

Dune: Imperium
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Dune: Imperium
Dans Dune: Imperium, les dirigeants des Grandes Maisons se disputent Arrakis et son précieuse Épice. Le jeu Steam sur PC associe construction de deck et placement d’ouvriers : en dix manches, les agents récoltent des ressources et les cartes permettent aussi d’en acquérir de nouvelles. L’influence auprès de quatre factions et le choix des conflits orientent la quête des points de victoire. Évaluation des joueurs : 94%% d’avis positifs sur 3 878 avis. La version Steam PC propose le solo et le multijoueur. La prise en charge complète des manettes est incluse.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 13,42 €2026-05-04 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-29
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam sur PC propose le solo, le multijoueur et la prise en charge complète des manettes.
Langues de l’interface
L’interface est disponible en anglais, français, allemand, italien, japonais, coréen, polonais, portugais, russe, chinois simplifié et traditionnel.
03Questions fréquentes
Quel est le principe de Dune: Imperium ?
Le jeu mêle construction de deck et placement d’ouvriers dans une lutte pour Arrakis et son Épice en dix manches.
À quoi servent les cartes ?
Les cartes envoient des agents collecter des ressources ou sont révélées en fin de manche pour acheter de nouvelles cartes.
Quel est le rôle des conflits ?
Chaque manche apporte un conflit ; certains rapportent des ressources, d’autres des points de victoire.
Quels modes sont indiqués ?
La description Steam PC mentionne le jeu en ligne, le jeu local contre l’IA et House Hagal.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Fan du jeu de plateau du même nom avec mes enfants de 10 et 13 ans, je suis accro à cette version numérique en tous points fidèle à l'original. L'interface est très bien faite et je n'ai rencontré aucun problème malgré le démarrage récent en early access. Bien sûr, le contenu est celui de la boîte de base actuellement, mais j'espère que Dire Wolf nous proposera les deux extensions (voir même Uprising) rapidement (dans la version finale et/ou via DLC). Les gros points forts de cette version numérique (qui ne remplace bien sûr pas le charme de la version physique) : - Dune Imperium et tout ce qui va avec : Son univers si spécial (merci Franck Herbert), son équilibrage aux petits oignons, sa tension à chaque partie, le plaisir qu'on prend à jouer à ce jeu de placement d'ouvriers et de deck building même quand on finit dernier de la partie (dernier point validé par mes enfants pas vraiment bons perdants en général) - Une adaptation fidèle et lisible de la boîte de base de la version physique! - Une IA convaincante pour jouer en solo contre 3 IAs qui utilisent toutes les ficelles du jeu comme de vrais joueurs (l'automa "Maison Hagal" de la version physique est également intégré, on a le choix) - La possibilité de jouer en multijoueur à distance avec des amis ou via le menu multijoueurs pour trouver des parties (pratique pour exploiter des moments où se réunir est plus difficile) - Un mode défi (appelé "campagne") changeant certaines règles qui est bienvenu pour varier l'expérience - Permet d'essayer le jeu à moindre coût (20€ contre 60€ pour la version physique) pour ceux qui hésitent à investir sans avoir la garantie que le jeu leur plaira. Sur ce, j'y retourne! Bon jeu à tous!Afficher plusAfficher moins
Certainement un très bon jeu mais réservé aux joueurs ayant joué au jeu de société physique et/ou ayant les règles écrites complètes à disposition. Ici le tutoriel proposé est loin d'être complet et assez explicatif pour appréhender correctement les mécaniques du jeu, et avoir accès à l'ensemble des informations utiles. Demande de remboursement faite.Afficher plusAfficher moins
Très bonne adaptation du jeu de plateau du même nom (qui est dans le top 10 du classement des meilleurs jeux de plateau sur BGG). Un incontournable pour ce qui me concerne, l'achat a été immédiat (mode no brainer ON) et je ne regrette pas. Fan inconditionnel de l'oeuvre de Frank Herbert, ce jeu ne peut être qu'un MUST HAVE pour vous !!!Afficher plusAfficher moins
