
Dwarven Realms
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Dwarven Realms
Dwarven Realms associe la profondeur de construction d’un ARPG classique à l’intense densité d’ennemis d’un jeu de survie. En solo, vous traversez d’immenses hordes, déclenchez des capacités explosives et utilisez votre positionnement pour survivre. Des centaines de compétences, pouvoirs et options de main gauche permettent de créer différents builds. Le butin, l’artisanat et l’amélioration des armes renforcent la progression. Les classements saisonniers, les failles et les récompenses exclusives ajoutent des défis. La version PC Steam prend en charge entièrement la manette. La note actuelle est de 81% pour 2 849 avis.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,64 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | — |
Afficher 4 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition PC Steam · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Langue et audio
La version PC Steam propose un doublage anglais complet, avec interface et sous-titres en anglais, espagnol, chinois simplifié, français, allemand, italien et portugais brésilien.
Mode de jeu et manette
Dwarven Realms est un ARPG solo avec prise en charge complète de la manette sur Steam.
03Questions fréquentes
Comment se joue Dwarven Realms ?
Vous affrontez seul d’immenses hordes en combinant capacités et positionnement tactique.
Qu’est-ce qui le distingue ?
Le jeu associe des systèmes d’ARPG complexes à la forte densité d’ennemis des jeux de survie.
Quels systèmes de progression sont présents ?
Le butin, l’artisanat, l’amélioration des armes, les saisons, les classements et les failles structurent la progression.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Très décevant... Loin d'être nul mais le gameplay est beaucoup trop basique, avec une attaque automatique qui se désactive trop souvent et sans raison apparente. Aucune construction de spé, on peut changer d'arme mais je me refuse à appeler ça changer de classe, on a qu'une seule attaque... Et les sorts passifs en fonction de certaines pièces de stuff ne sont pas passionnant. Un "arbre de talents" histoire de dire. Les boss sont eux sympa, en tout cas pour les principaux, les plus petits sont ennuyeux. Je ne comprend pas la hype autour du jeu... Il y a du potentiel mais pour moi il s'agit d'un jeu incomplet, parfois buggé, et pour l'instant sans vrai intérêt. Ne vaut pas les presque 10€ demandé.Afficher plusAfficher moins
Early access sans prétention, mais avec un concept vraiment cool ! En gros vous jouez en solo, mais vous essayez de tenir le plus longtemps possible pour intégrer un leaderboard mondial. Vous voyez régulièrement des messages apparaître vous disant que tel joueur a passé un niveau, ou a fini par périr... etc. Sinon, ce n'est ni plus ni moins qu'un Survivor-like, vous enchaînez des niveaux fermés remplis raz-la-gueule de mobs qui vous foncent dessus, vous récupérer des essences en les tuant ce qui vous permet de looter des conteneur à loot. Et lorsque vous avez assez d'essences, vous pouvez affronter un boss. Dès qu'il est mort, vous accédez au rift suivant... Vous lootez aussi énormément d'objets et de ressources et vous craftez votre équipement entre 2 "rifts" (les niveaux en question). Vous avez un grand arbre de compétences un peu brouillon et bordélique, mais sympa. Au fur et a mesure que votre perso gagne de l'XP et progresse dans les rifts, vous débloquez toujours plus de tables de craft qui vous permettent de créer toujours plus d'objets... etc. Vraiment sympa même s'il fait assez amateur dans l'ensemble. Mais c'est un projet passion, pas cher, développé par deux frangins et il est assez fun ! Je lui donne 3 sur mon échelle de doigts ;)Afficher plusAfficher moins
Un survivor déguisé en ARPG Large comme une montagne, profond comme un nid de poule. Dwarven Realms est un croisement ARPG/survivor où on incarne un nain qui tape des hordes façon Megabonk, avec une couche de loot et un skill tree qui se rêve en Path of Exile. Les + ✔️ Complexité apparente : hordes, loot, un action tree façon PoE, des dizaines de skills, du craft, de la conversion de matériaux. Sur le papier, la fiche coche toutes les cases ARPG. ✔️ Le chaos à l'écran fonctionne : l'écran se remplit vite, et le mélange ARPG + survivor tient au moins la route sur le combat brut. ✔️ Suivi long terme : sorti en 2024, le jeu tourne toujours avec sa Saison 6 lancée hier. Les devs n'ont pas lâché l'affaire. Les – ❌ PoE-baited : le skill tree fait illusion sur les screenshots, façon Path of Exile, mais en jeu c'est une masse de +1% et de notables "+5-10% à une stat random" qui ne changent jamais vraiment un build. ❌ Pas vraiment un ARPG : progression purement linéaire, plus gros chiffre égale mieux, sans interactions mécaniques entre les systèmes. Les skills actifs sont quasiment de la déco, tout le poids du build repose sur les trinkets et les procs d'équipement. En pratique on kite, on ramasse le loot, et c'est à peu près tout ce qu'on nous demande de faire. ❌ C'est clunky, putain : on se retrouve coincé au milieu des mobs (sauf si on a l'objet à effet "ghost"), et les attaques ne partent pas toujours là où on vise. À force, on est content d'avoir l'auto-attack pour compenser. ❌ Tout est opaque : certains skills sont carrément inertes, d'autres font visuellement quelque chose mais impossible de savoir quoi. Aucun feedback visuel ou numérique pour confirmer qu'un effet s'applique. ❌ Et pas très utile : Craft, conversion de bois et de matériaux, des monnaies à la pelle... et strictement aucune idée de leur utilité, même après plusieurs heures. ❌ La traduction française : Existe, et c'est bien le seul mérite qu'on peut lui trouver. Elle est aux fraises, comme un jeu qui empile le contenu sans jamais le peaufiner. ❌ Modèle économique pas si clean : 10€ hors promo, plus un cash shop à part qui mise sur le fanservice. Conclusion Le "Très positif" ne veut pas dire grand-chose sur celui-là. Ce qu'on a en vrai, c'est un jeu où on répète la même chose encore et encore pour un gain de 0,1%. Finalement, le seul vrai skill à débloquer, c'est la patience, et ça c'est "Très positif".Afficher plusAfficher moins
