

Dwarf Fortress
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Dwarf Fortress
Générez un monde avec son histoire et dirigez une communauté naine en bâtissant une forteresse et en gérant ses ressources. Dangers, décisions difficiles et particularités des habitants font de chaque colonie une simulation singulière. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 94% % d’avis positifs sur 29 367 avis. La version Steam sur PC est sortie le 6 décembre 2022. L’interface est disponible en anglais.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 21,46 €2024-05-09 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Gestion de forteresse
La version Steam sur PC associe construction et gestion d’une forteresse à un monde généré et à ses défis propres.
Mode et prise en main
Le jeu propose un mode solo et des tutoriels pour débuter.
Langue
La langue d’interface indiquée sur Steam est l’anglais.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Dwarf Fortress ?
Vous bâtissez une forteresse et guidez des nains qui ont besoin de nourriture et de bière, tout en affrontant des dangers comme les attaques ennemies.
Les mondes sont-ils différents ?
Chaque monde généré pose ses propres défis, avec des nains différents et des caractéristiques géologiques comme des aquifères.
Y a-t-il des tutoriels ?
Oui. La version Steam sur PC propose des tutoriels pour bâtir votre première forteresse et veiller au bonheur des nains.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
MAKE FRENCH VERSION PLEASEAfficher plusAfficher moins
Terrible déception. Après avoir pas mal joué a RImworld (près de 800h) et Oxygen not Included (près de 500h), probablement 2 de mes jeux favoris, Dwarf Fortress me parait finalement bien moins profond (et beaucoup, beaucoup moins peaufiné). La majeure partie de la profondeur que n'ont pas les jeux sus-cités consiste en des détails textuels sans réelle importance, cachés dans des menus derrière une multitude de clics, et rien ne vous motive à aller les consulter. La majorité de ces détails n'a strictement aucun impact sur le gameplay. Comparé à ses descendants, Dwarf Fortress est plus à propos de l'histoire que du gameplay. Pourtant, durant mes différentes parties, sur près d'une cinquantaine d'heures, rien ne s'est jamais vraiment passé. Toutes les histoires un peu folles que vous avez pu lire semblent si rares que vous ne les verrez probablement jamais en jouant normalement (c'est à dire en jouant raisonnablement, en cherchant à prévenir les problèmes plutôt qu'à les provoquer volontairement). J'ai beau avoir creusé profond, avoir agrandir ma forteresse autant que ma motivation me le permettait, je n'ai jamais vraiment rencontré de difficulté qui n'impliquait pas directement un problème d'ergonomie (typiquement une intrusion que l'interface ne permet pas de distinguer facilement). Car l'interface est absolument HORRIBLE. Et pourtant je ne suis habituellement pas trop difficile de ce point de vue-là. La plupart de mon temps de jeu a consisté à essayer de deviner comment faire les choses, rien n'est intuitif, et tout est accessible via des menus dans des menus, tout prend beaucoup trop de clics à effectuer, tout, absolument tout, est laborieux, y compris les fonctionnalités primordiales. Très honnêtement, de ce point de vue-là, absolument RIEN ne va. Il n'y a quasiment pas d'effets sonores. Il n'y a aucune animation. Les sprites ne prennent même pas la peine de se tourner dans la direction du job qu'ils sont en train d'effectuer ou du sens dans lequel ils sont en train de marcher, ce qui est très déconcertant, et je ne suis jamais parvenu à m'y faire. Toutes les créatures, nains, animaux, regardent éternellement vers la gauche et semblent marcher à reculons lorsqu'elles se déplacent vers la droite. Le jeu n'est pas capable d'afficher des sprites lorsqu'ils sont les uns sur les autres (et pourtant il les autorise à le faire), au lieu de cela il les affiche un par un alternativement, ce qui fait qu'il vous faudra attendre une dizaine de secondes pour voir un sprite sous un tas de 4 sprites, et que le moindre chat cachera l'arbre qui est derrière lui. L'interface vous spamme d'alertes sans importance, vous faisant manquer les choses importantes qui se retrouvent enterrées sous une masse de notifications insignifiantes qui se répètent inlassablement... Je m'arrête là, mais il y a dans ce jeu un nombre incalculable de petites choses insatisfaisantes comme ça qui rendent le jeu désagréable à jouer, et l'immersion difficile. C'est à peu près aussi agréable que de