
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Historique des prix
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01À propos de Dragon's Dogma: Dark Arisen
Dragon's Dogma: Dark Arisen mêle l’exploration d’un vaste monde ouvert à des combats d’action contre des monstres. Trois compagnons contrôlés par l’IA, les pions, combattent seuls et peuvent être partagés ou empruntés en ligne. Les joueurs Steam attribuent au jeu 88% % d’avis positifs sur 37 527 évaluations. La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes. Les voix sont en anglais ; l’interface et les sous-titres sont disponibles en français.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 2,67 €2024-08-27 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 4 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Manette
La version Steam pour PC offre une prise en charge complète des manettes, notamment celles de Xbox et les manettes DirectInput.
Langue
Les voix sont en anglais ; l’interface et les sous-titres sont disponibles en français.
03Questions fréquentes
Comment fonctionnent les compagnons ?
Trois compagnons contrôlés par l’IA, les pions, combattent de façon autonome. Sur PC, vous pouvez les partager en ligne ou emprunter ceux d’autres joueurs.
Quelles options de personnalisation sont proposées ?
Neuf vocations aux compétences variées sont proposées. L’équipement peut être amélioré et les pions entraînés selon votre style de combat.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam pour PC prend en charge le jeu solo.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Voyez un genre de recette , avec pleins d'ingrédients qui ont l'air vachement bon pris a part. On les ajoutent dans le plat s'en trop s'inquieter du dosage, on mélange tout, on cuit bien vite parce qu'on a pas le temps (portage), puis on sert. Dans l'assiette, c'est relativement appétissant , le gout est sympatique dans les premieres bouchées , puis l'amer prends le dessus, la langue brule, les crampes d'estomacs arrivent... Voyez un mélange entre un Rpg , Monster Hunter , et Shadow of The Colossus : Un personnage que vous créez vous même, une histoire assez sympa bien qu'assez floue accompagnée d'un paquet de cinématiques , une map assez ouverte , des combats épiques contre des sortes de Boss sur lesquels vous pouvez grimper etc... Tout ceci laisse présager un Rpg génial en tout point et c'est ce que j'ai cru au début mais sur le long terme on observe tout l'inverse. Bon le concept du jeu en lui même représente l'essentiel du positif , tous les autres éléments ayant virés progressivement au négatif je n'offrirai que peu de louanges à ce jeu. Parlons brievement portage, même si le site JVC et d'autres reviews semblent dire que le portage est réussi je trouve pour ma part qu'il a été plié un peu à l'arrache , comprennez par la que le jeu est assez laid visuellement (les textures sont en majorité dégueux , les jeux de lumieres et les couleurs sont fades, le rendu général en lui même donne l'impression de jouer à un jeu vraiment daté) , joueur de Monster Hunter je sais que les graphismes ne sont pas le point fort de Capcom. Le constat est que même si le jeu est dégeux , j'ai été contraint de faire quelques concessions graphiques (d'habitudes ça me gene pas ,mais dans ce cas ça resulte d'un probleme du portage ou du jeu lui même) pour obtenir du a peu prés "élevé" stable a 60 fps alors que je peux faire tourner The Witcher 3 ou Shadow of War en élevé-ultra sans problèmes. De plus sur une trentaine d'heures de jeux j'ai eu le droit à 7-8 retours bureau pendant les ecrans de chargement à l'entrée et à la sortie de la ville principale , sympa quand vous venez de trier votre inventaire (trés mal pensé au passage, je vais y venir), ou que vous revenez d'une bonne heure d'explo et que vous perdez tout. Bon achevons ce truc: Comme je l'ai signalé précédement le concept du jeu est vraiment bien pensé mais le jeu en lui même est plombé par un ensemble colossal de mauvais choix. 