FRUSTRANT 20 heures pour comprendre les mécanismes du jeu , en solo c'est assez déplorable l'Ia a toujours les memes stratégies de placement sur les (meilleurs )cases , ou dans la distribution ou la pioche des cartes , l'adversaire informatique est en possesion de forte carte des le deuxieme tours , vous jouer dans la plupart du temps dernier , vous étes limites dans le nombre des armées a posée (vous remporté 6 armées mais vous ne pouvez n"en poser que 4 et deux en reserve ) cela c'est valable pour vous pas pour l'IA . J'ai eu l'impression que le jeu jouait a ma place tant le temps de jeu de l'ordi est long et parfois sans fin puisque les ressource en carte "fatalité exceptionnelle " ne tombe jamais a 0 . Pour conclure le solo est limité et rendu suffisamment infecte (triche ) pour vous pousser vers le multi que je n'ai pas eu envie d'essayer .Afficher plusAfficher moins
Après beaucoup de parties contre l'IA et une partie solo, voici un état du jeu : Le jeu de plateau Dune : Imperium est un jeu de pose-jeton avec une partie de deck-building. On dispose de 10 cartes au début, et on en joue une pour poser l'un de nos 2 jetons sur l'un des symboles du plateau. On ne peut poser le jeton que sur un symbole présent sur notre carte. Les différents emplacements offrent des ressources plus ou moins complexes, et le but est d'obtenir 10 points de victoire pour finir la partie. Le jeu se passe dans l'univers du livre Dune, dont il reprend les lieux, personnages et thématiques. Le jeu est extrêmement basé sur le design utilisé dans le film de 2021, et l'on retrouvera les visages des acteurs, ainsi que d'autres personnages tirés de l'oeuvre originale ou des suites écrite par le fils de l'auteur. Il s'agit d'un jeu de plateau d'une qualité extraordinaire dont j'ai pu faire quelques dizaines de partie, et qui a l'originalité de se jouer de 1 à 4 joueurs en ajoutant une faction "fictive" pour combler les autres joueurs manquant. Le jeu ne colle pas au scénario, mais reprend l'univers et nous propose complots et combats pour la conquête de Dune par un système stratégique particulièrement plaisant, donnant des parties de 1 à 4 heures dont rien n'est joué avant le dernier tour. Le gameplay de l'application Ce jeu sur Steam propose de jouer seul avec la version "boite" des autres joueurs, ou bien d'ajouter des IA plutôt bien faites pour pouvoir faire la partie de son choix. Si plusieurs débutants ont du mal contre les IA faciles, les joueurs confirmés n'auront aucun mal, une fois le bon dirigeant choisi, à vaincre les IA difficiles. Cependant, le jeu possède une section de "challenges" nommé étrangement "campagne" (mais sans l'once d'un scénario ou d'une continuité) avec des règles spécifiques, comme "vous devez avoir placé un jeton sur chaque emplacement du plateau pour gagner". De quoi faire bien plus réfléchir les gros joueurs, et offrir un défis bienvenu. Dans le 3ème système "Escarmouche", on marque un score dépendant de la place lors de la fin de partie, et d'actions effectuées au cours de la partie. Actuellement, on gagne 20 points en tant que 1er joueur, et 1 point par fois où notre paquet a été mélangé, plus 1 point par Mentat pris (l'un des emplacements du plateau). Ce score est ensuite enregistré et permet de participer à une compétition tous les quelques jours. Ces Escarmouches sont pour moi une surprise sympathique, permettant de faire un premier pas dans le jeu compétitif sans la pression de jouer avec des inconnus. Le multijoueur lui-même permet de créer des parties en direct ou en "asynchronisé" où chacun a (semble-t-il, je n'ai pas encore testé) 3 jours pour effectuer son action. On se doute que certaines parties prendront ainsi plusieurs semaines avant de se résoudre. L'interface et le design Un énorme point positif ! Le jeu est complexe, avec de nombreuses informations présentes, et pourtant on s'y retrouve extrêmement bien ! Le débutant mettra du temps à regarder les emplacements et les cartes un par un, mais avec l'habitude, il saura reconnaître les cartes importantes. Les actions se font facilement, un log permet de retracer tout ce qui vient de se passer. Il est aisé de consulter la liste des cartes de son deck ou de sa défausse. Tout est vraiment bien fait. Plusieurs animations sont au point, même si elles risquent de ralentir le jeu pour les joueurs multi un peu pressés. Une ambiance sonore est discrète, mais tout de même présente et parfaitement adaptée au suspens du jeu. Certains iront chercher le grain de sable en regrettant ne pas voir l'intégralité des cartes d'un coup, par exemple. Mais un simple mouvement de la souris permet de dévoiler cela sans problème. Enfin, un tutoriel très bien fait permet au néophyte complet de découvrir le jeu. Il s'agit d'ailleurs probablement de la meilleure façon de découvrir le jeu tellement tout est progressif et clair. Mais bon, le prix ! 