

Dune: Spice Wars
Historique des prix
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01À propos de Dune: Spice Wars
Menez une faction dans Dune: Spice Wars et disputez le contrôle d’Arrakis. Explorez le désert, prenez des régions et arbitrez entre force militaire, politique, espionnage et puissance économique. Sur Steam PC, 79%% des joueurs recommandent le jeu, sur 11 596 avis. Date de sortie : 14 septembre 2023.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 11,47 €2026-04-10 · GamesPlanet USJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose le mode solo, le multijoueur, la coopération et la prise en charge complète des manettes.
Langues
Les langues d’interface comprennent l’anglais et le chinois simplifié et traditionnel. L’anglais dispose d’une voix intégrale ; plusieurs langues ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Menez une faction sur Arrakis et luttez pour le pouvoir en combinant guerre, influence politique, espionnage et domination économique.
Existe-t-il un mode scénarios ?
Oui. Le mode Conquête propose des scénarios aux objectifs variés, selon la maison, les avantages et les améliorations choisis.
Quels modes multijoueur sont proposés ?
Le multijoueur propose des matchs en 2 contre 2 ou chacun pour soi jusqu’à quatre joueurs, avec des paramètres personnalisables.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
L'early access est super encourageante ! Pour le moment, n'est disponible que ce qui s'apparente à un mode partie libre où les quatre factions s'affrontent sans scénario prédéterminé. Sorte de 4X "light" ou de RTS plus orienté gestion, à vous de voir comment vous préférez le catégoriser, je me suis jeté sur le jeu dès qu'il est sorti, amateur des livres, et des films de Lynch et Villeneuve à la fois ; autant dire qu'il n'y a vraiment pas de quoi se plaindre. Le choix du design des persos, et les graphismes en général sont clairement satisfaisants et le feeling global fait vraiment très "Dune". Le système de votes via le Landsraad est vraiment intéressant et promet, notamment en multijoueur, de sacrés retournement de situation. Point d'amélioration à ce sujet là, la réserve de voix des Maisons mineures devrait être, pourrait être, et probablement sera, sujette aux magouilles, chantages et autres manipulations afin d'en pré-déterminer l'usage. J'ai terminé ma première partie en victoire politique avec les Atréides, ce qui me semblait vraiment être la voie royale pour cette faction. Ceci étant dit, une ou deux unités militaires n'auraient pas été du luxe, et la différence entre les unités similaires de factions différentes ne s'est pas faite franchement ressentir sur ma partie. D'ailleurs, un peu triste de ne pas retrouver les boucliers ! A ce sujet, je m'attendais à ce que les apparitions des Vers se fassent de manière progressive, qu'on les voit arriver de plus ou moins loin selon notre surveillance de la carte, alors qu'au final, ils se contentent d'arriver instantanément sur une zone, et il suffit de dégager les unités dès que l'alerte apparaît pour être tranquille. Le sound design est également bon, mais j'ai trouvé la musique en peu en deçà, manquant un poil du souffle épique caractéristique des vastes étendues de Dune. Si j'ai réussi à gagner ma première partie -en normal-, ça veut aussi dire que le jeu est pour le moment assez généreux en termes de difficulté. A vous de voir si vous dérange ou pas. J'ai eu des hauts et des bas durant la partie, mais globalement, le ressenti est pour moi positif et je n'ai ressenti aucune frustration ou au contraire, de sensation de "trop facile". Je suis résolument satisfait de l'état du jeu actuel, et confiant vis à vis de son évolution, au regard de ce qui avait été fait pour Northgard -dont vous retrouverez très certainement un feeling voisin si vous y aviez déjà joué-. Ce que j'attends désormais, c'est évidemment le mode campagne en premier lieu, avec des musiques vraiment marquantes, et des nouvelles factions pour à la fois varier les plaisirs et explorer un peu l'univers ! -Point de détail, d'ailleurs, mais il n'y a pas un centimètre carré du jeu, des ressources, des unités, qui ne soient pas ancré dans l'univers par quelques lignes d'explication et de lore, et ça, ça fait vraiment plaisir.-Afficher plusAfficher moins