regarder des chiffres et du texte dans un tableur Office (l'ergonomie en moins). Finalement, l'interface graphique n'aura pas apporté grand-chose au jeu d'origine de ce point de vue-là. Tout cela était tolérable à l'époque ou DF était un petit jeu indé et gratuit, mais pour 30€ et vu le nombre de copies vendues, ça me perturbe au point de devoir rédiger cette évaluation. Compte tenu du temps qu'il a fallu aux devs pour en arriver là, je ne me fais absolument aucune illusion quand à la possibilité que des mises à jour me permettent d'apprécier ce jeu avant la fin de la décennie. Vraiment très surestimé, je n'arrive pas à croire que ce jeu avait un ratio de 97% de recommandations lorsque je l'ai acheté, et je ne peux franchement pas recommander ça en 2023 pour ce prix.Afficher plusAfficher moins
Dwarf Fortress est un jeu légendaire, père d'un genre qui a donné du bon, et aussi beaucoup de moins bon : la gestion de colonie. Sorti il y a bien longtemps, en alpha perpétuelle (le projet d'une vie pour les deux frères qui le développent, si l'histoire vous intéresse, il y a plein d'articles sur le net), j'ai grosso modo une décennie d'expérience sur le bousin, donc cette review sera plutôt du point de vue d'un joueur expérimenté, connaissant les mécaniques, que de celui de quelqu'un qui découvre le jeu. Tout d'abord, une chose : le jeu est également disponible gratuitement. La version gratuite actuelle est ancienne (avec une interface difficile à apprivoiser), mais sera d'ici peu remplacée par une version à jour, et sera toujours par la suite mise à jour en même temps que la version payante. Les différences avec la version payante seront l'absence de véritables graphismes (tout est en ASCII) et l'absence d'une bande son. Si vous voulez savoir pourquoi il y a maintenant une version payante, idem, plein d'articles à ce sujet. Une deuxième chose, c'est que le jeu n'est disponible qu'en anglais. Et à cause de tout ce qui fait de Dwarf Fortress une formidable simulation, ça ne changera probablement jamais. Il est tout simplement impossible de traduire le jeu sans grandement modifier son code, car la génération procédurale d'énormément d'éléments textuels ne fonctionnerait pas de la même façon pour des langues ayant une grammaire et une syntaxe différentes. Maintenant, le jeu. Tout commence lorsque vous générez un monde. Sa taille, combien d'années se sont écoulées depuis sa création, le nombre de civilisations, la proportion d'animaux violents, la quantité de créatures légendaires et terrifiantes, la quantité de minerais (et bien d'autres paramètres si vous souhaitez une génération plus avancée) sont réglables. Une fois votre choix fait, le monde est généré, année après année. Les civilisations s'établissent, se font la guerre, prospèrent ou s'effondrent, les créatures mythiques anéantissent les êtres suffisamment sots pour les défier, pillent des villages et se font tuer par de grands guerriers ou de simples paysans particulièrement chanceux. Des formes musicales et poétiques s'établissent, des religions se répandent, des artefacts sont fabriqués, des livres écrits. Une fois ce monde à l'Histoire riche enfin généré, il ne tient qu'à vous de choisir où votre civilisation mère a envoyé vos 7 nains fonder une nouvelle forteresse. Plaines et montagnes, marécages et déserts, glaciers et volcans, vous aurez l'embarras du choix pour vous établir. Attention toutefois, vos voisins ne seront pas forcément des plus amicaux, car fosses gobelines et tours nécromanciennes abondent. Ce choix fait, vous devrez décider de ce que vous aller emmener dans cet endroit. Quelles sont les compétences de vos 7 nains ? Quel matériel, quelles provisions emporter ? Quel bétail, quels animaux de compagnie ? Ces décisions seront les dernières avant d'enfin démarrer votre future forteresse. Strike the earth! Comme dans les autres jeux du genre, vous ne contrôlez pas directement vos nains. Vous donnez des ordres (creuser, construire, cuisiner, etc.) et ils obtempèrent (sauf s'ils sont trop occupés à faire autre chose de généralement bien moins productif). Il vous faudra vous assurer que vos nains peuvent survivre (nourriture, boisson, défenses), qu'ils soient heureux (vêtements neufs, chambres individuelles, tout le luxe que vous pourrez leur apporter, qu'il soit matériel ou émotionnel), mais surtout (et c'est là que Dwarf Fortress excelle), qu'ils vivent ! Car survivre, c'est très bien (et pas particulièrement difficile une fois les mécaniques de base comprises, et pour peu que vous ne vous soyiez pas installé en