

DRAGON BALL Z: KAKAROT
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de DRAGON BALL Z: KAKAROT
Revivez l’histoire de Dragon Ball Z dans la peau de Goku et des autres combattants Z, entre affrontements majeurs et moments plus calmes. Combattez des adversaires célèbres, explorez, volez, pêchez, mangez, entraînez-vous et accomplissez des quêtes secondaires. Évaluation des joueurs Steam PC : 92% positives sur 44 072 avis. Les langues d’interface comprennent Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Espagnol (Amérique latine) et Thaï.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 4,10 €2025-08-04 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, et non un plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues et audio
La version Steam PC propose des interfaces en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel. Les voix sont disponibles en anglais et en japonais.
Mode de jeu et commandes
La version Steam PC est solo et prend entièrement en charge les manettes.
Configuration PC
Configuration minimale : Windows 10 ou 11, Intel Core i3-8100 ou AMD Ryzen 3 3100, 8 Go de mémoire et une GTX 960, Radeon R9 280X ou Intel Arc A580 figurant dans la liste. DirectX 12 et un disque HDD sont indiqués.
03Questions fréquentes
Que peut-on faire en dehors des combats ?
On peut explorer, voler, pêcher, manger, s’entraîner et accomplir des quêtes secondaires.
Quelle histoire le jeu raconte-t-il ?
Il reprend l’histoire de Dragon Ball Z et permet de la vivre avec Goku et les autres combattants Z.
Qui a développé la version Steam PC ?
Le jeu a été développé par CyberConnect2 Co. Ltd.
“Ever wanted to be Goku again and replay all of Dragon Ball Z? It rebuilds the anime's cutscenes shot for shot as something you control, and the nostalgia lands hard — just know the combat gets shallow fast and the side quests are fetch work.”
Notre verdict
A 73 and a 93% sit side by side — that gap is the whole truth
To understand Kakarot, start with the split in its reception. Since launching in 2020, critics have pinned it around 73 (the aggregates and OpenCritic both land in that band), while Steam players handed it a 93% positive rate. This is not an argument about quality; it is two yardsticks knocking against each other. Reviewers measure its combat depth, exploration design and system heft against the objective bar of an action RPG, and naturally arrive at "decent." Fans measure whether this is the Dragon Ball of their childhood, and naturally hand it full marks.

Spell that gap out and the review's core judgment falls into place: this is not a "good action RPG," it is a meticulously built nostalgia machine.
What it owns and nothing else can take is rebuilding the entire source anime into cutscenes you control yourself — a thing the IP's own fighting game, Dragon Ball FighterZ, cannot give you, because FighterZ hands you a competitive ring and never the full journey from the Saiyans to Buu. That is exactly why, fighting game or not, some people still have to own this one.
Who should buy, who should skip, which version to get — do the math before you click
So who is it actually for? The answer is blunt: anyone who grew up on the Dragon Ball Z anime and wants to be Goku one more time — this game was made for you, it turned a childhood memory into a cutscene you operate, and that emotional payoff is not for sale anywhere else. Flip it around, and if you have no attachment to Dragon Ball and just want a hardcore action RPG with deep combat and exploration worth chewing on, the repeated combos, weak AI and fetch-quest side jobs will drain your patience — in which case the money is better spent on a proper JRPG.

If you are buying in, go straight for the new-gen version (PS5 / Xbox Series, or the correspondingly optimized PC build): it makes the last-gen era's most off-putting loading and frame-rate problems a priority fix, and the up-to-60-frames experience runs far smoother — it is the best form to play this in. Add DLC on demand: the core story is complete on the base game, while the season-pass content — A New Power Awakens at $9.99 a part, the DAIMA bundle at $34.99 — suits fans already in deep who want to play the world out, and means almost nothing to someone here for a single pass through the main story.
The commercial footnote is hard to argue with. A licensed anime game that critics filed under "Fair" still climbed to 10 million copies over six years, on the back of a community that kept buying every new arc the moment it dropped. Numbers like that do not happen because a game is mechanically excellent; they happen because it gives a specific audience exactly the thing nothing else will. Stretch the timeline and its place in the series is clear too: this is not a game out to innovate on mechanics, it is a deliberate tribute to the source. Within the IP, FighterZ represents the height of competitive fighting, Xenoverse 2 represents custom-character time-travel combat, and Kakarot fills the "complete story experience" slot — it lets you not invent a new tale but walk the most familiar one again. Three of them, three lanes, none a substitute for the others.
An overall 7.8 — on the action RPG track it sits mid-pack, neither its combat depth nor its exploration design anything special; but as a playable Dragon Ball Z box set, it does the job it set out to do. Ten million copies and six years of long-tail updates already prove that, for the crowd it aims at, this nostalgia machine is worth the ticket. All you have to do is ask yourself one honest question before you click buy: are you here for the childhood memory, or for a hardcore RPG? The answer changes everything about what this 7.8 means to you.