1er mauvais choix : L'un des problèmes majeur du jeu est l'absence de voyage rapide , ou que vous vouliez aller il faudra vous y rendre à pieds , sans monture bien sur. Les Jean-Réalisme-Nonfun vous diront "z'êtes nazes, faut pas jouer si vous supportez pas le réalisme et la difficulté" ou les Jean-Optimistes-Aveugles vous diront "chaques voyages à pieds ponctué du cycle jour/nuit est différent du précédent , on ne sait jamais à quoi s'attendre , c'est une idée géniale". ---> si vous avez lu quelques commentaires dans ce genre avant lisez attentivement ce qui va suivre , le 2ème mauvais choix et le 3ème mauvais choix. EDIT: Il paraît qu'il existe nombre de "cristaux de téléportation" à placer soit même pour se déplacer sur la map, j'ai du les zapper mais je n'ai pas retouché au jeux depuis pour confirmer" 2eme mauvais choix : Le monde de ce jeu est effroyablement fade, les mêmes monstres , spawnent toujours dans les mêmes zones partout sur la map et ne scale pas sur le joueur , même chose pour le peux de faune et de flore. Les pnjs s'expriment par boites de dialogues et repetent les 2 mêmes quotes en boucle , la même chose pour les "pions" : ces genre de robots froids qui représentent vos compagnons de voyage. En bref aucun pnj n'est charismatique (hormis peut être ceux des cinématiques) et on ne s'attache à aucun de nos compagnons de voyages , ce sont justes des slots d'inventaire suplémentaires. Les chemins sur la map sont vides de toute vie (indépendante) vu que les animaux et les monstres sont parqués par zones on est jamais étonnés de ce sur quoi on tombe , seul des "pions" se promènent sur les routes , autant dire rien. Les villes (fin" LA ville principale en particulier vu qu'on y passe 50% du temps) sont trop grandes, ou trop vides selon les préférences , les vrai pnjs (pas ces put**** de pions) se font rares voir absent dans la majeur parties des quartiers, et n'ont de toute façon aucune interactions entres eux ou avec le joueur (sauf pour des quêtes). Voyez, chaques voyage est identique au précédent (sauf dans les premières heures bien sur , lorsque vous découvrez la map), vous vous déplacez sur les mêmes chemins , dans le même monde sans "vraie" vie en combattant toujours les mêmes mobs qui deviennent de plus en plus nazes (pas de scale vous vous souvenez?). Parfois quand vous passez un certain niveaux , un nouveau gros monstre (genre de Boss) apparait sur la map , une sursaut toutes les 7-8 heures de jeu en sommes... 3eme mauvais choix : L'inventaire. Vous ai-je dis qu'on se tapait tout les trajets à pieds? oui bien sur, et bien pour accompagner ce mécanisme infame l'inventaire à été pensé de sorte à vous trainer au fond, il n'y a pas de limite d'items mais un POIDS sur les objets (et ça monte trés trés vite , bien plus vite que dans Skyrim pour l'exemple). Même avec le passif spécifique sur mon personnage (guerrier de base) , qui permet d'augmenter la capacité de "portage" je tombe trés rapidement en léger/moyen/lourd/surchage lors d'un trajets , ce qui ralentit les déplacements et dévore l'endurance , je plains les autres classes (dés que vous êtes plus en "trés léger" votre endurance ralentit significativement , c'est pas marrant sinon). Bref , plus vous êtes lourd et plus vous ralentissez vos déplacement sur la map et plus vos trajets paraissent longs. PROBLEMES: Les objets de quêtes ont un poids (ET OUAIS) et les trois quart des trucs que vous ramassez servent à faire des potions ou du stuff (les 3-4 vendeurs du jeu vendent du stuff toujours à la ramasse, donc faut toujours loot une fois tout les 10 ans et améliorer soit-même). 4eme mauvais choix : Les sauvegardes. POURQUOI ne pas avoir opté pour un systeme de sauvegarde normale, ici on à une save "manuelle" et une save "automatique", et quand on reload le jeu c'est la loterie (y à qu'un bouton pour charger), parfois c'est l'une , parfois l'autre , parfois la "manuelle" est remplacé par l'auto, ce qui fait que lorsque ce jeu de m**** déconne , par exemple lorque qu'on vous met en prison pour aucune raison (vécu et certains d'avoir joué honnetement) et bien vous pouvez pas reload et êtes obligé de poursuivre. Même chose lorsque vous arretez sur une save manuelle en explo et que vous devez reprendre le lendemain à la taverne sur la save auto en ayant perdus votre progression. Je pourrais encore et encore lister des mauvais choix comme le fait que la torche éclaire tellement peu la nuit que je suis obligé de monter la luminosité dans les options pour pas me niquer les yeux, que la moitié des fonctionalités du jeu soient floues ou pas expliquées, que la même et unique musique soit jouée à la mort de tous les boss (sérieusement , ça devient vite lassant), que ces cons de pions ne répondent pas aux ordres et crèvent de ce fait, que les cinématiques d'ouverture des portes durent trois plombes , que ces débiles de pions mages lançent des sorts de soutiens quand on combat des spectres... (y a que la magie qui semble les blesser vraiment), mais ce sont les 4 mauvais choix exposés précédement qui ont achevé sur le long terme le plaisir et le sentiment d'épique que procurait ce jeu. En définitive le magnifique concept du jeu est noyé par sa réalisation ratée , tirée vers les bas-fonds par un ensemble de mauvais choix qui s'alourdissent et s'agrippent de plus en plus fermement au fur et à mesure des heures de jeu... En un mot ... dommage...Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu un peu méconnu avec des possibilités énormes : - Création de son personnage et de son partenaire principal - Gérer ses partenaires de combats (2 pions) - Pouvoir changer de classe quand on veut - Amélioration des armes et armures - Apprendre de nouveaux pouvoir dans chaque classe - Combiner les objets - Fabrication de potions - New game + - Quête principale de 35 heures - Une quantité énorme de secondaires - Chaque ennemi a son point faible - Combats contre les boss épique On peut néanmoins reprocher un peu de rigidité des combats et des graphismes un peu léger, mais cela reste un excellent RPG à finir absolument.Afficher plusAfficher moins
Capcom added an Anti tamper / DRM to Dragon's Dogma after 8 years. It's unacceptable and it should be forbidden. You sold us the game in a state that allowed modifications. It's unacceptable to change that after the fact. Shame on you Capcom. If you did it on Dragon's Dogma, how can I recommend any of your games knowing you my might change the rules at any time ? You lost me as a consumer.Afficher plusAfficher moins
C'est un pélo qui est pécheur et apres il stape contre un dragonAfficher plusAfficher moins
Pour commencer sachez que j'ai lâché au bout de d'une trentaine d'heures de jeux. J'ai pourtant adoré l'exploration, le monde ouvert dès la 1er heure du jeux. Chercher dans les recoins est récompensé, c'est très satisfaisant. Certaine zone optionnelle sont très sympas à parcourir avec des items intéressants à la clé. J'ai trouvé le système de combat sympas mais sans plus, je dois reconnaître quand même que avec un niveau inférieur au ennemi il est possible de gagner avec de l'astuce. Pour moi c'est une qualité. Les gestion des classes et des compétence est intéressante, c'est dommage qu'il faut à chaque fois tout ré-équiper. D'autant plus que j'ai pas trouvé l'inventaire très pratique. Ce ce qui m'a rebuté en partie, l'ergonomie des menus. Si on veux se soigner il faut passer par le menu, chercher la plante ou la potion que l'on cherche en lisant les effets il n'y-a pas de raccourcis pour les prendre en combat (ou alors je l'ai pas trouvé). J'ai pas trouvé les quêtes très bien expliqué, je me suis retrouvé à tourner en rond pour faire avancer l'histoire principal. Histoire principale que j'ai pas trouvé terrible dit en passant (après j'ai vu que les trente premières heures). Je n'ai pas été marqué par ce jeux, vous me direz que je suis surement passé à coté et que j'aurais du persévérer. Mais ajouté les cinématiques buggé où la caméra film mal, des PNJ et des ennemies quelconque, je suis pas arrivé à m'immerger.Afficher plusAfficher moins
Points positifs : - Dragon's Dogma en mode fluide (60 fps ou +) - La disparition des bandes noires à l'écran - Capaciter de modding - On peut enfin faire fermer la gueule a nos pions ^^ - Contenu présent (jeu+extension ) pour un prix acceptable . Points négatifs : - Textures non HD , pour un remake..... - Interface peu ergonomique - Clipping présent ,c'est vraiment dommage - IA drôle par moment mais surtout a chier !Afficher plusAfficher moins
Voila longtemps que je voulais le faire et, au final, j'en ressort.. Déçu. Je m'explique, l'histoire est sympa, et le jeu a de bonne idée, comme celle des Pions que l'on peut partager/recruter, et les boss sont assez variés et sympa à combattre. Mais en dehors de ça.. Que je le trouve vide. Les lieux se ressemble tous, les quêtes secondaires sont vite répétitifs, sans parler des escortes qui sont plus chi*** qu'autre chose. Et graphiquement.. Bon, à la base c'est un jeu sorti en 2012 il me semble, avant cela, Skyrim, ou encore Dark Souls sont sorties, et pour le coup, graphiquement parlant, c'est un autre monde. Bon je l'ai bien moddé mais nan, je le trouve.. VIDE quoi. Je ne trouve pas d'autre mot. Peut être que si je l'avais fait à sa sorti sur ps3, je n'aurai pas eu les mêmes critiques à sont encontre, mais la, plein de jeux de se style sont sorti entre temps et il me parait bien fade à côté. Enfin, je l’ai tout de même fini, et je le répète mais, j’ai trouvé l’histoire sympa, c’est déjà ça.Afficher plusAfficher moins