Le jeu est sympa, l'ambiance est là, si t'as lu les bouquins quand t'étais petit tu vas passer un bon p'tit moment ... Mais en fait y'a que ça ... Il n'y a que le titre, l'univers, et la nostalgie qui les entoure, à part ça le jeu est vide ... Dans ce style de jeu il y a pas mal de concurrence donc bon, n'avoir qu'aussi peu de contenu ça ne passe pas. Il manque beaucoup de choses : plus de choix de structures, de troupes, de recherches, d'interactions entre factions, de quêtes (autres que de cliquer des points d'intérêt avec son orni j'entends), des relations plus poussées avec les sietch (en l'état actuel, ils n'ont chacun qu'un bonus négligeable accessible après leur avoir filé assez d'eau ou autre ressource) etc etc Il y a aussi le fait que ce soit un brouillon : - l'interface est mal calibrée (des panneaux d'infos assez grands qui sont quasi inutiles par contre les notifications sont minuscules ainsi que la taille des textes difficilement lisibles honnêtement) - les relations avec les autres factions sont minimales, échange de ressources et 2 ou 3 traités (qui génèrent des ressources ou facilitent la circulation en territoire étranger) mais pas de pactes "politiques" du genre alliance, non-agression etc. Du coup on peut être en pleine bataille avec une faction et lui envoyer un sms pour lui demander 200 plastiques contre 150 golds par exemple, ils acceptent avec un sourire et ça choque personne ... - de temps en temps on reçoit des communications des dirigeants adverses ... sur le coup je trouvais ça chouette pour l'ambiance, sauf qu'en fait bah y'a en gros 3 ou 4 textes différents qui s'alternent pas plus, le plus souvent ils sont hors contexte, et puis ils ne servent absolument à rien (on ne peut pas y répondre de toute façon) - les aléas : j'en ai eu pas mal à ma première partie (du genre t'as 20 jours pour régler tel ou tel problème etc), ça apportait souvent pas mal de contraintes et challenges, mais bizarrement je n'en ai eu absolument aucun durant ma seconde partie o.O Par contre j'ai eu je ne sais combien de rébellions dans mes villages alors que j'tais dans le positif pour chaque ressource notamment en eau, ce qui ne m'étais jamais arrivé à la première partie ... Je comprends pas ... - niveau gameplay, mécaniques etc bah rien de novateur, la carte est pas du tout ergonomique (mettez nous une minimap à la place de cet immense panneau inutile à droite de l'écran pitié) et les commandes sont parfois énervantes (pause marchant quand elle veut ou drone bête comme un balai qu'il faut babysiter pour s'assurer qu'il fasse bien ce qu'on lui a demandé etc) - équilibrage pas au top : en late on a beau controler les deux tiers de la production d'épice possible sur la map, bah c'est pas suffisant pour payer sa facture à la fin du mois, et c'est de suite le cercle vicieux et la ruine (si tu rates ton paiement, tu perds en réputation, ce qui te fait perdre un bonus passif de golds, donc pour pas faire banqueroute tu vends à la guilde une partie de ta production donc tes stocks diminuent donc t'as pas de quoi payer le mois suivant etc et en 3 mois tu passes de dieu vivant à punk à chien qui vend son corps pour un gramme d'épice) - la politique galactique est une bonne idée mais pareil, l'équilibrage de son impact est à revoir : une mesure positive va te donner un avantage négligeable (ça ne change rien à ta partie alors que t'as claqué toute ton influence pour l'obtenir), par contre si tu te prends un malus de coût d'entretien (30% jusqu'aux prochaines législatives) tu vas le sentir passer, si tu étais à l'équilibre en flux tendus tu vas être en panique pour tanker ça ... - la victoire gouverneur me semble d’ailleurs inatteignable : il faut tenir ce poste de prestige pendant X temps. Sauf que après avoir eu ce poste, au vote suivant bah forcément TOUTES les autres factions vont voter l'abrogation de cette charte, alors soit t'as la chance d'avoir un autre poste qui te permet de faire un reroll de proposition de loi et du coup ça peut