu'il est lent à démarrer. Et même si il nous donne un peu de matière, je le redis, c'est du réchauffé. Je dis beaucoup que les arcs sont longs. Oui, parce que entre chaque "évènement" il y a une carte à parcourir et beaucoup d'ennemis à affronter. Ces ennemis...(attention suspense et originalité au rendez-vous)...sont des...CLONES !! Révolutionnaire, je sais, ça n'a jamais été fait avant (et pitié ne le faites plus par la suite non plus...). Du coup....scénaristiquement, on en met partout ; normal pour des clones. Et on met très souvent, beaucoup trop souvent, les mêmes ; normal pour des clones. Alors on n'est pas vraiment obligé de tous les affronter pour passer à la carte suivante. Mais nos personnages ont des niveaux, les ennemis aussi...et si on n'améliore pas nos personnages, contre les boss et ennemis inévitables...on va sérieusement en baver. Et pour améliorer nos personnages qu'est-ce qu'on doit faire ? Parce qu'il n'y a que ça à faire ? Se battre ! Les affronter !! Beaucoup !! Du coup...voilà mes stats pour les différents arcs : 4h54 et 97 combats pour le premier arc, 4h24 et 85 combats pour le deuxième, 3h22 et 89 combats pour le troisième, soit un total de 12h40 et 271 combats... C'est looooong. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1533495447 À côté des combats classiques en ligne ou non et du mode histoire, il y a également d'autres modes de jeu. Du 3 contre 3 où un seul joueur contrôle un seul personnage (à 6 joueurs donc), un autre mode d'affrontement de boss surpuissant avec d'autres joueurs, un mode arcade où l'on affronte tour à tour différentes équipes d'IA, et un mode entrainement. Personnellement, je déplore également le roster assez peu fourni du jeu. 24 personnages (sans DLC), dont bien sûr 2 Vegeta et 2 Goku, c'est peu. Enfin, pour un jeu de combat c'est déjà pas mal, mais pour une licence comme DBZ je trouve que c'est léger. Et où est Mr Satan ?! Un jeu de combat sans le champion du monde, c'est quand même honteux ! Mettez Tortue Géniale aussi tant qu'à faire (MERCI), et le Dr Gero. Ah ce ne sont peut-être pas des "fan favourite", mais on ne va pas me faire croire que Nappa et Ginyu en sont... Allez, au moins Satan en DLC, même à 5€ je le prends. Bon je vais m'arrêter sur cette note plus légère. DRAGON BALL FighterZ est un bon jeu de combat, bien fait, mais qui ne plaira peut-être pas à tout le monde. À prix plein, je ne le recommande qu'à ceux qui prévoient de beaucoup jouer en ligne et de se donner les moyens de péter des Q sans pitié pour l'adversaire qui perdra ses personnages avant que ceux-ci ne retouchent le sol...et qui n'ont pas peur d'une douloureuse répétitivité. Pour les autres, attendez une promo. Vous avez aimé cette évaluation? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.Afficher plusAfficher moins
Jeu surcoté et Overhypé! Alors certes, je comprends parfaitement l'effervescence provoquée par ce jeu: - graphismes au top, cell-shading maitrisé - enfin un vrai jeu de baston vif dans l'univers DBZ Mais ça s'arrête là pour ma part. Premier grief : le prix Ca reste tout simplement ahurissant de voir le jeu de base à ce tarif pour le peu de contenu qu'il propose(petit roster, peu de terrains, musique?). Pire, la politique honteusement affichée de prendre les clients pour des bonnes vaches à lait.3 éditions à des prix tout simplement astronomiques. Version de base 60€ 95€ la version+ qui "rajoute" 8 personnages (DLC donc pas encore sortis, on ne sait pas qui seront ces 8 persos, bien que certains noms soient préssentis). Faites le calcul : 4,40€ le perso ça pique! 