23€, quand même ! Déjà, on est dans de l'early access. Quelques bugs mineurs sont toujours présents, mais on voit les retours rapidement dans les discussions Steam, et dans l'ensemble le jeu est particulièrement propre. Mais certaines fonctionnalités ne sont pas encore présentes. Par ailleurs, aucune des extensions ne sont disponibles. Bien que prévues à terme, j'ignore totalement s'il faudra repayer plus tard pour les avoir ou bien si elles seront inclues dans cet achat. Enfin, pour l'instant, pas de mode multijoueur sur un seul écran. Mode qui aurait été bienvenu non seulement pour s'éviter d'installer la boite quand on se retrouve, mais aussi pour pouvoir jouer à plusieurs en Remote play. Ce qui signifie que si vous avez un groupe de 3 joueurs réguliers, l'application vous coûtera plus cher que la boite ! Donc je me pose quand même des questions sur le prix quand on sait que le gameplay est déjà défini, tout comme les graphismes. Conclusion Une excellente adaptation, mais soyez certains que le jeu vous plaira. Parce que 23€ quand même, c'est pas rien pour une adaptation d'un jeu déjà existant.Afficher plusAfficher moins
Très honnêtement, je pense que le jeu a des mécaniques solides et super intéressantes, d'autant qu'apparemment, ceux ayant joué à la version physique affirment que cette adaptation numérique est soigneusement fidèle à l'original. Pour autant, je n'y ai pas trouvé mon compte, et ce pour trois raisons : Le plateau de jeu manque de vie, de charme. C'est soigné, clair et lisible, mais c'est tout. Les effets sonores compensent légèrement cela, mais graphiquement, ce n'est pas très engageant ni immersif. Beaucoup trop sobre à mon goût, aucune ambiance ne s'en dégage. Tout comme, je présume, le jeu dont il est l'adaptation, il y a bien trop peu d'interactions avec les autres joueurs (humains ou non). Chacun joue son tour dans son coin, on finit le tour, on fait les comptes, et hop, tour suivant. Couplé au point 1), ça renforce le côté solitaire et un peu vide du jeu. En fait, on s'ennuie même pendant les tours des autres. Préférence personnelle, mais les parties sont bien trop courtes. Ce n'est pas le genre de jeu où l'on prend plaisir à lentement bâtir une stratégie avant d'en récolter les fruits. Non, là, c'est bien plus immédiat, et pour peu que le joueur ou l'IA soit malin et/ou chanceux, la partie s'arrêtera avant même de commencer à ressentir du plaisir. Si aucun de ces points ne vous interpelle, alors tant mieux pour vous, sacrés chanceux, car je ne doute pas que vous avez de nombreuses heures de jeu qui vous attendent. Pour ma part, c'est, un peu triste, que je passe mon tour.Afficher plusAfficher moins
The spice must flow! Salut à tous chers amis gamers! Pour ceux qui me connaissent un peu, vous n'êtes pas sans savoir que j'affectionne particulièrement les jeux de plateau, mais aussi le cinéma. Et avec l'univers de Dune on fait d'une pierre deux coups. "Dune:Imperium" est donc la fidèle adaptation du jeu de plateau éponyme. Et il faut dire ici que cette adaptation est vraiment réussie. Dire Wolf nous pond un jeu avec un tutorial aux petits oignons, qui vous prendra intégralement par la main, avec en prime, lorsque vous irez dans les options, les règles du jeu (de plateau mais cela fonctionne parfaitement), et en Français s'il vous plait, comme tout le jeu d'ailleurs qui est impeccablement traduit. Pour le jeu en lui-même, il ressemble beaucoup à un autre jeu de plateau que j'affectionne beaucoup, "D&D Lords of Waterdeep", mais en étant un peu plus complexe (sans jamais être difficile) et donc plus stratégique. Comme pour "D&D Lords of Waterdeep" vous allez placer au départ vos 2 agents dans différents lieux d'Arrakis, et ils sont nombreux, afin de prospérer et tisser votre toile. La règle bien entendu est de ne pouvoir occuper un lieu que s'il ne l'est pas (first come first served!). Ensuite on ne place qu'un agent, puis on passe la main aux autres