J'ai mis longtemps avant de vraiment jouer à ce jeu. Dragon Dogma est souvent décris comme "Skyrim à la japonaise" et pour cause : le gameplay est vif et les animations ont beaucoup plus de punch que son homologue. Je pensais avoir devant moi un jeu bourrin sans profondeur à cause notamment de son introduction un peu brouillonne (qui agace pas mal quand on souhaite recommencer depuis le début après quelque heures à se familiariser avec le jeu). Paru en même temps que Skyrim et Dark Souls, laissez-moi vous dire : Dragon Dogma n'a rien à envier à ces 2 autres chef-d'œuvre. Passé complètement inaperçu à l'époque, il a bidé à cause du fait que c'est une première licence et surtout qu'il est assez fauché. Néanmoins, il a su innover, proposer des concepts extrêmement intéressants qui n'ont pas vieillis d'un poil qui nous fait nous demander POURQUOI ces concepts n'ont pas été repris dans d'autres jeux. L'exemple le plus parlant, qui revient beaucoup quand on en parle, c'est la fonction pour grimper sur les monstres. C'est simple : n'importe quel ennemi qui est plus grand qu'un homme peut être escaladé et ça rend le combat très intéressant, surtout en groupe. Monter sur un cyclope pour percer son œil, taper des amulettes sur le dos d'un golem invincible et même monter sur des ennemis volants et leur bruler les ailles pour les faire s'écraser. Ce qui déclenche d'ailleurs un thème épique spécialement prévu pour la situation ! Outre ce système vraiment bien pensé et réaliste (les animations des monstres qui gigotent en fonction de l'endroit où se situe notre personnage est très convaincant), on a une mécanique qu'on voit partout, mais qui n'est JAMAIS bien exploité : la nuit. Dans Dragon's Dogma, quand il fait nuit, on ne voit pas à 2 mètres. ENFIN un vrai sentiment d'immersion nocturne dans un jeu ! En plus de ça, les monstres des donjons apparaissent désormais, rendant le chemin plus périlleux. On a bien sûr une lanterne, qui a d'ailleurs besoin d'être alimenté en poix, mais pas de panique, la poix est une ressource très commune. Dans Dragon Dogma on ne voyage pas seul, on est accompagné par ce que le jeu appelle des pions. Dans cet univers, les pions ne sont pas des humains, ils y ressemblent, mais n'ont pas vraiment d'émotions, ce qui fait une merveilleuse excuse pour une intelligence artificielle fauchée ! Les pions ne sont pas un défaut du jeu, bien au contraire. Il y a 2 sortes de pions : le pion principal et ceux qu'on recrute. Le principal, c'est celui qui nous accompagne tout le long du jeu, il est totalement personnalisable, de son apparence à son caractère. C'est celui qui va monter en niveaux en même temps que nous, ce qui n'est pas le cas des pions recrutables. Ce jeu a un online assez spécial ; les pions recrutables sont les pions principaux d'autres joueurs et on voit venir la bonne idée : grâce au système d'apprentissage, les pions recrutés peuvent avoir des connaissances en avance de notre partie, donnant des conseils au groupe à propos des faiblesses des monstres ou encore d'informations sur des quêtes (grâce aux pions, on est jamais bloqué, pas besoin de wiki, ce système est magnifique). Par contre, ils sont très bavards et il n'y a pas beaucoup de ligne de dialogues C'est pour ça que le mème le plus connu de ce jeu est le fameux "les loups chassent en meute" répété à chaque fois qu'on croise des loups... donc une 50aine de fois dans le jeu... L'histoire. Un dragon a volé le cœur du héros, le héros devient alors "l'insurgé" et on va devoir tuer le dragon. Ça vole pas haut. Par contre, la mise en scène du jeu est digne de God of War ou autre jeu à grande démesure épique. C'est d'ailleurs LE jeu avec la meilleure mise en scène que j'ai jamais vu pour des combats de boss, rien que ça. Le climax du jeu est sublime, la musique (d'ailleurs composé par celui qui a fait la BO de Monster Hunter Tri), donne des frissons lors des combats de mini boss (la quete