110€ la version ultime qui en plus des 8 persos offrira des musiques de l'animé (principalement des openings dont celui de DB GT ??!) ainsi que les voix des commentateurs Clairement le plus gros point noir du jeu. Bandai Namco se gave à donf ... La musique : ôh mon dieu,ils nous ont mis les thèmes US ... attention allergiques aux solo de gratte élec' trop sustained ... passez votre chemin. Rien de convainquant, les musiques deviennent même pénible à la longue ... car trop lassive et trop semblables. Je le conçoit, c'est subjectif, ça plait ou pas ... mais je suis pas chaud du tout. graphismes : On ne peut rien reprocher aux petits gars d'arc system works. L'univers DBz est non seulement respecté, mais maitrisé. le cell-shading est optimal et on se retrouve devant le dessin animé de notre enfance (ou en cours pour certains ), les animations sont somptueuses. C'est tout bonnement le meilleur Dragon ball sorti sur Pc/consoles ... Je parle 2 minutes de mes scpecs : i5 3470 8Go de ram (DDR3) Gtx 1070 0 lags, 60 fps ... bien optimisé Gameplay : Arc system works oblige, le gameplay est bon car il "brise" les codes des séries de jeu de combat connus et force le joueur à s'extirper du banal j'e def', je contre ... et impose de créer des combos pour ne laisser aucune chance à l'adversaire. Cependant j'ai aboré le syteme d'auto-combos. On refait trop souvent les mêmes coups pendant le combat. Mais le pire selon moi n'est pas tellement cet auto combo ... non ... le pire reste pour moi le fait de "jouer" le même personnage à chaque fois! Chaque perso à des coups uniques différent toussa pas de problème ... mais pour sortir ces coups, ce sont les mêmes input à rentrer (1/4 de cercles avant/arrière- bas+Hp pour envoyer l'adversaire en l'air, ... j'en passe et des meilleurs) Alors je sais, on va me dire, ce sont les même inputs mais chaque perso se joue différement ... Mouais ... je veux bien le croire, mais absolument pas convaincu. Je trouve ça frustrant au final. Là où un bon vieux howarang, mitsurugi ou Ken demandait de bonnes heures d'entraiment pour ne serait-ce que sortir certains coups, ici c'est moins passionnant . J'émet également un doute sur l'utilité d'avoir simplifié le gameplay pour"accéssibiliser" le jeu aux néophytes d'ASW. Là encore je suis persuadé que le 3 V 3 de DB fighterz apporte un peu de stratégie (ou de "profondeur") selon certains .... mais ça reste franchement limité. Eventuellement, la nouveauté bienvenue dans cet opus est le management des barre des vie de ses persos ... mais ça aurait pu être encore plus travailler. On est bien loin de la profondeur de jeu de leurs franchises anterieures! Je ne rentre pas dans le mode Histoire dérisoire ne faisant qu'office de tutorial (montrant les différentes attaques des différents persos) puisque ce jeu est taillé pour le VS online principalement. Au final : attendez patiemment une version "all-inclusive" dudit jeu, avec une bonne promo dans quelques temps pour ne pas avoir cette désagréable impréssion de vous être fait dévaliser(pour ma part, j'avais limite mal à l'anus). Et c'est un fan de la série DB qui vous dit ça, qui de surcroit a bien saigné Blazeblue calamity trigger (une sacrée claque de gameplay à l'époque )Afficher plusAfficher moins
Excellent versus fighting mais j'ai hésité à mettre une évaluation négative à cause du prix total du jeu; 60 euros de base plus un fighter pass à 30 euros pour les perso DLC et il y a encore du contenu payant derrière... C'est quand même abusé.Afficher plusAfficher moins