avant de placer le second ailleurs. Enfin pour occuper un lieu, il vous faut donc un de vos 2 agents, mais aussi un coût, représenté par un sigle coloré que vous aurez sur une de vos cartes piochées (ou pas, la construction de votre pioche/deck est un des aspects essentiels du jeu, j'y reviendrai), et parfois ou des solaris (la monnaie du jeu), ou de l'eau, la ressource rare sur ce gigantesque désert, mais aussi, parfois, de l'épice. Comme dans de nombreux jeux il vous faudra acquérir des points de victoire, le premier arrivé à 10 lors d'une manche gagne la partie, ou encore le gong retentira si la pile du deck "Conflit" est vide, celui alors ayant le plus de Points de Victoire gagnera. Certaines cartes spéciales pourront également venir se greffer à la fin de partie, mais nous y reviendrons. En plus des différents lieux d'Arrakis, vous avez 4 factions incontournables, celle de l'Empereur Shaddam 4 (la maison Corrino), celle des Frémens, ces guerriers intrépides connaissant parfaitement le désert d'Arrakis, celle de la Guilde Spatiale (qui détient le monopole des voyages à travers l'espace-temps, l'espace plissé), et enfin les Bene Gesserit, maîtresses hors paire des complots, machinations et intrigues. Ces 4 factions sont représentées sur le côté du plateau/ATH, et vous pourrez y placer à chaque fois 1 agent pour gagner leurs faveurs, des ressources, et à la fin d'une progression en quelques paliers (avec au 2nd palier toujours 1 point de victoire) les avoir comme allié et gagner encore 1 PV et un bonus propre à chaque faction (les Fremens vous feront gagner de l'eau, les Bene Gesserit 1 carte intrigue, la guilde spatiale 3 solaris, quant à l'empereur il vous fera gagner 2 armées). Avoir une de ces faction comme allié vous apportera des bonus conséquents, mais il vous faudra des cartes spéciales avec le sigle de la faction pour placer vos agents. Le jeu se compose en 10 manches, le premier commencera, puis le second deviendra premier la manche d'après etc A chaque tour vous placerez 1 agent, en fonction des cartes que vous aurez piochées, sur les nombreuses locations qui en retour vous rapporteront ou des solaris, de l'eau, de l'épice, des troupes, etc. A chaque manche un combat aura lieu, c'est d'ailleurs par la présentation des récompenses de ce combat que commence chaque manche, le gagnant remportera la meilleure récompense, le second une autre moins bonne, le dernier encore moins bonne. Si votre garnison n'a que 3 troupes au départ, vous pourrez en glaner plus, mais pour pouvoir participer au combat il faudra placer 1 agent sur une case avec en bas à droite un sigle contenant 2 épées qui se croisent, sans cela impossible de participer au combat. Avant de commencer on vous proposera un choix de 2 Dirigeants sur 8, ou un mode Draft pour choisir votre dirigeant. Chaque dirigeant a une capacité spéciale et un effet lorsque vous jouerez votre carte chevalière. Certaines cases du jeu ne pourront être jouées qu'une fois par partie, ce seront: - La case "Haut conseil": Vous pourrez 1 fois par partie envoyer 1 agent siéger au "Haut conseil" (il ne reste pas là-bas ne vous inquiétez pas), afin de pouvoir gagner 2 influences bonus par manche (je reviendrai sur l'influence), son coût est d'une carte Landsraad (représentée par un pentagone vert) et 5 solaris (ce qui est une coquette somme). -la case "Maître d'Arme": vous pourrez 1 fois par partie envoyer un agent sur cette case afin d'y récupérer votre maître d'arme, soit un 3ème agent (ce qui est considérable en matière d'impact sur le jeu), il vous faudra alors 1 carte Landsraad (pentagone vert) et la somme de 8 solaris (!) -Enfin en plus il y a une case Mantat qui vous donnera, pour le premier venu, un agent en prime pour la manche en cours, le Mantat, et 1 carte à piocher contre 2 solaris et 1 carte ayant le fameux pentagone vert. -Déroulement d'une manche: 1/ Une carte du deck "Conflit" est tirée et montrée à tous les joueurs. Vous y verrez les gains si victoire du combat en 1ère position, 2nde position et 3ème position (si plus de 3 joueurs) 2/ Chacun place ses 2 ou 3 agents à tour de rôle, en suivant l'ordre du 1er à jouer, un agent/tour 3/ Lorsque vous n'avez plus d'agents, ou que vous choisissez de le faire plus tôt, vous montrez vos cartes en main à tout le monde et échangez le total de vos points d'influence (Losange en bas de cartes) pour pouvoir acheter d'autres cartes, et ainsi se faire un meilleur deck. On parle de Révélation. Certaines cases vous permettront également de détruire des cartes, et ainsi épurer son deck. Au début du jeu vous aurez un deck de 10 cartes très aléatoire, avec de bonnes cartes et d'autres nettement moins bonnes. Lorsque vous ne pouvez plus en piocher, on retourne la défausse, mélange, et on recommence. Les cartes achetées avec de l'influence vont d'abord dans la défausse. Lors de cette phase d'influence, certaines cartes vous donneront des épées (indiquées en bas de certaines cartes), soit +1 force de combat. 