peut-être marcher, soit faut espérer que les autres factions soient à découvert en influence (monnaie qui sert à voter, limité à 500, donc tu ne peux pas la leur acheter pour qu'ils n'en aient plus en stock si t'es toi-même au max) car y'a une faction hors map qui a 400 voix par défaut et qui est intouchable. Bref y'a beaucoup de choses à redire, mais en gros c'est surtout un manque de peaufinage du gameplay et un gros gros vide de contenu à vite remplir. Certes, il y a "l'excuse" de l'early-acces, mais bon déjà ce principe est discutable (ton pâtissier qui te dit "oui oui ok pour la forêt noire, je te vend le chocolat maintenant au prix du gâteau fini, t'auras la chantilly et les cerise d'ici fin 2024" je pense que tu lui dis gentillement d'aller se faire f%*£... ^^), en plus là on est quand même au prix de 30€ !! Alors déjà qu'on a plus de support physiques, boitiers, avec des maps et un livret etc, qu'il n'y a plus non plus l'intermédiaire de la petite boutique de jeux de ton quartier, continuer à nous vendre des jeux si cher ça commence à se voir ... surtout quand ils sont très loin d'être finis et que la plupart d'entre eux ne sont d'ailleurs JAMAIS fini ... Alors oui comme tous ces jeux bah on a ce coté addictif des premières parties, mais ici on tourne très très vite en rond. C'est vraiment une base (une ébauche même) de jeu lambda, qui n'apporte rien d'autre que l'univers de sa licence en fait. Une early "acceptable" à 10€, mais à 30 on commence sérieusement à se dire que le contenu à intérêt d'arriver rapidement ...Afficher plusAfficher moins
[Evalutation en premier aperçu après 5 heures de jeu seulement !] J'ai passé ma soirée d'hier sur Dune : Spice Wars, de chez Shiro Games. Bon, clairement, le jeu est encore en accès anticipé et ça se voit parfois. Les réponses sont lentes et les menus carrément pas intuitifs. Et c'est débrouille-toi (le didacticiel est vraiment à revoir, ou plutôt, à créer). Je n'ai pas trouvé de raccourcis claviers pour certaines commandes que je trouvais utiles sur Northgard par exemple (une touche pour sélectionner toutes ses troupes, c'est pratique, surtout quand on sait plus où elles sont). - C'est très beau. L'atmosphère de désert et ses tons orange/cannelle apportent une touche de douceur et de fluidité visuelle (fluidité qui manque niveau navigation entre les menus). Les changements de tons entre les journées et les nuits sont bien rendus et apportent un peu de variété (parce que bon... Ca reste du désert quoi). Niveau patte graphique : on est clairement avec l'équipe de Northgard : des personnages un peu caricaturaux dans leurs traits, des formes exagérées... Les joueurs de wow et ceux qui aiment Civilization VI ne seront pas trop dégoûtés par cette approche ! - L'interface en jeu, je la trouve affreuse, excusez du peu. C'est moche, c'est écrit petit, et il y a BEAUCOUP d'informations à intégrer. J'imagine qu'avec le temps on s'y fait, mais quand même. J'ai été très vite perdu et j'ai fait n'importe quoi (j'ai dû recommencer plusieurs fois). L'ambiance Dune est très bien rendue (manque quand même les petites musiques planantes de type dune 2000...). Dommage qu'ils aient choisi le perso du film de Villeneuve pour représenter Liet Kynes, m'enfin. Sujet à débattre ailleurs je pense. Pour l'instant, il y a quatre maisons, Atreides, Harkonnen, Contrebandiers et Fremen (très bons choix !). Chacun a son style de jeu et ses propres unités. Les autres maisons arriveront plus tard, sous forme de DLC... On s'attend à voir débarquer bientôt les sardaukars, Ix, le bene Tleilax pourquoi pas. Chaque dirigeant doit choisir deux conseillers (sur quatre) pour jouer, ce qui apporte UN PEU de variété (pas fou fou non plus). Par contre... Que de microgestions ! C'est très perturbant au début quand on n'est pas habitué. On reçoit plein de notifications qui s'accumulent sur l'interface quand on ne sait pas (encore) d'où ça vient. Le jeu est entre le tour à tour et le RTS. Oui je sais, c'est bizarre. Le truc, c'est que le temps que tu places tes votes au Landsraad, par exemple, le jeu continue derrière et tu reçois d'autres notifications. Donc tu stresses pour