Voici mon avis objectif après 16 h passées sur le jeu : Tout d'abord, le jeu est bien mais on en fait très vite le tour. Les serveurs français sont saturés en permanance, ce qui oblige à se connecter à d'autres pays où la qualité de connexion est moins bonne (malgré ma connexion en fibre) et donc des latences en combats multi et des déconnexion constantes du lobby. Il manque beauuuucoup trop de personnages. Sans rire, même avant la sortie du jeu ils nous annonçaient un DLC à 35€ avec 8 personnages supplémentaires. Mais là clairement il en manque des essentiels. Il aurait également été intéressant d'avoir la possibilité de se transformer en Super Sayan/Blue pendant les combats. Pourquoi Freezer peut se transformer en Golden Freezer mais les autres ne peuvent pas se transformer ? Les graphismes sont très classes, j'adore ce qu'ils ont fait du lobby, la navigation entre les modes est bien mieux que ce qu'on trouvait dans un Xenoverse que je trouvait vraimet mal adapté. Là c'est cartoon et mignon, j'adore, surtout avec le choix de notre avatar. D'ailleurs, bien joué pour le poids du jeu, j'ai été surpris par sa légereté. Au passage, si vous faites bien attention, certains personnages... ont un problèmes avec leurs yeux. Genre Ginyu a un certain strabisme, pendant les combats il ne regarde pas le combatant adverse, il regarde mes enceintes ^^' Il manque également selon moi une petite animation quand on a terminé de charger son ki à fonds. Genre des éteincelles, une explosion autour du personnages ou quelque chose qui montre qu'il est à fonds de sa puissance. En revanche WTF : J'ai une GTX 1080 et un écran 165 Hz mais le jeu est bridé sur PC autant que sur console à 60 fps... C'est pas cool. Un jeu d'action comme ça, j'aurais aimé en profité plainement. Dans les défauts je pourrais signaler que je n'ai pour l'instant pas trouvé comment rejoindre facilement un ami pour jouer avec lui ou faire des combats en ligne si les salles sont saturées. Genre juste faire du combat en ligne. J'ai également de temps en temps des bugs de son où parfois j'entends un petit "clac" et ensuite le volume diminue de genre 80%. Uniquement dans ce jeu. En parlant des combats, il est d'ailleurs dommage que le 3 vs 3 soit imposé. Qu'il soit un standard pour le mode histoire ou le multi pourquoi pas, mais pour le reste qu'on puisse avoir la possibilités de choisir (genre de 1 à 3 personnages max) aurait été intéressant. En parlant du mode histoire tiens. Je viens de terminer le premier Arc avec C-21. Hmmm. C'est une blague ? C'est du grand n'importe quoi. Je m'attendais à quelque chose de bien, car "supervisé par Akira Toriyama". Au final on retrouve quoi ? Un Cyborg, C-21, au design un peu Hentai mais bon passons, je me dis pourquoi pas, ils recyclent le truc mais après tout à voir. Et là, quoi ? Le cyborg se transforme en... Buu ? Genre même couleur de peau, même vêtement, avec la queue de Freezer ? Mais... Mais... Quoi ? Et c'est quoi cette absence de difficulé du mode histoire ? Avec des personnages de niveau 8 ou 10 je bas des boss sans me faire toucher alors qu'ils ont 10 ou 15 niveau de plus que moi ! Et c'est sans parler des incohérences de sénarios. Les héros n'ont pas la force de voler ou même de donner un coup de points (cf : Gotenks dans le vaisseau) mais ils peuvent se transformer en Super Sayen ce qui pourtant... consomme de l'énergie. M'okay... Et où est la cohérence de combatre des équipes aléatoire de clones qui n'ont aucun lien entre eux par moment ? Enfin bon, on verra ce que donnent les deux autres Arc mais pour l'instant le premier, sur C-21, est une vaste blague. Niveau musique : Un peu répétitif mais les riffs de guitares sont vraiment canon. Etant guitariste, je vais me faire un plaisir de les apprendre. Mais je trouve dommage de ne pas avoir les musique de la série ou des films. J'attire votre attention également sur un point qui m'a fait tiquer à de nombreuse reprise : Quand deux combatants sont identiques sur le terrain (exemple deux Goku, deux Vegeta etc) plutôt que de changer leur tenu, le jeu décide de changer la