DRAGON BALL FighterZ

DRAGON BALL FighterZ

DRAGON BALL FighterZ associe affrontements en équipe de trois et matchs en ligne, avec un scénario original pour jouer en solo. À €7.18 chez Kinguin, pesez le coût face à vos projets de jeu : les matchs classés conviennent aux duels compétitifs, tandis que le Party Match réunit six joueurs. La prise en charge complète des manettes est indiquée pour la version Steam PC ; vérifiez aussi que ses options de langue vous conviennent avant l’achat. L’offre de Kinguin est activable sur Steam et correspond à l’édition Standard, pour situer l’achat avant de choisir.

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90%Évaluations Steam55,2 k évaluations85Metacritic/10086OpenCritic/100
Sortie: Jan 26, 2018
Fighting · Anime · Action · 2D Fighter · Multiplayer
DRAGON BALL FighterZ EU Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €59.99-88%à partir de~ €7.18Acheter
DRAGON BALL FighterZ Standard Edition Europe Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €59.99-88%à partir de~ €7.34Acheter
Dragon Ball FighterZ Steam Key GLOBAL·Plateforme :Steam·à partir de~ €7.36(~ $8.25)Acheter
Dragon Ball FighterZ EU·Plateforme :Steam·à partir de~ €7.95Acheter
Minimum historique ~ 3,98 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
Définissez le prix souhaité. Une alerte sera envoyée lorsqu’une offre disponible dans la région choisie atteindra ce montant ou passera en dessous.

Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 6,34 €2023-11Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 7,18 €Kinguinpar rapport au minimum historique+13%
~ 18,73 €~ 31,40 €~ 44,07 €~ 56,74 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 6,73 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

DLC

01À propos de DRAGON BALL FighterZ

DRAGON BALL FighterZ transpose l’univers de Dragon Ball dans un jeu de combat où les affrontements rapides reposent sur des équipes de trois personnages. Composez votre équipe, enchaînez les changements de combattant et les attaques de soutien, puis découvrez un scénario original mettant en scène Android 21. Sur Steam PC, le jeu prend en charge les manettes. Les avis Steam affichent 90% de retours positifs sur 55 198 avis. La sortie a eu lieu le 26 janvier 2018.

Équipe

Développeur
Arc System Works
Éditeur
Bandai Namco Entertainment

Avis des joueurs Steam

90%positiftrès positives55 198 Avis Steam

Plus bas enregistré sur 36 mois

≈ 6,34 €2023-11-21 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.

Prise en charge des langues

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
Afficher 10 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOui—
ItalienOuiOui—
AllemandOuiOui—
EspagnolOuiOui—
JaponaisOuiOuiOui
CoréenOuiOui—
PolonaisOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—
RusseOuiOui—
Espagnol (Amérique latine)OuiOui—

Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Modes de jeu

La version Steam PC propose des combats en équipe 3 contre 3, des matchs classés et un mode Party Match à six joueurs.

Langues et manette

La prise en charge complète des manettes est indiquée. L’anglais dispose d’un audio complet ; plusieurs langues, dont le français, proposent texte et sous-titres.

03Questions fréquentes

Y a-t-il un mode histoire ?

Le jeu propose un scénario original centré sur Android 21, ainsi que des combats en équipe.

Quels modes en ligne sont mentionnés ?

Oui, les fonctionnalités en ligne comprennent des matchs classés et un Party Match à six joueurs.

Qui a développé et édité le jeu ?

Arc System Works a développé le jeu, publié par Bandai Namco Entertainment.

8.5
Note globale
Notes externes90%Évaluations Steam55,2 k évaluations85Metacritic/10086OpenCritic/100
Graphismes
9
Audio
8.5
Gameplay
9
Scénario
6
Contenu
7.5

“A 3v3 anime spectacle that pairs cel-shaded faithfulness with deep, swap-driven mechanics; competitive Dragon Ball fans should not pass it up”

Notre verdict

If you are ready to spend fifteen or twenty hours just to see why so many outlets handed Dragon Ball FighterZ such high marks, it earns the ticket. The reason is simple. Its two core things, playing great and looking right, are both built genuinely hard. The cel-shaded style is not a skin floating on the surface, and the three-on-three team play is not commotion for its own sake. The two mesh cleanly, and what comes out the other side is a remarkably complete expression of Dragon Ball combat.

Depth that is hidden, not faked

More importantly, it does not disguise itself as deep by piling on systems. It actually buries the depth inside character synergy, swap timing, and the pace of an exchange. You can pick it up fast, and you can keep digging for a very long time. The former secures the first impression; the latter ensures it is not just a brief jolt of excitement. Fun to start. Rewarding to chew on.

That balance is rare. Many fighters force a choice between an approachable surface and a punishing ceiling, and this one quietly refuses the trade. Recognition like its TGA Best Fighting Game win underlines that the craft landed with judges as well as players, not because it stacked features, but because the few it has are tuned with real care and lock together instead of fighting each other.

The hidden depth also explains why the game has aged so gracefully. A title that fakes its complexity tends to be solved quickly, its bag of tricks exhausted in a season. A title that hides real depth in timing, spacing, and synergy keeps generating new conversations for years, because the players themselves keep discovering what the systems always allowed. That is the company this game keeps. It did not buy its longevity with content drops alone; it earned it by building a foundation deep enough that the community could keep mining it long after the credits on any single match.

Who it is for, plainly

Whether it is worth more of your hours depends on what you are after. If you want a strong story and a thick single-player package, it will not return that investment in equal weight. If you want a fighter you can open again and again, study again and again, and pull a fresh jolt of familiar excitement from the camera and the sound every single time, it gets better the longer you stay. There are annoyances, and the boundaries are clear, but the core quality is rock solid.

It is also fair to say who should walk past it. If your evenings are built around long, story-driven solo campaigns and you have little interest in testing yourself against other people, this game will spend most of its best ideas on a door you never open. None of its highlights are designed to land for a purely single-player audience, and no amount of goodwill changes that. There is no shame in that mismatch; it simply means the game and the player want different things, and recognizing it up front saves everyone the disappointment.

So my conclusion is direct. It is not an all-rounder; it is the precise kind. For Dragon Ball fans, especially so. For fighting-game players, more than appealing enough on its own merits. Do not aim your expectations at the wrong target. Aim them correctly, at the matches, the squads, and the spectacle, and the game will get its hooks in fast and refuse to let go for a long, satisfying while.

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