Dernières actualités sur DRAGON BALL Z: KAKAROT
Avis Steam populaires
Sélection en langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
DBZ Kakarot fait partie de ces jeux difficiles à évaluer objectivement, puis un avis c'est jamais objectif après tout. On s'en rend compte sur des grosses licences comme DB/Z/GT/S. CyberConnect2 a fait un bon boulot dans l'ensemble, le jeu a des défauts je vais développer, mais ayant poncé les Storm sur Xbox à l'époque, du 2 jusqu'au 4, en passant par Génération, Révolution, faut dire qu'ils sont partis en terrain partiellement connu mais que sur la facette RPG du jeu, on sent qu'ils ont pas beaucoup d'expérience. Et donc les risques pris sont minimes, et le budget a été majoritairement investi sur la valeur "sûre" du studio. Je m'explique. Les combats, c'est du Storm à 90% sans les QTE (pour ceux qui ne savent pas de quoi je parle, cherchez Naruto Ultimate Ninja Storm sur Google). On a des animations magnifiques, à tel point que ça peut parfois devenir brouillon à l'écran. Le gameplay, on bourre les touches et il se passe des trucs satisfaisants, c'est clairement pas élitiste, et j'imagine que ça plaît à la majorité. En même temps faut être bête pour s'attendre à un jeu de versus, ou ne pas s'être renseigné un minimum avant de prendre le jeu. De ce point de vue là, après une légère prise en main des mécaniques, rien de bien compliqué. Pas de difficulté à sélectionner, vous pourrez par contre faire l'impasse sur les consommables en combat ce qui augmentera drastiquement cette dernière, vous obligeant à bien observer et réagir sans prendre des risques à tout va. Les cinématiques c'est nickel, je vais pas revenir dessus le trailer ne ment pas. Idem pour les musiques, même si ça s'avère parfois répétitif pendant l'exploration. L'histoire de DBZ pareil, j'ai terminé l'arc Freezer au moment où je poste l'éval, c'est respecté, on se fond dans l'univers très vite malgré une première heure de jeu laborieuse, mais j'y viens plus bas. Donc ça, c'étaient les points positifs majeurs. Je vais maintenant parler des choses plus neutres, et non négatives car rien ne m'a gâché l'expérience de jeu. On peut être rebuté au départ à cause de certaines choses par contre, mais on s'y fait. Les contrôles en premier lieu, quand on se balade dans le semi open world, faut une prise en main. On a des déplacements aériens un peu rigides à la réaction du joystick, une gâchette pour prendre de l'altitude, une autre pour en perdre, l'altitude ne se gère pas au joystick droit via la caméra, pourtant quand on tourne celle ci de droite à gauche en se déplaçant, le personnage tourne, mais qu'à l'horizontale. Ce genre de petit truc, c'est frustrant. Même si maintenant je suis comme un poisson dans l'eau, au départ c'est chiant. Et évidemment le semi open world, et le côté RPG. Alors, les décors sont jolis, quelques textures un peu baveuses mais ça passe. Les maps sont grandes, on a pas le sentiment d'être tant en semi open world que ça, car finalement on change assez rarement de map. On a des trucs à ramasser pour de multiples raisons, des orbes sont dispersées un peu partout pour vous pousser à vous balader dans les moindres recoins de la map, orbes qui serviront à acheter vos compétences dans les arbres de talents des divers personnages. On peut apprécier la balade, ou trouver ça lourd. Pour ma part ça va, pour d'autres ça n'ira pas. Je pense que c'est du cas par cas. Par contre en dehors du système de "talents" du jeu, et des arbres de compétences, pas de skin, ou de personnalisation quelconque. On a des quêtes annexes, alors dans le fond c'est pas incroyable hein, faut pas s'attendre à autre chose qu'aller chercher X ressources pour Y PNJ, MAIS les PNJ sont souvent des personnages emblématiques, ou des randoms, mais la raison qui poussera le PNJ à vous demander quelque chose tournera toujours autour de l'univers, comme des petites nouvelles introduites en spin off de l'histoire de DBZ, ce qui fait que la forme de la quête sauve le fond. Du coup ça se digère assez facilement. Par contre un truc que je trouve vraiment dommage, même si il est vrai que c'est pas si évident dans l'univers de DBZ de trouver des ennemis random à farmer, il y a très peu de mobs différents à combattre en dehors de l'histoire, quand je dis peu c'est trois au stade où