du griffon qu'on voit d'ailleurs dans les images est phénoménale). Donc scénario simple, mais mise en scène extraordinaire. Surtout que le dragon, le principal antagoniste du jeu, est très bien écrit. Souvent comparé à Alduin de Skyrim, Grigori est un vrai antagoniste scénarisé avec un discours sur la nature humaine, des entrées fracassantes et un combat final digne de ce nom. Il est resté dans le cœur de tous les joueurs de Dragon Dogma moi y compris bien sûr. La review commence à être assez longue donc y a un dlc, c'est un dungeon crawler parfait pour monter des niveaux. Les quêtes secondaires ne sont pas trop mal, ça reste extrêmement simple sans être de la livraison Colissimo. Y a un système d'affinité pour être en couple même si on a la princesse à sauver très cliché qui sert de love interest. Y a des classes mixtes (magicien archer, assassin multitache...) un peu plus original que les classiques guerrier, tank, healer et dps des RPG donc on peut faire des builds sympa... Y a une TONNE de références à Berserk très peu subtiles, on va pas les citer. tldr: chef d'oeuvre qui ne déçois personne même en 2022, scénario cliché mais mise en scène époustouflante, antagoniste qui vaut vraiment le detour et surtout de la démesure épique en veux-tu en voilàAfficher plusAfficher moins
Ok don't miss understand why i m not recommending this game. This game is awesome, not as great and well made than The Witcher 3 (or modern RPG) but it seems legit cause it's an old game that just arrive on PC. The greatest thing is the pawn system that is really interesting in my opinion, this is the main reason you have to buy this game, to play with this awesome system. So why the hell i m saying no? Because of some little things that kill the pleasure i ve while playing: - AI can be freaking stupid, a Mage rushing 10 ennemis alone while i m spamming F2 to make all pawn following me... - No real dodge, we unlock some spells that can be used as a dodge, but your char is too tard to dodge with a little left or right move (not asking to roll on the ground, seems too unrealistic but a small move would have been appreciated). - Character is heavy, when your are using an attack well if an ennemi decide to come on you while you are attacking an other ennemi enjoy your death... cause the animation continue again and again and you can't instant cancel it. That is link to the dodging problem. - When you fall on the ground and your 3 pawn are still fighting, hahaha game over, they aren't continuing the fight and helping you coming back... - Difficulty problem while playing melee or range. When you play melee well... you can't go down in fight or it's lost. If you are range you just need to run and respawn fall down pawn on the battlefield... something seems to be a bit wrong about this. - Last one but not least... NO LOCK (well ok 2 or 3 class got a locking system for some spells but that s all). YOu might find that s not a problem, cause they made a soft lock... you are wrong! Fight is messy, to dodge easiest way is to run away (litteraly press the running key and run all arround the fight...) especially because it costs less stamina than using a dodge ability. That make fights messy and even more when there is 4+ ennemis to fight. Bonus one: - Controller, well i tried to play with the xbox controller and not having a locking system is awefull if you want to play with a bow... but the game is definitely made for a controller (even if with mouse + keyboard it's fine). Not even speaking about no potion shortcut possible to add, an inventory not really well made. They should all be linked to one global inventory especially for ressources pawn take during exploration, cause 2 on 3 pawn are to other people and you allways take what they gather for you. A lot of time waste opening inventory, giving everything to your main character and so on... same for the crafting system where you need to put everything in the "tavern chest" to be able to find material to craft. For me all those little things break the immersion. I will continue playing only cause i want to know how are the other class and how the game works. Maybe i ll change my mind after a bit more time playing the game, but after more than 12 hours on it, nothing changed so i can't recommend it (at least as a blind buy).Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.