Il ne manque plus que le français ! édit du 07/01/2025 : Le français arrive petit à petit Le jeu est vraiment sympa même si il faut aller sur discord / wiki. c'est pour ma part le gros point noir du jeu, il offre du contenu mais il faut forcément passer par des tutos pour bien comprendre les enjeux ! Pour les farmeurs intensifs foncez !Afficher plusAfficher moins
Un défouloir mais très redondant, à la recherche de stats plus forte mais en terme de gameplay, il n'y a pas assez de mécanique : quêtes, compétencesAfficher plusAfficher moins
Si vous tombez facilement dans les addictions, n'hésitez pas à ajouter celle là à votre palmarès je m'amuse comme un petit fou, je ne risque plus de voir le soleil je dois loot, PITIE DU LOOT MONSIEUR MERCI MONSIEURAfficher plusAfficher moins
Some nice ideas but overall it is definitely not worth the price. The gameplay can be satisfying and this was clearly done by a player who enjoys H&S/ARPGs as it is focused on dynamism and density (which is really good). Tying most (if not all) of the damage to procs on pieces of gear taht effectively replace spells is an idea i never saw before and the variety of those is pretty decent (+ most of them are actually viable). It is missing some buttons to press though as you are just using auto attacks for like 1 or 2 mins before pressing R and waiting again. Would be nice to have actual spells, maybe depending on the class/race. The progression is (too ?) fast initially then it's just about grinding micro upgrades once you have your offhands (3 of which are easy to farm, and the 4th - belt - is barely impossible so you just have to pray you get the one you need during your first playthrough of the 36 initial nodes). Cristals for cards are marked as looted when you "jump" levels but you don't actually get them (even if you replay the level afterwards). Not that big a deal as you effectively get one per run in the end, but frustrating to see when you thnk you had 4 at a time and in the end you can't buy anything. Talent tree is big but nodes lack savor besides one or two and don't change the gameplay at all so it's just a little upgrade in number. Most tutorials are too fast to be understood and some mechanics are introduced before actually being available. Couldn't fathom how to get keys for dungeons efficiently (there is a crafting system for it but it requires a tremendous amount of ressources worth dozens of hours of play just for one dungeon so i guess there is another system or a way to easily loot said resources ?). The game graphically feels unpolished and it is obvious that the graphic engine was used as is and was not made for this kind of games: - a lot of spells are "in the air" above the chars, sometimes even rays and it makes them seem at the wrong place - interface for health/mana looks like it was made with paint - loot is just poorly taken screenshots put on the floor and not actual items - spell effects are preventing proper vision most of the time, though it's not that bad and is common in ARPGs - no mouseover for a lot of things (like upgrades in town)Afficher plusAfficher moins
Le jeux est trop bien. Penser a ajouter le français, merci.Afficher plusAfficher moins
On doit tuer un certains nombre de mobs pour pouvoir accéder au boss et le tuer. Rince and repeat ad eternam. Les 10 12 premières heures sont sympa, ensuite le coté chiant et répétitif du grind prend le dessus. C'est vraiment toujours la même chose. Il y a un pic de difficulté (me rappel plus trop le niveau) à partir duquel grosso modo tout vous one shootera. Enfin la moindre attaque télégraphiée le fera, déja ça vire tout les builds type tank, désolé si c'est votre truc. J'ai essayé mage mais mes sorts vont là où je regarde, donc jamais vraiment possible d'avoir une vue de dessus, vue qui m'est indispensable pour voir les télégraphe (marques au sol prévenant de là où auront lieu les grosses attaques), grosses attaques qui me one shoot. Franchement chiant comme réglage. Sinon on peut équiper trois trinkets mais hors de question d'y mettre des pouvoirs différents car leur efficacité s'additionne. Et cette addition est nécessaire pour faire suffisamment de dégâts. Pourquoi tromper le nouveau joueur en proposant trois slots alors qu'un seul aurai suffis??? Ensuite, ils paraissent très fier de reset très régulièrement les progrès de tout le monde (à chaque "saison" aka gros patch), y'en a que ça amuse, perso vu le grind et la répétitivité, moi pas. Ils ont essayé de faire des donjons...j'ai essayé deux fois et deux fois je suis mort non pas en fightant le boss (enfin si) mais en tombant dans un trou (en fightant le boss). Super design, le trou discret qui one shoot lors du fight final d'un donjon à essai limité par semaine. Conclusion, c'est pas un mauvais mauvais jeu, juste des développeurs qui pensent avoir l'idée du siècle alors que ben pas vraiment, avec une communauté de fanboy autour qui ne fera rien pour les en dissuader (le jeu manque de retour critique sur soi même à mon humble avis). Donc bon...bof Edit: après le jeu est vraiment pas cher donc ça mitige un peu les défauts faut le leur reconnaître.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.