j'en suis. Heureusement, j'ai pas eu à farmer du tout, les quêtes secondaires et l'histoire suffisent pour l'instant, et j'espère ne jamais avoir à taper ces mêmes mobs en boucle pour prendre de l'xp. En bref, c'est à mon sens un excellent jeu DBZ, mais un jeu dans le sens général du terme correct pour ce qu'il propose. Il fait un peu de tout, il excelle dans ce que le studio maîtrise (dynamique des combats, cinématiques), il boîte un peu sur le reste (RPG assez pauvre, graphismes assez inégaux entre les personnages et l'environnement sans que ce soit choquant non plus), mais pour n'importe quel fan de DBZ qui veut se faire l'histoire dans la peau des personnages principaux, le contrat est rempli. Difficile de dire si je le conseille ou pas, ça dépend du joueur, des attentes, ect. Je ponctuerai par "Si vous avez des doutes, décidez vous car faut y jouer pour vraiment se faire un avis.".Afficher plusAfficher moins
J'ai beaucoup apprécié le jeu de base. C'est en forgeant qu'on devient forgeron et c'est en jouant que je me suis fait mon propre avis. J'ai plus ou moins tout aimé. Du côté light rpg avec la bouffe qui monte nos stats de manières définitives, le niveau des perso qui dépasse largement le niv100 et l'histoire qui est plutôt bien conté malgré quelques petits manquements. C'est pas un jeu de combat en soit mais même le gameplay, bien que répétitif à la longue, était plaisant, avec quelques combats un peu plus difficiles que d'autres. Mais le jeu avait été vendu avec une vraie promesse de suivi. D'un contenu qui se verrait renforcé et on y croyait assez. Mais voilà, les premiers dlc ont mis du temps à arriver et n'étaient vraiment, mais alors vraiment pas au niveau des attentes et encore moins du jeu de base. A tel point qu'on a fini par croire que le jeu était mort. Après tout, contenu dlc faible ou non, le jeu de base était bon et juste pour ça j'aurais pu mettre un avis plus que positif. Sauf que, voilà. Ils nous pondent enfin un dlc potable et ils font quoi ? Nous le vendent avec un nouveau Season Pass, à 40 balles qui plus est. C'est de la pure et dure escroquerie. C'est honteux, comme disent les autres. C'est malheureusement devenu un effet de mode vue que ça à l'air de marcher. Capcom vend son dlc à 40 boules aussi. Cette idée de saison pass avait du mal a passé y a 10 ans mais ca a marché et à l'époque ça coûtait 20 balles. Puis sont arrivé des jeux comme Fallout 4 ou The Division avec des doubles season pass. Les éditeurs n'ont fait que monter les prix, que ce soit les season pass et les dlc seuls pour qu'on se retrouve aujourd'hui avec un Bandai qui non seulement n'a pas respecté ses engagement lors de la promotion de ce DBZ, mais en plus se paie le luxe de nous vendre ce qui est pour beaucoup comme le premier vrai dlc dans un nouveau pass. C'est à cause de pratique dans le genre qu'on se retrouve a littéralement devoir payer ses jeux 2fois pour pouvoir en profiter pleinement.Afficher plusAfficher moins
Crash au lancement, je sais pas qui mépriser AMD ou Bandai ? Plus qu'a attendre une maj d'un coté ou de l'autre. EDIT : FONCTIONNE AVEC LES DRIVERS 20.1.2 FAITES LA MAJ C'EST PAS AUTO Mon avis : C'est pas le Dragon Ball le plus technique au niveau des combats, c'est pas non plus le plus beau, ce n'est pas non plus le RPG avec les meilleures quetes secondaires ou encore plein d'autres choses. Par contre c'est le jeu DBZ dont je rève depuis que j'ai 8 ans. Si tu as envie "d'etre" San Goku et ses amis, de revivre les plus grand moment du dessin animé et retomber en enfance c'est le jeu qu'il te faut. Me concernant, j'ai rajeuni de 25 ans quand j'ai lancé le jeu.Afficher plusAfficher moins
Alors après 7 heures de jeux, j'en suis à l'arc commando ginyu, voici mon ressenti: Positif: -Les graphismes sont très joli, des couleurs très vive qui en met plein les mirettes. -La bande son. - Le doublage intégrale Vostfr Négatif: - Gameplay : Aucune originalité, un mélange dégueulasse entre Dragonball xenoverse 2, et Naruto ninja storm: 1 Bouton pour charger ton ki, un bouton pour taper, un bouton pour esquiver, un bouton pour les projectiles, c'est du foutage de gueule, tu peux choisir 4 capacités au choix ( Xenoverse ahem). Les combats se résume à alterné entre phase de défonçage de touche, et phase d'esquive/parade, car chaque opposant aura un