rien. Heureusement, on peut mettre sur PAUSE pour prendre son temps (étant moi-même assez basique, j'ai besoin de ce recul, sinon je m'emmêle les pinceaux assez vite). Mais une pause automatique quand on négocie avec d'autres dirigeants aurait été bienvenue. Surtout quand tu reçois des messages du baron qui vient se foutre de toi parce que t'as plus un rond. Bref, la panique monte vite à bord avec l'accumulation d'informations, n'hésitez pas à abuser du bouton pause dans un premier temps. Niveau choix des constructions, c'est très bien fait : les emplacements sont limités. On les débloque, mais ça coûte de plus en plus de matériel (un béton spécial conçu pour résister au vent du désert... Ha, ça me rappelle dune 2 !). Militaire ? économie ? Politique ? Tout est utile, et je ne vois pas encore de recette miracle. Je dirais "ça dépend" : de la région où sont les bâtiments, des voisins, de la victoire visée... (il faut donc savoir s'adapter et le jeu est assez souple là-dessus). L'arbre de recherches est très sympa et, comme dans Northgard, certaines technologies sont propres à chaque maison. J'ai eu envie de tout découvrir, en plus tout a été remis en contexte. Les votes du Landsraad, l'idée est bonne, mais ça t'interrompt énormément dans ton jeu et je trouve que ça casse le rythme : on t'appelle très régulièrement à voter (quand c'est pas la notification pour te dire "attention, c'est bientôt, voici les propositions retenues"). Mais c'est aussi une autre approche du jeu. L'espionnage est une autre stratégie à employer et là ça m'a carrément fait penser au jeu de plateau Dune Impérium, avec ses agents à placer. Je suis sûr que les Harkonnen doivent briller là-dedans... Il semblerait qu'on puisse assassiner le dirigeant de faction rivale. Cela coûte énormément d'agents en place et d'autres ressources, mais c'est peut-être une autre condition de victoire. Militairement : c'est chouette. Les unités sont séparées en plusieurs groupes. On sent qu'ils ont eu de bonnes idées pour créer là aussi un jeu de microgestion type pierre-feuille-ciseaux. Enfin ça c'est la théorie, parce que moi je sélectionne tout et j'envoie tout au casse-pipes. Bi lal kaifa ! Nan mais certaines troupes sont plus fortes contre les armures, d'autres tirent de loin mais sont nulles en mêlée, etc. A noter certaines unités spéciales, comme chez les Fremen où l'une d'elle est assez fragile mais frappe fort à sa première attaque. La caravane est aussi très utile, on se moque du kulon (l'âne d'Arrakis), mais cette unité crée une base de repli où les unités, invisibles, peuvent récupérer près du front et revenir peu après. On notera aussi l'absence d'une minicarte, qui aurait été, je pense bien pratique. Là c'est clairement un "choix artistique". Mais bon sang, la carte est grande, les régions nombreuses, c'est pas évident de s'y retrouver. Ok, on peut dézoomer, mais quand même ! Ha, et puis voyager d'un bout à l'autre de son territoire, c'est LONG. Il faut vraiment penser au placement de ses troupes. Ou placer des spatioports pour faire le trajet en navette. Les fremen, eux, peuvent utiliser des marteleurs pour se déplacer plus vite et furtivement, c'est assez bien rendu. Bon par contre, les unités parlent, et c'est en anglais. C'est dommage. Ok, Shiro Games n'est pas un Westwood des années 90, mais zut quoi. Pourquoi on aurait le jeu en anglais en audio ? De mon temps, on avait aussi les voix en français et c'était chouette. Je comprends, mais ça manque. "Signe de ver !" quoi. Pour conclure, si vous aimez les 4x et les RTS, ce mélange des genres pourrait vous plaire. Si vous aimez Dune, foncez (sauf si vous boycottez le "gender swap" retenu pour un des persos clé du livre. Chacun son avis là-dessus). L'atmosphère jeu politique et militaire est très bien rendue. J'avais l'impression de jouer à la fois à Civ, Northgard et Dune Imperium, le jeu de plateau (et un petit quand même à dune 2/2000). Il est quand même très plaisant d'envoyer son orni scanner les zones et découvrir de nouvelles ressources. Car oui, on doit faire très souvent des choix dont les conséquences peuvent être désastreuses (j'ai recommencé trois fois à cause de grosses pénuries de ressources). Voilà à peu près ce que j'en pense, merci de m'avoir lu !Afficher plusAfficher moins