4/ On résout le combat (on peut jouer ses cartes intrigues "Combat" avant la résolution) Chaque troupe qui combat vaut 2 en combat, chaque épée sur une carte vaut 1. Vous commencez avec 3 troupes en garnison, mais ne pouvez en placer comme bon vous semble, pour cela il faut placer un agent sur une case combat, avec ou sans troupe, sans cela vous serez limité à poser 2 troupes (ex: ma case combat ne donne pas de troupe, je peux alors poser 2 troupes max., si elle en donnait 2, je pourrais alors poser de 2 à 4 troupes). Poser le bon nombre de troupes (pour en garder pour le combat prochain) fait partie intégrante d'une bonne stratégie. Certaines cartes permettront de rappatrier des troupes (ex: avant la résolution du combat mon opposant joue une carte intrigue avec 3 épées, +3 en combat. Ainsi il me dépasse de 2 alors que j'étais premier. le 3è joueur a 6 de moins que moi. Si je rappatrie 2 troupes je resterais toujours en seconde position quoi qu'il arrive, et elles me serviront pour d'autres futurs combats). 5/ On ajoute sur certaines cases de l'épice en rabe (+1), si il n'y a pas d'agent dessus et qu'il y a le sigle "Faiseurs". 6/ On vérifie si un des joueurs n'a pas 10 points de victoire, si le paquet Conflit est vide ou non, puis sinon on rappelle les agents, le Mantat, et on fait évoluer le jeton "1er joueur". Ce jeu n'est pas difficile, vraiment plaisant à jouer, tactique, avec une bonne IA, sans aucun bug et de facture impeccable, bref une énorme réussite, je le place dans mon top 5. Son prix est de 22.5€, ce n'est pas donné mais selon moi il les vaut. Dernière chose il est en EA, il manque une partie du jeu (escarmouche, je ne sais ce que cela donnera?), donc à suivre.Afficher plusAfficher moins
Jeu bien réalisé, intéressant, malin... ... jeu en ligne quasi impossible à moins de payer pour les extensions, et pour citer un autre avis "pour peu que le joueur ou l'IA soit malin et/ou chanceux, la partie s'arrêtera avant même de commencer à ressentir du plaisir."Afficher plusAfficher moins
Très bonne adaptation du jeu (de base) de plateau. Contre 4 IA en difficulté normale le jeu est plutôt bien balancé, même si, ces dernières ont la fâcheuse tendance à venir nous "voler" (soit disant au hasard...) nos cartes marquants des points en fin de partie ce qui m'a coûté, et plusieurs fois, de perdre la partie... (Et Bizarrement c'est toujours chez vous qu'on vient voler, et toujours et uniquement ces cartes "fin de partie" ce qui à la longue, a un effet un peu frustrant, surtout quand on vous vole ainsi vos victoire et que votre stratégie basée sur ces dernières tombe purement a l'eau) Il serait donc bien que l'IA aille voler les autres joueurs et ou pioche réellement au hasard et pas en choisissant pile poil LA/LES carte(s) de scoring... (elle pourrait aussi aller voler les joueurs ayant les scores les plus élevés en priorité...) En dehors de ce gros point négatif, le jeu est extrêmement bien porté et très agréable à jouer. J'espère sincèrement qu'ils implémenteront l'une des deux extension (Ix ou Immortalité) a l'avenir. Et pourquoi pas un jour la version "Uprising" qui arrivera bientôt sur le marché ludique. En l'état, et en dehors du bémol cité plus haut, c'est un grand oui pour tout fan de Dune, et/ou aux joueurs possédants la version plateau et voulant y jouer avec des amis ou à 4 de façon plus rapide tout en gardant le coeur et fun du jeu !Afficher plusAfficher moins
It began to bug lately, game stops, screen freezes. Too expansive for this kind of things.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des joueurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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