paterne particulier, jusque là, pas de problême, c'est standard, SAUF QUE ce systême de combat n'est pas fait pour DBZ, du moins pas si tu veux avoir des sensations dbz (puissance, vitesse, reflexes). Car tous les ennemies sans exceptions entre en phase de capacité hasardeusement, ce qui veux dire tu peux te trouver en plein combo, l'adversaire passe en mode invincible et te sort n'importe quel capacité, DE PLUS, si tu as le malheur de finir ton combo lorsque l'ennemi passe en mode invincible, tu te retrouves avec un Recovery time DEGUEULASSE qui va laisser ton perso open, et tu vas bouffer. Les echelles de puissances ne sont pas respectées, ok je galère contre raditz au début (goku est sensé être inférieur). Mais bordel, dans l'animé, goku défonce Jeece et Burter en Deux Deux, la on a affaire à non pas 1 sac à pv, mais 2 sac à pv, ce qui enlêve tout sentiment de progression/rp du jeu. - Monde ouvert ULTRA LIMITE, et par ça, je veux dire que la map est délimité en plusieurs zones ( à la monster hunter), tu es donc obligé d'aller dans le menu de la map, selectionner dans quel zone ou tu veux aller et tu peux continué, ce qui ruine le rythme du jeu déjà lent. De plus, le monde est truffé de mobs, impossible de faire 100 m sans te faire aggro par 3 paquets de mobs, impossible de farmer tranquillement. Des quêtes secondaires dégueulasse qui sortent tout droit d'un mmo rpg pourri, (Tuer des mobs, ou récolter des items). - Des bugs à gogo: Krillin qui fait du moonwalk qui sort de l'écran dans une discussion, ou encore un explosion à la chaine qui dure tout le temps de la cinématique. Bref, je ne recommande pas ce jeux, si vous voulez un jeu qui retrace l'histoire de dbz sans vous faire chier, jouez à budokai Tenkaichi 3, et si vous voulez de bon graphismes, regardez l'anime.Afficher plusAfficher moins
Salut à tous, Bon je n'ai pas 30h de jeu comme certains mais je vais quand même faire une petite évaluation, ne serait-ce que pour réagir aux pouces rouges qui disent "ouaaiiis mais c'est nul, on se contente de suivre l'histoire comme dans l'animé..." Heuuuu les mecs, vous voulez quoi ? Qu'on apprenne qu'en fait Freezer est envoyé par des Transformers au service du Docteur Who ? Non mais je sais pas, faut rester logiques à un moment donné, DBZ c'est un monde, une histoire et des personnages bien ancrés, et si les devs se permettent quelques travers, vous allez crier au scandale, donc arrêtez de gueuler tout le temps. Ce jeu est bon, pas sans défauts mais il est beau, il est logique, soigné, fidèle, les combats sont intenses et très agréables à regarder. Le coté RPG est relativement limité, au sens où il ne faut pas s'attendre à un The Witcher, mais point trop n'en faut, pour l'univers de DBZ et les risques encourus par le studio de s'attaquer à ça, si, c'est du bon. Il y a quand même un arbre d'affinités, le concept d'élaborer des plats qui donnent certains bonus (un peu comme dans Monster Hunter quoi) , des compétences à développer, des quêtes annexes, un peu de farm... J'ai lu aussi que certains trouvent les combats trop "simplistes", sauf qu'on est pas dans un jeu de baston pur et dur, et à titre personnel, j'ai pas envie d'avoir un classeur complet de fiches personnages avec des combinaisons de A+B+HAUT+Y+BAS+X+LB+quart de tour sur mon fauteuil+LBXYA pour sortir un Kamé Hamé Ha... Mais je trouve au contraire que ça rend les combats plus fluides et dynamiques sans être frustré de pas avoir pu placer son attaque fétiche et visuellement ça en jette un max. Concernant l'open world, oui ce sont des "bouts" de map, des zones quoi, ce qui n'empêche pas de se promener partout mais on est clairement pas dans un open world proprement dit, là ok. Ceci dit, rien de dérangeant je trouve, hormis le fait que ça coupe un peu la sensation de réelle liberté. Ce sera sans doute un détail pour vous (mais pour moi ça veut dire beaaauuucouppp... hum...) l'encyclopédie est ultra riche, à tous niveaux, monstres, personnages, relations entre eux, anecdotes, lieux, histoire etc etc.... Et je trouve ça fort bienvenu ^^ Voilà, je pense avoir fait le tour, ayant 37ans (une femme, un enfant, un travail et psychologiquement sain...) j'ai connu DBZ et tous les jeux associés depuis la NES, pour 80e en deluxe, je trouve celui là assez audacieux et particulièrement réussi, entre la prise de risques de s'attaquer à ce style de jeu et respecter l'univers DBZ tout en offrant une expérience très agréable, pour moi c'est pari réussi pour CyberConnect2 et c'est un gros pouce bleu ! Bon jeu à tous =)Afficher plusAfficher moins