Alors, Dune Spice War... Que dire de ce titre... Je n'ai que 7h sur le jeux, mais malheureusement je n'en passerai pas beaucoup plus. Au début c'est sympa, Pour les plus : - Le Style de la map - Le Chara design des perso, très sympa. - Les quatre factions de la map sont sympa - Y a des idées à travers les bâtiments, la gestion des divers ressources comme le Plascrète, l'eau, les cellules d'énergie, les zones offrant des boost sur la Map etc... Mais c'est vite redondant et lorsque vos possessions se développent, ça devient vraiment le bazar. On se perd dans les méandres et certains défauts du jeux. Une moissonneuse avalé par ici, un raid de colonie par là... Vous perdez deux-trois unités à droite à gauche... Les aléas de la vie de conquérant je dirais. Ok, oui, soit... Alors en bon gestionnaire, vous réglez tous ces problèmes, et tralali tralala... Mais le niveau de prod, lui, il ne reviendra jamais comme il était avant. Diantre ! Fichtre !! Ou sont passé mes ouvriers ? Mes cellules d'énergies ? Mon eau ? Mon influence, mes Solaris ?!? Comment diable fonctionne tout cela ? Est-ce que le jeu mange mes Solaris et mes ouvriers ?! Vous ne comprenez pas... Alors vous mettez vos dernières économies florissantes du début de game pour augmenter votre prod, développer les colonies dans l'espoir de reproduire à nouveau plus etc... Et les taux de ressource eux, ne décolle toujours pas... Wtf Oo* ! Par contre les impôts de l'Impérium, eux, ils augmentent à balle (comme dans la vrai vie, je dirais ^^). Donc c'est la pression... Et puis las, je fini par passer mon temps a extorquer les Harkonens de leurs épices en échange de quelques renseignements (les pauvres, personne ne vient leurs parler !)... et puis tienne que pourra ! Ainsi vont les mécaniques... Qui sont autant de freins pour se développer militairement et aller se mettre dessus avec les autres factions, parce qu'on on passe plus de temps à faire de la gestion et gérer des déficits, qu'à aller taper sur les Atreides ou les Harkonens. On est loin d'un Total War ou d'un Age of Empire en terme de friction et dispute territoriales avec les autres factions de la map (je prends ces exemples car ce sont des jeux qui, même en étant dans un autres style, arrive à équilibrer le mix Ressource - économie - guerre). Là, plus ça avance, plus votre affaire est en déficit. Dommage, le début était très bien, mais à la fin y a des problèmes d'équilibrages de toute parts qui me gave un peu. Et puis, il y a une profusion de fenêtre.... Le vote du Landsraad, les espions infiltrés etc... Pas toujours très clair tout ça ! Ok ouais, faut que j'infiltre un agent dans la fenêtres espion, ce qui permet de débloquer certaines options pour explorer une épave trouvé sur la carte... Est ce que cela n'aurait pas été plus simple en procédant à l'exploration directement avec des unités sur le terrain ? (je dis ça je dis rien). L'arbres de recherches n'est pas toujours très clair lui non plus (ceci dit, je n'en tiens pas trop rigueurs car sur beaucoup de jeu AAA, c'est parfois pareil.) Des fenêtres qu'on a du mal à retrouver une fois fermé... Pour avoir 500 heures sur des Total War, je dirais qu'ici, ce serait intéressant de créer un petit guizmo avec tous les onglets indispensables réunit dans un seule coin de l'écran, ça pourrait s'avérer utile. En bref, ça ressemble à du Stellaris... Mais en moins bien. La musique tiens son rôle, ça va, sans plus. On est plutôt sur des thème d'ambiance éléctro dans le genre Blade Runner. Ceci dit, j'aurai aimé un peu plus d'influence orientale dans les sons. Ha, et a noter, quelques voix sont insupportables. C'est pas grand chose une fois... Mais à répétition, ça saoule : "Soldat, tu va aller dans le desert le plus dangereux de l'univers, risquer ta vie au milieu des verres des sables et saccager un village de Fremen enragé"... -> "Let's mwoooove".... "There is no fiiiire, right"... A la fin, j'ai envoyé exprès des unités se faire bouffer par des vers à cause de ces répliques. Ha mais j'y suis !!! C'était bien mes soldats qui se shoot avec mon épices et ruines tout mon business... Les sacripants !!!! Allez je m'arrête là. Désolé pour cette critique un peu salé... Pour moi c'est sans plus. Comme jeux vidéo ça devrait valoir 15 euros. On fait une partie ou deux c'est sympa, ça vaut un coup d'oeil, mais c'est vite lassant. D'ailleurs, j'aurai vu ça plus comme un jeu de plateau que comme un jeux vidéo. Je me consolerais avec le prochain projet de survie de Funcom qui m'a l'air prometteur.Afficher plusAfficher moins