milieu trop hostile), mais inonder vos ennemis sous le magma, construire un gigantesque temple à la gloire de Rithul, votre dieu de la dépravation, apprivoiser des éléphants pour vous en faire une armée, incruster vos chaises de diamants et remplacer la pierre de vos sols par de l'or, c'est ainsi que vous allez écrire une histoire aussi étrange qu'exceptionnelle à vos nains. Les mécaniques sont nombreuses, les chaînes de production également, et il vous faudra du temps et (on ne va pas mentir) l'aide du wiki (hélas pas encore à jour sur les nouveautés de la version Steam, mais toujours riche en conseils avisés et en informations utiles) pour les maîtriser. L'interface, qui nécessitait autrefois à elle seule des tutoriels, est maintenant beaucoup plus simple à appréhender (même si, vieux grigou que je suis, j'ai des difficultés à perdre l'habitude des anciens raccourcis clavier ou à utiliser certains menus qui ont fortement changé). Les graphismes apportent au jeu une variété visuelle inégalée par les tilesets créés par les fans pour les anciennes versions, et la bande son est excellente. Le jeu n'est pas exempt de défauts. Certains datent d'il y a bien longtemps et ne sont juste pas une priorité pour les développeurs. Certains ont été ajoutés avec cette version Steam (des raccourcis clavier qui manquent à l'appel, des menus parfois trop simplifiés au point que certains éléments n'y sont plus trouvables, etc.). Certains menus pourraient être plus clairs. Vous rencontrerez parfois des bugs, hélas. Mais le jeu reste incroyable. Vous allez probablement perdre. Souvent. Et si vous ne perdez pas, c'est certainement parce que vous avez complètement oublié le plus important : perdre est amusant. Noyer ses nains en essayant pour la première fois de construire une citerne, les perdre durant un improbable combat à mains nues face à un dragon, se faire assaillir par des morts-vivants qui ont trouvé la faille dans un plan de défense inutilement complexe, c'est là qu'est tout le fun de Dwarf Fortress.. Car Dwarf Fortress est plus qu'un jeu. C'est un générateur d'histoires incroyables, parfois épiques, parfois ridicules. Mais pour obtenir ces histoires, il faut accepter d'y participer. Et lorsque vous le ferez, vous vous retrouverez face à un chef d'oeuvre qui mérite amplement son statut de légende. Car on ne gagne pas à Dwarf Fortress, pas dans le sens habituel du terme. On perd juste avec panache. 10/10Afficher plusAfficher moins
Les tartines d’anglais rendent le jeu tout simplement imbuvable. À moins de posséder un très bon niveau dans la langue de shakespeare, il y aura toujours un mot ou une expression obscure pour rendre votre compréhension nébuleuse. Si RimWorld a été traduit en Français, Dwarf Fortress le peut aussi. Petit review bombing, j’en conviens, mais à l’heure de l’IA et de la traduction automatique, il est GRAND TEMPS que les devs implémentent une traduction native. Je rappelle qu’à l’origine, le jeu était disponible gratuitement. La version payante de Steam était censée le mettre à la portée du grand public. Or, sans traduction, le pari ne sera jamais réussi. On notera également l’absence d’animation qui rend les déplacements des nains saccadés et particulièrement illisibles à l’écran. Peut-être le plus grand problème du jeu après son choix regrettable d’être monolingue.Afficher plusAfficher moins
Un classique des jeux de gestion, avec maintenant des graphismes et un tutoriel! Le cœur du jeu n'a pas changé, mais il est beaucoup plus accessible et ergonomique. Le simple fait de pouvoir utiliser la souris rend l'expérience bien plus agréable; il n'y a plus besoin de se rappeler de 50 raccourcis (même s'ils sont toujours disponibles). Je conseille vivement, pour les anciens joueurs comme pour ceux qui voudraient débuter!Afficher plusAfficher moins
Et bah honnêtement j'ai été très déçu. Le jeu est clairement un monstre de profondeur, les systèmes de génération et d'évolution du monde ont l'air hyper développés. D'un point de vue code c'est un délice de lire les commentaires du développeur. Mais bon, au lancement c'est quand même vite la douche froide.... On a eu une refonte graphique qui donne une apparence plus "tous publics" à DF... sauf qu'en fait le reste du jeu ne suit pas, mais alors vraiment pas, et est resté coincé il y a 20 ans. Les tutoriels, s'ils ont le mérite d'exister, sont tous justes assez longs pour vous amener dans la forêt noire là-bas, et puis après ils vous y laissent, bien paumé, avec quasi aucune explication sur les 95% du jeu restant. Alors pas