Jeu très étrange, je ne peux pas m'empecher de me dire que si le jeu n'avait pas été un jeu DBZ il aurait été dans le fin fond des limbes des jeux steam tellement il cumule des défauts indignes d'un jeu de 2020 et qui sont pas compensés à mon avis par les bonnes idées. Les jeux de mangas à licence attirent un niveau de tolérance assez dingue, particulièrement les jeux DBZ. Le moteur de jeu est pas si mal, les personnages jouables sont plutot fidèles au manga, on s'y croirait sur les cinématiques (pas toutes, certaines piquent quand même les yeux au début), mais l'aspect open world... Mon dieu! c'est une honte de faire encore ça aujourd'hui. C'est du niveau débuts des années 2000 sur pas mal de points, voir niveau mario 64, les reliefs sont affreux, les décors sont vides, 1/3 des maps c'est des zones de montagnes plates, juste de la texture, une texture posée à même le sol, pas d'herbe ou pas suffisament de rochers, rien (le jeu est de 2020... quitte à jouer la carte du minimalisme autant avoir de beaux volumes et pas des juste polygones texturés à la va vite qui donnent juste une impression de limitation technique), la construction de l'univers est incohérente et d'une pauvreté absolue. Moi qui est fan de Dragon Ball, j'avais envie de balader dans un univers ouvert, mais cette impression de parc d'attraction avec des batiments qui font faux qui ne sont que des gros cube texturés posés là (la déception quand je suis arrivé, ou plutot quand je me suis précipité dès que je pouvais, à Capsule corp et que c'était vide et sans vie, j'ai eu une réaction de déception que j'aurais pu avoir à 8-9 ans, et pourtant j'en attendais pas grand chose), des pnj qui suivent un chemin en ligne droite ou qui sont planté là rigide pour réciter un monologue comme des robots, les quêtes secondaires affligeantes. Niveau gameplay je n'ai pas compris l'interet des trois quarts de ce qui est présent dans le jeu (les boules de ki? la nourriture?). Pas grand chose me parrait cohérent, ou au minimum réflechit, ça à l'air d'avoir été décidés de façon totalement indépendantes et posés là un peu au pif... "Pour faire monter de niveau les personnages, recoltons des boules de couleurs qui sont disposé en ligne droite dans le ciel des niveau... Pourquoi, quel rapport avec dragon ball? Oh et puis on s'en fout" Sortir un jeu avec si peu de cohérence, des graphismes plutôt efficaces sur les persos principaux et dans les cinématiques adaptés des grands moments du manga (c'est pas pour rien que la quasi intégralité de la com s'est fait là dessus) et qui ont littéralement 20 ans de ♥♥♥♥♥♥ sur le reste, un level design et des mécaniques d'un autre temps qui n'ont aucune cohérence entre elles. Je suis pas arrivé à l'Arc Namek (appareent meilleurs) mais comme j'ai pas accroché au début, j'aurais du mal à aller jusque là. Comment c'est possible de faire aussi peu avec une licence aussi culte que DBZ alors que n'importe quel autre jeu, mêmes des jeux pas top, le font. Kakarot un jeu qui aurait déchiré sur les débuts de la PS2/Xbox.Afficher plusAfficher moins
DBZ Kakarot m'a fait l'effet d'une madeleine de Proust. Grâce à ce jeu, j'ai pu revivre en accéléré tout un pan de mon enfance, ces matinées où j'attendais avec impatience l'épisode de Dragon Ball Z qui nous délivrait enfin de l'abominable générique d'Ariane et des interminables pitreries des animateurs du Club Dorothée. Et avec DBZ Kakarot, j'ai en plus pu profiter de la fin de l'animé sans que Ségolène Royal n'intervienne pour arrêter les choses en plein combat final contre Boo, alors même que Vegeto était sur toutes les lèvres à la récré... Que vous connaissiez de près ou de loin l'univers de DBZ, vous allez en avoir pour votre argent. Kakarot est un jeu riche en contenu qui devrait vous occuper près d'une quarantaine d'heures pour voir le bout de l'histoire principale, bien plus si vous souhaitez tout débloquer/récolter ou faire le tour des histoires secondaires malheureusement assez rudimentaires. Mais surtout, DBZ Kakarot offre le plaisir grisant d'une jouabilité simple mais efficace, pour que vous