couleur de la tenu. Vous me direz où est le problème ? Mais le problème, c'est que le choix, quand il est laissé, est vraiment immonde. On dirait d'avantage un mode de correction pour Daltonisme qu'autre chose. Sans rire ! Ils auraient au moins pu leur mettre les vetements d'un autre Arc de la Saga ou je sais pas, mais juste changer la saturation des couleurs, c'est un peu facile, et du coup par moment, quand deux personnages comme Hit s'affrontent par exemple, la distinction est minime (juste les manches qui changent de couleur) et il est alors très dur de s'y retrouver. Et parfois les teintes sont assez proches (par exemple bleu et violet), du coup quand les personnages changent en cours de combat et qu'il y a téléportation pendant quelques instants on se demande "mais attends, je suis lequel moi... ?" Bref, j'attends d'avantage de personnalisation, à l'image de toutes les tenues qu'on peut trouver dans les avatar du lobby. Enfin, j'invite ceux qui me traite de casu à regarder mes stats. J'ai déjà dévérouiller 21 succès sur 35 et terminé tous les parcours d'arcade (Chemin du serpent, Salle de l'esprit et du temps et Capsule de Gravité) le tout en difficile. Je sais me montrer objectif, et à reconnaitre ce que j'aime ou ce que je n'aime pas. Je peux aimer une licence mais pointer du doigt certains défaut sans pour autant être un rageux. Pour résumer : Positif : - Graphismes canons et fidèles. - La zone de choix de niveau (lobby). - Le poids du jeu (même pas 5 Go !!). - L'optimisation du jeu qui tourne facilement. - L'action, on ne s'ennuie pas pendant les combats. - La possibilité d'utiliser les Dragon Ball en combat. - Les différents skins de l'avatar du lobby. Négatif : - Trop peu de choix sur les personnages, il en manque des tas. - 35€ le DLC de 8 personnages ahahahahahah. - Pas la possibilité de se transformer en Super Sayan alors que Golden Freezer oui. - Liste des combos (complets) des personnages non présentes. - Les serveurs saturés. - Absence de la bande son de Dragon Ball. - Le sénario du mode histoire bidon et inutile. - Bridage à 60 FPS sur PC. - Pas de personnalisation des personnages. - 64 Slots par serveurs déjà inexistants, c'est trop peu. - Pas de mini jeu ou d'options supplémentaires, on fait (très/trop) vite le tour. Alors pourquoi un avis négatif ? En soit, je recommande le jeu. Je prends plaisir à y jouer, mais je met un pouce rouge pour faire réagir l'éditeur, car si nous n'avions pas là un jeu bridé sur les FPS, un jeu baclé sur le design des personnages (car non, changer la saturation des fringues pour moi ce n'est pas une solution, l'univers est suffisament vaste pour avoir du choix sur les tenues !) un jeu assez vide au final en dehors du multijoueur, un mode histoire à la difficulté totalement abstente et au scénario mou et pas terrible, le tout avec une absence des bandes son de l'anime/film... Alors là j'aurais effectivement mis un grand pouce bleu. J'espère que vous saurez garder votre objectivité en réagissant à mon commentaire.Afficher plusAfficher moins
Un fighter avant d'etre un jeu Dragon Ball, En gros: Une DA tres bonne, un gameplay bien pensé. Une histoire assez longue (en 100%) mais d'un niveau trop bas (non reglable). Un arcade leger mais enervé en diffficile. Un online où si tu n'as jamais touché à un 2D fighter c'est hemoroides assurés. Les serveurs et lobby tres moyens pour l'instant Un DLC dés sa sortie... et bien trop chere... C'est pas le jeu du siecle comme peuvent le vendre les "influenceurs" mais un tres bon Dragon ball en 2D figthersAfficher plusAfficher moins
En achetant l'édition ULTIMATE j'escomptais avoir l'intégralité des DLC. Cependant, j'ai encore été volé.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