grave, j'aime souffrir, j'ai l'habitude de me casser les dents sur les trucs complexes (Workers & Resources, les Paradox Interactive...), donc on essaie pas à pas. Et là, on se prend l'UI/UX en pleine pioche. Les descriptions en jeu sont liminaires, les dashboards très pauvres en information, les notifications confuses et les contrôles généraux sont tous "rugueux" (faut toujours cliquer 4 fois pour avoir accès à une info simple...). On sent l'âge du jeu, et son côté "for coders", mais bon, je joue à Civilization I et Anno 1602 à côté, les jeux sont quasi trentenaires et on s'y retrouve mieux, dommage. (Ou alors il aurait fallu assumer le côté interface en ligne de commande et permettre de TOUT faire avec des raccourcis clavier, là l'entre-deux est plutôt médiocre). Et le clou final c'est l'instabilité. En un aprem/soir de jeu (oui j'ai try-hard), c'est deux crashs qui font perdre 2/3h de jeu à chaque fois. Frustrant. Au début on se dit "ok d'façon là j'étais mal parti", on recommence. Et là bam encore une fois. Donc bah z'êtes gentils mais je passe pas des heures à suer sur une UX de l'an 40 pour que tout s'envole en fin de session hein :-). Enfin sinon quand même bravo à la direction artistique parce que les sprites sont belles, les musiques vraiment immersives. Je n'ai mais qu'effleuré le jeu, donc ma critique reste à relativiser. Ceci dit pour moi ça sera une demande de remboursement parce que le jeu ne tient pas sa promesse niveau jouabilité.Afficher plusAfficher moins
Près de 20 ans après sa sortie initiale, Dwarf Fortress sort de l'ombre et est disponible dans une nouvelle version à l'interface remaniée. J'ai tenté dans une vidéo de résumer pourquoi ce jeu est un titre incroyablement riche et prenant. Quand Minecraft rencontre Civilization et les Sims, le résultat est un jeu d'une profondeur incroyable, un monument du jeu vidéo encore méconnu qui pourtant a inspiré bien des développeurs de jeux (Minecraft, RimWorld, etc.) https://youtu.be/mU1qYRJIz-4Afficher plusAfficher moins
J'ai un avis mitigé, c'est pas aussi simple qu'un oui ou non, ça dépend de ce que vous êtes prêt à endurer. Je donne une liste non exhaustive des trucs relous actuellement un peu plus bas Si on commence par le positif, je vais pas trop m'étaler car beaucoup en parle, le jeu est très très très complet : - le jeu est en développement depuis 20 ans donc les mécaniques de jeu, les ennemies, les personnage sont très divers, c'est complet et c'est rare d'avoir un jeu indé avec autant de contenu et de possibilité -c'est très interessant de tout découvrir, faire sa forteresse, et tester combien de pages wiki firefox peut supporter en même temps *****Mais la raison pour laquelle j'ai un avis mitigé c'est que c'est un jeu qui commence à dater et même si maintenant il a des graphismes et il est jouable à la souris il manque vraiment beaucoup d'options de qualité de vie. Avec une forteresse de même pas 100 nains ça devient déja assez ennuyant de s'en occuper pour les raisons suivantes : ---on a pas de blueprint donc contrairement à d'autres jeu où fabrique de grandes structure comme factorio, ici quand on fait des chambres, on les fait toutes à la main, c'est pas dérangeant pour les 20 première mais après c'est insupportable ---Après avoir installer des furnitures/meubles on ne peut plus toucher au sol en dessous, càd si vous voulez faire un parquet flambant neuf ou polir le sol va falloir tout retirer d'abbord, petit inconvénient en plus je n'ai pas trouver de moyen de retirer les meubles de façon grouper, faut le faire un par un ---Et c'est un thème récurent, le jeu a été adapté au goût d'aujourd'hui mais beaucoup des fonctionnalités sont encore basiques voir clairement insuffisantes: -pas de selection groupé pour les objets, -pas de blueprint, -une galère de trouver un perso en particulier dans les menus car on peut pas centrer la caméra dessus depuis tous les écrans, -une galère d'assigner des métiers, l'interface tient le coup quand on a très peu de nains mais c'est ingérable dès qu'on commence à en avoir pas mal, et ça n'aide en rien le fait qu'il existe que 8 icones pour les jobs que l'on customize et qu'en plus ce soit juste des numéros romains ( quand on a 3 jobs pour chaque numéro s'y retrouver est impossible ) -l'interface est atroce en tout point, ça me dérange pas personnellement car c'est à peine plus bordélique que ma vie mais ça peut ruiner le plaisir de jeu, -comprendre comment configurer le comportement des nains et des zones de stockage n'est clairement pas intuitif, attendez vous à devoir