puissiez balancer des Kaméhaméhas instinctivement en incarnant la majorité des personnages cultes du manga, et ce au travers de combats accessibles, dynamiques, fluides, aux animations réussies et jouissives. Si l'œuvre d'Akira Toriyama vous parle plus ou moins, n'hésitez pas, a fortiori quand le jeu est proposé en promo à 15€. D'ailleurs, 3 ans après sa sortie, DBZ Kakarot continue à recevoir du contenu : c'est la preuve de sa popularité comme de ses qualités. J'ai quand même trois reproches à faire : - Les environnements : globalement, c'est assez pauvre, voire même carrément basique. Mais après, vous n'êtes pas vraiment là pour contempler le paysage... plutôt pour le détruire. - Les options graphiques : les FPS sont bloqués à 60 et il est impossible d'aller au-delà du 16/9. On peut au moins passer la résolution à 200% pour profiter de dessins plus fins, ça aide à oublier les bandes noires sur les côtés. - La gestion du clavier/souris : on ne peut pas tout configurer comme on l'entend, ce qui rend la manette indispensable pour profiter du jeu pleinement.Afficher plusAfficher moins
DRAGON BALL Z: KAKAROT Cette review contient des spoilers (tu fais quoi ici si t'a pas vu/lu DB ?). A l'heure ou j'écris ces lignes je viens tout juste de finir l'arc Buu (donc je parlerais pas de l'End-Game) en ayant fait toutes les quêtes secondaires et activités annexes (sauf celle post Buu évidemment), je dois dire que les premières heures de découvertes on été un pur plaisir mais évidemment le jeu possède pas mal de défauts qui pour moi son trop rédhibitoire pour évalué positivement le jeu (c'est perso évidemment et ce sera détaillés plus bas) MAIS le jeu reste tout même bien sympas. Je vais évidemment le 100% pour renta mes 60€ (honnêtement je sais toujours pas si il l'ai vaut (mdr j'attends de voir la gueule des DLC aussi)). SCÉNARIO: Encore une fois on fait le choix de skip la Sagas Enfant (Arc Recherche des Dragon Ball jusqu'à l'Arc 23eme Tenka ichi Budokai) donc au total 9 arcs (11 pour l'animé) de skip alors que l'Action RPG aurais été bien plus adapté mais bon. Donc ça couvre de l'Arc Saiyans a l'Arc Buu classico. Le jeu couvre bien le scénario dans les grandes lignes, pourquoi je dit dans "les grande lignes" car il manque beaucoup de choses selon moi, comme la scène ou Piccolo fait la Grenade de Lumière sur Cell ou encore le FInal Flash de Vegeta (alors que les techniques sont dans le jeu), ou encore la mort de Jeece pas respecté a 100% (et c'est pas la seul), ou encore le Rou Dai Kaioshin qui explique que la fusion Potalas est définitive alors que 5 mins après ils dé-fusionne dans le corps de Buu (on le voit même pas, c'est dit avec des vieux arrêts sur images) sans explications même si celle du manga étais au final qu'une supposition de Goku et Vegeta (bien pour ceux qui découvre l'histoire avec le jeu, c'est possible ?), bref pleins de petits détails a droite a gauche qui mon un peu fait chi*r personnellement. Retracer l'intégralité de la Sagas Z c'est pas censé être compliqué pourtant CC2 ont eu recourt a d'énormes ellipses, ça va dés fois trop vite et dés fois trop lentement (l'entrainement de Piccolo/Gohan avant l'arrivé de Nappa et Vegeta), beaucoup de scènes sont rushées. Contrairement au manga/l'animé le jeu ne prend pas le temps d'installer une ambiance, de nous faire éprouver la tension d'une scène (mdr l'arrivé de Ultimate Gohan face a Super Buu). Concernant les ellipses les dévs ont fait des choix désastreux, l'absence du combat entre Trunks et Perfect Cell (Trunks est jouable) ou même le retour dans sa timeline qui n'est pas présent. Bref je m'arrête la car je pourrais continuer longtemps (je suis trop fan de DB ou quoi ?? A moins que je sois un puristes de m*rde jsp). NOTE: 5/10 GRAPHISMES: Le jeu est plutôt beau (surtout les cinématiques) malgré certains passages ou les gueules des persos sont ratés, dans sa globalité le jeu reste quand même visuellement daté (c'est quand même plus beau que XV1 et 2). La mise en scène de certains passages m'a agréablement surpris (Vegetto vs Buuhan) (même si certains passages iconique sont manquant encore une fois), les lieux emblématiques comme Kame House, la Capsule Corp ou encore la Tour Karin sont très bien réalisés, je déplore que certains endroits ont des texture dégueulasses et la plupart des décors sont