Comme personne ne lira cette évaluation. C'est un jeu qui se passe dans le désert donc y'a du sable partout.Afficher plusAfficher moins
Bon, que dire de ce jeu... L'univers, la patte graphique, le concept, j'adore. C'est un STR qui peu malgré tout manquer un petit peu de profondeur en terme de stratégie pure, mais y'a quand même de quoi s'occuper. En revanche il y'a des défauts et des erreurs de game design vraiment incompréhensibles en 2022... : -Le ver des sables n'attaque que vous, et à chaque fois que vous sortez d'une zone safe : 100% du temps c'est systématique -Les ennemis et barbares n'attaquent que vous, donc rapidement vous vous retrouverez en 1v4 ce qui est ingérable. -Le système de notification est horrible : elles sont toutes petites, en haut à gauche et certaines notifications cruciales ne sont même pas rouge. Y'a un vraiment problème là-dessus. -Quand on ouvre un popup important : vote du landsraad ou recherche par exemple, le jeu ne se met pas en pause, et il suffit de prendre 2mn pour une notification comme ça pour voir que la totalité de son armée à dissparue, soit morte de faim, soit bouffée par un ver, car elle a finie de piller une ville et est morte en restant "afk" à côté. -Le système de commerce trop permissif : on peu obtenir ce qu'on veux en échangeant de l'influence ou les documents utilisés par les agents et donc ne manquer de rien tellement on en a. Bref ces défauts rendent vraiment le jeu injouable et très décevant... dommage parce que j'ai vraiment été conquis au début.Afficher plusAfficher moins
Juste excellent. Pas pour ceux qui n'aiment pas la complexité, qui n'aime pas passé beaucoup de temps pour découvrir la grande richesse d'un jeu.Afficher plusAfficher moins
Dune: Spice Wars Jeu de stratégie supposé être un 4X. La conception du jeu ne suffit pas selon moi pour remplir la condition 4X. Sinon à ce compte là tous les jeux de stratégie même Starcraft II remplisse cette condition si tout ce qu'il faut c'est de devoir prendre l'info sur où est l'armée en face. Au final, tu sais que ton voisin c'est un orc, que tu est à tel emplacement de la map, que tu dispose de tel ressources à proximité. Si t'estime que ton voisin orc s'est fait fumer, bah t'a déjà une grosse idée de qui l'a vaincu, et à 80% du temps ce sera les nains qui était à côté. Jamais t'aura la surprise sur "ah bah en fait non c'est les elfes qui ont pris le coin. Je considère que ce n'est pas un 4X ! En tout cas pas de qualité comme la série Civilization! Dune Spice War est pour moi trop ténu, obligé à (une action) et répétitif. Rien pour le faire sortir du lot et prétendre être un jeu 4X de qualité. Un vrai 4X t'offre plus de dilemme et ne t'impose pas un choix répétitif. Que ce soit la première ou la 50ème partie ça reste du pareil au même. C'est d'une redondance ennuyeuse. Trop linéaire pour être un bon 4X de gestion. 5/10Afficher plusAfficher moins
Endless Spice J'adore les 4X. Un genre terriblement addictif pour les gens qui affectionnent l'imbrication de systèmes, dont le syndrome "Fin du Tour" aura entraîné bien des nuits blanches. Fait notable : je suis incroyablement mauvais à ce genre de jeu. Mes parties en difficulté normale se soldent généralement par un échec cuisant au bout de trois cents tours. Je ne connais que peu l'univers de Dune, hormis les caractéristiques de l'univers, principalement parce que je me suis intéressé au travail de Jodorowsky sur le sujet. Je n'ai jamais touché aux bouquins, et ne compte pas le faire. Je n'ai jamais touché aux jeux Westwood Studios, et ne compte pas le faire. J'ai apprécié l'esthétique du film de Villeneuve, et je pense que