regarder vos nains devenir triste à cause de piétiner leur ami récemment décédé à de multiples reprises avant que vous compreniez que les nains morts sont dans la catégorie animal et non cadavres -Rien n'est vraiment clair, que ce soit le coût des items, les effets des items, où et comment obtenir certaines ressources, le fait que les nains peuvent porter plusieurs couches d'armures genre 3 cotes de mail, un plastron et 6 capes, il faut google, encore et encore -les combats sont nuls ( pas d'animation, pas vraiment de strat, rien ), et d'un point de vu subjectif pas très fair et assez incompréhensibles dans certains cas -on ne peut pas contrôler les nains individuellement, ça peut être dérangeant quand on doit faire quelque chose d'urgence ( comme fermer la porte avant qu'une araigné géante rentre ) et qu'on doit prier pour qu'un nain veulent bien y aller au lieu d'aller prier ou d'aller fabriquer des cerceuils ( au moins il est prévoyant ) -c'est une liste non exhaustive mais ça donne une idée En conclusion si le gameplay vous intéresse, il est déja bien fournie, tout à fait correcte voir juste excellent mais je vous recommanderais d'attendre un peu en espérant que des mises à jours soient apportées sur les points que j'ai cité. Sinon si vous souhaitez y jouer pensez à changer les sauvegardes auto à une par saison et à en faire des manuels de temps en temps, un crash peut faire perdre une ou 2 bonnes heures de jeu avec le setup de base et je vous recommande de ne pas regarder de guide pour le début de votre première partie, c'est plus sympa à mon avisAfficher plusAfficher moins
Bon que dire de DF ? J'avais essayé le jeu en gratuit il y a loooongtemps et mes yeux avaient crié grâce devant les graphismes. De plus mon cerveau n'avait pas réussi à capter les 3.500 raccourcis clavier à retenir pour pouvoir y jouer correctement. Ok je blague mais pas vraiment en fait. Donc abandon du jeu avec des regrets à cause de mon pauvre cerveau et de mes yeux explosés. Mais que vois-je sur la page Steam ? DF avec possibilité de jouer à la souris et avec des graphismes acceptables sans être forcément au goût du jour ? Allons soyons sérieux c'est une hallucination. Mais non c'est vrai ! Donc me suis lancé et j'espère devenir un super joueur de DF en moins de 5 ans :) Car ce jeu est quasi infini. Bon le tuto .... euh ne sert pas vraiment . Fans de Rimworld et autres jeux du même genre voici LE jeu qui leur a tout appris et qui est largement plus profond dans le gameplay à tous les niveaux ( sans jeu de mots vu qu'on peut aussi construire en profondeur , oui ce sont des nains ! ) . Et acheter le jeu pour permettre à un des devs de payer ses très lourds soins médicaux, pour moi y'a pas hésiter. Faire une bonne action en obtenant un jeu légendaire ! Par contre si vous ne parlez que le français, le ch'ti , le corse, le breton etc ... c'est tout en anglais mais rien d'insurmontable quand on maîtrise un minimum l'english. Bon jeu à tous !Afficher plusAfficher moins
DF est un crève coeur. Le jeu n'est pas mauvais. Il est même tout a fait jouable, mais j'en attendais plus de la part de la version Steam. Après tout, cela fait 20 ans qu'il est en développement. L'interface souris et le joli tileset changent bénéfiquement l'expérience de jeu, qu'on ne se trompe pas. Mais il reste encore quelques bugs (munitions...) et surtout, on s'aperçoit, maintenant que l'expérience de jeu est facilité, du manque de contenu. C'est un gros bac à sable, certes, mais quand on le maîtrise, et bien... il n'y a pas 10000 choses à faire. La difficulté est dissimulée sous l'interface toujours assez pénibles et nécessitant des actions chronophages et répétitives, ainsi que derrières des mécaniques jamais explicitées, mais pas spécialement profondes. La chaîne d'industrie la plus complexe doit être celle du savon avec 4 étapes par exemple. Et surtout... comme auparavant, le jeu ralenti et devient injouable dès qu'on dépasse les 150 nains. La puissance de calcul de mon PC a triplé depuis 10 ans (époque ou je jouais à l'ancienne version), mais le souci principal du jeu reste le même. 1 à 2 seconde IRL par tour de jeu. J'en attendais vraiment plus. Je suis prêt à recommander chaudement DF steam lorsque le ralentissement sera corrigé. Mais honnêtement, plus de contenu et une correction de bug et une amélioration de l'interface est aussi à l'ordre du jour. Nous ne sommes plus au temps de DFHack, il est temps que le dev engage quelques autres devs pour l'aider dans sa tâche.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.