vides de détails (sauf les villes mais elles ont pas bien grandes). Et le clou du spectacle CETTE CENSURE DE MORT LAAAAAAAAA pourquoi adapter un Manga connu pour sa tension et son drama ainsi que ses combats dantesques et violent si c'est pour le censuré ainsi ?? Quid de Gohan avec la nuque brisé sur Namek, ou encore Gohan qui reste habillé après sa de-transformation en Oozaru (genre c'est choquant le cul d'un gosse ??), je rappel qu'on nous lâche les seins de Bulma dés le tome 1. Bref la encore je pourrais continuer longtemps. NOTE: 5/10 GAMEPLAY: Pour les combats c'est un hybride Xenoverse - Naruto Storm assez limité par le manque de réels combos malheureusement, dés le premiers combats on sait que ça sera toujours la même choses, la plupart des boss fights sont en plusieurs phases un coup phase de CaC puis phase a distance ect.. Le tout agrémenté de mini cinématiques qui se déclenche en pleins combats soit car l'adversaire lance une certaines attaques ou si le joueur stoppe certaines attaques (comme avec Frieza, si on l'empêche de charger sa Death Ball on a la phase iconiques du mega coup de poing que Goku lui met dans le bide sans le sang évidemment) ou quelques séquences sympas comme les duels de vagues d'énergies, ennemi qui passe à travers une montagne et les super finition, c'est assez sympas tout n'est évidemment pas a jeté mais ça reste trop simpliste selon moi, c'est pas censé être un jeu de combat mais un Action-RPG sauf que DB c'est quand même majoritairement du combat (l'époque des vrais combats d'Arts Martiaux me manque). L'aspect RPG est peu useless car trop léger, que dire des Orbes Z à ramasser un peu partout qui polluent les décors surtout qu'on en gagne déjà trop en combat en plus de croisé des mobs à la con toutes les 3 secondes (le bestiaire est ridicule c'est du robots, du Saibaiman, des soldats de Frieza ou les soldats de Babidi (mdr les derniers j'en ai croisé qu'une fois)), rendant parfois l'exploration assez pénible, en parlant de l'exploration a part ces conneries d'Orbes Z c'est un p*tains de plaisir de se baladé dans le Dragon World malgré que tout soit regroupé en plusieurs maps, du semi open-world quoi, trop de temps de chargement, et puis rien que pour accéder au sommet de la tour Karin (donc le Palais Divin) en partant du sol y a 2 loadings, c'est un scandale m*rde. Puis mdr la difficulté nuuuuul, les seuls truc qui peut casser les cou*lles c'est les ennemis qui spam 30 fois la même technique (merci Kid Buu qui m'a transformer en bonbon 6 fois d'affilés sans que je puisse rien faire mdr) et encore la seul réels difficultés sont les entraînement avec leur 1v3 ou tu te fais spam h24 par des ennemis avec ki infini. Bref y'a du très bon comme du très mauvais. NOTE: 4/10 BANDE SON: Les musiques originales de la série sont présentes, enfin des loop remix (pour qu'elles puissent tourner en boucle mdr) pas toujours top, inférieurs aux originaux et surtout il n'y en très peu incompréhensible quand on connait la richesse des OST de DB/Z/GT/Super. (oui le jeu est estampillé DBZ mais je vous chie dessus, c'est pas une raison pour faire les choses a moitié comme skip la Sagas Enfant (oui ça me frustre énormément)). NOTE: 4/10 CONCLUSION: Je ne recommande pas car selon moi le jeu a été fait a la va-vite malgré des idées excellentes et on sent que CC2 a voulu bien faire sur certains trucs mais trop de détails sont manquant a gauche a droite et encore et toujours adapté seulement la Sagas Z ça devient chiant. Bref un jeu tout même sympas mais qui manque cruellement de consistances et de finitions. Je vous conseille tout de même de l'acheter et de test pour vous faire votre propre avis et au pire y'a le remboursement Steam, mais perso en 2h je n'avais qu'effleurer le jeu trop léger pour me faire rembourser mais c'est clairement pas la douille Jump Force mdr (j'ai preco cette m*rde 90€). J'attends de voir les DLC que j’achèterais surement (sauf si c'est vraiment de la grosse daube) mais je pense pas que cela me fera changer d'avis.Afficher plusAfficher moins