les développeurs aussi. Entre autres. Après une première partie de six heures et une belle défaite par hégémonie, je trouve que le jeu se positionne parfaitement sur ce créneau qu'il entend occuper, à savoir un 4X léger matiné de STR. Le jeu a un ressenti très proche des jeux Amplitude, autant dans l'esthétique que dans l'interface, avec ce soin incroyable apporté au monde et aux mécaniques, même si tout n'est encore pas parfait. La partie commerce et interaction avec les autres factions est je trouve plutôt anecdotique ; je ne m'en suis servi que trois fois, notamment pour récupérer mes espions capturés après une tentative d'assassinat du leader Harkonnen (je ne sais donc pas pour le moment si c'est un type de victoire possible). L'indice d'affinité demande a être revu avec peut-être des détails sur le pourquoi du comment on s'aime ou on se déteste, et une influence plus marqué en jeu. La partie politique par contre est vraiment bien, de même que la partie espionnage ; je me suis beaucoup amusé à en jouer. C'est un aspect essentiel dans un 4X et dans cet univers, il est très bien représenté, même si j'ai mis beaucoup de temps à comprendre comment tout fonctionnait, ce qui est le plus gros reproche que je peux faire au jeu pour l'instant. Le tutoriel est très succin (mais très peu invasif) et il manque pas mal d'indications pour aider le joueur à comprendre la plupart des mécaniques. Il y a un équilibre à trouver de ce côté là. Je n'ai compris qu'un peu trop tard comment bien gérer la carte et les ressources, quels bâtiments construire dans quelles villes (les secteurs adjacents pouvant s'influencer via des bonus passifs), et l'intérêt des constructions de notre capitale. La partie proprement STR est correcte même si elle manque peut être un peu de profondeur, et j'avoue avoir eu plusieurs fois du mal lorsqu'il y a beaucoup d'unités à faire en sorte que chacune soit à son avantage au sein du combat. Pour finir, malgré une très bonne ambiance sonore, cela manque un peu de variation. J'aurai apprécié un travail thématique pour chaque faction avec des articulations en fonction des rencontres et des situations. Allez Jesper ! Oublie le chèque et fait nous sentir la passion ! En somme, un très bon jeu dès le début de son accès anticipé, malgré un tarif d'entrée un peu élevé, que j'aurai apprécié autour des vingts euros, quitte à l'augmenter graduellement par la suite. Mais Funcom doit avoir les crocs.Afficher plusAfficher moins
Bon, je désinstalle le jeu après une grosse cinquantaine d'heure. Je me suis bien amusé sur les premières heures, mais le jeu perd en intérêt au fil du temps en solo. Spice Wars porte très clairement les signes de sa filiation à Northgard. Et Northgard est un bon jeu (je l'ai relancé pour me souvenir). C'est une des principales raisons qui m'avait fait acheté le jeu. Le jeu est très riche, plus riche que son aieul avec une foule de mécaniques et d'interactions intéressantes. Et pourtant la lassitude s'installe tout de même. Mon avis : Le jeu est prévu pour être joué en multi. Le mode solo est faible en histoire, et mécaniquement décevant. Là où on peut finir une partie de plusieurs façon différentes, le mode solo demande généralement de gagner chaque partie d'une façon spécifique (comme le mode histoire de Northgard). Donc mécaniquement, il est contraint et assez frustrant. Pire, le mode solo n'est pas un mode histoire, c'est juste un enchaînement de partie solo avec des thèmes et des objectifs pré-défini. Et ça ne va pas plus loin. Je crois que dans le monde de Dune, c'est un problème. C'est un univers dense et riche, qui est moins familier que la scandinavie. Il génère donc plus d'attentes chez le joueur. Ce n'est que mon humble avis. Perso, je fais toujours confiance à Shiro. Ils font de bons jeux, bien foutus malgré ses défauts (l'équilibre entre les factions par exemple). Mais celui-ci ne mérite pas son tag "jeu solo". Achetez le si vous aimez jouer en ligne contre d'autres joueurs. Surtout si vous savez que vous aller y jouer entre potes. Je pense que c'est là que le jeu exprime tout son potentiel.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.