------------ R.I.P Akira Toriyama ------------- ⣿⣿⠿⠿⠿⠿⣿⣷⣂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣷⡾⠯⠉⠉⠉⠉⠚⠑⠄⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⠎⠄⠄⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⠋⠉⠉⠉⠉⠭⠿⣿ ⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡇⠄⣠⣾⣳⠁⠄⠄⢺⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⣷⡦⠄⠄⠄⠄⠄⢠⠃⢰⣿⣯⣿⡁⢔⡒⣶⣯⡄⢀⢄⡄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣤⣶ ⠓⠄⠄⠄⠄⠄⠸⠄⢀⣤⢘⣿⣿⣷⣷⣿⠛⣾⣿⣿⣆⠾⣷⠄⠄⠄⠄⢀⣀⣼⣿ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠑⢘⣿⢰⡟⣿⣿⣷⣫⣭⣿⣾⣿⣿⣴⠏⠄⠄⢀⣺⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠶⠄⠄⠄⠹⣮⣹⡘⠛⠿⣫⣾⣿⣿⣿⡇⠑⢤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣯⣤⣤⣤⣤⣀⣀⡹⣿⣿⣷⣯⣽⣿⣿⡿⣋⣴⡀⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣝⡻⢿⣿⡿⠋⡒⣾⣿⣧⢰⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⣏⣟⣼⢋⡾⣿⣿⣿⣘⣔⠙⠿⠿⠿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣛⡵⣻⠿⠟⠁⠛⠰⠿⢿⠿⡛⠉⠄⠄⢀⠄⠉⠉⢉ ⣿⣿⣿⣿⡿⢟⠩⠉⣠⣴⣶⢆⣴⡶⠿⠟⠛⠋⠉⠩⠄⠉⢀⠠⠂⠈⠄⠐⠄⠄⠄Afficher plusAfficher moins
Globalement très décevant. Histoire : Rien à reprocher niveau scénario (évidemment vu qu'ils n'ont rien eu à faire de ce coté là). Mais la mise en scène est pathétique. Ils te mettent plein de moments de l'histoire principale en mode boite de dialogue avec une animation made in 90'. Quand aux cinématiques la grande majorité est honteuse, les dialogue sont super mal synchronisés, le rythme est lent as ♥♥♥♥ et les animations sont dignes d'un mauvais jeu PS2. Sauf pour les grands moment où évidemment ils ont mis le paquet. De même, des parties de l'histoire n'apparaîssent pas (Trunks en SSJ1 stade 3, Final Flash, Gohan SSj1, et j'en passe) alors qu'à coté de ça on te fait 1000 histoires secondaires qui n'ont pas le moindre intérêt. Le gameplay (combat) : Agréable mais super simpliste. Le jeu a essayé d'être une fusion d'un jeu de combat et d'un RPG et le résultat c'est qu'il fait mal les deux. IL N'Y A PAS DE COMBO. Je trouve ça juste dingue, un jeu de combat dans lequel il n'y a pas de combo. Les coups sont toujours les mêmes. On a des Kikoha mais on pourrait juste les foutre à la poubelle tellement ils ne servent à rien. Et je trouve que de se retrouver en 1V6 ou en 1V3 sachant que tout les persos sont des sacs de PV et spamment comme des bâtards, ça rend très rapidement le gameplay ultra casse couilles. Même pas dur. Juste chiant. Le gameplay (Exploration) : C'est la partie à laquelle j'ai le moins de choses à reprocher. C'est très agréable de se déplacer dans les décors de Dragon Ball, ces derniers étant très colorés et super bien modélisés. Cependant je trouve qu'il n'ont pas été au bout niveau RPG. Le jeu fait en sorte que tu ne puisse pas être trop pété pour garder un coté réaliste dans les combats (aspect d'ailleurs totalement foiré parce qu'on galère entre autre sur Burter et Jeice alors que dans le manga, Goku les démolit sans cligner des yeux). ça rend le jeu un peu chiant par moments parce que t'as l'impression de jouer pour rien. Cependant, l'exploration aurait pu être très agréable S'IL N'Y AVAIT PAS EU DES ENNEMIS TOUT LES 100 PUTAINS DE MÈTRES. J'imagine que c'est une critique récurrente, mais vraiment, les mobs sont insupportables, tu peux pas faire un dixièmes d'une map sans avoir toute une armée au cul, ce qui rend les phases de recherche infaisables parce que tu passe ton temps à te faire agresser. Conclusion : Le jeu était une super bonne idée, mais il a le syndrome que tout les jeux post 2010 ont : Les mecs ont eu une putain de bonne idée à la base, idée qu'ils ont envoyé aux développeurs qui s'en battaient les couilles d'un puissance cosmique. Toutes les modélisations sont magnifiques, les attaques sont parfaites, les décors sont des œuvres d'art, mais les animations sont dégueulasses dans leur très vaste majorité , les combats sont beaucoup trop répétitifs, les mobs gâchent toute l'exploration et tout les aspects du jeu ne sont fait qu'à moitié. Le pire point selon moi, c'est la mise en scène. Le jeu se contente ,presque tout le temps, de te montrer ce qu'il se passe au lieu de te le faire ressentir. Ce qui traduit un désintérêt profond des développeurs. Presque toutes les cinématiques sont à refaire. Même Dragon Ball Z Budokai sur PS2 animait plus ses personnages et faisait de bien meilleures mises en scène que Dragon Ball Z Kakarot. PS : C'est dommage que le jeu s'appelle comme ça d'ailleurs parce que finalement on passe beaucoup plus de temps à jouer Gohan que Goku. DBZ oblige évidemment, mais du coup ils auraient du choisir un autre nom.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, et non des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

